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"게임제작자" 검색결과 441-460 / 20,435건

  • 메타버스
    록스(온라인 게임) 등이 있다.제페토는 네이버의 자회사인 SNOW (셀카 찍기 전용 어플)에서 제작한 것으로, 제페토라는 가상 아바타를 만들어 그 캐릭터로 다른 사람들과 대화 ... 기록 (라이프로깅)(3) 거울세계(4) 가상세계5. 메타버스 장단점(1) 장점(2) 단점6. 메타버스 활용분야와 사례(1) 방송,연예,스포츠(2) 쇼핑(3) 게임(4) 기업 ... 드라마로 제작한 사례가 있다. 역사를 좋아하는 초등학생이 우리 문화재를 전 세계에 알리고 싶은데, 외국 사람들이 관심이 없었다. 그래서 미국인들이 많이 이용하는 ‘로블록스’에서 국내
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    CustomerSegments? MIM 이용자? 광고주? 케릭터작가? 게임제작사? 상품입점업체KeyResource? 개발자? 디자이너Channels? 카카오톡프로그램Cost ... 는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 게임, 쇼핑몰, 소설 블로그 서비스를 제공하는 멀티 플랫폼이다. 전 국민의 93%가입율과 전 세계 1억 명의 가입자를 돌파하며 입지를 단단히 하 ... SNS, Mvoip, 그룹인터페이스 등이다. 고객관계는 높은 전환비용, 네트워크 효과이며, 채널은 카카오톡 프로그램이고, 고객세그먼트는 MIM 이용자, 광고주, 케릭터작가, 게임제작
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영상문화 콘텐츠 산업론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출-강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사
    를 일으켰다. 정부는 1995년 초고속 정보통신망 사업을 추진하며 국가적 차원의 네트워크 환경을 형성했다. 방송사나 제작사에 의존하던 시대에서 벗어나, 소비자는 자신이 원하는 콘텐츠 ... 와 카카오TV와 같은 스트리밍 서비스는 모두 인터넷 기반에서 시작되었으며, 이는 콘텐츠 제작과 유통의 민주화를 이끌었다. 누구나 쉽게 창작자가 될 수 있는 환경이 마련됨에 따라 한국 ... 적으로 콘텐츠를 선택하고 소비하는 환경을 조성했으며, 이는 한국 영상 콘텐츠 산업이 소비자 중심의 맞춤형 콘텐츠를 제작하는 데 집중하게 만들었다.넷째, 인터넷의 확산은 산업 간 융합을 촉진
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 방송통신 기말 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정
    고 그것이 상품화된다. 과거 ‘명랑 핫도그’와 같은 식료품이 선풍적인 인기를 끌며 식문화를 이끌었으며, 그렇게 생긴 열풍에 의해 수많은 자영업자가 핫도그 가게를 차리기도 했 ... ‘오징어게임’은 말 그대로 전 세계를 뒤집어놓았다고 해도 과언이 아니었다. 오징어게임에서 사용했던 동그라미, 네모, 세모와 같은 마스크, 그들의 입고 있던 복장 등이 생산되고 팔렸 ... 다. 그뿐만 아니라 오징어게임에서 공개되었던 무궁화꽃이 피었습니다, 구슬치기, 달고나 뽑기 등은 재생산되어 수많은 상품화 되었다. 이런 상품화는 비단 한국뿐만 아니라 전 세계
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [신문방송학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <신문방송학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    와 문화, 미디어의 이해, 방송기획, 방송뉴스 제작 실습, 인터넷 커뮤니케이션, 저널리즘의 이해 등을 연구한다.?졸업 후 진로게임시나리오작가, 공연기획자(행사기획자), 공연 제작 ... 관리자, 광고 및 홍보전문가, 광고 기획자, 광고제작감독(CF 감독), 교수, 기자, 기획·홍보 및 광고관리자, 방송기자, 방송연출가(프로듀서), 방송작가, 방송 카메라 기자 ... , 방송평론가, 사진작가, 신문기자, 신문 제작 관리자, 아나운서, 영상녹화 및 편집 기사, 영화 관련음악 작곡가, 영화감독, 영화기획자, 영화평론가, 잡지기자, 평론가, 영상 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 기재 예시-21 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    사 발전하고 있고, 이러한 VR 게임이 어떻게 제작되는지 궁금증이 생겨 "유니티를 이용한 VR 게임 탐구하기"라는 주제를 선정하여 탐구를 진행하였음. 인터넷과 서적을 이용하여 탐구 ... 기술의 발전이 큰 영향을 미쳤다는 것을 깨닫게 되었다고 함.기재 예문 1찾아가는 진로 체험(2022.07.22): 동아리 체험활동으로 게임 제작회사인 ‘좀비 왕 기업’을 방문 ... 하면서 협동성과 과학적 사고력을 키울 수 있었다고 함. 그리고 실험 영상을 통한 학습 방법의 효과를 알게 되었다고 함. 전달자 초청 강연 ‘탄소 재료 골드 나노 파티클’(2022.4.7
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 마케팅에서 시장 세분화 전략의 종류 및 기준을 설명하고 표적시장 선정 전략에 대해서 논하시오.
