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"게임산업논문" 검색결과 801-820 / 1,760건

  • 한국형 블록버스터영화의 나아갈 방향
    적 시도를 이끌어냈다. 이의경,「한국 SF영화에 대한 고찰」,중앙대학교 석사학위논문,2009,p.20.은 현실에서 벗어난 컴퓨터게임을 영화 속에 도입하여 이전의 한국영화에 없 ... 채린)1) 재난영화의 비교2) 특성의 비교5. 한국형 블록버스터 영화의 발전방향 (박인영)1) 영화의 창조성2) 영화 산업 시장의 확대3) 글로벌 경쟁력 강화와 영화 수출의 확대Ⅲ ... 돼 있 ‘성냥팔이 소녀의 재림’이라는 게임에 접속하여 액션을 펼치는 내용이다.은 당시 최대의 영화 제작비를 투자하였으나 손익분기점인 130만 명에 못 미치는 14만 명의 관객 수
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.15 | 수정일 2021.04.20
  • 스포츠가 대중매체에 미치는 영향과 스포츠 프로그램의 사회적 기능
    과 스포츠 프로그램의 사회적 기능에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 스포츠와 대중매체오늘날의 스포츠는 산업기술과 과학문명의 발달, 경제성장과 국민소득 증대로 인한 생활수준 ... 에 미치는 영향을 안영필(1992)은 다음의 5가지로 제시하고 있다.(권성희, "TV스포츠 프로그램이 대학생들의 스포츠 수용태도에 미치는 영향", 연세대학교 대학원 석사학위논문 ... 하게여 문화를 즐기고 있다.그 결과 전통적으로 스포츠에 별로 관심이 없었던 여성이나 나이든 사람들조차도 스포츠에 많은 관심을 가지게 되었다. 우리나라의 경우, 86아시안게임과 88
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.31
  • 노인대상 치매예방 프로그램에 대한 고찰
    가지 측면에서 수행하고자 한다. 하나는 학술적 내용과 실천 사례를 함께 확인할 수 있는 연구 논문으로 이를 ‘학술 현장’이라 명명하였으며, 다른 하나는 실제 노인여가전문가들이 현장 ... 화사회로 진입한 2000년도부터 2017년까지로 국회도서관 데이터베이스, 한국교육학술정보원 데이터베이스, 경기대학교 중앙도서관에서 전수 수집하였다. 논문의 주제는 연구 참여자인 노인 ... 이 각 영역의 프로그램을 경험한 후 나타나는 효과성 검증 논문으로 노인 레크리에이션 11편, 노인 치료레크리에이션 13편, 노인 놀이치료 14편의 총 38편이었다.실천 현장의 자료
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.14
  • [교육학]【A+】 내가 살고 있는 21C에 적합한 구성주의 학습이론
    였다.이러한 이유에 맞게 이번 레포트의 논문을 찾아보았는데, 내가 선정한 3편의 논문은 첫 번째로 디자인여성학회 가을 학술대회 발표 논문집인 와 두 번째 교육문화연구 기획논문인 ... 그리고 세 번째로 한국 학술 진흥 재단 신진교수과제 지원에 의하여 연구된 이렇게 세편을 선택하였다.내가 선택한 세 편의 논문을 선정하기까지는 학교 도서관 홈페이지를 통해서 국내 ... 학술지를 찾아보고 요즘 시대 상황과 가장 적합하면서도 평소에 내가 관심이 있던 분야들을 찾길 원했기 때문에 논문을 선정하는데 꽤 오랜 시간을 투자하게 되었다.요즘 시대는 다들 흔히
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • [군대 심리학] 심리학 측면에서 군대의 특징과 다양한 군대 문제의 해결방안
