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"게임산업논문" 검색결과 461-480 / 1,760건

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    문화예술콘텐츠산업정책 중 현재의 콘텐츠산업진흥정책의 문제점 및 향후방향에 대해 본인의 의견을 써보시오
    콘텐츠 산업은 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 캐릭터 그 밖의 각종 정보 자료나 도서 저작물 등 사람들의 감각기관에 포착되어 소통되고 유통되는 모든 자원들에 대한 생산, 유통, 소비 ... ReporTree주제: 문화예술콘텐츠산업정책 중 현재의 콘텐츠산업진흥정책의 문제점 및 향후방향에 대해 본인의 의견을 써보시오2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree ... ] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.문화예술콘텐츠산업정책 중 현재의 콘텐츠산업진흥정책의 문제점 및
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • A+ 서평 미리 가본 내일의 도시를 읽고 나서
    도 사실이다.북유럽, 특히 네덜란드는 헬스케어, 농업, 바이오, 산업별 특화도시 구축으로 과학기술에서 앞서 가고 있는 복지강국이다. 네덜란드의 미래학자 리차드 반 호에이동크는 이 책 ... 의 생물이 상호 영향을 주고받으면서 진화한다는 개념이다. 미국 생물학자 폴 얼리치와 식물학자 피터 레이븐이 1964년 출간한 논문에 처음 사용됐다. 찰스 다윈이 '종의 기원'에 담 ... 는 일이 불가능하다고 생각하는 사람들에게는 90년대에 유명했던 애완동물 육성 게임기인 다마고치의 유행에 대해 이야기해주고 싶다고말한다.다마고치 속 가상 애완동물에게 먹이를 주기 위해
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.06.04 | 수정일 2023.06.11
  • 2018 상반기 삼성전자 공정개발직무 서류 합격 자소서
    시장의 미래를 보았습니다.2017년 반도체 공정 수업에서 처음으로 Memory를 접했고 8대 공정을 배움으로써 메모리 산업에 대해 관심을 가지게 되었습니다. 이후 저는 논문 과제 ... 삼성전자 DS메모리 - 공정개발삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.700자 (영문작성 시 1400자) 이내[메모리 산업의 선두주자 삼성전자 ... 산업의 선두주자 삼성전자 DS-메모리 사업부에서 꿈을 실현하는 목표를 가지기에 충분했습니다.입사 후에는 학교에서 배운 지식들을 기초로 작은 일부터 배우며 다방면에서 경험을 쌓
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.20
  • 성균관대 MBA 마케팅관리론 과제 "날개를 준비하라을 읽고 자신의 브랜드커리어 준비계획(미래창조 5막경쟁모델적용)"
    ), 사회현상(SNS현상,개인화,고령화문제,문화유행 등) 이다. 이러한 관심분야를 통해 아주 미약하지만 산업에 큰 영향을 미칠 주요 변화 혹은 단절을 감지해 보았다. 다시 말해 지금 ... 공간나를 세상에 나타내고 어느 누구와도 소통할 수 있는 시공간문화를 더 깊고 가깝게 느끼고 소통할 수 있는 시공간자꾸만 타고 싶은 커다란 장난감, 게임기 스마트폰▶ 소통,정보획득 ... 에서 자동차 윈드글라스에 가상의 도로가 나와 자동차 게임 수행 가능(VR,AR 활용)3. 결론 : IMY는 이 세상에 없던, 이 세상이 원하던 새로운 기회이자 가치.이처럼 예견경쟁
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.02 | 수정일 2018.12.19
  • 한국 1세대 건축가 김중업, 김수근
    대는 기술적인 성장을 기반으로 수준 높은 설계를 할 수 있는 계기가 된다 . 올림픽과 아시안게임으로 관련시설 뿐만 아니라 , 전 사회적으로 아름다운 도시환경과 건축에 대한 관심 ... 가 결정되도록 제도적 장치가 마련 . 1) 김중업의 건축론 , 정인하 지음 , 2003 2)1950 년 ~70 년대 한국건축에 있어서의 종합건축연구소의 작품특성 , 김상윤 , 학위논문 ... , 서울 원자력 연구소 , 서울 시립도서관 , 경주 유유산업 공장 , 안양 이화산업 공장 , 서울 이씨 주택 , 최씨 주택 부산 경복궁 조경계획 , 농업연구소 , 수원 1959 년
