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"게임산업논문" 검색결과 601-620 / 1,760건

  • 게임규제와 음란물규제 누굴 위한 규제인가?
    을 추구하는 산업만으로 여기는 것에 대해 가슴이 아프다”고 밝혔다. 김종득 게임개발자연대 대표는 “게임 중독에 대한 척도가 애초부터 잘못됐다”며 “신 의원이 발의한 게임과 인터넷 ... ‘음란물과 게임’ 규제 이대로 지켜만 볼 것인가?신문방송학과 201123054 허준행1.서론‘야동’ 즉, ‘음란물’과 ‘게임’은 남자들에게 빠질 수 없는 필수 요소이다. 그런데 ... 는지, 그 규제들의 이유가 타당한지, 앞으로 어떻게 하는 것이 좋을지에 대해서 알아보고 싶어 이러한 주제를 선택하게 되었다.2. ‘음란물과 게임’ 규제의 정확한 내용음란물 규제현재
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.11.18
  • 사물인터넷에 관한 고찰 리포트 할인자료
    , 이봉규(2013). 사물인터넷 산업 활성화를 위한 M2M과 IoT 범위획정 연구. 한국인터넷정보학회 추계학술발표대회 논문집, 제14권, 2호, 2013. [4] 한국통신학회 - 손영태.6. ... 정보화 모델, 확장형 게임 룸 등에 사물인터넷이 활용될 수 있을 것으로 기대된다. 사물인터넷의 분야 3.3 사물 인터넷 생태계와 전망 1) 전망 사물과 인터넷의 결합이 급속도 ... 내고 있다. [참고문헌] [1] 방지웅(2015). 사물 인터넷을 위한 하이브리드 플랫폼 및 통신 기법 연구. 학위논문(박사). 단국대학교 일반대학원. 경기도 [2] 주대영
    리포트 | 10페이지 | 2,200원 (50%↓) 1100원 | 등록일 2016.02.18
  • [논문작성법]다른 선행연구 논문의 인용과 자신의 생각의 처리에 대해서 생각정리하는 법
    를 또한 세부내용으로 자신의 생각을 넣어야 합니다.예를 들어서 게임산업에 대한 논문을 쓴다면 목차를 내지는 정부의 역할을 시대구분한 것도 분명 자신의 생각입니다, 그렇다면 세부 내용 ... 도 있습니다. 왜냐하면 논문의 양을 보았을 때. 연구 주제라는 것과 자료가 방대해서 일일이 자신의 생각을 꼬박꼬박 넣지 못할 수도 있습니다. 그러나 그럴때는 특히 자기가 인용한 논문 ... 하는 것)->각주”같은 식의 내용이 되어야 합니다특히 생각이라는 것이 바로 그 논문의 주장점이기도 하고요그런데 정과장의 쓴 것에는 자신의 생각이 거의 안타나있고(전혀 없다는 것은 아니
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • [게임산업] 게임재미의 방향성 연구
    는 방식의 게임은 전례가 없었기에 참신한 걸작이며 사람들 입에 오르내리며 호평을 받는 것이다.4) 정부와 게임산업의 갈등솔직히 정부와 게임산업의 갈등의 이야기는 논문의 주제로 잡을 수 ... 아짐에 따라 여가문화를 향유하고자 하는 요구가 증대되고 있다. 이는 문화산업의 발전으로 이어져 다양한 문화산업을 창출하고 있다. 게임은 1970년대 이후에 등장한 새로운 여가활등 ... 가치를 올릴 수 있는 정서서비스산업인 동시에 두뇌집약형 산업이다. 멀티미디어 산업 분야 중 게임과 오락분야는 실로 높은 비중의 퍼센트를 지니고 있다.1) 흥행한 작품의 게임을 표절
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 스포츠도박 중독 프로포절
    스포츠도박 현황광주도박중독예방치유센터에서 실시한 실태조사 결과, 가장 빈번하게 하는 돈내기게임 종류는 스마트폰 사행성 게임과 스포츠경기 내기게임이 1,2위를 차지하였으며, 울산 ... 하는 흡연, 음주, 약물, 가출, 학교폭력, 인터넷 게임중독 등의 행동에 비해 청소년의 도박행동은 그 동안 사회적으로 큰 관심을 받지 못하였다. 청소년 문제행동의 사각지대 ... ) 교수는 인터넷에 접속하여 하는 온라인 도박이 카지노에 가서 도박하는 것 보다 중독성이 10배 더 강하다는 연구논문을 발표하기도 했다. 이렇듯 온라인으로 이루어지는 도박은 청소년
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2016 상반기 현대 오토에버 자기소개서
