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"게임제작자" 검색결과 901-920 / 20,438건

  • 메타버스의 이해와 전망
    크래프트, 한국의 제페토를 꼽을 수 있다. 이들은 게임, 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다. 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스 ... 제공자가 중심이었다면 현재는 이용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발, 제작하여 판매가 가능한 이용자 중심의 형태로 변화하였다. 즉, 개발자와 이용자 간의 경계가 모호해지고, 플랫폼 내 ... 을 출시. 이용자들은 구찌 본사가 위치한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매 가능하다. 루이비통은 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    논술 세부능력 및 특기사항 예문입니다. 논술은 전문 영역이라 세특 작성이 매우 어렵습니다. 따라서 본 예시를 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    논술 세부능력 및 특기사항 기재 예시기재 예시 1유전자 검사라는 주제로 3단원 논술 활동에 참여하여 평소에 궁금증을 가지고 있었던 유전자 검사를 조사하고 글을 작성함. 프랜시스 ... 콜린스의 저서 `생명의 언어’의 내용 중, 소비자 직보 유전병 검사를 하기 전 유의 사항을 조사하는 과정을 통해 소비자 직보 유전병 검사가 함부로 이루어져서는 안 된다고 판단 ... 함. 이를 통해 유전자 검사의 부작용 혹은 주의할 점에 대해 알게 되었다는 의미와 동시에 조사자료와 범위가 너무 부족해서 내용과 이해의 폭이 좁았다는 점을 반성했다고 의견을 밝힘.기재
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학실습 레크레이션 프로그램 결과 보고서
    1자의 안내에 따라 옆사람과 가위바위보를 한다.⑤ 진팀과 이긴팀을 나누어 2개의 팀을 만든다.⑥ 각 팀명을 정한다.전개게임의 진행소요시간25분1. 젓가락으로 과자옮기기소요시간 ... )③ 한 사람씩 나와 게임을 진행한다.⑤ 진행자의 신호에 맞추에 시작하도록 한다.⑥ 보조 진행자는 중간 중간 도움이 필요한 대상자를 간접적으로 서포트해준다.⑦ 제한시간 1분을 잰다 ... 한 대상자를 간접적으로 서포트 해준다.3. 비행기 날리기소요시간 : 10분시범학생 :준비물품 : 색종이비행기, 큰 상자게임방법 : 버리고 싶은 생각을 적었던 비행기를 상자를 향해
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.02
  • 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    , 계층, 정치적 이념 등의 차이가 충돌하며, 이러한 대립과 갈등은 콘텐츠 제작 방식뿐만 아니라 소비 방식에도 큰 영향을 미친다. 예를 들어, 특정한 영화나 드라마가 한 사회 ... 면서 대중이 콘텐츠 제작과 유통 과정에 적극적으로 개입하는 형태로 발전하고 있다. 나는 이러한 변화를 이해하고, 앞으로 대중문화가 어떤 방향으로 나아갈지 예측할 수 있는 능력을 기르 ... . 예를 들어, 넷플릭스 드라마 오징어 게임은 단순한 서바이벌 게임이 아니라, 자본주의 사회의 불평등 문제를 조명하며 큰 반향을 일으켰다. 또한, 여성 서사 중심의 영화나 드라마
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강사회복지 임상수련 정신사회재활치료 여가지원 활동 개요+일지
    을 들어 단어를 적으면서 s;wer, ct와 게임을 진행.< 활동물 >3.가족교육: 같이 했던 활동물과 활동방법 등을 카드뉴스 형식으로 제작하여 가족(아드님) 과 ct가 같이 여가활동 ... 을 할 수 있도록 교육 진행.프로그램대상자?개별평가s'wer는 저번에 ct와 진행하였던 앞말잇기 게임을 진행함. 저번에 게임을 끝가지 진행하지 못하여 판수를 더 진행해봄. ct ... 탈방법을 익히도록 함.3판 2승 식으로 s;wer와 게임 진행함.■11회기-일시 : 2020년 07월 22일-장소 : 기관 프로그램실-목표 : 칸에 알맞은 도형을 찾아 카드를 완성
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.05 | 수정일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV드라마의읽기와비평_지금부터 여러분은 TV 드라마 평론가입니다. 평론가로서 드라마 작품에 대해 잡지에 칼럼을 기고하고자 합니다. 다음의 내용을 꼭 포함하여 드라마 텍스트를 독자들에게 소개해 주세요.