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.11.28 | 수정일 2020.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 카트너사(Gartner Inc)는 미국정보기술연구및자문회사로 매년 주목할 2019년 10대전략기술 중 2가지선택-디지털윤리와개인정보보호, 인공지능주도개발-자유롭게 서술하시오0k
    산업혁명으로 인하여 관심과 기대가 뜨겁게 달아오르고 있다. 제4차산업혁명에 따른 기존의 1차산업과 2차산업 등의 급속한 붕괴가 진행되고 있다. 최근 UN보고서에 의하면 제4차 ... 산업혁명이 본격적으로 진행될 경우 현재 직업의 60~70%가 사라지게 될 것으로 보고 있다.요즘은 스미트폰과 컴퓨터 및 인터넷의 발달로 인하여 디지털윤리와 개인보호정책이 새로운 ... 이 심각한 문제가 되고 있어 이에 대한 적절한 대처가 필요하다.인공지능 분야는 매우 다양하게 우리 산업계에 영향을 미치고 있다. 인공지능이 세인의 관심을 갖게 된 결정적인 계기가 알
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.04
  • 고려대학교 입시 자기소개서
    다가 제켄도르프의 분해와 피보나치 부호라는 새로운 개념을 이해하게 되었고, 돌줍기 게임이 피보나치수열의 원리와 관련되어 있음을 알게 되었습니다. 친구들과 함께 쉬는 시간마다 돌줍 ... 기 게임을 하며 결과물을 만들고, 쟁쟁한 참가자들 사이에서 수상을 할 수 있었던 것은 교과 범위 내에서의 학습에만 익숙했던 저에게 신선한 경험이었습니다. 이렇게 능동적인 탐구를 했 ... 은 색다른 경험이었습니다. 기사를 쓰는 과정에서 어떤 사실을 불특정다수에게 쉽게 알려주기 위한 글을 쓰는 것이 결코 쉽지 않다는 것을 깨닫게 되었습니다. 진로결정 후, 학교에서 소논문대회
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 포항공과대학교(포스텍) 산업경영공학과 자기소개서
    를 찾다가 제켄도르프의 분해와 피보나치 부호라는 새로운 개념을 이해하게 되었고, 돌줍기 게임이 피보나치수열의 원리와 관련되어 있음을 알게 되었습니다. 친구들과 함께 쉬는 시간마다 돌줍 ... 기 게임을 하며 결과물을 만들고, 쟁쟁한 참가자들 사이에서 수상을 할 수 있었던 것은 교과 범위 내에서의 학습에만 익숙했던 저에게 신선한 경험이었습니다. 이렇게 능동적인 탐구를 했 ... 은 색다른 경험이었습니다. 기사를 쓰는 과정에서 어떤 사실을 불특정다수에게 쉽게 알려주기 위한 글을 쓰는 것이 결코 쉽지 않다는 것을 깨닫게 되었습니다. 진로결정 후, 학교에서 소논문
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 국내프랜차이즈 문제점 맥도날드
    화된 시스템을 기반으로 한 기업형 프랜차이즈가 처음으로 도입되고 1980년대 국민 소득 증가 생활 방식의 서구화, 국제화와 아시안게임과 서울 올림픽이 개최됨에 따라 해외 프랜차이즈 ... , KFC, 맥도날드 등이 있다.80년도에 도입된 주요 프랜차이즈들은 90년대에 들어서며 외국계 패밀리 레스토랑 중심으로 한국 외산산업의 발전이 이루어지기 시작한다. 1991년 TGI ... 게 되었다. 하지만 부실 프랜차이즈 본사가 난무하고 외식산업의 품질 저하와 기업 윤리 문제가 많이 제기되는 등 부정적 효과도 동시에 일어나게 된다.1998년 한국프랜차이즈협회
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.22
  • [행정사례연구] 청소년 인터넷 게임 중독 예방을 위한 셧다운제 고찰
    을 통한 실명인증 강화3) 핸드폰을 이용한 접속 확인4) 프리서버 신고제Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구의 목적2011년 한국 게임 산업 매출액은 9조 1천1백억 원이며, 수출액 ... 은 22억 1천1백만 달러에 이른다. IT산업의 강국답게 게임 산업의 규모와 경제 규모는 세계에서 손에 꼽힐 정도로 크다. 그렇다 보니 게임 산업이 국가의 경제 성장에 좋은 영향 ... 제의 필요성게임은 커뮤니케이션 차원에서 온라인과 PC에 대한 청소년들의 접근이 매우 쉬워 접근을 통제하는 것이 매우 어렵다. 또한 게임 산업 자체가 사회 구조적으로도 규제 받
