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"게임산업논문" 검색결과 401-420 / 1,760건

  • 가상현실 기능의 발전과 관광
    역할을 하는 경우까지 다양하고 폭넓게 나타날 것이다. 따라서 본 보고서에는 이러한 가상현실 기술의 특징들을 분석한 선행 논문자료와 실제적인 사례를 바탕으로 재분석 하였으며, 관광지리 ... 는 부분이다. 가상현실기술은 자율주행차량에서 뿐만 아니라 이미 게임, 광고, 의료, 관광부분에서 활용되고 있으며, 각 부문에서 그 발전 가치는 무궁무진할 것으로 전망한다. 본 보고서 ... 는 이 중 관광산업에서 활용될 가상현실기술에 초점을 맞추었다. 전통적 의미에서 관광은 “사람들이 일상생활의 거주지를 벗어나 특정 목적지로 향하는 일시적인 이동 및 체류뿐만 아니라 이러
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 글로벌 방송 콘텐츠의 포맷,특징 분석,글로벌포맷시장분석,유통장르
    이 어느 정도 표준화 를 이루었기 때문에 지구적인 포맷 산업이 급부상하게 되었다 . 또한 이러한 포맷을 제작하는 입장에서 보면 , 새로운 기술의 발전 과 방송 , 통신의 융합 환경 ... 콘텐츠의 생산이 가능 해졌기에 포맷산업에 관심을 기울이게 된 것이었다 . 환경적 요인Contents 주목이유 현재 다매체 , 다채널 시대 에 이르러 콘텐츠의 수급문제를 해결 ... 에 지구적인 포맷 산업이 급부상하게 되었다 . 또한 이러한 포맷을 제작하는 입장에서 보면 , 새로운 기술의 발전 과 방송 , 통신의 융합 환경 속에서 보다 다양한 콘텐츠의 생산
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 게임산업 규제와 해결방안
    수행평가 자료게임산업 규제와 해결방안저의 주제는 ‘게임산업 규제와 해결방안’입니다.시작하기에 앞서 세계 속 우리나라 게임산업의 규모를 말하자면, 2007년 기준으로 온라인게임 ... 대부터 컴퓨터와 게임이 보급되면서 현재 게임산업은 수출효자라는 별명으로 성장하고 있고 게임 또한 하나의 스포츠, 문화로 자리매김하고 있습니다.그런데, 1990년대 중후반부터 청소년 ... 자살과 학교폭력이 이슈화되었고 그 원인을 정부는 ‘게임’으로 지목했습니다. 그렇지만 2000년대 초반까지만 해도 게임산업은 빠르게 성장하고 수출이 늘어나 게임규제는 가능
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.28
  • 생산관리-해밀원격평생교육원
    . 서론에는 주제 선택 이유, 본론에는 세부 개념에 대한 설명과 적용사례, 결론에는 본론에 대한 요약을 작성한다.4. 참고 문헌 참고 문헌은 관련 서적→국내논문→외국 서적→외국논문→인 ... 산업에 있어서 구매를 결정하는 브랜드의 중요성을 나타내는 비율이다. 마지막으로 Brand Royalty로 예상 매출액에 연동이 되는 충성도이다.Global 500 report ... 년 덴마크에서 설립 이후 꾸준히 성장을 해온 레고 그룹은 테마파크, 의류, 보석 등 다양한 영역으로 사업을 확장했지만 중국의 짝뚱 제품들, 휴대폰 게임 등으로 인해 1990년대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 여성가족부,여성가족부란,셧 다운제,보육료 자율화,밀양 성폭행 사건,문화산업의 규제,가족과 다문화
    폰과 같은 모바일 게임시장에서 적용불가 ● 온라인게임에 대한 강한 부정적 인식으로 인한 게임 산업 발전 저해■ 셧 다운제 ■ 셧 다운제 시행 후 , 심야시간 게임이용 경험 없 ... 여성가족부의 존립성에 대하여■ 목차 ■ PART 01 여성가족부란 ? PART 02 여성가족부는 잘 운영되고 있는가 ? 셧 다운제 보육료 자율화 밀양 성폭행 사건 문화산업의 규제 ... 폭력피해 예방 및 보호PART 02 여성가족부의 운영 실태■ 셧 다운제 ■ ● 2011 년 11 월 20 일 , 여성가족부에서 청소년의 게임중독 보호를 이유로 셧 다운제를 실시
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.08
  • FUN경영의 사례 및 효과
    은 연구 논문 결과물들이 직원 행복과 경영 성과관에 상관관계가 있다고 보여주고 있다. 이에 많은 기업들이 직원을 웃게하고 행복하게 하는 일명 Fun 경영을 시행하고 있고 시행 ... 다.2. 본론(1) 웃음이 작업 환경에 미치는 효능많은 학자들의 연구 결과 웃음이 직업의 능률이나 경영 성과에 좋은 영향을 미친다는 연구 논문을 발표하였다. 펜실베니아대학의 마틴셀리번 ... 교수는 웃는 학생의 경우 학업 성취도와 스포츠분야에서 더 좋은 성적을 나타낸다고 하였으며, 보험설계사의 경우에도 웃는 얼굴을 하는 직원이 더 높은 성과를 올린다고 논문에 발표