    다면 무엇을 선택할 것인가?(남성들에게만)특전사, 해병대 – 21% 육해공군 현역병 – 33% 상근(출퇴근 군인) – 12% 공익, 산업체 근무 – 17% 카투사, ROTC ... 으로 착각한다. 김일병은 온라인 게임 중독자였다는..심리사회학적 접근 - 짐바르도의 사회 심리학내적 요인(성격)보다는 외적 요인(환경)을 더 중요시함 [김일병 군 체계] 군대 ... ”이러한 문제를 해결하기 위해서문화충격을 줄여줄 수 있는 강의 개강 (군대와 삶, 군대문화의 이해 등) 예비역 섬김이 군인 아저씨를 군인 오빠, 형으로참고 문헌해피 캠퍼스 논문 (누가
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.22
  • 외국인 노동자의 규모와 실태
    , 화학, 생물,? 전기.전자, 기계.금속 및 건축.토목,산업공학 및 농업생명과학 토목, 전기, 기계, 화학, 금속 및 산업공학, 건축또는 도시계획 등의 과목을 교육한다.- 전공 ... 하여 각종 학회, 세미나 등에 논문을 제출하며,전공 분야, 관심 분야 등에 대한 책을 집필하기도 한다.- 과정표와 교과과정을 계획, 조정한다.- 강의를 준비하고, 학생들에게 강의를 하 ... 며 세미나 및 실험을 수행하고,시험을 출제하고 그 결과를 평가한다.- 졸업생의 논문 및 연구계획을 지도, 조언하며, 자신의 전공분야에 대한연구를 수행한다.? 대학강사(비정규직)- 교수
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.12
  • 카지노업
    수입 : 8,833,902,000 달러 카지노산업의 흐름 현황 ( 국외 ) 유럽 카지노 게임이 탄생 소규모 게임시설 엄격한 회원제 운영 프랑스 카지노 수 : 170 여 개 내무부 ... 카지노업CONTENTS 3. 카지노사업 관련법규 및 게임특징 2. 국내 카지노사업현황 1. 카지노의 개요 6 . 문제점과 개선방안 4 . 최근 카지노 추세 ( 국외 ; 국내 ... Aspect Casino 공 간 적 법 률 적 관광산업 상 업 적 일 반 적 행 위 적 ◈ Detail concept Concept인적 서비스에 대한 높은 의존성 외래 관광객 소비지출
    리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2010.06.08
  • 유비쿼터스의 정의와역사
    , 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화 되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금 ... 다. 1991년 마크 와이저는 Science America 1991년 9월호에 논문을 발표하였고, 이 논문에서 유비쿼터스 컴퓨팅 개념을 대외적으로 제안했다. 1996년 마크 와이저 ... 의 논문에 의해 일상용품에 컴퓨터가 들어가게 된다는 유비쿼터스 컴퓨팅 시대가 도래할 것이라고 주장하였고 1997년 ABC방송 Nightline의 컴퓨터 관련된 기술을 소개하는 코너
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 현대사회의 레크레이션 필요성 및 활성화 방안에 대한 연구
    다. 원자력시대, 컴퓨터시대, 우주시대라고 하는 것도 과학기술의 발전에 의해서 초래된 현상이다. 더욱이 과학기술의 발전이 산업계에 미친 영향 즉, belt conveyer system ... 하고 있는 과제의 하나인 것이다. 이러한 기계화·자동화의 과정에서 인간소외는 여가이용을 통해서 어떻게 극복할 수 있을까?2) 대량생산과 대량소비산업발전에 따른 소위 대중소비사회의 출현 ... 한다. 1914년 길린(Giin)이 최초로 사회학 논문을 발표하면서 레크리에이션이란 용어 등장. 1932년 미국 Losangeles시에서 제1회 세계레크리에이션 회의가 개최됨으로 레크리에이션
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.18 | 수정일 2014.11.15
  • [사업계획서] ★게임사업계획서샘플, 사업계획서 샘플, 게임사운드 사업계획서 샘플입니다.