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.08
  • 국내여행의 실태와 개선방안
    산업 역시 발전하게 되었다. 오늘날 여행과 관광의 발전은 전 세계의 사회, 경제적인 면에서 중요하고 많은 나라에서는 이미 관광이 국제교역에서 가장 큰 상품으로 등장하고 있으며 한국 ... 향상에 의한 신뢰회복, 여행업 전문인격의 양성 등의 문제점을 개선하기 위해 정부는 각종 시책을 추진하여 국내산업의 피해를 최대한 줄이도록 하였다.하지만 국내의 관광산업의 문제점 ... 김치와 식?음료품을 구입하고 있다. 따라서 부가가치가 높고 독창적인 고급 공예품을 일본에 소개하여 판매하도록 하는 쇼핑상품의 개선이 필요하다." 고 한다. 위 논문을 참고하여 현재
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • [서평] 1등의 통찰
    보다는 스토리가 낫다. 231쪽이다.2. 시스템 다이나믹스'게임이론'의 플레이어는 자신의 몸담고 있는 산업이 어떤 게임인지를 재빨리 알아채야 한다. 모르겠으면 정의를 해야 한다. ‘삼성 ... 전자’는 반도체를 ‘치킨게임’으로 스스로 정의했다. 덕분에 승리했다. 게임을 정의하는 자가 이긴다. 이런 주장도 통찰이 될 수 있겠다.153쪽이다.저자가 천착한다는 '시스템 다이나 ... 어야 두뇌가 명확해진다. 논문을 쓰는 것이 아니라면 도식화하는 것도 좋겠다. 틀린다면 업데이트 하면 된다. 지금 이 시점에서는 이렇다, 하는 측면에서 과감한 도식화도 도움이 될 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.03 | 수정일 2017.08.31
  • 한국콘텐츠진흥원 자소서
    는 전문인이라는 자부심을 가지고 대학에서 경영학을 전공하면서 문화 산업 분야에 관심을 가지며 방송, 애니메이션, 게임 비즈니스의 순환과정에 대한 심화과정을 깊이 있게 공부해 왔 ... 한 강점이 우리원에 어떠한 기여를 할 수 있다고 생각합니까? 그 근거는 무엇입니까?2. 최근 콘텐츠산업과 관련한 이슈는 무엇이라고 생각하며, 그와 관련하여 한국콘텐츠진흥원이 해야 할 ... 인으로서 한국콘텐츠진흥원의 지속적인 문화중심 생태계 조성에 큰 힘을 발휘할 자신이 있습니다. 한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 진흥 전문기관으로 4차 산업혁명의 핵심동력으로 활동하고 있다고 생각
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.10 | 수정일 2021.04.08
  • 디지털경제를 이해하기 위한 하드웨어와 소프트웨어 변천사
    논문만으로 유명해지고 영화 이미테이션 게임에서도 나왔던 영국의 수학자 앨런 튜링이 1936년에 지금의 컴퓨터가 동작하는 원리를 이미 발명하였다.그 뒤로 최초의 디지털 컴퓨터라 부를 ... 었던 열쇠는 18세기 산업혁명 이었다. 인류의 생활상은 청동기 전후로 완전히 바뀌었고, 18세기 전후로 다시 한 번 완전히 바뀌었다. 그리고 지금 다시 또 새로운 혁신적 변화가 온 ... 시점이 디지털 하드웨어와 소프트웨어의 발전 이후 디지털경제가 들어서면서였다. 마치 앨빈 토플러가 예견한 제 3의 물결과 같이 디지털경제는 산업혁명 이후 더 이상 혁신적으로 발전
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2020.01.10
  • 연세대학교 자기소개서
    관문이라고 생각하게 되어 즐겁고 긍정적으로 최선을 다하게 되었습니다. 마침 학교에서 소논문대회가 열려 산업공학과를 희망하는 친구들과 함께 학과탐구를 주제로 대회에 참여하게 되 ... 다가 제켄도르프의 분해와 피보나치 부호라는 새로운 개념을 이해하게 되었고, 돌줍기 게임이 피보나치수열의 원리와 관련되어 있음을 알게 되었습니다. 친구들과 함께 쉬는 시간마다 돌줍 ... 기 게임을 하며 결과물을 만들고, 쟁쟁한 참가자들 사이에서 수상을 할 수 있었던 것은 교과 범위 내에서의 학습에만 익숙했던 저에게 신선한 경험이었습니다. 이렇게 능동적인 탐구를 했