    반드시 고민해야 하는 핵심 과정이다. 단순히 “누구에게 팔 것인가”를 결정하는 것을 넘어, 소비자의 라이프스타일과 심리, 구매 행태까지 섬세하게 파악해야만 비로소 경쟁사 대비 차별 ... 을 분리 제작했다. 도서관 애용자에게는 “바쁜 시험 기간, 잠깐의 휴식이 필요하다면 축제의 힐링 부스를 경험하라”라는 문구를, 캠퍼스 소셜족에게는 “친구와 함께 즐길 수 있는 축제 ... 은 전토존 아이디어가 신선하다”는 호응이 이어졌다. 이 경험은 단순히 전단지 배포 위치를 바꾸는 차원을 넘어, 소비자의 정서와 니즈를 공략하는 세분화 전략이 얼마나 중요한지를 깨닫
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 한류를 이끄는 K 드라마(한국 드라마)에 관하여 레포트
    다.킹덤도, 오징어게임도 그렇지만 사회에 전달하려는 메시지가 분명하다.킹덤은 사회를 이끄는 자들이 어떤 사람들이어야 하는지 보여주고, 그리고역경과 고난이 있어도 ‘뜻’을 함께 하는 사람 ... 『한류를 이끄는 K 드라마에 관하여』 리포트- 부제목 : 오징어 게임 & 지옥 & 술꾼 도시여자들 본 후 느낀 점이미지 출처 : 넷플릭스오징어 게임에 이어 지옥도 넷플릭스 전 ... 세계 1위를 달성하다정말 대단하다. ‘오징어 게임’에 이어 ‘지옥’도 넷플릭스 전 세계 1위를 달성해 버렸다. 나는 ‘킹덤’을 보기 위해 넷플릭스에 가입하고 이용하기 시작했는데이후
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2021.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    ][2] 증강 현실을 이용해 마인크래프트 어스 같은 증강현실 게임제작하기도 한다. 세계 최초의 AR폰 '팹2 프로'는 구글의 AR 플랫폼이 적용된 스마트폰이다. -포켓몬고(나이 ... 는 것과 같이 참여할 수 있도록 구현하고 있다.메타버스(Metaverse)라는 가상의 공간에서 이용자는 자신만의 아바타를 생성하여 다른 이용자와 소통하거나 디지털 콘텐츠를 제작 ... 가상공간 내 토지의 소유권을 NFT로 기록하여 구매·판매 가능하며, 디센트럴랜드 암호화폐(“MANA”)를 사용한다. 더샌드박스는 사용자들이 게임 내 가상공간과 아이템을 NFT로 제작
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    사가 대부분을 가져가 제작자나 현장은 수익을 보장받지 못한다 . 이는 결국 양질의 콘텐츠가 타 매체로 빠져나가게 되는 원인이 된다 .방송산업의 기회 (Opportunity) Ⅱ ... 는지 궁금해하는 시청자들이 있었다 . 그러나 넷플릭스는 방송사와 콘텐츠 제작사라는 공통점이 있을 뿐 , 선별적인 시스템에 자극적이다 . 방송사는 글로벌 스트리밍 서비스가 제공하기 어려운 ... SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략 * 대학교 * 학과 * 김 ** 2021 년 2 학기 *목차Ⅰ. 서론 방송법에서 ‘ 방송이란 방송 프로그램을 기획 , 편성 또는 제작
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    을 살펴보면, 리얼리티쇼와 게임쇼가 전체의 2/3 정도를 차지한다. 게임쇼의 경우, 문화적 차이와 상관없이 시청자들에게 다가갈 수 있고, 제작비용을 별로 들이지 않으면서도 높은 인기 ... 동영상 제작자, 1인 TV 저널리즘의 시대가 출현했다. 프로그램 제작과 기획의 의도도 크게 확장되었다. 미디어 기술의 폭발적인 발전에 따라 현재 우리는 포스트텔레비전 ... 성은 훨씬 크게 확장된다. 제작자, 생산자로서도 방송을 이용할 수 있다. 영상물을 직접 제작하고 방송을 직접 실행해 볼 수 있는 능력까지 갖추게 되는 것이다. 