    다.사업 개요Musai는 게임사운드 전문업체에서 게임 전문업체로 발돋움하기 위한 Time Schedule을 다음과 같이 설정하였다. 게임 산업의 수직적 Process통합을 통한 ... Sound Designers' Group ㈜Musaiwww.musaikorea.com“무사이”는 게임사운드 전문 제작 업체이다. 해외 작품의 국내수입시, Localization이 ... 라는 Voice와 Text의 자국 언어화 과정을 거치는데, 이것이 무사이가 바라보는 두개 중 하나의 시장이며, 국내에서 제작되는 게임시장이 그 나머지이다. 한국은 세계 최대의 게임
    리포트 | 43페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.06.16 | 수정일 2022.03.09
  • 한국의 황제경영 VS 일본의 주군경영
    시대에 맞는 것이다. 뭐든 쉽게 쓰고 쉽게 버리는 세상이다. 돈이 밸류의 중심이 되고 저금리가 잉태한 소비의 시대다. 브랜드가 전략인 이유가 마케팅은 인식의 게임이기 때문이 ... 은 2000년대 초반 정보기술에서 버블을 일으켰고 꺼뜨렸다. 그 덕분에 전자산업이 발전한 것은 일정 부분 사실이다. 일본은 사회구조와 경제구조가 너무 꽉 짜여 있어 헝클기가 어렵 ... 어서 마케팅에 올인하여 제품을 팔았다. 중국은 저렴한 노동력과 스케일 메리트로 생산을 잡았다. 일본은 어쩔까 하다가 생산의 업스트림을 지배하기로 했다. 이른 바 부품 소재 산업 강화다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.13
  • 퍼블리시티권에 관한 보고서
    권 → 1888 년 영국 Cooly 박사 – ‘ 혼자있을 권리 ’ 1890 년 Samuel D. Warren 과 Louis D. Brandeis 논문 발표 ◆ 퍼블리시티권 → 1953 년 ... 도 이용판례 분석 1. 최경주 사건 VS Win Lose판례 분석 1-1. 유사 사례 (Fantasy Sports Game 사건 ) Win Lose판례 분석 1-2. 유사 사례 ( 우리 ... 나라의 경우 ) 라이센스 취득 소 송 라이센스비 지급 모바일 게임 개발 Win lose판례 분석 2. Guns N’ Roses 사건 “ 미국 시민 여러분 ~ 새 앨범 나오면 음료
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.27
  • 강원랜드의 카지노리조트형 컨벤션 개최지 발전전략
    로 연구자가 재구성다. 카지노리조트 시설의 특성 및 구성1) 카지노리조트 시설의 특성카지노리조트는 1980년 이래로 모든 리조트 유형중에서도 가장 빠른 성장을 해온 산업으로 게임시설 외. ... 강원랜드의 카지노리조트형 컨벤션 개최지 발전전략요 약 문국내 컨벤션산업의 국제 경쟁력 강화를 위해서는 도심위주의 컨벤션센터 개발을 벗어나 리조트형 컨벤션 개최를 개발하되, 특히 ... 컨벤션산업 및 카지노산업의 현황 및 사례를 파악하고, 강원랜드의 컨벤션 개최지로서의 적합성을 분석한 후, 카지노 리조트형 컨벤션 개최지로 발전시키기 위한 경쟁력 확보방안 및 마케팅
    리포트 | 48페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.21
  • 기업의 사회적 책임 경영
    적 책임을 전략적 차원에서 접근한 마이클 포터 교수의 ‘전략과 사회 : 기업의 사회적 책임과 경쟁적 우위’ 를 선정했다 . 이 논문은 기업 성공과 사회복지는 전략적 윈윈 게임이라는 것 ... 적 결과와의 관계에서 기업 책임을 4 가지 유형으로 역사적 발생 측면에서 고찰 기업책임의 전통적 영역 결 과 경제적 사회적 행 위 경 제 적 사 회 적 산업혁명 시기 이 시기에는 정부
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.26 | 수정일 2017.09.25
  • [다국적기업의 이론] 다국적기업의 정의와 개념 및 다국적기업 배경이론
    기업체제의 구상은 상호 침투와 기업 관리 조직의 법세계화 확대 등 두 가지에 의해 이루어진다.즉 거대기업에 의한 해외투자는 서로 제로 게임(zero game)을 지향하는 것은 결코 ... 영문명칭Ⅳ. 다국적기업에 대한 개념이 통일적으로 정의되지 못한 이유Ⅴ. 다국적기업의 개념정의의 요약Ⅵ. 다국적기업의 배경이론1. 선구적 연구2. 산업 조직론3. 훼어웨더 체계4 ... ) 교수가 카네기공과대학에서 발표한 "Management of Multinational Corporations"라는 논문에서는 다국적 기업 이란 정의를 "한 나라에 본사를 두고 문화