    있다. 비교적 최근에 넷플릭스에서 방영되었던 한국 드라마 오징어 게임은, 비영어권 드라마 최초로 에미상 시상식 드라마 부문에 노미네이션 되었을 정도이며, 현재 넷플릭스에 방영 ... 하고 있는 드라마 ‘이상한 변호사 우영우’ 역시 CNN에서는 제2의 오징어게임이라고 불리울 정도로, 오늘날 한국 드라마의 인기는 단순히 한 작품이 히트하는 것에서 끝나는 것이 아닌 여러 ... , 태국, 멕시코 등 많은 세계 개별 국가에서는 궁을 원작으로 하는 드라마를 제작하였다. 그러한 까닭에 드라마 궁의 캐스팅 역시 그 당시 사람들의 큰 관심사였는데, 사실 드라마
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    하며 ‘콘텐츠 제작자’로 비즈니스 모델을 바꾸고 있는 혁신역량이 굉장히 뛰어난 기업이다.[기존 미디어 대여 시장의 법칙을 혁신하다.]먼저 첫 번째 혁신을 설명하기 앞서 그 배경을 이해 ... 게 제공하여 크게 2번의 비즈니스 모델 혁신을 성공적으로 진행했다. 또한 넷플릭스는 현재 글로벌 1위 스트리밍 기업이 되었는데도 불구하고 오리지널 콘텐츠제작을 꾸준히 시도 ... 해야 한다. 넷플릭스가 설립된 1997년 당시 멀티미디어 대여 시장은 ‘블록버스터’가 장악하고 있었다. 블록버스터의 비즈니스 모델은 미국 전역에 오프라인 대여점 DVD, 게임 CD 등
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    으로 제작된다. 예를 들어 교육용 CD 타이틀의 이용자는 자신이 원하는 수준의 문제를 선택할 수 있고, 컴퓨터 게임 유저는 자신을 특정 캐릭터와 동화시켜서 게임을 진행할 수 있다.2 ... 다. 사진전달 기능을 수행한다. 기호는 기표와 기의의 결합이다. 기표란 약속된 글자의 조합이며 기의란 기표의 개념적인 뜻, 즉 사전적 의미를 말한다. 예를 들어 '사진'이라는 단어 ... 에서 사진의 시각적 텍스트나 음성으로 들려지는 소리는 기표에 해당하고. 사진이라는 글자를 읽거나 소리를 들었을 때 '물체의 형상을 감광막 위에 나타나도록 찍어 오랫동안 보존할 수 있
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)을 제시해보시오
    다.1760년 영국의 지도제작자 존스필스버리가 창안했다. 이름의 지그소 (jiggaw)는 도림질 할 때 쓰는 톱을 말하는데 판을 도림질 해 여러 모양을 만든데서 붙여진 이름이라고 한다 ... 에 다시 ㅆㆍㅎ아올리는 동작을 교대로 행하는 테이블 게임이다.기본형은 54개의 조각을 가로로 3개씩 만들어 쌓아올린 18층 탑이다.조각은 맨 위층을 제외한 어느 곳에서 빼도 상관이 없 ... 으나 맨 위층이 가로 3개가 되기 전에 그 바로 아래층의 조각을 빼서는 안된다.탑을 무너뜨린 사람이 패하는 게임이다.젠가는 누구나 가지고 놀기 좋은 교구이나 6세 이상의 유아
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 메타버스 관련 기사 분석(메타버스 부동산 가당할까)
    의 관점에서 메타버스 부동산의 가치를 살펴보고자 본 기사를 선택하였다.본론 (기사의 내용 요약)이용자들이 쉽게 가상공간을 개발 및 제작할 수 있는 메타버스 생산 플랫폼이 등장 ... 들이 앞 다퉈 메타버스 산업에 투자함에 따라 메타버스에 대한 기대감도 커지고 있는 상황이다. 메타버스는 다양한 영역에서 적용이 가능한데 초기인 현재에는 주로 게임과 관련된 분야 ... 에서 적극적으로 활용되고 있다. 이와 함께 메타버스 내에서 실제 돈을 주고 부동산을 매입하는 사람들도 늘어나고 있다는 점은 메타버스가 단순히 게임이 아닌 투자의 대상으로 인식되고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    큐브엔터 기업분석
