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"게임산업논문" 검색결과 621-640 / 1,760건

  • [사고와 표현] 온라인 게임 중독과 온라인 게임이 갖는 사회성의 상관성 연구 (논문 서론 쓰기)
    사고와 표현 - 논문 서론온라인 게임 중독과 온라인 게임이 갖는 사회성의 상관성 연구Ⅰ. 서론1. 연구배경 및 목적산업화 이후, 시대의 새로운 패러다임으로 기대되었던 정보 ... 을 느끼게 되어 게임에서 쉽게 헤어나올 수 없게 된다.본 논문에서는, 사람들이 온라인 게임에 참여하게 되는 이유를 심리학적, 사회학적 측면으로 나누어 살펴볼 것이며, 온라인 게임 ... 중독의 원인을 구명하는 이론적 자료로 활용하고자 하는 것이 본 연구의 목적이다.2. 연구방법 및 범위본 논문은 온라인 게임을 주제로 한 선행 연구들을 토대로 실제 온라인 게임을 즐기
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 모바일 증강현실 기술동향
    ?요약논문모바일 증강현실 기술동향최근 증강현실 기술에 대한 관심이 급증하고 있는 추세이다. 증강현실이란 1992년 Tom Caudell에 의해 처음 사용된 말로써, 지금의 증강 ... 역시 급증하고 있는 추세이다.따라서 본 논문에서는 증가한 모바일 증강현실 분야에서의 기술과 응용 중심의 동향 조사를 상호보완적으로 수행하고 분석함으로써 분석된 기술들의 동향에 따라 ... 하여 사용하는 하이브리드(Hybrid) 추적 방법에 대해서 소개 하고 있다.Mark Billinghurst의 논문에서는 지난 10년간 증강현실 분야에서 가장 많은 수로 출판되었던 주요
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.28
  • 2015 금융감독원 지원 자기소개서
    2015. 9. 13. 금융감독원 지원 자소서“자신”에 대하여 기술해 보십시오.지원동기저는 예전부터 게임의 심판이나 토론의 사회자가 되는 것을 좋아했습니다. 게임 혹은 토론 안 ... 것도 몰랐던 군인 박태준을 준비된 산업화의 역군으로 탈바꿈시켰습니다. 그것은 그가 평소에 스스로를 잘 다스려 놓았기에 가능한 일이었습니다. 세상을 이롭게 하기 위해 자신을 단련 ... 어 설명해 주십시오.2010년 교내 공모전에서 '시장을 이용한 이식용 신장의 공급 활성화 방안'이라는 주제로 논문을 쓴 적이 있었습니다. 경제학 교과서의 수요-공급 법칙을 현실
    자기소개서 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2016.08.07 | 수정일 2018.10.17
  • 국가는 내 돈을 어떻게 쓰는가 서평
    정부의 역할은 중요하다. 국방이나 치안, 사회간접자본을 건설하는 것과 같은 공공재 서비스 그리고 미래산업 육성을 위한 인프라 구축 등과 같이 시장이 할 수 업슨 일을 정부가 집행 ... 사업에 문제점 해석하는 흥미로운 논문을 소개하는데 ‘미시경제학’의 저자 이준구 교수는 비용편익분석의 문제점은 비용편익분석에 대해서 “생각할 수 있는 모든 방법을 통해 사업에서 기대 ... 되는 편익을 부풀린다는 것이다. 즉 정부가 집행했던 여러 가지 실패한 사업들을 보면 예를들어 새만금사업, 원주공항 , 인천아시안게임 등과 같이 자신들의 사업 채택을 위해 편익 규모
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 스포츠 스폰서십 PPT 자료
    에 대한 연구 동향 스포츠경영학 특강 서 론 결과 - 전자저널 논문 75 편 검색 한국스포츠산업경영 학회지 41 편 한국체육학회지 5 편 한국언론학회 2 편 한국콘텐츠학회 2 편 옥외 ... 결과는 전자저널 논문 75 편이 검색 됨 둘째 , 한국스포츠산업경영학회지 41 편 , 한국체육과학회지 5 편 외에도 29 편이 더 검색 됨 셋째 , 주제분류로는 사회과학 17 편 ... 상품화를 말하며 , 캐릭터상품 , 기념품 , 응원도구 , 유니폼 , 영상제작물 , 서비스 등 모든 스포츠산업에 있어서 유형 / 무형의 것을 창출해 상품화 머천다이징 라이센싱스포츠
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.18
