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"게임제작자" 검색결과 561-580 / 20,435건

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    졸업 후 취업률 100퍼센트인 한양대 기계공학과 면접에서 흔히 하는 질문과 모범 답안입니다. 수험생 여러분의 건투를 빕니다.
    해 계단을 올라가게 되고 농구 골대 장치가 왔다 갔다 하게 만들어서 타이밍을 적절하게 맞춰야 하는 농구 게임제작했습니다.질문 : 무슨 행성을 탐사해서 직접 모델링을 했다 이게 뭐 ... 고 왔습니다. 두 시간 정도 걸린 거 같습니다. 힘들었습니다.질문 : 자, 그러면 상부터 물어볼게요. 메커트로닉스 대회 금상, 공학 산출물 대회 금상인데 이게 뭔지 설명 좀 해주 ... 해서 학생들이 착석해 있으면서 손을 내밀면 자동차 형태로 된 손 소독기 기계장치가 손을 인식해 멈추고 선반과 피니언이라는 장치로 손소독제를 눌러주게 제작했습니다.질문 : 오, 래크
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.20
  • [웹젠 브랜드마케팅 합격 자기소개서] 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    ,000자 입력가능)[소통으로 얻은 수상 기록]1년 동안 졸업작품 프로젝트의 팀장을 맡아 프로젝트를 끌어나간 경험이 있습니다. 팀원 여럿이 하나의 브랜드처럼 통일성 있는 작품을 제작 ... 컨설팅 업체의 인턴으로 근무하면서, 트렌드와 업계 이슈를 전달하는 리포트 제작 업무를 진행하며 역량을 길렀습니다. 핵심 소비자로 주목받는 MZ세대의 문화, 핫플레이스 분석, 주목할 만 ... 1. 본인의 장점과 단점은 무엇입니까? 그리고 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하고 계십니까? (최소 200자, 최대 1,000자 입력가능)[장점 : 포기하지 않는 끈기]공동
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    와 종사자현황2) 전체 게임 이용률3) 산업의 규모6. 국내 게임산업의 전망1) 위드 코로나와 게임산업2) 연봉문제3) 확률형 아이템 문제4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식Ⅲ ... 으면 “게임중독이니?”라 말하며 그 아이의 미래가 어두운 것처럼 이야기하였다. 물론, 요즘도 지나치게 게임을 하는 아이에게는 “게임중독자”라는 말이 나오겠지만 말이다.데일리메디 ... 다인 4가 3위, ㈜스마일게이트알피지에서 제작한 로스트아크가 4위, ㈜카카오게임즈에서 제작한 플레이어언노운스 배틀그라운드가 5위이다. 모바임 게임의 경우 쿠키런: 킹덤이 1위
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
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    행동발달 및 종합평가 중, 개성적이고 정선된 예문 15개입니다. 나눔, 배려, 규칙 준수, 협력, 갈등관리, 관계 지향성, 타인 존중 중에서 4개 항목 정도를 선정하여 기재했습니다.
    들이 좋아하는 게임 분야에 있어서는 희망 진로가 게임개발자인 만큼 전문적인 지식을 친구들과 이야기를 나누다 알려주기도 하면서 친구들이 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 도와주기도 함 ... 을 공부해보고 러너 게임제작해보기도 하였으며 큰 인기를 얻고 있는 FPS 게임이 최고게임상 후보로 올라간다는 등의 게임 관련 신문스크랩도 꾸준히 진행하고 있어 학생이 희망 분야 ... 는 열정도 뛰어남. 책도 자주 읽고 있으며 특히 책을 통해 게임 개발을 향한 상상력의 기반을 마련하고자 하며 수행 평가를 할 때도 게임과 관련하여 고민해보는 학생으로 게임개발자
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 2021년 방송통신대_플랫폼경제의이해(기말시험)_1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 뉴스레터의 일부이다. 아래 내용을 읽고 연관된 질문에 모두 답하시오.
