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"게임산업논문" 검색결과 1,001-1,020 / 1,760건

  • 포스트모더니즘에 대하여
    었다. 결국 근대화는 서구화로 변질이 되었으며 지역문화, 민족 고유 문화는 극복되어져야할 대상으로 부정되고 비하되었다. 또한 근대화에 의한 산업화와 도시화 기계화를 통한 능률과 효율 ... 권의 사회주의 몰락과 문민정부의 출현은 한국 문학과 예술에도 포스트모던 바람을 일게 하였다. 근대나 현대는 서유럽에 비하여 짧고 급속히 이루어졌기에 시민의식과 기술 산업사회가 균형 ... 게임으로 형성되는 진리개념을 받아들이게 될 때 강조되는 것이 진리의 다원성과 국지성, 상대성이다. 진리의 다원성과 국지성, 잠정성과 상대성을 강조할 때 내세우는 것이 해체작업이
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.05
  • 인터넷 정보원 탐색 실습
    검색③ 논문/문서 검색 : 문서파일 검색과 학술논문검색으로 이루어져 있다. 검색창 아래에 있는옵션을 선택하면 학술논문, 문서파일 각각에서만 검색한 결과를 볼 수도 있다.④ 일본웹 ... 를 검색하는 기능.구분 검색“ ” 사용여러 단어가 결합하여 사용된 인용구를 효과적으로 검색함.3) 1차 검색 및 1차 여과? 접근절차① 네이버 디렉토리 - 게임, 경제/재테크, 교육 ... 관계학, 기관/단체, 논문, 대회/포럼, 도서관, 무역학, 문헌정보학, 법학, 부동산학, 북한학, 사학, 사회복지학, 사회학, 세무/회계학, 소비자학, 식품영양학, 신문방송학, 심리
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22 | 수정일 2019.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    Market Dynamics & Information Distortion
    도표를 번역하여 한페이지로 작성하여 입력하였습니다. 키워드 SCM, 공급체인, 맥주배송게임, 채찍효과, CRP, DNJFAKXM 2000 경영학2000.7.3Beer Game ... 하는 방법을 추구할 수 있다.Beer Game (맥주 배송 게임 ... 하며, Shortage Gaming은 할당게임(Allocation Gaming)이라고도 하며, 수요 폭증에 따른 할당에 의해 지속적인 가수요가 발생함을 말한다.- 할당결품 예방 경쟁
    리포트 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.03.30 | 수정일 2015.11.26
  • 미디어스포츠와 향후전망
    의 키워드 스포츠 읽기(2007) / 이상구 / 대경북스? 미디어스포츠 수용요인 및 관여수준과 스포츠 가치관의 관계(2006) / 정천규/ 국민대학교 대학원 박사학위 논문Ⅰ. 서론 ... 기 때문이다. 따라서 스포츠와 미디어는 서로 공통적인 이익을 추구하는 공생관계로 유지?발전되어 가고 있다. 스포츠와 미디어의 결합은 세계 여러 나라에 있어서 스포츠 산업이 경제성장 ... 하게 되고 이는 스포츠의 산업화를 동반하였다.스포츠문화와 미디어문화는 서로 결합하는 모습을 보여 왔다. 미디어는 스포츠 뉴스를 중요한 저널리즘 활동으로 삼았고 스포츠는 미디어를 통해서
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.18
  • 유비쿼터스의 개념과 실제 적용사례
    , TV, 게임기, 휴대용단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누 구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저 요금 ... 은 Xerox, Palo Alto연구소의 의 연구원인, Mark Weiser로 그는 유비쿼터스에 대한 명확한 개념을 논문으로발표하였다. 그는 유비쿼터스의 아버지라고도 불리우고, 21 ... 세기의 컴퓨터(TheComputer of the 21st Century)라는 유비쿼터스에 대한 첫 논문에서 유비쿼터스의 컴퓨팅 환경을 형성하는 여러 분류의 컴퓨팅 기기들을 제시
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.13
  • 엔터테인먼트산업의 중요성과 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태 및 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안, 엔터테인먼트산업의 전망과 엔터테인먼트산업의 시사점 분석(엔터테인먼트산업)