  • 게임컨텐츠
    게임산업과 기술현황 분석과 진단 』, 김경식 , 2005 『 성공 온라인 게임이 요인 분석 및 마케팅 사례 연구 』, 권병수 ( 석사학위논문 ) 『 온라인 게임 시장의 현황과 나아 ... contents Kartrider , WOW, Sudden attack, Dungeon fighter :: :: :: :: 게임산업 , 그 수익성을 위한 경계는 어디인가 ... ?Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy 게임의 상업성과 사행성 , 그 아슬한 경계는 ? 게임은 재미있어야 하는가 ? 게임개발은 어떻게 하
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • Paradoxes of Public Sector Customer Service_요약
    Organizations□ 서비스 산업 중심의 사회로 변화하면서 산업의 양상이 자연과의 게임에서 사람들과의 게임으로 변모? 서비스 산업은 노동집약적이고, 고객을 직접 접하고, 무형의 재화 ... 정책수단론 논문요약Paradoxes of Public Sector Customer ServiceFountain, J.E.(2001)제출일: 2012. 10. 2.작 성: 2010 ... -***** 박사과정 김 * *정책수단론 논문요약I. Introduction□ customer service 개념이 공공영역에 확대됨에 따라 나타나는 역설에 대한 연구? c
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.04
  • 2019년 상반기 IBK기업은행 신입행원 디지털직무 합격자소서
    하고 하였습니다. 빅데이터의 주요 이슈인 미래 예측 모델을 구축하기 위해 lifetime이라는 라이브러리를 집중적으로 탐구했습니다. 영문 논문과 구글링을 통해 관련된 알고리즘 설명 ... 고 동반자처럼 직원도 기업도 함께 조력자로서 성장하는 목표에 디지털 직무에서 저의 협업능력과 열정을 발휘하고 싶습니다.금융은 방대한 데이터를 저장하고 분석해야 하는 산업 분야 ... 에서 빅데이터시각화, 기초프로그래밍, VR 게임제작, 3D 프린터 활용 등 프로젝트를 진행하여 이론적 지식뿐만 아니라 팀으로 과제를 수행하는 경험을 할 수 있었습니다.[빅데이터
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.22
  • 경영관리론-광동제약 비타 500의 성공사례
    R E P O R T교 과 목 명경영관리론교 과 목주 제광동제약 비타 500의 성공사례(총 4페이지입니다^^)교 과 목내 용1. 해당 산업의 현황광동제약의 비타 500(착한 ... 최수부)(거북표 우황청심환 출시)-2001년 비타500출시3)경영방침-휴먼 헬스케어 산업을 선도하는 초일류기업(사회공원,고객건강,보람된 일터)-경영방침----투명경영 : 주주중시 ... , 위탁연구 진행4. 기능성식품, 한방건강식품 등 식품관련 연구개발5. 해외 및 국내 특허등록, 국내/국외 주요 연구 논문 관리 및 동향검색3) 재무상황비타500의 매출 변화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.16
  • (문화, 관광, 컨텐츠) 스마트(SNS)시대가 문화관광컨텐츠에 미치는 영향
    틀로 삼고자 함 SNS 활성화 및 다양한 SW 의 개발이 가져올 문화콘텐츠 산업의 기회 요인 , 그리고 정책적 이슈에 대한 함의를 제시배경 분석 Ⅱ급속한 발전 개방형 네트워킹 ... 를 줄이려는 다양한 현지화 노력 둘째는 소비자 생산을 부추긴 점이다 . 특히 소셜 네트워크 게임은 페이스북 같은 SNS 플랫폼을 기반으로 만들어진 게임이기 때문에 페이스북과의 제휴 ... 과 프렌드피드 간 통합 이후 트위터와의 경쟁에 맞서고 있으며 , 검색 기능 강화로 페이스북과 구글 간 서비스 경쟁이 더욱 치열해질 것으로 전망 결론적으로 SNS 발전이 문화콘텐츠산업
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2014.08.06 | 수정일 2014.12.05
  • 게임 산업
