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"게임산업논문" 검색결과 501-520 / 1,760건

  • 마인드풀니스파트3
    않는 뇌의 불균형이 우리를 괴롭힌다 25 만년의 인류의 역사는 … 24 만년간의 원시시대 1 만년 전 , 먹이사슬 최정상 등정 (4%) 18c 중반 산업혁명 이후 , ‘ 안전 ... 기업에 지기 싫어 일에 파묻혀 살기 술과 도박 , 이성의 유혹에 넘어감 좋지 않다고 생각하면서도 게임 , SNS 에 시간 낭비 별 일 아닌데도 지레 겁먹기 멋지게 보이고 싶어서 허세 ... ) MBSR - 다섯 종류의 명상법으로 구성됨 표준화에 의한 통계적 조사 용이 마인드풀니스의 과학적 연구 가속화 ! - 2014 년 한 해 500 여편의 마인드풀니스 관련 학술논문
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.23
  • 코로나-19’ 가 원유 시장에 미치는 영향과 대책, 향후 전망에 대하여
    적정가격을 유지할 수 있어 함부로 판매량을 늘리기 어려운 이른바 ‘치킨게임‘을 하고 있다고 볼 수 있다.이런 상황에서 러시아가 수입을 늘리기 위해 가장 먼저 감산 합의를 깨 ... 듯 서로 단기적인 이익보단 장기적인 유가를 보고 감산을 강행하지 않는 이상 원유 과잉공급으로 인한 유가하락은 불가피해 보인다.2. 주요 산유국의 금융위기 대비현재 우리나라 주요 산업 ... 파동 이전과 같은 양상으로 나타날 것이라고 예상된다.논문윤덕룡, 김효상, 이진희, 「우리나라 경상수지 흑자구조 분석 및 정책적 시사점」, 오늘의 세계경제 제 17권 15호, 대외경제
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    이노베이터 독후감
    다. 베비지가 처음으로 해석기관에 관한 논문을 발표하고 나서 꼭 100년이 지난 1937년에 새로운 방법론과 테크놀로지와 이론이 등장하기 시작했다. 1937년은 컴퓨터 시대의 경이로운 ... 해가 되며, 현대 컴퓨팅을 규정하게 될, 서로 어느 정도 관련되어 있는 디지털, 이진법, 전자식, 범용성과 같은 네 가지 속성이 승리를 거두게 된다.전파 산업에서 진공관의 발전 ... 는 또 하나의 요인은 비디오 게임이었다. 비디오 게임은 단지 부차적인 오락거리에 머물지 않고 현대의 개인용 컴퓨터에 이르는 계통의 핵심적인 일부가 되었다. 뿐만 아니라 컴퓨터가 사람
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.23
  • An institution-based view of international business strategy: a focus on emerging economies
    고, 형식적 또는 비형식적 제도의 중요성이 게임의 법칙으로 인지 되고 있음A third leg in the strategy tripod산업 기반 관점회사 특유의 자원과 능력제도적 환경 ... Competing in and out of India8Conclusion7Growing the firm in chinaResearch Question게임의 규칙이 알려져 있지 않 ... 고, 게임의 규칙이 변화할 때 우리는 게임을 어떻게 해야 하는가?Introduction국제경영 분야에서 언급되는 가장 기초적인 질문 2가지 1) 국제경영 분야에서 무엇이 회사의 전략
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 항만정책의 모든것 (A+를 받은 PPT발표 자료입니다.)