    의 전망Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 시사점Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론게임, 영화, 음악, 애니메이션, 드라마 등으로 추산한 국내 엔터테인먼트 산업의 총매출 규모는 약 6조 3천억 원 정도 ... 엔터테인먼트산업의 중요성과 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태 및 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안, 엔터테인먼트산업의 전망 그리고 엔터테인먼트산업의 시사점 ... 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 중요성Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 동향Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태1. 투입자원1) 인력2) 설비2. 외부요인1) 정책과 제도2) 국제교역
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 폴 크루그먼에 대하여
    고, 이 자본을 토대로 중공업을 육성했다. 그 이후에는 자동차, 반도체 등 새로운 주력산업을 육성해냈다. 크루그먼 교수는 이런 현상을 국가 사이의 역동적인 '전략 게임'으로 설명 ... '비교우위'가 없더라도 소비자들의 다양성에 대한 선호나 규모의 경제 등에 따라 국가들이 무역을 통해 이익을 볼 수 있다고 설명합니다. 또 그는 도시의 형성과 산업의 입지를 설명 ... 하려는 경제지리학의 발전에도 기여하는 등 '무역이론과 경제지리학을 통합했다'는 평가를 받고 있으며, 위에 말한 '비교우위론'으로 요약되는 기존 국제무역 이론에 미시경제학 분야의 '게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.14
  • [소논문][논문]백제문화제의 대중화에 관한 연구 논문
    를 상아탑밖으로 가지고 나오지 못하는 것이 사실이다. 최근 들어 영화?음반?드라마?게임?소프트웨어산업등을 중심으로 문화콘텐츠)라는 용어가 보편화 되면서 창의적인 아이디어하나로 백제 ... 의 역사?문화를 관광자원으로 활용하여 고부가가치산업으로 발전할 가능성이 충분하다.이에 필자는 백제의 역사 ?문화를 알리기위해 여러 백제문화사이트와 선행논문집과 예전 백제문화제 행사계획 ... 을 관광자원화하려면① 시대의 흐름에 맞는 콘텐츠 개발에 주력② 문화원형 개발, DB 구축으로 문화콘텐츠산업(영상물, 방송, 음반, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화)에 활용유도③ 인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.25
  • 스포츠 도박의 문제점과 활성화 방안
    개장·부산 아시안게임 승마경기장 준공, 부산 아시안게임 승마경기 개최지원(7) 경마산업 분석한국 마사회 (KRA)한국 마사회는 경마의 공정한 시행과 원활한 보급, 마사의 진흥 ... 와 인터넷자료(2) 논문자료3. 연구 결과(1) 우리나라 경마 산업의 문제점 도박 산업에서의 고객 특성구분경마경륜연령30/40대 (70%)30/40대 (72%)직업자영업자(47%)자 ... 목차Ⅰ 서론1. 연구의 필요성2. 연구의 제한점Ⅱ 본론1. 이론적 배경2. 연구 방법3. 연구 결과Ⅲ 결론국내 경마산업의 문제점에 대한 개선방안Ⅰ 서론1. 연구의 필요성최근 주5
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 하이트 맥주 드라이피니시 포지셔닝 확장 마케팅 전략
    하여 복불복게임, 상품증정- 홍대축제를 방문하는 시민들 대상으로 무료시음서비스- 기업의 입장이 아닌 소비자의 입장에서 블로깅 - 일상 속 드라이피니시를 스토리텔링 - 소비자와의 공감 추구 ... 산업의 외부환경 분석Cass경쟁시장하이트와 오비의 복점구도맥주시장성장율 : 지속적 상승시 장 점 유 율저고저고hiteG.LMaxd비용구조설비투자 높다 유지보수 높다 마케팅 비용 높 ... 이 맥주 선택속성에 미치는 영향에 관한 연구/조성은, 석사논문, 세종대학교 관광대학원4P Mix의 수정Product패키지가 4가지군으로 제한 병 : 375ml, 500ml 캔
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.14
  • [태권도]태권도를 통한 청소년발달 영향
    해, 스트레스 해소에도 큰 도움을 준다.1-2.스포츠로서 태권도는,,,팬암게임, 아시안게임, 올아프리칸게임, 남아메리카게임 등의 대륙별 종합경기 대회는 물론 올림픽 경기장의 관중 ... 들이 환호하는 새로운 가치를 지니게 되었다.아시안게임이나 올림픽의 개회식에서 처럼 1,000명이 넘는 많은 수련자가 아름답고, 정확하 고, 강력한 힘이 표출되는 태권도 매스게임 ... 은 태권도가 각광받는 국제스포츠로 발전한 원동력이다. 이제 태권도는 고도산업문명사회의 길을 가고 있는 인류에게 적합한현대스포츠로서 유희성, 안전성, 규칙성,경제성을 골고루 갖추게 된