    을 갖고 있는 저는 ‘IoT기술을 이용한 Smart Home’ 프로젝트를 진행하며 IoT산업의 중요성을 인식하였습니다. IoT산업은 집안의 전자제품뿐 아니라 스마트 팩토리와 같 ... 은 산업 분야로 확장되고 있습니다. 그룹지원 및 다양한 분야에 높은 수준의 IT서비스를 제공하는 현대오토에버에서 IoT기술을 접목한 시스템 개발을 위해 지원하였습니다.IT 전문가 ... 를 접한 적이 있었습니다. 기존의 미아방지 팔찌제품의 문제점을 분석하여 스마트폰을 이용한 해결책을 떠올렸습니다. WiFi공유기를 이용한 실내GPS기능을 위해 논문을 찾아가며 프로젝트
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.10
  • 한류의 지속발전 가능성
    한류의 지속발전 가능성에 대한 연구20132081 김서희20132092 배혜영20132096 양혜윤방송정책론 10조본 논문은 한류가 일시적인 유행으로 끝나지 않고 지속·발전 ... 될 가능성이 있는가에 대한 것이다. 우리가 살아가고 있는 21세기는 문화와 관련된 산업 분야가 특히 두드러지는 이른바 ‘문화의 세기’로 특징지어지고 있다. 실제로 문화 관련 산업은 연 ... 평균 30%가 넘는 고성장을 시현하면서 여타 산업의 평균 성장치를 훨씬 상회하고 있는 것으로 각종 조사 결과에서도 나타나고 있다. 박재복, p.11.이 같은 시대 흐름 속에서, 특히
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    구글 딥마인드 인공지능 알파고와 바둑기사 이세돌 9단과의 바둑 대국을 보고
    는 상황이 생길 수도 있기 때문이다. 또한 17,8세기 산업혁명의 경우처럼 새로운 기계의 등장으로 일자리를 잃게 된다는 걱정도 있다. 실제로 암 진단, 환자 문진, 약 제조, 펀드 ... 운용, 자산관리, 회계, 변호 업무 등에 인공지능이 활용되고 있으며, 로봇이 쓴 기사와 소설, 논문이 등장하고 있다. 당장 일자리를 잃을 상황은 아니지만, 앞으로 직업을 선택할 때 ... 하다고 생각한다. 비즈니스적인 마인드와 글로벌 감각을 바탕으로 바둑이 나이 든 사람이나 두는 게임이라는 인식을 깰 수 있도록 해주었으면 하는 바람이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.17 | 수정일 2021.01.10
  • 기업의 환경분석 사례(스마트 디바이스 시장의 삼성전자 기어S을 대상으로)
    모바일 게임 그래픽에 관한 연구, 홍익대학교 석사학위논문정인호(2013), 스마트 디바이스의 이용에 영향을 미치는 요인연구 : 디바이스 간 연계이용을 중심으로, 서울대학교 석사학위 ... 스마트 IT 산업의 성과라고 표현할 수 있다.새로운 신수요를 기대하고 첨단기술에 목마른 사용자들로 하여금 새로운 가치와 효요을 갖도록 하고, 생산성 및 효율성과 더불어 즐거움 ... 까지 갖출 수 있도록 하는 스마트 디바이스들의 출현은 향수 새로운 라이프스타일 구현과 함께 첨단 IT산업의 혁신을 이끌어 내는 원동력이 될 것이다.지속적으로 스마트 디바이스 관련 산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정통계론 Spss통계패키지 Report 주제 : 스마트폰의 사용에 따른 학생들의 학업저하와의 관계성 실증분석
    ,게임사용시간과 성적 상관계수⑩ 회귀분석 산점도⑪회귀분석SNS ,게임,인터넷과 학업저하의 회귀적합도⑫ 회귀분석SNS ,게임 , 인터넷과 학업저하의 분산분석 ⑬회귀분석SNS , 게임 ... , 인터넷과 학업저하의 공선성 진단Ⅰ. 서 론? 문제의식사회가 발전함에 따라 기술력 또한 발전하기 마련이다. 특히 우리나라는 IT강국답게 정보와 기술이 집약된 기기산업에 그 위세 ... 기 위해 인터넷이나 도서관에서 논문 및 참고문헌이 될만한 것들을 살펴보았으나 스마트폰이 나타나게 된지 불과 약 3년정도 밖에 되지 않았고 주로 신체적인 부작용, 스트레스에 대한 자료
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.28 | 수정일 2015.10.13
  • [LOT]사물인터넷의 정의 및 사물인터넷 동향 분석 레포트 자료-사물인터넷,LOT 전망, LOT개념-