    요코하마항의 컨벤션 및 인센티브 유형별로 맞춤형 관광상품 개발 일본 크루즈항만 성공사례 - MM21 27일본 크루즈 관광산업 육성 정책 1972년 상선미쓰이객선이 운항하면서 시작 ... 1989년 ' 크루즈 원년' 설정 - 외항객선소위원회를 구성하여 크루즈 산업을 위한 정책 마련 1997년 ' 크루즈 캠페인 97'을 통해 크루즈가 가지고 있는 부정적인 이미지(호화 ... 에 관한 제언'마련 ---- 저가,단기상품 제공, 상륙허가 기간 연장, 카지노, 빙고게임 등 사행성 게임 허가 0 3 일본의 크루즈 28한국 크루즈 항만의 일본 벤치마킹 - 현재
    리포트 | 100페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.09 | 수정일 2022.01.25
  • [게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서
    결과가 지금의 넥슨을 있게 만들었다고 생각합니다. 지금까지 넥슨이라는 기업이 걸어온 길은 94년 통신 산업의 길로 시작되어 지금 최고의 게임 산업 선두주자에 이르기까지 20년이 ... 게임을 만들면서입니다. 친구 한 명과 함께 학교 졸업 논문으로 “토토 스머프”라는 모바일 게임을 만들게 되었고, 창의적이고 독창적인 게임을 만들었다는 평가를 받으며 교수님께 박수 ... 게임회사 자기소개서[게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서CONTENT1I. NC소프트 자소서1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.08 | 수정일 2017.12.11
  • 포캣몬GO의 3가지 흥행 요인
    거나 셀피, 즉 셀카를 찍기 위해서이다. 아니면, 새로운 길이라서 지도 어플리케이션을 이용해 길을 찾곤 했다. 하지만 이제는 스마트폰을 이용해 증강현실 게임인 포켓몬GO를 하는 사람 ... 들이 늘어났다. 애플리케이션 분석업체 와이즈앱에 따르면 '포켓몬고'는 지난 28일 기준, 게임에 꾸준히 접속한 일일 사용자(DAU)가 524만명으로 집계됐다. 전날대비 34만명 증가 ... 한 수치다. 다운로드 숫자도 700만회를 넘어섰다. 뉴시스 증강현실게임 '포켓몬고' 이용자 500만 돌파 기사작성자 : 이수호기자원문주소 : http://news1.kr
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.01.30 | 수정일 2022.09.06
  • [미디어교육] 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.
    등 단순 정보 표현 및 전달 중심의 웹동영상, 3D, 상호작용, 소셜 등 멀티미디어 및 지능이 강화된 차세대 웹(자료: 지식경제부(2010)「스마트미디어 산업 활성화 시동」)2 ... 및 게임, 디지털 북, 음악, DMB방송 등의 다양한 디지털 컨텐츠를 이용할 수 있다. 또한 일정관리 기능이 있으며, 어학사전, 번역기, 공학용계산기, 개인의 취미 및 관심사 ... 」광운대학교 대학원 박사학위논문)3. 디지털 리터러시 개요1) 디지털 리터러시 개념디지털 리터러시는 Gilster(1997)에 의해 최초로 사용되었는데, Gilster는 디지털 리터
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 가상현실과 증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    논문연구 내용 및 결과Weiss et al.(2004)뇌성마비 및 최중도 인지장애인을 대상으로 가상현실 시스템 게임을 적용하여 몸을 움직여 공으로 새잡기, 축구, 스노보드 게임 ... ICT기업들이 가상현실 시장에 참여하면서 올해 가장 핵심적인 ICT산업의 이슈로 부상했다. 가상현실 기술이 매우 오래된 기술임에도 이렇게 갑자기 부상한 이유는 대중화가 될 만한 ICT ... 되고 있다(해양 생태계 교육을 위한 HMD 기반 VR 수족관에 대한 연구, 유재원, 2016).(마) 특수교육에서의 VR미국의 교육현장에서 장애학생들에게 가상현실 기반 스포츠 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 자원봉사활동의 현황과 문제점 및 대안점에 대한 연구