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.17
  • 슈퍼컴퓨터에 관한 조사
    )에서 발표하고 있다고 한다. 그래서 여기에 포함되는 500위 까지의 컴퓨터를 슈퍼컴퓨터라고 부른다고 한다..최근 바이오, 자동차, 항공, 전자, 신소재, 항공ㆍ우주개발 등 주요 산업 ... , 등 자연과학 분야와 첨단 공학 분야뿐만 아니라 보험회사, 석유회사, 영화산업 등 다양한 산업분야에서 사용되고 있으며, 오늘날 거의 모든 산업분야로 활용 가능성을 점차 넓히고 있 ... 다.진국 못지않은 특수효과들을 만들어 낼 수 있음을 보여주는 사례”라며 ”앞으로 문화산업 육성을 위한 슈퍼컴퓨터 지원 노력을 아끼지 않겠다“고 말했다.또한 ETRI와 미국의 슈퍼
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제학의 진실
    의 수입품 때문에 선진국의 산업이 위축되고 실업률이 증가한다는 주장을 반박하면서, 선진국의 산업구조 조정과 기술개발에 더 큰 문제가 도사리고 있음을 논리적으로 입증한다. 나아가 그 ... 의 무역은 어느 일방의 희생을 담보로 다른 한쪽이 이득을 보는, 마치 기업 간의 경쟁관계와 같은 제로섬 게임이 아니라 본질적으로 서로에게 이득이 되는 포지티브섬 게임이라는 것이 ... 리라는 전망은 브레즈네프 시대의 시각에서 소련의 산업지배를 내다본 1950년대식 전망만큼이나 어리석게 보일 것이 틀림없다”라고 단언했고, 그의 예측은 1990년대 말 아시아의 경제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.16 | 수정일 2023.11.11
  • 문화가 적용된 디자인 사례
    판간 동안 고도로 성장한 돈벌이 사업으로 이미 음반과 영화산업의 인기를 추월했다. 일본 비디오게임 역사상 신기원적인 사건은 1979 년의 ‘스페이스 인베이더’ 게임의 출시이 ... 판매량의 순위에 올랐으며, 비디오게임을 풀어나가기 위한 게임 메뉴얼인 ‘코리 아쿠본’은 베스트셀러가 되었다. 이러한 것들은 비디오 게임이 일본의 문화산업에 중요한 자리를 차지 ... 다.또한 제작사는 '장금이의 꿈'의 캐릭터 완구사업, 출판 및 DVD사업, 캐릭터 상품화 사업, 모바일 게임사업, 케이블 및 위성 DMB사업 등 부가사업도 활발하게 전개하고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.07
  • 국외 아웃소싱에서 품질 관리과정
    가 바이어와 판매자와의 관계 동적 게임-이론 모델을 구성한다. 최소품질한계(MQT)를 점검차원에서 확인 하였다. 이 결과는 바이어들이 결과물의 품질과 회피비용과 낭비하는 것들의 최소 ... 으나 품질의 최상의 수준을 가능한한 최소의 비용으로 필요품질을 전달할수 있다. 중요한 문제는 이 논문에서 지구의 서비스 생산이되는 순간에 실시간으로 회사의 경계를 관리한다는 것을 함축 ... 하고 있다.이 논문의 나머지 구성은 다음과 같다. 섹션 2에서는 이지역 관련 문헌을 요약하고 섹션3에서는 이 논문의 이슈를 조사하고 섹션4에서는 아웃소스 관정의 관리 모델에 대해
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.10.19
  • GS건설 인턴 합격 자기소개서
    적으로 완수하기 위해 증류탑 관련 논문들을 많이 공부하였고 성공적으로 프로젝트를 마무리 지어 설계 최고 점수를 받았습니다. 공부를 하면서 점점 설계에 대한 관심이 올라갔고 실제로 플랜트 ... 높은 성적을 받았습니다. 탄탄한 전공지식을 바탕으로 하여 끊임없이 노력하겠습니다.4. 건설 및 플랜트 산업에 대한 관심도"미래를 향한 도전과 혁신"플랜트 산업은 제조업과 서비스업 ... 을 포괄하는 대표적인 산업으로서 부가가치를 제고할 수 있는 가장 유망한 산업입니다. 최근에는 중동 국가 중 원유 생산국들의 원전, 정유시설, 담수시설 등 플랜트에 대한 수요가 크
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.06
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2025년 10월 05일 일요일
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