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"게임산업논문" 검색결과 541-560 / 1,760건

  • 대입자소서
    ’을 읽으며 논제에 대한 저의 입장을 정리하고 논문을 참고하여 자료를 수집하였습니다. 자연의 정화력을 무시한 인간의 탐욕과 개발에서 시작되었다는 생각이 들었습니다. 과학 기술이 뛰어나 ... 한 활동을 하곤 했습니다. 그 중 ‘스도쿠’와 ‘다빈치코드’라는 수학게임을 접하면서 처음으로 수학에 대한 매력을 느끼게 되었습니다. 단순히 문제 푸는 것이 아닌 교구로 접하 ... 고자 하였습니다. 그 후에 ‘수학에서 길을 찾다’라는 강연을 접하면서 산업문제해결에 수학이 활용된다는 것을 알게 되었습니다. 가르치는 것뿐만 아니라 깊이 있는 연구 역시 해보고 싶
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.13 | 수정일 2020.11.25
  • Naver NHN next 서류통과한 자기소개서입니다.
    해결학습(PBL), 소셜러닝, 모바일러닝, 스마트러닝, 게임기반학습(DGBL)에 대해 최근 논문들을 찾아보며 연구하였다. 그는 이러한 연구를 통해 최근 변하는 스마트 기술의 흐름 ... 일을 배워보고자 대학원에 진학하였다.고등학교 교사로 재직하면서 금융 교육을 위한 금융 보드게임을 만들고, 고래밥 과자로 정보의 비대칭성 수업을 기획하고, 노둥문제 해법을 위한 의사 ... 프로젝트 기획 및 진행, ‘동물원에 간 석이’라는 e-book 기획 및 제작, 스크래치 프로그램을 활용한 교육용 게임 기획 및 제작, 모바일러닝 인터페이스 기획 및 설계를 수행
    자기소개서 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.11.19 | 수정일 2016.11.21
  • 4차 산업 혁명에 대한 조사와 플랫폼 산업의 전망
    원, 정보 통신 정책 연구원 논문과 Weakly KDB Roport를 참고해보았다.우선 현대 경제 연구원의 경제주평은 4차 산업혁명에 대한 5가지 시사점을 밝혔다.첫째. 중장기 ... 4차 산업혁명으로 인한 식품, 의약품, 의료, 물류 등의 변화에 조사하시오.2016100431 경영학과 최한빈[2. 조사한 내용]요즘 뉴스를 보거나 신문을 읽으면 4차 산업혁명이 ... 4차 산업혁명에 대해 많은 사람들이 기대와 우려를 표하고 있고, 전문가들도 이러한 풍조에 가세해 4차 산업혁명에 대해 많은 연구를 내기 시작했다. 그래서 이에 대한 다양한 의견
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2021.06.30
  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    다. 핸드폰으로 여가시간을 활용하는 인구도 증가하는 추세이고 그 시간 또한 늘어나고 있어서 소비자의 다양한 수요를 충족시켜주기 위해서 게임, 음악, 출판 등 많은 종류의 서비스 ... 산업의 실태와 문제점」, 박석환, 만화전시와 카투노믹스, 138쪽.이들 사이트는 크게 두 영역으로 나뉘어 있다. 첫째 영역은 포털이 원고료를 지급하는 웹툰이 게재되는 곳이고, 둘째 ... 에게 선발되어 후속 창작을 이어가는 구조가 이 게시판을 통해 형성된 것이다. 위의 논문, 같은 쪽. 포털의 웹툰 코너와 구성위의 논의들을 종합해보면 포털의 웹툰을 이용한 전략의 바탕
    리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학)2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유를 설명
    원인 온라인 광고에 진출하려 하고 있다. 게임 및 tv 산업에서도 구글과 경쟁을 하고 있다. 에릭 슈미트 구글 회장이 구글의 가장큰 검색엔진의 경쟁상대로 지목 한 것은 구글이 경쟁 ... 검색을 이롭게 하여 준다. 오늘날 정보산업에 발전을 도모할 수 있었던 것도 인터넷포털사이트 덕분으로 볼 수 있어도 과언이 아닐 것이다. 포털(Portal)은 현관문이라는 의미로 사용 ... 하는 포털사이트를 추구하기도 한다. 한국은 산업지식 부문에 있어서 전 세계적으로 선진기술을 갖고 있다. 이러한 기술을 기반으로 대표적인 포털사이트가 다수로 존재하고, 정보시장
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 센트랄 합격