    게임산업 2012 년 05 월 03 일목차 2 게임산업 소개 게임산업의 과거부터 현재의 동향 한국게임산업의 문제점 게임 산업이 사회에 미치는 기능 게임 산업의 사회적 인식 한국 ... 게임산업의 발전방안 Reference1. 게임 산업소개 3 게임 산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로 , 게임의 상호작용 ... (Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다 .2. 게임산업의 과거부터 현재의 동향 4 1970 아케이드게임산업의 과거
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 산업콘텐츠로서의 신화
    은 활용도 · 게임의 주 향유층인 아이들에게 교육적인 효과 기대.2. 산업콘텐츠 idea 제시 1) 바리데기신화를 차용한 '보드게임'04결론2) 단군신화, 우투리 전설, 자청비 신화 ... WINTERTemplate산업콘텐츠로서의 신화WINTERTemplate목차01 개론 - 신화와 스토리텔링(story telling) - 산업 콘텐츠로서의 신화 02 신화 소개 및 ... 산업적 활용 사례 - 국내 사례 - 외국 사례 03 결론 - 한계 및 아이디어 제안01신화란?*그리스어 'mythos'에서 유래. 사실 그 자체에 관계하면서 그 뒤에 숨은 깊
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.20
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    의 리더와 침체3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점Ⅵ 나오며일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략Ⅰ 들어가며최근 ... 분야에 적용하는 응용력을 말한다. 그의 말대로 '훌륭한 상품'이 아니라 '팔리는 상품'이 중요한 것이다. 요코이는 1997년 교통사고로 숨진 뒤 일본 경제계에서 '게임산업의 신 ... 일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략200347014경영학과김경진목차Ⅰ 들어가며Ⅱ 일본 게임업계의 현황Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침1. 닌텐도의 리더와 부상2. 소니
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 국제경영 레포트 닌텐도와 XBOX 비교
    각 기업의 위치를 positioning 한 논문이다. 이 논문의 도표는 개발도상국의 내부 시장의 특정 산업을 바탕으로 각 기업의 전략을 판단하여 기업의 위치를 고민해 보는데 사용 ... 한 ‘Post pc platform' 경쟁이라고 말하긴 무리가 있다. video 게임 산업의 최초 선도자는 의심할 여지없이 Nintendo였다. Nintendo는 ‘패미콤’등의 한 시대 ... 을 구현 할 수 없었다. 경쟁사 Sony는 PC등 타 산업의 변화에 민감하게 반응하며, CD-R시스템을 발 빠르게 비디오 게임기에 도입 장착 하였다. 하지만 Nintendo사는 이
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 자기소개서 예시(응용프로그래머
    습니다. 자바로 실제 구현해본 것은 낱말 맞추기 게임과 벽돌깨기 게임입니다. 현재 inserv와 diffserv를 통합시켜 효율적인 망 관리를 하기 위한 방법 을 주제로 논문을 작성하고 있습니다. ... 를 Access file을 이용 Nisual Basic으로 작성했습니다. 또한 겔러그나 테트리스 같은 간단한 게임도 만들어 보았습니다. 사용 가능한 언어로는 Visual Basic ... 응용 산업기사 자격증을 소지하고 있습니다.6개월 JAVA과정을 수료하는 등 JAVA쪽은 관심을 가지고 폭넓은 공부를 했기 때문에 어느 정도 자신감을 가지고 있습니다. 엔터프라이즈
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.14
  • [디지털콘텐츠] 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징)