    2017학년도 2학기 졸업논문교육학과유형: B논문주제: 자원봉사활동 문제점과 개선점, 청소년자원봉사 활성화 방안- 목차 -Ⅰ. 서론1. 연구 목적과 필요성2. 연구방법Ⅱ. 본론1 ... 활성화 방안에 대해서 살펴보돌고 하겠다. 이를 위해서 다양한 자료를 활용하도록 하겠다. 기존 논문자료, 서적, 뉴스기사 등을 활용하여 의의 및 현황, 문제점, 개선점을 도출 ... 의 같아 아쉽다.3) 수혜자 측면의 자원봉사자원봉사 서비스를 받는 수혜자들은 아동, 청소년, 노인, 장애인, 다문화가족, 등등 다양하다. 산업사회로 인한 핵가족화와 여성의 경제활동
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10 | 수정일 2018.09.12
  • 유튜브 활성화에 따른 MCN(Multi Channel Networks) 기업의 등장과 성장
    300억대 산업으로 자리매김한 이 시점에서 유튜브와 1인제작자 대한 연구는 필수적이다.1인 제작자의 수가 점점 증가하면서 이들을 관리하고, 콘텐츠 제작의 도움을 주는 역할을 하 ... 이 갖는다.「MCN사업의 현황과 과제」논문에서는 그 연구가 기업의 지속가능한 수익 모델에 대한 연구가 아닌 MCN 기업의 성장 배경, 기업 구조에 대한 연구이기에 한계점을 갖 ... 는 플랫폼이 유행을 끌고 있다. ‘유튜브’는 그 유행에 선도주자이다. 따라서 1인 제작자가 가장 활발하게 활동하고 있는 유튜브에 대한 이해는 필수적이다. 따라서 본 논문은 선행 연구
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    국기원 승단심사 참고자료우선 국기원 고단자 6~7단의 논문 주제인 제목에서부터 살펴보겠습니다‘미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오’제목자체를 자세 ... 하게 살펴보고 출제자의 의도가 무엇인지 파악 하는게 우선이다한 단어씩 살펴보면마래사회는 어떤 모습인가?우선 미래사회는 의 키워드는 많지만 태권도에 관련될 수 있는 것들은저출산, 4차산업 ... 혁명, 글로벌,다문화,바이오 헬스케어,컨텐츠 창작 등이 있다문화 콘텐츠는 무엇인가?영화, 애니메이션, 음악, 게임, 캐릭터, 만화, 출판(서적), 정기간행물(신문, 잡지), 방송
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.25 | 수정일 2023.01.14
  • [최종합]15-2 스마일게이트 공채 전략기획-인사
    팀원과 함께 할 수 있어 더 즐거웠던 시간이었습니다.4. 게임 및 엔터테인먼트 산업과 관련하여 수행한 다양한 활동들에 대한 경험을 작성해 주십시오. (게임제작, 동아리, 인턴 ... , 프로할 지부터 난항이었습니다. 주최자가 IT 컨설팅 기업임을 인지하고 비콘, M2M, LBS 등 다양하지만 조금은 식상한 키워드가 아닌, 한류에서 게임 산업의 비중이 크다는 것 ... 으로 지하철의 혼잡도와 관련된 칼럼을 쓴 교통 전문가 한우진씨에게 메일을 보냈습니다. 저희 팀의 사연과 아이디어를 듣고 그분은 총 3번의 피드백과 함께 관련 논문 및 현재 국토교통
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 가구가 만드는 비지니스 트렌드, 1코노미
    의 단골 패널로 활동중이며, 2017년 한국소비자협회 최우수논문상과 한국소비자 정책교육학회 우수논문상, 2012년 한국소비자정책교육학회 최우수논문상, 2011년 한국 소비자학회 ... 우수논문상 수상하였고, 서울대학교 소비트렌드분석센터(CTC), LG전자 LSR(Life Soft Reasearch) 연구소에서 근무하였으며, 현재는 상명대학교 교수이며 소비자분석연구 ... 들이 많은 것이 싫은 사람들이 가상연애 게임을 즐기는 것이다.1코노미 여행혼행(나홀로 여행)을 하는 이유는 2030세대는 취업난과 경쟁에 지친 나를 힐링과 자아성찰을 위해서이고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.28
  • 영어전공 수업 반대 주장글 한강의 기절-전공영어강의, 서두름이 가져오는 역효과 글쓰기와의사소통 레포트
    전공영어수업, 현시점에서 반대과 목 :글쓰기와 의사소통학 과 :산업정보시스템공학학 번 :이 름 :제출일 :2013. 12. 10.한강의 기절-전공영어강의, 서두름이 가져오는 역 ... 효과우리나라는 최근 세계 속에서 눈에 띄게 부상하고 있다. K-pop과 같은 한류문화뿐만 아니라 각종 음식, IT제품, 게임 등등 다양한 분야에서 그 위상을 떨치고 있다. 하지 ... 에 영향을 미치는 변인에 관한 연구」, 공과교육연구학회, 2013.배성혜, 「대학의 전공 영어강의 수강학생들의 영어학습동기 및 수업만족도 연구」, 연세대학교 대학원 석사논문