    하게 되면서 관련분야 전문가를 꿈꾸었습니다.전공이 기계 쪽이 아니라 어려움이 있었고, 관련분야 이론을 습득하기 위해 산업대학원에 진학했습니다.학업과 직장 일을 병행하는 것은 쉽 ... 지 않았습니다.또한 산업대학원 공부가 실제 업무와는 떨어져 있는 것 같아 포기하려 했으나, 유체부분은자동차, 기계, 항공 등 광범위하 게 적용되고 있어서 학업을 마무리 하라고 지도교 ... 었습니다. 그리고 기술적인 분야의 많은 논문과 원리를습득할 수 있었습니다. 또한 인간관계의 중요성을 깨닫았습다.귀하가 지금까지 살아오면서 새로운 것에 대한 도전 또는 변화를 한 경험과 그
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.09 | 수정일 2021.01.18
  • [경기도 문화콘텐츠 산업 개선방안]경기도 문화콘텐츠 산업현황, 경기도 문화콘텐츠 산업 전망, 경기도 문화콘텐츠 산업 평가
    .콘텐츠 관련 기업인력자원의 집적 & 원활한 소통으로 시너지 창출.2.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책인프라구축[경인일보 2010.9]광명- 음악밸리,광교-테크노 밸리,분당,시흥-게임시티 ... (부천국제판타스틱영화제, 경기기능성게임페스티벌,G-FX 경기 국제특수영상 컨퍼런스)2.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책역량강화..PAGE:10창작역량 강화경기지역 문화콘텐츠 관련 전문 ... 영상 미디어 센터 설립 및 운영게임문화체험관2.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책문화콘텐츠진흥..PAGE:123.1 경기도 문화콘텐츠 산업현황 및정책 운영평가경기도 문화콘텐츠산업 현황
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 생활의 과학적해석 중간시험자료
    비늘 형태의 리블렛을 물체의 표면에 부착하면 표면마찰저항을 줄일 수 있다는 내용의 논문을 발표리블렛이라는 작은 돌기이것은 표면에서 물이 쉽게 흐르도록 만들어 표면 저항을??줄여주 ... engineering (생물공학공학) 이라는 용어로 사용되고 있으며, 현대 과학 및 산업에 가장 활발한 연구 분야 중 하나임* 생체모방 기술은 1969년 미국의 Otto H ... , 로봇, 항공기, 의료 등과 같은 다양한 산업에 활용* 자연으로부터 영감을 얻어 인간의 삶을 보다 편리하고 풍요롭게 만들어 주기 위한 생체모방 기술은 현대 과학 및 산업에 가장
    시험자료 | 58페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2022.12.02
  • 각 연령대의 사용자에게 스마트 폰이 미치는 영향 연구
    하는 경우도 많은 것으로 나타나고 있다.1초기 휴대전화의 기능이 전화와 문자, 카메라, 단순한 게임 등에 국한되어있었다면 기술의 발달로 현재에는 기존의 기능에 인터넷을 비롯한 다양 ... 이 하고 게임, 영화관람, mp3, 쇼핑, 전자책, SNS를 통한 세계화와 직접 만나지 않아도 여러 명과 대화가 가능하다는 점 등 스마트폰이 가진 이점들이 많다. 그러나 기술의 발달 ... 한 신조어의 발생으로 스마트폰의 일상화가 주는 문제점이 점차 심각해져가고 있음을 알 수 있다.3) 스마트폰 이용현황과 스마트폰 중독현황국내에서 스마트폰의 의한 미디어 산업의 변화
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.24
  • 4대강 해체를 둘러싼 협상전략 분석
    4대강 사업의 유익함과 함께, 문제점도 발생하고 있다. 특히 ‘녹조라떼’라는 신조어가 발생한 정도로, 4대강 주변 녹조현상의 피해가 발생하고 있다.본 논문은 정부의 4대강 사업 ... 과정에서 협상 당사자는 자신의 주장만이 올바른 해결방안이라고 믿고 오직 자신의 입장에 근거한 전략을 선택한다. 먼저 경성입장 협상은 협상을 일종의 제로섬(zero-sum)게임으로 보 ... 이 발달했기 때문에 하천 유역 환경오염도 심각한 수준이었다. 특히 낙동강은 수질 오염이 심각해 산업단지 개발을 두고 인접 지자체가 갈등을 일으키는 사례도 있다. 이에 정부는 4대강
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • [리더십] 21세기 지식기반사회가 과거에 비해 달라진 점은 무엇이며 달라진 이유를 쓰시오.