    , 김윤주, 박건철, 박상진, 박수경, 이봉규(2013). 사물인터넷 산업 활성화를 위한 M2M과 IoT 범위획정 연구. 한국인터넷정보학회 추계학술발표대회 논문집, 제14권, 2호, ... 분야에서는 사무실 환경과 산업현장에 사물인터넷 기술을 적용해 보다 편리하고 지능화된 업무 구현이 가능하며, 박물관/미술관과 헬스클럽 시설에 사물인터넷을 적용한 스마트 환경 구축 ... 이 가능할 것으로 점쳐지고 있다. 개인 및 소셜 분야에서는 사물인터넷을 활용한 SNS와 도난 방지 시스템, 미래상상 분야에서는 로봇택시, 도시 정보화 모델, 확장형 게임 룸 등에 사물인
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.10
  • 일주일에 끝내는 CS Leaders 관리사 실전모의고사 15회 - 15회차 추가해설지
    -> 결정론적 철학에 뿌리를 둔다(X)교류분석 3대 분석이론[구교개각]1. 구조분석2. 교류 패턴 분석3. 게임 분석4. 각본 분석?스트로크 : 타인에 대한 존재의 인정을 뜻 ... 요소로 서비스 삼각형을 가지고 있음을 제시5. 게리 암스트롱- STP전략에 대해 정의산업재 시장에서 가능한 시장 세분화 방법1. 인구 통계적 변수 : 산업규모, 기업규모, 기술 ... , 입지, 산업종류2. 구매 습관적 변수 : 권한구조, 구매기준, 구매기능조직3. 상황적 변수 : 구매규모, 특수 용도성, 구매의 긴급도4. 개인적 특성 : 충성심, 구매자와 판매자
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.27
  • 인터넷과 윤리 기말고사
    < 9주차 : 저작권의 침해 >1. 저작권법의 이해지적재산권과 저작권지적재산권(Intellectual Property)- 산업재산권 : 특허(발명), 실용신안(고안), 상표 ... )과는 다른 개념- 저작자 스스로의 노력에 의해 만들어진 것이라면, 유사 창작물이 이미 존재하고 있더라도 창작성이 인정될 수 있음저작물의 종류(제 4조 제 1항)- 소설.시.논문.강연 ... 터넷 사이트사생활침해몰래카메라, 셀프카메라게임음란CD, RPG, Mud 등퇴폐, 폭력적 내용의 게임폭력기타음란음란/폭력적 대화, 음란사이트의 배너IRC(Internet Rely
    시험자료 | 63페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2017 상반기 한국전력공사 IT직 자기소개서
    , “빛가람 에너지밸리 추진계획”은 올해 하반기 한전 채용에 있어서 주목해야할 키워드입니다. 기술선도 에너지 기업 유치를 통한 동반성장과 R&D 전문 인력 양성, 특화산업 연계 및 ... 지역사회 소통강화를 강조하고 있으니 자신의 역량과 경험에 맞춰서 자기소개서를 작성하면 좋습니다.3. 에너지 신사업공기업은 정부정책에 많은 영향을 받는 기관입니다. 올해 8월 산업 ... 실에서 수업 프로젝트나 경진대회 프로젝트를 수행하였습니다. 처음으로 한 프로젝트가 c언어로 ‘똥 피하기’ 게임을 만든 것이고, AVR ATmega128 보드를 이용한 도어락도 만들
    자기소개서 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.04.12 | 수정일 2017.10.03
  • 청소년 스마트폰 중독,스마트폰 중독실태,스마트폰 중독 문제점,스마트폰 중독요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    스마트폰 애플리케이션 이용과 중독의 관계” , 학위논문 ( 석사 ) 전북대학교 교육대학원 : 교육학 ( 청소년교육및지도 ), (pp39-43)02. 청소년 스마트폰 중독 실태 ... 그림 3 학교 급별에 따른 스마트폰 중독 실태 박혜진 (2013), “ 청소년 스마트폰 애플리케이션 이용과 중독의 관계” , 학위논문 ( 석사 ) 전북대학교 교육대학원 : 교육학 ... ( 청소년교육및지도 ), (pp39-43)03. 스마트폰 중독 요인 참고문헌 : 여현주 (2013). 청소년스마트폰 중독위험 관련요인 . 대구가톨릭대학교대학원 학위논문04. 스마트폰
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.10
  • NC