    (일정 조건을 충족한 이용자들에게 무료로 NFT를 지급하는 방식): 해당 NFT가 진행될 홈페이지 4월 5일 오픈추후 토큰 상장 / 뮤직 메타버스 / 관련 P2E 게임 차례로 공개 ... 큐브엔터"시가총액 : 3,272억원"""VT CUBE JAPAN : 연예매니지먼트 / 화장품유통"케이블리 : 콘텐츠제작 서비스업 / 연예, 공연 기획 (지분율 : 13.1 ... 박선영, 나인우 등 예능인, 연기자들과 전속계약 체결"→ 온라인 행사 및 방송 매출 대폭 상승→ 기존 아이돌 회사에서 종합 엔터테인먼트사로 변모 중상품(화장품) 매출에서 큰 폭
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    UCLA 출신자들이 모여 회사를 세웠다. 캘리포니아 어바인 지역에 기반을 두고 있으며, 설립 당시에는 타 게임 개발 스튜디오를 위해 게임 포트 개발을 하는 일에 주력했으나, 1993년 ... 부터 직접 게임을 개발하기 시작했다. 1994년에 블리자드 엔터테인먼트로 사명을 변경한 후 데이비드슨 & 어소시에이츠(Davidson & Associates)의 자회사가 되었고 후 ... Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. 이러한 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    되고 인터넷으로 즐길 수 있는 2차원 콘텐츠에 대한 투자가 증가하면서 게임인 원신, 시광대리인처럼 글로벌 시장에서 성과를 낼 정도의 고품질 작품 제작이 계속되었다. 이와 더불 ... 기반의 영화, 드라마, 애니메이션 제작이 늘어나면서 시장 성장을 견인할 것으로 보인다. 또한 애플리케이션 기반의 모바일 웹툰 시장이 성장해 나가고 있으며, 인공지능과 가상현실 같 ... 업체 CIC에 따르면, 2021년 중국 2차원 콘텐츠 산업의 시장 규모는 약 632억 위안 수준으로, 만화 IP 가치가 상승하고 소비자가 늘면서 2026년까지 1,000억 위안
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 초등학교 동문 체육대회 기획서 (제안서)
    게임으로 빨리 들어오고 공이 가장 많이 남은 팀이 우승하게 된다 . 밀가루 속 비스켓 일병 구하기 장비 쟁반 , 밀가루 , 비스켓 , 안대 인원 각 팀 대표자 4 명 내용 각 팀 ... 대표자는 두 명씩 짝을 이루어 한 명은 눈을 가리고 한 명은 눈을 가린 사람을 인도하여 밀가루 속 비스켓을 먹는 게임 게임 내용14 p 명랑 운동회 명랑 운동회 수 * 초등학교 한 ... 바톤 , 반환점 6 , 신호 총 인원 각 팀 대표자 5 명 총 30 명 내용 팀 별로 대표자가 대형 바톤을 이용하는 전통적 게임 바톤이 큰 만큼 재미도 두 배 게임 내용15 p
    서식 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    성을 보여준 대표 사례다. 2024년 상반기 픽코마는 일본 앱 마켓에서 '소비자 지출이 가장 많은 앱' 전체 1위를 달성했으며, 이는 게임을 포함한 전체 앱 중에서의 성과로 그 의미 ... 출시 이후 15년간의 여정을 통해 카카오는 메신저, 핀테크, 모빌리티, 콘텐츠, 게임 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 '슈퍼앱 생태계'를 구축해왔다. 특히 2025년 현재 인공 ... 의 46.7%를 차지하며, 뮤직, 게임, 스토리, 미디어 등 네 가지 주요 영역으로 구성된다. 최근 들어 콘텐츠 부문은 IP 라인업 공백과 경쟁 심화로 인해 성장이 둔화되고 있어 카카오
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • <OTT 서비스의 국내 현황과 미래>
    매스컴과 사회 과제Ⅰ. 서론현재 대한민국을 넘어 전 세계에서 가장 이슈가 되고 있는 것을 하나 뽑으라 하면 모두가 입을 모아 '오징어 게임'을 말할 것이다. 오징어 게임이 공개 ... 는 것을 보았을 때, 이것만으로도 오징어 게임이 가진 영향력이 지대하다는 것을 알 수 있다. 그렇다면 이처럼 전 세계를 뒤흔들 만큼의 영향력을 가진 오징어 게임의 방송사는 어디일까 ... ? 국내에서 내 놓으라 하는 방송 3사 중 하나일까? 정답은 넷플릭스이다. 지난 10월 13일, 넷플릭스 공식 트위터는 이날 “‘오징어 게임’은 공개된 지 17일 만에 1억 1