    사실이나, 논문이나 역사적인, 등등 우리가 알고는 있지만, 심도 있게 알지 못하는 것들이 1차 산업으로 가공하여 책이나 지식 정보로 팔려나가는 것이다. 분명 앞에서 이야기 했 ... 듯이 사람들은 전문적인 내용에 흥미를 동하지 않는다고 했다. 이를 2차 산업으로 재가공하는 것이다. 가령 2분 만에 보는 세계사라든지, 뇌 과학의 비밀을 푸는 게임 등등 전문 ... 을 좌우하는 핵심요소이자 가치창출의 원천이 되는 사회를 의미한다. 노동자원자본이 주된 생산요소였던 산업사회를 넘어, 지식과 정보가 가치창출의 핵심요소로 자리 잡아 인식가치관문화가 사회
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2021.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    특목고, 자사고 폐지의 필요성
    성 제4차 산업혁명의 수혜가 집중되는 일자리를 얻으려면 ‘학벌’이 필수적이라는 점이다. 이런 현상을 가장 잘 보여 주는 사례가 학력별 가계 소득의 격차 확대 현상이다. 2017년 ... 심해졌다고 볼 수 있다.그런데 최근 전미 경제분석국(NBER)에서 발표한 논문 한 편은 교육 불평등 문제 해결이 쉽지 않다는 ‘불편한 진실’을 일깨워 주었다. 학자들은 대학 졸업 ... 기를 잘하고, 어떤 아이는 축구를 잘하며, 어떤 아이는 수학을 잘하고 어떤 아이는 게임을 잘한다. 어떤 아이는 그 중 아무것도 잘하지 못하지만 글을 잘 쓴다. 중 고등학교 시절
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • [인적성불]15-2 SKT 공채 전략기획
    에서 다시 배우겠습니다.한양대학교 경영전략사고학회 활동을 하면서 다양한 산업의 케이스를 풀었던 경험이 있습니다. 문제는 달라도 해결 방안을 도출하는 과정은 크게 다르지 않다는 것을 1년 ... 도와 관련된 칼럼을 쓴 교통 전문가 한우진씨에게 메일을 보냈습니다. 저희 팀의 사연과 아이디어를 듣고 그분은 총 3번의 피드백과 함께 관련 논문 및 현재 국토교통부에서 진행중인 ... 적으로 도출할 수 있었던 경험에 대해 구체적으로 서술하십시오.◈대상 : 게임보험 G-큐리티◈버려지는 정보에 가치를 부여하여 윈윈을 이끌었던 경험입니다. Accenture에서 주최
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년지도 전망] 청소년지도 리더십론과 조직행동론의 전망, 청소년지도 집단역동론과 커뮤니케이션론의 전망
    것이다.개인 컴퓨터 앞에 혼자씩 앉아서 인터넷을 하거나 게임을 즐기는 많은 외톨이 청소년들을 어떻게 조직행동론의 방법을 적용하여 지도할 것인가에 대하여 다음의 세 가지 전략 ... Group Dynamics?"라는 논문을 발표하면서 큰 관심을 불러일으켰고, 1960년에 Dorwin Cartwright와 Alvin Zander 등이 "Group Dynamics ... Research"라는 논문을 발표하고, 곧 이어 George M. Beal, Joe M. Bohlen 그리고 J. Neil Raudabaugh가 1962년에 'Leadership and
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.05
  • KT 마케팅기획 합격 자소서
    으로 다가올 4차 산업혁명시대와 가장 적합하다고 생각합니다. 소비자와 가장 가까이에서 미래를 내다보며 혁신하는 KT의 모습은, 저와 KT가 함께 성장하며 글로벌 NO. 1 통신기업이 될 ... 에서 활동하며 트렌드 관련 책과 논문을 찾아 읽고, 검증하는 트렌드 리서치를 수행하였습니다. 하나의 알려진 트렌드를 정하거나 예측하여 직접 만든 설문지를 들고 타겟의 정보를 수집 ... 비전 – 글로벌 1등 KT#KT 목표 – GiGAtopia 실현#주식회사 케이티통신산업은 이동전화, 초고속 인터넷, IPTV, 전용 회선, 유선전화, 기업 솔루션 등 다양한 서비스
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.30
  • 저급 유단자(1~3단)의 태권도 수련 중단의 대처 방안