    자의 니즈를 상품화 할 수 없었다면 아마존은 세계적 기업으로 성장하지 못했을 것이다.(e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 게임 개발사는 소수의 플랫폼 ... 에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임 이용 비용을 낮출 수 있다.답: 틀림이유: 게임 산업에서 교차 플랫폼이란, ‘이식’이라고 할 ... 비용을 낮추기 위해 자사의 플랫폼에 적용시킬 수 있도록 하고 있다. 게임 개발사가 생산 비용이 적어야 많은 게임 콘텐츠가 출시되고, 플랫폼 기업은 소비자에게 게임 콘텐츠와 플랫폼
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    영화의 이해 레포트
    을 볼 수 있었다. 이젠 이러한 리얼리즘의 형식과 특징을 영화 말고도 게임 분야에서도 찾아볼 수 있다. 게임 는 여러 시리즈가 있는데, 시리즈 모두 전쟁터를 모티브로 게임 이용자 ... 하였다. 이러한 흐름에 따라 원근법, 투시화법, 카메라 옵스큐 등 다양한 시도가 있었지만, 리얼리즘은 이러한 것들을 철저히 부정하였다. 예컨대 리얼리즘 지지자들은 카메라를 통해 사람 ... 단일성을 존중하는 기법을 채택하였다.영화란 현실과 맞닿아있으면서도 현실과는 확실하게 구분되는 매체라고 생각한다. 영화 속 재현된 현실은 감독의 의도한 구성에 따라 제작되었기 때문
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    이다. 해상도와 사양 면에서 떨어지는 부분이 있음에도 위의 게임기들보다 높은 가격을 판매하면 소비자는 구매하지 않을 가능성이 높다고 생각된다. 그러므로, 닌텐도 스위치의 가격 ... . 프로젝트 팀 평가P.26Ⅳ. 참고문헌1. 출처자료P.28Ⅰ. 서 론코로나 바이러스 감염증이 발발하며 모든 산업과 마찬가지로 게임 산업 또한 만만치 않은 도전 과제에 직면하게 되 ... 었다. 사람들이 새로운 형태의 엔터테인먼트와 다른 사람들과 계속적으로 소통할 수 있는 방법을 찾게 됨으로써 유례없이 소비자의 수요가 급격하게 증가하고 이전의 소비 습관이 무너지는 상황
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
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    간호정보학 총 정리본
    마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임과 학습을 결합 ... 있는 장치가 있음3) 소셜미디어 기능트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어가 대학에서 커뮤니케이션과 자료수집, 사고확장에 좋은 교육도구로 활용6. Game을 활용한 교육?게임을 교육 ... 하여 사용자들이 자기 책상 앞에 컴퓨터를 놓고 이더넷으로 연결하여 문서, 메모, 리포트, 발표 자료 등을 제작, 검색, 조직, 공유하는 일이 가능- 1980년대 초 HCI는 학문분야
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    는 자체 콘텐츠를 지속적으로 개발하고, 시청자들에게 더 인기가 좋은 컨텐츠를 엄선하여 기존 고객이 이탈하지 않도록 만들고 있다..제작사의 라이선스를 구입하여 넷플릭스에서만 독점 ... 다. 넷플릭스는 미국 기업이지만 미국 외 우리나라와 같이 세계 여러 국가에서 자체 콘텐츠를 제작하고 있다. 이러한 OTT 기업들은 가입자들이 한 달에 일정 금액을 지불하여 구독하는 방식 ... 는 시리즈인 '기묘한 이야기'의 지식재산권을 활용한 모바일 게임을 출시한 바 있다. 자본력을 바탕으로 한 여러 기업들이 앞다투어 OTT 시장에 진출하고, 오리지널 콘텐츠를 제작하기 위
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향을 기술하시오.