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28 | 수정일 2023.04.24
  • (A+)경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 기말고사 자료
    전 유통업자지역방송사에 판매를 하기 위해서 직접 제작·재방송, 저 자본 토크쇼 리얼리티·어린이 프로그램- first run syn : 초방용 프로그램, 주로 판매 대상자가 지역 ... 음, 최근 ppl로 제작비 지원, 웹드라마 제작, 지역 축제 후원10. 자회사 프로덕션뉴스·공공 프로그램·시사 다큐는 자회사 프로덕션에서 제작,수익을 올리는데 크게 도움은 되지 않 ... 지만 방송국의 이미지에 기여11. 시청자 제작 프로그램kbs 열린채널mbc 시청자가 만드는 티비케이블so 열린 미디어 시청자 세상공동체 라디오(마포 공동체 라디오 복고 복고)12
    시험자료 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 오뚜기 / 콘텐츠 마케팅
    습니다. 보드게임, 굿즈 제작, 쿠킹클래스, 댄스 챌린지 등 다양한 시도를 통해 훌륭히 소통하는 오뚜기 SNS 계정을 보며 함께 더욱 다양한 아이디어를 제안하고 싶다는 생각을 하 ... 처럼 즐기는 '음료 꿀조합' 콘텐츠를 제작했고 본사에선 상품 판촉행사까지 지원해주었습니다. 페이스북에 업로드했던 콘텐츠가 트위터에서 유행으로 번져, 자발적 챌린지로 이어지는 등 뜨거운 ... 한 인스타그램 스토리 GIF스티커를 제작하고 가장 재치있게 활용한 고객에 투표하는 이벤트를 제안했습니다. 대행사, 유관부서, 제작 아티스트와의 원활한 소통이 무엇보다 중요
    자기소개서 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.04
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    해 주변에 있는 친구와 사냥을 즐길 수 있는 것은 물론, 인터넷 통신을 이용하여 전국의 이용자들과도 최대 4명까지 함께 게임을 즐길 수 있기 때문이다. 실제로 최근 닌텐도 스위치의 게임 ... 의 공략에 있다. 닌텐도는 남녀노소 모두 즐길 수 있는 컨텐츠와 같이 게임 소프트웨어들을 제작하여 신규 고객의 채택을 늘리고, 이것이 다시 기존의 사용자 기반을 늘려주는 선순환 매커니즘 ... 는 생산하여 넓은 소비자 층을 공략하였고 온라인 통신을 통해 네트워크 망을 넓혀가고 있다고 볼 수 있다.하지만 닌텐도 게임 소프트웨어 중 하나인 ‘모여봐도 동물의 숲’에서는 다른
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 지역사회간호학 사업제안서
    다.양군을 아는 학교 선생님들과 주변 친구들은 양군이 일본에서 제작한 살과 피가 튀는 잔혹한 컴퓨터 게임인 과 국내에서 제작한 네트워크 게임인 , 엽기 사이트인 ‘바이오해저드 ... ···································· 81. 대상자···································· 82. 목표 ... 된 인터넷 게임 장애는 비화학적 중독, 즉 행위중독으로 개념화되어 있으며, 진단 기준은 집착, 금단, 내성, 사용 조절실패, 부정적 결과에도 불구하고 인터넷 사용 지속, 취미 활동
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2021.07.25
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2025년 10월 06일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감