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"게임제작자" 검색결과 921-940 / 20,437건

  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+)미디어속범죄자의심리를기술하시오
    매체에서의 현실성은 더욱 더 중요시 여겨지고 있다. 과거, 단순히 영화나 소설적 허용을 통해 쉽사리 넘겨지던 설정들은 오늘날 매체의 이용자들의 수준이 높아지며 현실성에 대한 것 ... 을 따지기 시작했다. 심지어 판타지에서도 충분한 근거가 없다면 현실성이 없다며 외면받는 설정들이 많으니 말이다.대표적인 예로, 어벤져스 4 : 엔드 게임을 살펴보면, 과거의 시간여행 ... 고, 조커 또한 가상의 인물이지만 그의 행동은 현실의 사람들이 공감 할 만큼 일어날 만한 행동이다. 이는 단순히 상상력에서만 나온 것이 아니다. 제작진들은 리얼한 한 인물을 만들기 위해 그만큼 ’고증‘을 한 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.30
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    ’ 등 10개가 넘는 웹툰 원작의 드라마 ? 영화가 제작되었다. 웹툰산업은 드라마 ? 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업 ... 면서 접근성이 좋은 ‘웹툰’이 많이 향유되는 추세이다. 몇 년 전부터 웹툰을 원작으로 드라마 및 영화를 제작하는 사례가 많아졌고 대부분 흥행에 성공하였다. 인기작품으로는 ‘내 ID ... 을 ‘글로벌 시장에서 100억 이상 매출 달성’, ‘북미 시장에 진출한 웹툰 플랫폼 월간 방문자 수천 만 갱신’, ‘지난 10년간 수출액 880% 증가’ 등의 성과를 내며 국내
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 개성적이고 창의적인 자율활동 특기사항 기재 예시문입니다. 사례별로 댜양한 예시문을 제시했기 때문에 특기사항 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    으로 자기 생각을 표현한 작품을 만들겠다고 다짐함. 학생 자치 문화행사에서 급우들과 아이디어를 모아 네 가지 게임존을 만들어 꾸미고 게임을 진행하여 전공 과별 학생들과 학년별 과별 학생 ... 영상을 제작하고 교육 문화원에 전시함. 컴퓨터 프로그램을 이용하여 영상을 제작하고 편집하며 다양한 작품을 제작하여 관람객들에게 호평받음. 작품과 관련된 스티커를 제작하여 유기 동물 ... 인잘 전달되도록 하는 것에 초점을 맞추며 활동함. 이 활동을 통해 유공자분들이 나라에 몸을 바쳐 지켜주신 것에 비해서 국가의 경제적 지원이 너무나 적은 점과 특히 사회로부터 너무나
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    과 비슷한 의미(좋은 취미로서의 문화)ㄴ 한 사회 및 그 사회와 관련된 모든 것을 지칭하는 '넓은 의미'로서의 문화ㄴ '지식'과 '가치체계'로서의 문화II. 문화와 문명영국의 인류학자 ... 의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐, 경제적 가치 부가되어 전략산업으로-> 이후 '산업'과 결부되어 문화와 상품이 결합 ... 을 알리기 위해 백제문화제 기간 중 공주 금강신관공원에 마련된 체험 전시관문화재 디지털 복원 전문가 : 박진호 (석굴암 VR 제작): 문화유산 디지털화, 교육 콘텐츠 제작, 문화유산
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 영화관 산업의 침체와 NFT 기술의 상용화를 통한 회복_탐구보고서
    기 때문이다. 창작자 입장에서도 이점이 있다. OTT 플랫폼을 통해 계약하면, 영화관과 중개하는 비용이 적게 들어 영화제작비를 줄일 수 있다. 이미 소비자가 많아 네트워크 효과 ... 을 다른 토큰으로 대체하는 것이 불가능한 가상자산인 ‘NFT’기술의 상용화를 통해 한정판 굿즈를 제작해 판매해야한다. ‘NFT’기술은 자산 소유권을 명확히 함으로써 게임·예술품·부동산 ... 로 ‘영화가 박스 오피스에서 정상을 차지하는 성과를 내면 직접적인 수익뿐만 아니라 속편을 제작하는 등 다른 수입원을 더욱 활성화해 결국 많은 돈을 벌 수 있다’는 내용의 지문을 학습