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    Mintzberg의 관리역할을 설명하고, 이 역할들 중 4차 산업혁명 시대에 가장 중요한 역할
    과목 : 리더십주제 : 민츠버그(Mintzberg)의 관리역할을 설명하고, 이 역할들 중 4차 산업혁명 시대에 가장 중요한 역할은 무엇이며, 그 이유는 무엇이지 사례를 들어 설명 ... 하세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 민츠버그(Mintzberg)의 관리역할2) 4차 산업혁명에의 적용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론민츠버그(Mintzberg)는 1973년 ... 본인의 박사학위 논문을 정리한 ‘경영 업무의 본질(The Nature of Managerial Work)’를 출간하면서 경영학 분야에서 두각을 나타내기 시작한 경영학자로, 우리나라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 문헌정보학 용어 해설 – 중간고사 정리파일 3
    기능성 외부 산업계가 채택을 계획하고 있는 대상인, 물리적 자료 수준으로 보안됨-자주 RFID를 통합하는 인벤토리와 자산추적기술은 물리적 자산을 식별하거나, 공급 체인을 통해서 그것 ... 기 시작-경쟁적 노력 시작 : 게임-처음에는 틱택토, 그리고는 체커스-수십 년 동안, 다른 게임들이 도전리스트에 계속 추가되었지만, 계속 컴퓨팅 기기의 지능 테스트에 표준 개념 ... 를 언급하고, 그것을 연구도구를 프로토타입 하기 위해 사용하는 많은 논문들을 발견할 것-주제표목들 사이 유사성 매칭과 단순한 의미분석에 기반한 자동화된 목록 같은 서비스, 더 새로운
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 하이퍼 리얼리티 (Hyper reality) - 디지털 영상표현 발달로 인한 가상과 현실의 혼동, 사회적 문제연구 -
    을 미쳤음이 분명하다. 다음의 한국 게임 산업개발원에서 발표한 자료를 보면 인터넷이나 컴퓨터 사용시 가장 많이 사용하는 것이 ‘게임’이라고 답한 비율이 가장 높았으며, ‘현재 게임 ... 째 이유였다. 영상기술에 탐닉해버리는 문제를 단지 게임에 한정해서 게임산업에 타격만 가하는 작금의 해결책은 많은 문제를 안고있는 것이다.Ⅲ. 결 론우리는 하이퍼 리얼리티로 인해 발생 ... 먼저 도덕 불감증을 조사하기 위해 ‘청소년 범죄’에 대해서 알아보았다. 영상제작기술에 가장 큰 관련이 있는 분야 중 하나인 게임 산업과 영화를 보는 주요 고객이 청소년과 젊은 층
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 넷플릭스의 인기와 한국시장 점유율
    하고, 2005년 360만 명의 가입자를 확보하며 DVD 대여 사업으로 성공을 이뤘다. 이에 멈추지않고 2년후인 2007년 TV, 핸드폰, 게임기 등 다양한 기기에서 비디오를 시청 ... 한 자본금을 쏟아 부을 수 있는 반면 국내 방송 산업은 한정된 자본금만 사용 가능하기에 자본금 차이로 인해 규모의 경제에서 밀릴 위험이 있다. 실제로 넷플릭스는 올해 오리지널 시리즈 ... 배분구조를 책정하고 있다. 이렇게 넷플릭스는 콘텐츠를 내세워 한국 IPTV산업의 유통구조를 바꾸려는 시도를 하고 이는 곧 불공정한 수익배분 구조를 고착화시킬 수 있는 문제로 이어
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대 한류 발전의 방향
    되어야 할 것이다.이번 논문을 통해 4차 산업혁명과 한류 발전의 변화를 살펴보기 위해 한류의 현황과 가치, 방향성을 통해 대안을 찾을 수 있는 기회를 마련하려 한다.Ⅱ. 본론1. 4 ... 이 컨텐츠의 새로운 진화에 소홀하게 만들었고 정부가 진화에 필요한 환경과 동력을 제공하지 못했고 오히려 각종 규제를 남발함에 따라 한류에 찬물을 끼얹기도 했다. 예컨대 게임 산업 ... 과목명 : 매니지먼트주제 : 4차 산업혁명시대 한류 발전의 방향[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명과 한류 발전의 변화2. 한류의 가치3. 한류의 현황4. 4차 산업혁명