    에서 발생하는 법적 문제를 줄이고, 아티스트와 제작자가 창의적인 작업에 집중할 수 있도록 도와준다. ... 산업은 음악, 방송, 영화, 게임 등 다양한 콘텐츠 산업과 긴밀하게 연결되어 있어 AI의 도입에 따른 변화가 눈에 띄게 나타나고 있다. 음향산업은 인간의 창의성에 기반한 분야인 만큼 ... 가지로 나눌 수 있다. 첫 번째는 기술의 발전에 따른 음향 처리가 보다 효율적으로 이루어지면서, AI가 그 중심에서 역할을 하게 되었다는 점이다. 기존의 음향 제작 과정은 시간
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
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    TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    TV와 대중문화 기말 REPORT리얼리티 프로그램은 기본적인 상황만 제작진이 주어준 상태에서 진행자나 출연자들이 상황에 맞게 행동하는 것을 보여주는 것이다. 생활밀착형, 참여관찰 ... 로 개인은 더 이상 단순한 소비자가 아닌 생산자로서 참여가 가능한 사람이 된 것이다. 직접 개인이 컨텐츠를 만들어서 소셜 미디어에 올릴 수도 있고, 굳이 컨텐츠를 직접 제작하지 않 ... 이 공략집을 만들어 친구들에게 나누어 줄 정도로 게임에 대한 관심이 많았다. 그는 게임방송을 하면서 재치 있는 입담으로 시청자들을 즐겁게 하는데 이것이 사람들을 계속 보게 만다는
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    - 네티즌 스스로 기업의 제품 홍보- 컴퓨터 바이러스처럼 확산된다고 하여 이름이 붙여짐- 입소문 마케팅 : 정보 제공자에 의해 전파 / 바이럴 마케팅 : 정보 수용자들이 스스로 정보 ... 를 퍼트림- 재미있는 내용의 동영상이나 애니메이션 형태로 제작 >> 유튜브와 같은 공유 사이트에 올림- 네티즌 스스로 제작, 기업에서 직접 제작- 홍보하고자 하는 제품이나 내용 ... 을 가지고 있음* 소셜 게임 = 소셜 네트워크 게임- 다수의 이용자가 SNS환경에서 플레이하는 온라인 게임을 의미- 전통적 온라인 게임 : 다수의 사용자가 실시간으로 동시에 플레이
    시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
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    [A+] 현재 생성 모델 (generative model) 의 발전 현황
    예술과 엔터테인먼트헬스케어자연어 처리게임 개발윤리적 고려사항생성된 콘텐츠의 신뢰성프라이버시 문제저작권 및 법적 문제결론1. 서론최근 몇 년간 인공지능 분야에서 생성 모델 ... 시킵니다. 또한, 영화 제작에서는 AI를 활용하여 특수 효과나 배경을 생성할 수 있습니다. 이는 제작 시간을 단축시키고, 비용을 절감하는 데 도움이 됩니다. 생성 모델은 예술 ... 습니다. 생성 모델은 자연어 처리 분야에서의 혁신을 이끌고 있습니다.게임 개발게임 캐릭터 생성, 레벨 디자인 등 게임 콘텐츠 생성에 생성 모델이 활용됩니다. 이는 게임 개발 시간
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.10
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 할인자료
    기본 컨텐츠 생성에 중점 아바타, 디지털 세계 내에서 컨텐츠 제작에 참여 디지털 생태계, 실제 사회의 기존 규범 및 규정과 유사 유무형의 컨텐츠 생산 지원 메타버스는 높은 수준 ... (CV), 인공지능(AI), 블록체인, 로봇공학, IoT ▶ 사용자와 협력 가능 엣지 컴퓨팅 ▶ 로컬 데이터 소스를 사전 처리 데이터 관리하여 애플리케이션의 성능 개선 클라우드 컴퓨팅 ... ▶ 확장성이 뛰어난 계산 능력 및 저장 용량 확보 실제 세계를 반영하는 독립적인 가상 세계에 대한 설명을 가능하게 하는 생태계 인간 사용자 ▶ XR 및 사용자 상호작용 기술
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.17
  • 마케팅관리론 ) 틱톡,유튜브,인스타그램 등에서 성공한 바이럴 마케팅 사례를 분석하고, 효과적인 콘텐츠 전략을 제시하시오.