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(미국의 넷플릭스를 대상으로)_최종
    규모와 다양성을 확장시킬 수 있었던 것이다. 이에 대표적인 사례가 스페인에서 제작한 종이의 집과 한국에서 제작한 오징어 게임이다. 이 드라마들은 미국이 아닌 진출 국가에서 제작을 함으로 다양성을 제고함으로써 전 세계 구독자들의 폭발적인 호응을 얻은 것이다. ... ).구체적으로 살펴보면, 넷플릭스는 사업 초기 OTT 서비스 1위 사업자임에도 불구하고, 외부 제작자로부터의 킬러 콘첸츠 라이센싱 중단으로 인해 디지털 콘텐츠 재판매 모델 유지에 근본 ... 할 때 특히 효과가 높았다. 그리고 가장 중요한 것은 해외 현지국에서 제작된 오리지널 콘텐츠를 본국인 미국을 비롯한 글로벌 가입자 네트워크에 공급함으로써 글로벌 수준에서의 콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    제작 회사로 시작 1977 최초의 가정용 게임기 1983 FAMICOM ~ 1985 SUPER MARIO 1986 LEGEND OF ZELDA 1996 POKEMON 2004 ... 에 직면한 닌텐도ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS ... IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력 위기 = 새로운 기회 닌텐도만의 경영방식ANALYSIS
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • [한국 청소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    시하는 느낌의 문화, ② 시·공간에 제한을 받지 않고 다양한 것을 체험하며 언제 어디서나 지식과 정보를 얻을 수 있는 유비쿼터스 문화, ③ 문화소비자의 주체, ④ 현재 중심주의 문화 ... 를 얻을 수 있는 시대에 살고 있다.(3) 소비문화청소년은 인터넷과 스마트폰을 통해 네트워크화 되면서 대중음악, 영상 및 만화 제작 등 다양한 문화의 영역에서 생산 주체로 활약 ... 하면서 동시에 상당 부분 문화소비자로 존재한다.(4) 현재중심주의 문화근검, 절약, 인내 등의 가치는 퇴색해 가고 일상의 소중함과 즐거움을 추구하려는 성향이 강하다.(5) 모방문화청소년
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    은 고객은 NCsoftd의 게임에 대하여 높은 충성도를 가지고 있는 고객을 말한다. 이러한 고객은 NCsoft의 브랜드에 대하여 높은 충성도를 보이는 소비자로 시장에서 어느 정도의 고정 ... 한 문화에서 게임은 매우 중요한 부분으로 한국의 게이머가 세계적으로 실력을 인정받고 있으며, 이로 인해서 한국 게이머에게 맞는 게임제작하기 위해서 한국의 게임 문화를 이해하기 ... 하여 새로운 경쟁자가 된 여러 해외의 게임 기업들로 인해서 게임 국내시장은 매우 과열된 경쟁 분위기가 형성되고 있다. 이러한 과정에서 NCsoft는 자신의 자리를 분명하게 잡고 나름
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    한다 . • 이로 인해 콘텐츠를 제공하는 플랫폼들이 다양화 되었으며 소비자들은 스스로 다양한 문화상품의 개발과 제작 , 소비를 요구할 수 있게 되었다 . • 문화산업은 다수의 분야를 포괄 ... 짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠의 기획과 제작 사업 , CJ헬로와 같은 유선방송 사업등과 연계 ... 를 기획하고 관리하는 것 - 또는 이를 이용해 방송영상물과 영화 , 비디오물 , 공연물 , 음악 , 음반 , 음악영상 , 음악파일 등을 제작하는 산업으로 정의할 수 있다 . ( 대중
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 문화콘텐츠개론 ) 문화콘텐츠 영역의 사례 분석 할인자료