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • [경영이론] 경영과학론, 시스템이론, 쿤츠의 밀림(정글)이론, 상황적합이론
    (information theory), 동적계획(dynamic Programming), 게임이론(game theory), 시뮬레이션(simulation) 등이며 대표적인 학자는 처치맨(C ... 적으로 용하여 많은 성과를 보였다.전후에 이러한 기법들이 산업분야에 적용되면서 각광을 받게 되었다. 특히 생산관리 분야와 유통시설 분야의 관리시스템에 효율적으로 적용되었으며, 컴퓨터 ... 모형을 토대로 관리시스템을 설명한다.III. 쿤츠의 관리이론의 밀림(정글)이론쿤츠(H. D. Koontz)는 1961년 "경영이론의 밀림"이라는 논문에서 미국 경영관리론의 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.02
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    로 AI, 빅데이터, 블록체인, VR 등의 IT 기술이 급부상하였다. 매년 IT 핵심기술로 등장하는 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 혼합현실(MR)과 함께 어플리케이션, 게임, 산업 ... REPORT-Reality Tech-Reality Tech“증강현실(AR)과 가상현실(VR) 그리고 혼합현실(MR)과 그 이후의 확장현실(XR)”4차 산업혁명의 시대의 도래 ... 하는 증강 가상(AV: Augmented Virtuality)의 의미를 포함한 환경이다. 이 개념은 1994년 폴 밀그램(Paul Milgram)이 논문에서 처음 제시한 개념
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • (일어일본학과 A+) 다문화 한일비교 정리 및 생각
    나 그중에서도 대표적인 것이 앞서 논문에서 보았듯 산업화와 경제성장으로 인한 노동과 자본의 국제적 이동이라는 사실은 부정할 수 없는 것 같다. 당장 우리 주변만 보아도 몇 년 전 ... 공동체의 구성원은 혈연을 바탕으로 하는 민족의 개념이 아니라 소속감과 정체성을 공유하는 새로운 구성원에 대한 것으로 변화하고 있다. 한국과 일본의 다문화사회 현상 고찰 논문의 연구 ... (재일한인)산업화와 함께 새롭게 한국과 일본사회에 정착하기 시작한 이민자들 : 뉴커머 (신이민자) EX. 조선족과 일계인한국은 대표적인 이민 송출국가였지만 1980년대 중반 아시안
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.06
  • 청소년인터넷 중독,청소년 게임중독 개입,인터넷중독의 정의,온라인 도박중독,채팅중독
    청소년인터넷 중독 청소년 게임중독 개입목 차 1. 청소년 인터넷 중독 정의 종류 원인 현황 및 통계 문제점 2. 사례개입 및 서비스 개입 계획 3 . 참고 문헌인터넷중독의 정의 ... 인터넷 중독 ? 지나친 인터넷 사용시간 ↓ 사회적 , 경제적 , 정신적 장애 현실세계 사이버 공간 충동조절의 장애 유발 복합적 사회현상인터넷중독의 종 류 인터넷 게임중 독 온라인 ... 도박중 독 채팅중독 음란물 중 독 정보검색 중 독 ① 인터넷상의 게임에 과도 몰두 ② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족인터넷중독의 종 류 인터넷 게임중 독 온라인 도박중 독
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데
    10세에서 65세 사이의 일반인 중 약 67.2%가 게임을 이용한 것으로 조사되었을 정도이며 전 세계 게임 산업의 규모는 연매출 약 14조원 대에 이른다.그러나 그만큼 게임 중독 ... 에는 게임에 중독된 뇌는 마약에 중독된 뇌처럼 변한다는 내용의 연구 논문이 실리기도 하였다. 따라서 본론에서는 본인뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는 게임중독에 대한 현황과 그 ... 주제: 게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데, 이에 대한 현 시점을 고찰해보고, 그 문제점
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문 하나 읽고 그걸 요약정리하면서 거기에 대해 자기의 생각과 더불어 한류에 대해 새로운 연구과제가 있다면 무엇일지 쓰는 것입니다.