    위해서 재생산하는 경우 비용이 매우 적게 든다는 특징이 있다. 영파 산업의 예를 살펴보면 영화 한편 제작을 위해서 상당한 비용이 투자된다. 저예산 영화도 존재하지만 제작비면 ... 에서 상당한 규모로 투자되는 많은대작 영화들이 있다. 국내 영화 산업도 계속된 히트작들로 인해서 많은 투자가 있어왔고 이러한 영화산업 투자의 바람으로 상당히 큰 규모의 제작비로 만들어진 ... 다. 영화 제작비는 친문학적규모로 증가하고 있는데 반해서 영화를 극장에 유통하기 위해서 드는 필름등의 비용은 상대적으로 매우 작으며 DVD 등과 같은 이차 판권 산업에 판매하는 경우
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.24
  • 여가산업론 복권 한글보고서
    ?????????????????????????????????????????????????????????????3라. 불법 사행산업의 대체적 기능????????????????????????????????????????????????????4마. 경제적 가치로서의 기능 ... 됨. 북미 지역 외에는 100개 이상의 복권 기관이 복권을 발행하고 있으며, 세계복권협회 가입국은 63개 나라에 이름.2000미국 빅게임에서 최고 잭팟금액 3.6억 달러 기록.2002 ... 복권의 과열로 사행성 조장이라는 사회적 비판여론이 등장함에 따라 정부는 2003년 2월 이월횟수를 5회에서 2회로 제한하고, 그리고 2004년 8월에는 게임가격을 종전 2000원
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.13
  • 2015년 하반기 대구은행 자기소개서
    에게 대구은행으로 관심이 옮겨지게 되었습니다. 수도권에 집중되어 있는 금융산업의 중심을 이제 대구은행으로 옮기고자 지원을 결심하게 되었습니다. 이제 대구은행을 단지 지방은행이 아닌 ... 을 위해 포기하지 않는 열정]학부시절, 복수전공 경제학 졸업요건으로 경제학 논문을 작성한 적이 있습니다. 저는 역사학과 경제학을 접목시킨 논문의 완성을 목표로 경제학 책을 찾아보 ... 고, 지도교수에게 매일 찾아가 조언을 구하였으며 3개월에 걸쳐 학교 수업이 끝나고 도서관에서 경제학논문과 씨름을 하였습니다. 그 결과 ‘한국 재산권의 역사 및 의의’ 라는 제 인생
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.02
  • 특송 및 택배산업
    특송 및 택배산업【 차 례 】연구목적Ⅰ. 서론1. 특송업 12. 국내특송시장 33. 국제특송시장 6Ⅱ. 본론1. 기업소개 및 성장원동력1) DHL 92) FedEx 133 ... 대한 전략제시 58연구목적물류산업은 국가 경제를 움직이는 혈관과도 같은 산업이다. 2000년 3,327억 달러였던 우리나라의 무역규모는 2011년 기준 1조 915억 달러를 돌파 ... 했으며, 무역의존도(2003년 70.6% → 2011년 113.2%) 역시 갈수록 높아지고 있다. 수출에 의존하는 우리 경제에서 물류산업이 차지하는 비중은 결코 작지 않다. 물류산업
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.15
  • 오로라월드 기업분석
    한다. 캐릭 터산업은 "One Source, Multi Use"의 성격을 갖고 있어서 캐릭터의 창출이 애니메이션, 영 화, 게임, 만화, 사이버, 스포츠, 대중스타, 기업 브랜드 ... 이 지배회사 자산총액의 10% 이상이며 자산총액이 500억원 이상이다.(2) 산업의 특징1) 산업의 특성캐릭터산업은 캐릭터 개발 및 디자인, 라이센싱, 머천다이징으로 그 영역을 구분 ... , 자치단체, 이벤트 및 박람회, 테마파 크 등에서 비롯되며, 이중의 어느 하나에서 탄생한 캐릭터는 위에 열거한 모든 분야로 전파 되어 사용된다. 캐릭터산업은 창출(개발 및 디자인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.07
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2025년 10월 03일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감