    분배가 탁월하게 되어있다. 영상만을 드러내는 채널은 많았어도, 제작자들을 공개하는 것 또한 희귀한 경우이다.덕분에 볼 때마다 질이 높은 영상 수준을 볼 수 있을뿐더러, 각 멤버 ... , 문화콘텐츠는 우리가 평소에 접할 수 있는 문화들, 즉 음악이나 영화, 게임 또는 애니메이션 등을 포괄하는 의미로 사용된다. 하지만 이 모든 것의 개념을 관통하는 공통점을 찾 ... 으로는 미디어를 통해서 유통된다는 점이 있다. 게임은 유통업체를 통해 유통되며, 영화관에서는 영화를, 스트리밍 서비스에서는 음악을, 각 이런 식으로 연결점이 있으며 이러한 방식이 문화콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    적 영향3. 자기 효능감4. 몰입1) 긍정적 몰입2) 부정적 몰입Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 모바일 게임(mobile game)1. 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용 ... 다. 마지막으로 앞서 언급한 모바일 게임의 양방향성이라는 특성은 기존 게임 vs 사용자 뿐 아니라, 사용자 vs 사용자 구도가 가능함을 의미하는데, 이는 마찬가지로 매체 발달의 결과라고 볼 ... 수 있으며, 인간의 심리를 이용한 스토리텔링을 기초로 게임제작되기 때문에 가질 수 있는 게임의 특성이다.2) 공급의 측면공급의 측면에서 모바일 게임은 멀티미디어, OSMU
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 문화콘텐츠 제작 기획서(PPT 16page) - 남사당패 바우덕이를 중심으로
    ) 돌리기 도구 제작 체험활동 내용을 Application 에 연동 버나 ( 접시 ) 돌리기에 미숙한 자를 위한 , 모션 인식 연습 프로그램 제작 버나돌리기 능률지수 ! API 연동 ... 사당패 ] 의 구성요소는 ? 004. 풍물놀이를 어떻게 콘텐츠화할까 ? 005. 바우덕이 문화 체험 콘텐츠의 목표는 ? 006. 콘텐츠 형상 007. 콘텐츠 제작 예산어린이를 위한 ... 솔루션 제공 게임 형태의 가상현실 Map 구현 게임 진행 중 , 포인트 획득 , 랭킹 확인 가능 데이터 Application 에서 확인 가능006-2 콘텐츠 형상 사물놀이 사물놀이
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.11.10
  • 사회복지사 실습과제 (프로그램 개발) 총정리 (6개자료)
    : 01.17(화)~19(목)01.19(목)프로그램 준비‣ 참석자 및 대지가 명단 작성‣ 참여 선정 안내 및 대기자 안내‣ 놀이 안내 영상 제작‣ 한국 놀이 재료 구매- 종이 ... -자녀가 함께 참여할 수 있는 내용의 프로그램을 구성한다.3) 만족도 조사 1번 문항의 점수를 4점 이상 달성한다.3. 22년도 사업에 대한 환류1) 22년도 올림픽 진행 시 게임 ... 하게 설명하고 프로그램을 진행하고자 함.2) 코로나19 상황이 완화될 경우 참여할 수 있는 자녀의 연령대를 넓혀달라는 대상자들의 피드백을 반영하여 초등저학년 자녀까지 참여할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. 할인자료
    와이즈 요양병원가. 마케팅 혁신나. 내부 거래 장터와 KPI 부여를 통한 직원 행동 변화 유도다. 비용 절감을 위한 공급구조 혁신(2) 혁신의 성공 요인가. 병원 설립자의 경영 전문 ... 성나. 비용 절감 항목의 선택과 집중다. 수요자와 공급자 수에 따른 협상력 차이를 반영한 전략 운영(3) 혁신의 실패 사례; CJ 조이큐브가. 유통구조 부분의 혁신나. 서비스 부분 ... 에 변화를 주었는데, 이러한 혁신을 통해 매출 증대와 비용 절감 측면에서 유의미한 성과를 거두었다.가. 마케팅 혁신해당 병원의 경영자는 현 병원 업계가 마케팅을 진행할 때, 홈페이지
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    수학교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시