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.03.02
  • 간호정보학 레포트
    정보에 빠르게 접근할 수 있고, 정보의 공유가 수월해졌고, 재택근무? 온라인 금용 등 실생활이 편리해졌고, 원격진료? 원격게임 등으로 삶의 질이 향상되었다. 또한 정보화를 통해 ... 된 네 개념 중 데이터-정보-지식 세 개념을 먼저 소개하였다. 이 논문에서 Graves와 Cororan은 데이터, 정보, 지식을 간호정보학 실무의 핵심요소로 규명한 정보모델을 소개 ... 적으로 받을 수 있다. 이 이에도 표준을 적용하면 보건의료정보 산업 측면에서 신규서비스를 창출하려는 기업의 진입 장벽을 낮추어 산업활성화를 촉진시키고, 국내 기술을 최대한 국제표준
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 2019상 삼성전자(공정 기술) 서류합격 자소서
    의 공동 연구실에 보내져 활용되는 것에 더욱 재미를 느꼈습니다. 저는 자발적으로 관련 논문들을 찾아서 단지 수업하기 위한 공부가 아닌 실험을 통해 더 좋은 특성을 얻기 위해 스스로 ... 산업 중 특히 인공지능(AI)은 핵심산업으로 미래 인류사회에 끼칠 영향이 지대할 것으로 생각하여 관련 분야에 종사하는 저는 많은 관심을 두고 있습니다.알파고가 바둑에서 이세돌 9단과 ... 커제를 일방적으로 이겨 세계를 놀라게 한 지 2년도 안돼 더이상 인간적수가 없고, 최근에는 Open AI를 통해 학습한 지 2주 만에 유명 전략 게임 ‘도타 2’의 세계적인
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.16
  • TPP와 RCEP사이의 일본
    관련 산업을 육성하여 경제적인 효과 이상의 긍정적 결과를 낼 수 있다는 점에서 이는 비용이 아니라 투자로서 인식해야 한다. 애니메이션, 게임으로 대표되는 콘텐츠 산업의 경우 ... TPP와 RCEP사이의 일본논문요약아베노믹스의 중요한 공약은 수출의 증가이며 TPP와 RCEP은 일본에 좋은 기회를 줄 수 있다. 비록 도널드 트럼프가 미국 대선에서 승리 ... 을 뛰어넘을 수 있는 결과를 낼 수 있기를 바란다.논문 key-word : TPP, RCEP, 무역, 다양화 법률, 저작권, 글로벌라이제이션서론아베 신조 내각총리대신은 자신의 두 번
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.22
  • 2019년도 7월 현대인베스트먼트 합격자기소개서
    을 공부하고 분석하는데 많은 시간을 보냈습니다.그러던 중 평소 가진 사람과 산업에 대한 호기심과 통찰이 많았던지라, 차후 대안투자처로서 각광을 받게 될 베트남에 어떤 모양으로든 투자 ... 을 이 많고 상상력이 풍부한 편이었습니다. 또한 사람의 생각과 행동패턴에 관심이 많아 대화를 나누며 쉽게 친밀감을 형성하며 깊은 대화를 나누기도 하는 편입니다. 자연스레 사람과 산업 ... 들의 생각과 산업과 경제 전반에 대한 사고의 과정을 통해 테마주를 선취매하기도 합니다. 다만 이러한 저의 성향의 단점으로는 인간 관계에 사용하는 시간과 에너지가 많은 편이라 때로는 체력
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 2021년 고신대학교복음병원 간호사 면접 기출
    를 통한 세침검사를 다룬 논문을 1996년 대한내분비학회지에 발표함으로 해당논문이 갑상선 결절에 대한 초음파 유도하 세침흠인세포 검사의 유용성에 대한 국내 첫논문으로 채택된 바 있 ... 도 좋은 편이런 암의 조기진단과 예방, 국내외 의료봉사 및 관련 논문활동등을 인정받아 2014년 부산시의사회에서는 지역의 가장 권위있는 의학대상 학술상을 받기도 한다.2019년 4월 ... 수술 인증병원 획득 > 국내 최초 IEF인증과 대한 비만대사외과학회 인증병원으로 자리잡아2019년 7월 메디컬아이피 주 인정지능 AI 의료 기술 공동연구협약으로 4차산업혁명을 통한
    자기소개서 | 27페이지 | 35,000원 | 등록일 2020.09.03 | 수정일 2021.07.24
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2025년 10월 03일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감