    SNS를 통한 바이럴 마케팅은 앞서 언급한 것처럼 다양한 형태의 콘텐츠 제작이 가능하다. 또한 소비자 중심으로 정보를 전달한다는 측면에서 기존의 마케팅과는 차이점을 보인다. 따라서 ... SNS 바이럴 마케팅은 공통된 흥미, 공감을 불러일으키는 메시지 등을 담은 콘텐츠를 제작하여 SNS에 공유함으로써 소비자들 사이에서 확산되고 기업 및 상품 홍보를 실현하고 하는 것 ... 는 자발적, 선택적 홍보라는 특성이 다른 광고와는 차별화된 부분이다. 또한 다양한 소셜 미디어를 활용하여 동영상, 게임, 이벤트성 행사 등의 형태로 마케팅 컨텐츠 제작이 용이한 특성
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
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    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    한다. 영화와 비디오 게임 제작에서 AI는 특수 효과, 색상 보정, 그래픽 디자인 등에 사용된다. AI는 음악 작곡에도 사용된다. 알고리즘은 다양한 음악 스타일에서 작곡을 수행 ... 제작에도 큰 영향을 미치고 있다. VFX(시각 효과)와 모션 캡처 기술, AI 캐릭터 및 적용된 인공 지능으로 게임 경험을 더 현실적으로 만들고 개발하는 데 사용된다. 아래는 이러 ... 인공지능(AI)가 세간에 화두로 떠오르고 있다. '인류 대표' 세계 제1의 바둑 고수인 이세돌 9단은 인공지능의 대표인‘알파고’에게 5대1로 참패하고 말았다. 이 인공지능을 개발자
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 텐센트 기업분석
    :3.85 억 텐센트 그룹 계열사 2018년부터 1위 성공 요인은 게임 시장 공략 댓글 기능을 가지고 있어 제작자와 이용자, 이용자와 이용자 간 소통Tencent의 SWOT 분석 ... N S Wechat MAU 12 .25 억 명, QQ MAU 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1 ... 의 발전사 Tencent 의 대표사업 WeCha t Tencent의 경쟁자 Tencent의 전망1. 산업 분석IT산업 소개 IT 산업의 정의 Information Technology
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    어 소비자를 우롱한 대가를 한꺼번에 치러야 한다"고 비판했다.이렇게 게임사의 확률조작이라는 고객 기만 행위으로 인해 유저와 게임사간 관계가 최악으로 치닫고 있는 국내 온라인게임 시장 ... 날 보편적인 게임 하드웨어 개발사와 게임 소프트웨어 개발사 간의 관계도 이때 아타리가 확립하였다. 이 당시 많은 개발자들은 아타리 2600을 직접 분해하고 분석한 후 아타리로 구동 ... 할 수 있는 게임들을 개발하여 판매했으며 이에 대해 아타리는 저작권 침해 소송을 제기하며 강력히 대응하였다. 하지만 아타리측은 이러한 회사 외부의 게임개발자들의 소프트웨어가 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][수시][대입] 정보 교과 세특 생기부 기재 예문입니다. 정선된 예문 16개가 제시되어 있습니다.
    는사용되는 함수 등을 스스로 학습하여 방향키로 조작하는 미로 프로그램을 제작함. 스스로 게임 개발용 고급 기능을 공부하면서 키보드 제어 및 마우스 제어에 대해 완벽하게 마스터 ... 하고 여러 가지 응용게임제작하는 모습이 인상적이었고 발전 가능성이 높은 학생이라 판단됨. 프로그래밍에 관심이 많아 시간이 날 때마다 프로그래밍 관련 서적을 읽거나 쉬는 시간에 일찍 ... 으로 코드이 입력한 코드대로 움직이는 것에 흥미를 느끼며 열심히 참여함. 특히 사용자 정의함수를 제작해 코드를 간소화하는 능력이 뛰어나고 교사가 제시한 코드 이외에도 문제의 해법에는 여러
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    를 가져와주었다. 비디오 게임산업에서는 완전히 불모지대였던 여성과 저연령층, 중년 및 노인들을 타겟으로 게임제작하기로 한 것이다. 기존의 시선에서 벗어나기 위해 개발자 및 디자이너 ... 창의성으로 어린이에게 꿈을 심어준 게임 개발자, 이와타 사토루학년도 학기 문화콘텐츠와 창의성대학교 학과 학번 이름서론‘게임은 복잡하고 어려워선 안된다. 게임은 만인 ... 큰 기여를 한 인물로, 현재까지도 ’닌텐도의 아버지‘로 회자되고 있다. 당시 게임문화는 어렵고 복잡한 게임방식을 토대로 매니아층을 이뤄 저연령층이 할 수 있는 게임은 제한적이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
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2025년 10월 05일 일요일
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