    을 더 올리도록 노력해야 하겠다는 것과 책을 많이 읽겠다는 다짐 등을 ppt 자료로 제작하여 반 학생들 앞에서 발표함. ‘성격유형 및 장단점 알아보기 활동(2023.06.11 ... 조언을 들음. ‘진로 포트폴리오 제작하기 활동(2023.12.09.)’에서 신문 ‘생글생글’을 읽고 저출산 문제가 심각하여 학생 수가 줄어들고 있어 교사라는 직업이 위기를 겪 ... 적 알고리즘을 탐구하여 그래프 이론에서 경로에 관한 내용을 정리해 논리적으로 설명함. 리만적분의 개념과 리만적분 가능성 정의에 대해서 깊은 관심을 보이며 탐색해 봄. 인도 수학자 라마누잔
    리포트 | 7페이지 | 14,000원 | 등록일 2024.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    IBM Korea 영업직무 합격자소서
    지원자가 IBM에 입사해야 하는 이유는 무엇인가요? (300자 이내)[성장하는 기업, 성장하는 나]저는 성장할 수 있는 기업에서 일하고 싶습니다. 성장하는 기업과 함께라면 저 ... Blue로 선택해야 하는 이유를본인의 비전(Vision), 역량, 커리어 계획 측면에서 서술하고,직무와 연관된 경험이 있다면 상세히 기재하시기 바랍니다. (3000자 내외)[IBM ... 역량들이 해당 직무에 어울리는 역량이라고 생각했고[팀원 간의 원활한 소통을 이끄는 리더]IBM seller의 영업활동은 혼자 하는 것이 아닌 내외부 많은 관계자와의 협업을 통해
    자기소개서 | 3페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.09.08
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    변경 2006-2010 년 서든어택 열풍 , 동시 접속자 수 25 만명 기록 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위 달성 2011-2015 년 주식회사 CJ E M 통합 합병 ... 성3 위기대처능력 - 자만심 ‘1 세대 국내 온라인게임 개발자의 지나친 과신 ’ 위메이드 - 박관호 의장 2012 년 ’ 윈드러너 ’ 이후 계속된 영업손실 과거의 영광에 몰두 ... 2012 2119 245 채용 총원5 내부고객관리 박관호 의장의 지나친 관여 지분이 48% 가량 되는 박관호 의장은 지난 게임들의 성공을 바탕으로 직접 제작에 참여 중 . 문제
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인스파이어드 독후감
    업계에서 신제품을 개발 및 관리하는 제품 관리자 및 기술 부문에서 반드시 혁신을 추구하는 기업 리더에게 뛰어난 통찰력과 구체적인 솔루션을 제공할 수 있다.전에 앵그리 버드 게임 ... 들을 "관리자"라고 부른다. 이 책은 이러한 관리자를 대상으로 하며, 특히 기술 지향 제품, 서비스 및 사용자 경험 작성과 관련된 문제에 초점을 맞추고 있다. 오늘날, 모든 산업에 걸친 ... 다. 저자는 이것이 많은 제품이 고장나는 이유라고 지적하며, 이 순차적 방식이 아닌 제품 관리자, 디자이너, 엔지니어가 협력해 제품을 정의, 설계해야 한다고 강조한다. 따라서 특정 기능
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 지주회사 주간 업무 보고
    한 낮은 성능, 적은 제작비, VR 게임과 VR Toon의 경계 소멸PAGE \* MERGEFORMAT2 ... 및 프로세스 / 내부통제 개선안 협의- 계열사 주요 이슈 공유2.3. 홍보팀- 보도자료: '일하는 방식 혁신 가속' 배포- 기획자료: [*] 프로젝트 [*]신문 전달- 언론요청 ... , 아니메의 게임화). 한국 게임 강국 = 웹툰 강국(2) 진입 방안- 집단 창작 스튜디오. 고객: 여성은 로맨스, 남자는 무협/ 현재 무협이 비었음. 무협 스토리 월드 구성: 세계
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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- 작별인사 독후감