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 청소년들의 인터넷게임의 중독성의 관한 조사-경찰조사방범론(5조)
    로 심각성을 드러내고 있다.에 의하면 2000년 한국 게임 산업의매출규모는 8,359억원으로 1997년의 5,936억원에 비해 41%의 성장을 기록한 것으로 나타났다. 이러한 급성장 ... 학생들4. 연구방법청소년들의 인터넷 게임중독의 대한 “논문” 서적 등 인터넷 사이트 등을 자료를 수집 ... 연 구 계 획 서지도교수 :과목명 : 경찰조사방법론학 과 : 경찰행정과 5조1. 제 목"청소년들의 인터넷게임의 중독성의 관한 조사,"-학생들과 중, 고등학생2. 연구의 목적 및
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.20
  • 과학 수업에서 플립러닝 교수 학습 방법을 적용한 사례 연구
    이 화두가 되고 있다. 플립러닝은 창의융합형 인재가 요구되는 21세기 정보산업 시대에 적합한 교육 방법으로 기존의 수업 방법을 혁신적으로 뒤집었다는 점에서 주목을 받고 있다. 특히 교육 ... 실제 학교 현장에서 과학교과에 플립러닝 교수학습 방법을 적용한 사례들을 살펴본다. 각각의 연구논문마다 교실 안, 밖에서 어떤 교수학습 방법을 적용시켰는지 알아보고, 그 결과 학생 ... 이 이루어지는데 프로젝트 기반 학습, 문제 기반 학습, 조사학습, 실험, 게임, 시뮬레이션, 퀴즈 등 다양한 학습 활동들을 수행함으로써 학생들이 지식을 적용하고 활용할 수 있도록 하
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.02
  • 자소서 과제
    지원동기‘빅데이터 구축과 기업 간 혹은 기업 내 시스템 통합에 참여하고 싶습니다.’IT산업은 하루가 다르게 변화하고 있으며 기업의경재력인 빅데이터와 어플리케이션 관리의 중요 ... 성이 강조되고 있습니다. 이 회사는 EAI/ESB솔루션, 보안솔루션, APM 솔루션 전문메이커로서 지난 수 십 년 동안 우리나라의 전자산업의 성장과 발전에 크게 기여해왔고 지휘하는 활동 ... 의 논문자료에 도움을 주었습니다.이와 같이 여러 프로젝트를 참여하여 직무에 대한 이해와 경험을 바탕으로 회사의 비전을 공유하고 성공적 업무 수행을 하도록, 소속감과 일체감을 형성
    자기소개서 | 2페이지 | 50,000원 | 등록일 2017.10.25
  • 영상기호학과제.hwp
    그룹의 재편방향 연구. 석사학위논문, 연세대학교대학원.김영주. 2009. 한국시장 내 글로벌미디어기업들과 한국의 미디어복합기업간의 경쟁관계 분석. 석사학위논문, 한국외국어대학교 ... 대학원.이인욱. 2013. 글로벌 미디어 시장과 한국방송언론의 이념적 지형 변화. 박사학위논문, 동아대학교 대학원.전범수, 2005, 「초국적 미디어 기업의 대두와 한국의 대응 ... 기업들이 세계 미디어 산업을 통제할 수 있는 시장지배력을 확보하기 위해 다양한 전략을 추진하고 있는 것이다.글로벌 미디어 산업은 생산과 공급의 역할을 담당하는 행위자(Actors
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.06
  • 교류분석에서 교류분석을 하는 것은 개인 자신, 그리고 타인에게 무엇을 하며, 무슨 말을 하는가를 분석하는 것입니다
    적 심리치료법으로서, 성격이론, 의사소통이론, 게임이론, 각본이론, 스트로크이론 등을 포함하고 있다.최초의 이론체계는 에릭 번이 발표한 「교류분석-새로운 효과적 집단치료법 ... 」(Transactional Analysis : A New and Effective Method of Group Therapy, 1958)이라는 논문이 그 발단이다. 이 교류분석(TA)은 정신 ... 관계가 존재하는 모든 영역으로 파급하게 되었다. 현재 세계 60여 개국에 「교류분석협회」가 있으며 「국제교류분석협회」(ITAA)가 만들어져 활성화되고 있다.산업훈련에 있어서도 미국
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.11.01
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2025년 10월 02일 목요일
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- 작별인사 독후감