    주제: 논문 하나 읽고 그걸 요약정리하면서 거기에 대해 자기의 생각과 더불어 한류에 대해 새로운 연구과제가 있다면 무엇일지 쓰는 것입니다.-한류에 대한 연구제언-- 목차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 논문 요약2. 연구 과제 제언Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론‘한류’는 한국의 대중문화 및 파생상품이 전지구적으로 향유·소비되는 현상을 의미한다. 한류는 2000년 ... 라는 다수의 예상을 거듭 부정하면서 20여 년간 지속되어 왔다.한류는 한국을 대표하는 문화 콘텐츠로 자리매김하면서 문화산업부문으로 국제적 경제성을 갖춘 분야로 지목되면서 정부의 주도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 콘텐츠도서관
    과 관련된 산업, 음악ㆍ게임과 관련된 산업 ③출판ㆍ인쇄ㆍ정기간행물과 관련된 산업 ④방송영상물과 관련된 산업 ⑤문화재와 관련된 산업 ⑥만화, 케릭터ㆍ애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 ... 세계5대 콘텐츠 강국 실형을 목표로 산업진흥 및 기술개발 정책을 추진하고 있다.Ⅲ.콘텐츠도서관2009년 8월 3일 한국게임산업진흥원 산하기관이었던 게임 도서관이 한국문화컨텐츠 진흥 ... 했다.이 도서관은 기존 문화콘텐츠, 게임, 방송도서관의 3개 기관을 통합하고, 나아가 서비스 제공 분야를 확대해 단행본, 정기 간행물, 정부 간행물, 논문, 영상, 게임, 음악 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    온라인 게임제작에서의 수익모델 연구 논문 참조 글로벌 게임 산업 트랜드 2012년 상반기 통권13호 넥슨 홈페이지감사합니다.{nameOfApplication=Show} ... 선도적 게임 산업의 패러다임Social Media 적극 활용5. 결론6. 참고문헌http://www.imground.com/667 http://blog.naver.com/zvezda ... ?Redirect=Log logNo=130042262462 게임 산업의 3대 진화 방향과 시사점 - 삼성경제연구소 융복합으로 진화하는 게임의 미래 - Digieco focus
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    NCS 모듈형 알짜 정리(정보,조직이해)
    이용이 보편화되면서 인터넷에 지나치게 빠져 생활의 곤란을 겪게 되는 경우도 많이 생기고 있다. 특히 청소년은 온라인 게임이나 음란물에 지나치게 몰입하여 중독이 되는 경우가 많 ... : 단행본, 학술지와 학술지 논문, 학술회의 자료, 연구보고서, 학위논문, 특허정보, 표준 및 규격자료, 레터, 출판 전 배포자료, 신문, 잡지, 웹 정보차원 등- 2차자료 : 사전 ... 화원가우위 전략: 대량생산, 새로운 생산기술 개발집중화 전략 : 산업의 특정부문 대상7. SWOT- 조직의 내?외부 환경을 분석하는데 유용하게 이용될 수 있는 방법으로는 SWOT 분석
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.08
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2025년 10월 02일 목요일
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- 작별인사 독후감