    를 제우는 이가 수련의 목적을 결코 남을 공격해서 제압하려는 것이 아니라 자기 극복의 고결한 태도에 두도록 만든다.(3) 스포츠로서 태권도의 가치팬암게임, 아시안게임, 올아프리칸게임 ... , 남아메리카게임 등의 대륙별 종합경기 대회는 물론 올림픽 경기장의 관중들이 환호하는 새로운 가치를 지니게 되었다. 아시안게임이나 올림픽의 개회식에서 처럼 1,000명이 넘는 많 ... 은 수련자가 아름답고, 정확하고, 강력한 힘이 표출되는 태권도 매스게임을 보이는 장면은 어떤 스포츠종목에서도 발견하기 어려울 것이다 . 더욱이 맨몸투기로서 인명에 미칠 피해를 없애
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.02.01
  • 게임과 문화연구 서평
    이 한국에서 게임 산업이 발달한 상황의 중심이며, 게임이 여가활동으로 인정받게 된 계기를 제공했다고 주장한다. 이러한 의미 이외에도, PC방은 게임을 하는 과정에서 ‘현실’의 친구 ... 고 이에 대한 관심도 미비하기 때문이다. 그 증거로 게임과 사회문화의 관계에 대한 논문이나 책을 찾기 위해 자료를 검색했을 때도, 다른 매체에 비해 현저히 적은 연구의 수를 들 수 있 ... 제출일 : 2013. 11. 13. 수: 게임의 사회문화적 해석, 그 의의와 비판라는 제목의 책을 선정하게 된 것은 게임이 우리의 삶에 미치고 있는 영향력에 비해서 그에 대한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018 삼성물산, 삼성전자, 자소서, 자기소개서, IT직무 , 삼성그룹, 삼성, 대기업
    2018 상반기 삼성물산(리조트)_ITIT 관련 인터넷 기사 읽기권오현 대표이사업계최초 64MB D램 개발 성공으로 반도체 산업에서 급성장의 역할을 함sds-sw-sw삼성디플-s ... 하나는 주어진 교육용 FPGA 키트의 기능을 다 쓰려고 하다 보니 너무 복잡해지고 규모가 커졌습니다. 욕심이 너무 컸던 겁니다. 다른 팀의 발표를 보니 정말 간단한 게임을 만들 ... 을 겁니다. 교수님께 너무나 감사하고, 많은 것을 배웠습니다.이러한 경험을 통해 졸업 작품에서는 VHDL과 라즈베리파이를 이용한 지능형 자동차를 만들었고, 공모전에서 수상도하고 논문
    자기소개서 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.05.18
  • K-pop 아이돌 스타 마케팅의 현황 및 문제점 리포트
    생각하십니까?설문조사는 2017년 10월 14일 ~10월 16일 1학년 학생 130명을 대상으로 진행하였다.심층 면담 참여자는 1명으로 아이돌 마케팅 기획?유통 산업 종사자로 선정 ... 특히 10대, 20대를 타깃으로 둔 기업 상품 광고에 아이돌을 적극 이용한다. 예를 들면 화장품이나 피자, 게임 그리고 교복 광고가 있다. 사람들은 아이돌을 향한 애정이나 아이돌 ... “여중생의 화장품 소비행동과 아이돌 연예인 모방행태”(이화여자대학교 가정과교육대학원 양은령 석사학위 논문.2012)에서 알 수 있듯이 판매유통의 다변화 및 저가화장품 확산은 화장품소
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.08.06
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    분석02, 시장 환경 분석 세계 게임시장 현황 세계 게임산업의 규모와 성장률은 매해 증가하고 있으며 , 게임 산업의 시장을 점유하기 위해 경쟁이 치열해 지고 있음 . 2013 ... E3 참여를 통한 기업 홍보 효과* Reference 보고서 넥슨재팬의 일본 성공비결 정명생 , 2013 학술논문 최진아 외 1 명 , 2010.8 한국 온라인게임업체의 국제 ... 에 설립된 이후 다수의 온라인게임을 개발 및 서비스하고 있는 글로벌 게임 기업 현 넥슨의 본사는 2002 년 설립된 넥슨 일본법인으로 , 넥슨 한국법인으로부터 본사의 지위를 승계 받
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
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2025년 10월 04일 토요일
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