손쉽게 접근하고 이용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    성이 좋으며 해당 게임에 흥미를 느끼게 되면 아이템 구매로 이어져서 게임 제작자에게도 구매를 유도하는 방법이 고도화되어 인기게임의 경우 해당 게임의 수입이 꾸준히 증가하는 지속적인 시장 ... 캐릭터 상품 사업을 주요 사업으로 하는 게임 제작사였으나 현재는 게임 퍼블리싱 전문 회사로 거듭나기 위해 조직을 재편하였습니다. “세상을 즐겁게”라는 궁극적인 기업목표를 가진 ... 한 타사의 게임과 유사한 게임에 쿠키런 IP만 이용하거나 자사 게임과 유사한 모방 게임이다 보니, 이용자들은 이미 하고 있던 게임에서 진행한 단계를 포기하고 쿠키런 게임으로 넘어오는 것
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    라는 게임 제작 회사에서 한국에 처음 출시됐다. 2000년대 디아블로와 리니지의 흥행에 뒤이어 등장한 국내 대부분의 MMORPG 게임들은 마우스로 적을 처리하는 진행 방식이었다. 이 ... 게임·애니메이션·VR의 이해 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 제목 ... : 2022년 모바일 게임 기대작 던전앤파이터 모바일의 소개와 지속 가능성에 대한 분석 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 던전앤파이터 모바일이란 (2) 던전앤파이터 모바일의 지속 가능
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    하여 새로운 메타버스를 창출했다. 페이스북은 지금도 VR 게임 제작 업체를 지속적으로 인수하고 있고, VR 기술이 접목된 ‘페이스북 호라이즌(Facebook Horizon) 도 지속 ... 회의를 통해 의사결정을 할 수 있다. 거래 내역과 토지 소유권은 블록체인으로 기록되어 위변조가 불가능하다. 블록체인의 탈중앙성이라는 특징 때문에 게임 제작사가 개발을 주도하지 않 ... 고, 다양한 개발자가 콘텐츠를 만들어 게임을 확장시켜나갈 수 있다. 토지 거래뿐만 아니라 소셜 활동과 콘텐츠 생산을 통해 수익을 창출한다는 점도 특징이다.5. 메타버스 미래상메타
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 디즈니
    하는 ESPN, 미국 3대 지상파 방송사인 ABC 방송사, 세계 최고 수준의 애니메이션 제작기업인 픽사, 게임 기업인 마블 등은 모두 세계적인 브랜드 파워를 갖고 있다.(2 ... 레이 디스크에 작품 판매를 주로 하는 부문이다.4) 인터액티브 미디어비디오 게임과 인터액티브 미디어로의 전개를 진행한다. 웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS를 사용 ... 와 로이디즈니 형제가 소규모 영화제작사로 설립한 월트디즈니는 만화영화의 연이은 성공을 바탕으로 1955년 디즈니랜드를 설립하면서 테마파크와 리조트 사업을 시작하였다.이후 1996년 TV
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 도파민네이션
    제작에 성공하게 된다. 이후 그는 수십년간 자신이 제작한 기계를 통해 이중생활을 지속한다. 이중생활이란 중독자가 타인의 시선을 피해서, 어떤 경우에는 자신까지 속이고 약물, 알코올 ... 한다. 쾌락과 고통의 관계가 중요한 이유는 세상이 결핍의 공간에서 풍요가 넘치는 공간으로 바꼈기 때문이다. 오늘 날 중독성 물질, 도박, 게임, SNS등 도파민을 전달하는 수단은 기하급수 ... 적으로 증가했다. 과학자들은 중독 가능성을 측정하는 보편적인 척도로서 도파민을 활용한다. 뇌의 보상 경로에 도파민이 많을수록 경험의 중독성은 더 커지기 때문이다.쾌락과 고통은 저울