    “엔씨소프트?” 논문「온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터」를 중심으로 엔씨소프트사1997년 인터넷 기반의 온라인게임을 대중화 시켜 이익 창출을 목적으로 설립되었으며, 98 년 ... 의 매니아화로 인한 신규유저 확보의 필요성 3. 우리들의 생각 나눔 (2)자체적인 게임 중독 치료 센터를 설립을 통한 치료 중독자들의 재사회화를 위해 게임 산업분야 취업 알선 현 ... ‘리니지’라는 온라인 롤플레잉 게임을 통해 국내 최초로 온라인 게임 시대 를 개척한 (주)엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 전 세계적 으로 진출한 글로벌 기업이다. 3
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안
    한 2010 년 ‘ 네이처 ’ 논문 등 많은 연구논문 양산에 기여2012-11-28 게임화의 확산과 선진기업의 대응 !! 11 게임화의 한계점 게임화는 통상적인 게임 메커니즘으로 인간 ... 으로 치부하던 고정관념 타파 , 적극적으로 다양한 산업 경영 부문에 접목 함으로써 기업경쟁력을 개선 기존의 오락용 게임산업이 성숙단계로 접어들고 있는 현 시점에서 게임산업의 펀 ... (Fun) 디자인 역량을 다양한 산업에서 적극 수용할 필요 신 성장 동력으로 육성하는 IT 융합산업 의 핵심 차별화 요소로 게임화를 적용해 단순 IT 융합을 넘는 ‘ Funware
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 택배산업,택배시장장구조,택배 마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    CONDITION 어느 한 쪽도 양보하지 않고 극단적으로 치닫는 게임 치킨게임 택배 업계의 치킨게임 = 출혈경쟁 ( 저가격경쟁 ) 택배산업의 구조 - 치킨게임택배치킨게임 ... ] 치킨게임 | 두산백과 http://cafe.naver.com/babyjoonggonara/130221 국내외 물류산업 통계집 , 대한상공회의소 , 2012 박경서 , “ 한국택배산업 ... STRUCTURE우리나라 택배 산업 분류 MARKET STRUCTURE택배 회사구조 MARKET STRUCTURE택배 이동경로 MARKET STRUCTURE 구조 수익 배분 본사 30
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 이동통신산업
    과 방향을 제시하는데 그 의의가 있다.3. 연구방법 및 논문구성서론에서는 기존문헌연구를 통해 이동통신 산업을 소개하며 그 특성을 먼저 파악해 본다. 본문에서는 이동통신산업에 대한 선행 ... 통신산업분석- 이동통신산업을 중심으로지난 10여 년간 이동통신은 기술적으로나 산업적으로도 가장 빠르게 성장한 분야 중 하나이며, 국가경제는 물론이고 개인들의 삶에 있어서도 매우 ... 역동적인 변화를 가져온 산업분야이다. 2014년 현재 이동전화서비스는 국민의 절대다수가 이용하고 있는 매우 일반화되고 보편화된 통신서비스이지만 불과 15년 이전까지만 하여도 소수
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.10
  • 트렌드 코리아 2017
    학이 공식 수여하는 ‘서울대학교 교육상’을 수상한 ‘란도샘의 강의’는 서울대에서 가장 빨리 수강신청이 마감되는 것으로도 유명하다. 이 밖에 ‘한국갤럽 최우수 박사학위논문 지도공로상 ... ’의 확대-축구스타와 함께 슛포러브, 이색 송년회 ‘The 짝’-게임 속 나무가 현실로, 모바일 기부 바자회 ‘도넛도넛’개념소비를 이끄는 ‘이유 있는 개념경영’-가치를 더한 善 ... 을 스스로 지킨다선택에서 필수가 된 ‘신재생에너지 산업’-전례 없는 폭염에 예측불가능한 환경, 에너지 구조 변화가 시급-악취 소매곡리에서 친환경 마을로, 이플의 태양광에너지 사업향후
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.19
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2025년 10월 02일 목요일
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- 작별인사 독후감