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.13
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    을 프로그래밍하고 다른 사용자가 즐길 수 있도록 온라인 플랫폼 내에서 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 제작해 판매하거나 본인이 만든 게임을 통해 판매수익 올릴 수 있음 일일 활성 ... 사용자 수는 4730만명 네이버 자회사 SNOW에서 출시한 3D 아바타 제작 앱 이용자의 사진을 바탕으로 가상의 캐릭터 생성 , 커스터마이징 가능 K-POP 스타들의 캐릭터 ... 억원 규모로 발전할 예정 메타버스 수익모델을 트래픽 증가에서 마케팅 솔루션 제공  실문세계 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 가상현실 영화 케이스 조사- 라이온킹
    -UKP0X78은 가상현실(VR) 세트에서 촬영되는 애니메이션이지만 존 파브로 감독이 “애니메이션도 실사도 아닌 새로운 미디엄”이라고 말했다. 파브로 감독이 제작한 은 모글리를 연기 ... 까지 완벽하게 CG와 VFX만으로 완성됐다. 의 제작과정은 VR과 현실의 하이브리드다. 존 파브로 감독과 케일럽 데이셔넬 촬영감독은 버추얼 프로덕션이라고 알려진, 에서 처음 시도 ... 3D 프린터로 모형 촬영 장비를 제작했다. 이 촬영 장비에는 센서가 장착됐고, 고글을 쓴 촬영감독이 모형 장비를 움직이면 VR세트 안의 카메라가 센서를 따라 움직이도록 했다. 여러
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    으로 많은 인기를 끌고 있는 앱이다.영상의 제작자는 유행하는 노래에 맞춰 춤을 추거나 연기를 하는 등의 흥미 위주 영상이 주를 이루며 다양한 노래와 특수효과를 이용하여 유튜브 ... 앱 애니(App Annie)는 2020년 2분기 모바일 시장을 분석하여 앱 인덱스를 발표하면서 2020년 하반기 동안 앱 다운로드 및 사용 시간 그리고 앱을 통한 소비자의 지출 ... 자 사람들은 배달 음식을 시켜 먹기 위해 배달앱을 많이 사용하였고 실내에서 취미생활을 대신하기 위해 SNS 앱과 미디어 앱 그리고 모바일 게임을 많이 다운로드했다. 또한 코로나로 인한
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 계획서 ) 1. 고전문학 중 대상 작품을 정해, 간단히 작품소개와 선정이유를 밝힌다. 2. 대상 작품 관련한 논문 한 편을 읽고 요약 정리 3. 어떻게 창의적 감상이나 분석을 할 것인지 추후 계획에 대해 간단히 설명 할인자료
    를 가진 문화 콘텐츠를 재생산하지 못하고 있는 것이 현실이라는 안타까움 하에 고전소설인 홍길동전을 바탕으로 한 게임 스토리텔링에 관해서 쓴 논문이었다.연구자는 홍길동전을 바탕으로 하 ... 여 이야기의 전개 구성 기반은 홍길동전을 모태로 제작되었으며, 게임을 새롭게 제작하거나 기존의 게임에 새로운 에피소드를 추가하는 형식으로 이야기를 공간적 형식으로 단계별로 섬세 ... 하게 세분화하였다. 이는 새로운 창작형 게임만 토대로 한 것이 아니라 기존 게임에 홍길동전 에피소드를 형식으로 취할 수 있게끔 서사의 개념을 확장하여 구성하였다.연구자는 한국고전문학인 홍
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.02.15
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 05일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감