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.23
  • 애니메이션(만화)의 역사, 애니메이션(만화)의 발전과정, 애니메이션(만화)의 종류, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션(만화)의 문제점, 애니메이션(만화)의 상품화 전략, 애니메이션(만화)의 발전 방향 분석
    , 게임, 문구산업과 팬시, 홍보, 이벤트 산업, 테마파크 등으로 만화의 이용이 증대되고 있다. 1990년대 들어서면서 ‘디지털 시대의 만화’란 정의와 함께 만화의 기본적인 형식미학이 ... 와 가장 친근하게 만나는 이미지인 만화는 그 이미지를 통해 독자의 소유욕구를 자극하는 캐릭터를 창조함으로써 팬시산업이나 게임산업 등에 빠른 속도로 접목할 수 있는 것이다.3) 만화 ... (만화)의 역사1. 만화적 표현기(선사시대­1882년)2. 근대 만화의 도입기(1883­1944년)3. 산업적 접근기(1945년-1960년)4. 장르별 부흥기(1961­1980년)1
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.28
  • [컴퓨터학과] 우리생활 속의 유비쿼터스
    과 결합하여 새로운 통합 공간 창출- 농업혁명, 산업혁명, 정보혁명, 유비쿼터스 혁명1.2 유비쿼터스의 어원“언제 어디서나 존재한다” 라는 뜻의 라팅어에서 출발1.3 유비쿼터스 컴퓨팅 ... ” 논문 발표- 1993년 – 마크와이저 “Some Computer Science Problems in Ubiquitous Computing” 논문 발표- 1996년 – 마크와이저 ... “The Coming Age of Calm Technology” 논문 발표- 1999년 – 일본 노무라 연구소의 무라카미 데루야스 이사장 “유비쿼터스 네트워크”라는 유비쿼터스
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.15
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][디지털컨텐츠보호][콘텐츠]디지털컨텐츠산업 동향과 육성 및 디지털컨텐츠보호 방안(컨텐츠, 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업, 디지털컨텐츠산업 육성,컨텐츠 보호방안)
    산업 동향Ⅴ. 디지털 컨텐츠 산업 구조와 시장예측1. 게임2. 디지털 영상·방송3. 애니메이션4. 모바일 컨텐츠5. E-Learning6. 웹 정보 컨텐츠7. 음악컨텐츠8. 디지털 ... 한 실정이다. 이러한 e-learning의 시장규모는 415,816백만 원과 494,827백만 원으로 국내 디지털 컨텐츠 제작시장 규모에서 게임 산업에 이어 두 번째로 비중 있 ... 디지털 컨텐츠 산업 동향과 육성 및 디지털 컨텐츠 보호 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 컨텐츠, 디지털 컨텐츠, 디지털 컨텐츠산업Ⅲ. 디지털 컨텐츠 산업의 발달Ⅳ. 한국 인터넷 컨텐츠
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.08
  • 리오타르와 포스트모더니즘
    편서 그 기능은 두드러지게 발견된다.각 논문에 따라 모순되는 주장이 있기는 하지만, 리오타르는 포스트모더니즘을 모더니즘의 일부분으로 본다. 이러한 견해는 모더니즘과 포스트모더니즘 ... ―헤겔에서 구체화된 사유적 이야기―를 들고 있으며, 이들이 세계 2차 대전 이후 과학 특히 컴퓨터와 정보산업의 발달, 자본주의 내부모순의 지속적인 극복과 발전 등에 따라 불신받 ... 내러티브의 문제는 과학 지식과 서사 지식 사이의 엄격히 구별되는 영역의 게임을 통합하려한 총체성의 테러에 있다고 리오타르는 주장한다. 포스트모던의 과학기술 사회에서는 리오타르
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 애버랜드 지식경영
    에 대한 인식 제고• 지식경영 등장 배경증기기관전화기TV컴퓨터멑티미디어18c중엽2차대전후농업사회산업혁명, 산업사회후기산업사회정보사회지식사회창조경영아이디어지식 사회의 도래제1의물결제 ... 스포츠 ᆞ정보나눔마당ᆞ매뉴얼 ᆞ사례/ 벤치마킹 ᆞ방법지 제안 / 사내논문ᆞ법무 ᆞ 이벤트 ᆞ동물원 ᆞ식음메뉴/레시피 ᆞ 환경/안전/위생 ᆞ환경기술 ᆞ리노베이션 ᆞ잔디연구 ᆞ유통구매 ... 등정보나눔 마당20개전자상거래 연구회 등팀파워 마당4개Everlution 등사이버마당13개게임 연구모임 등레저 스포츠 마당3개산사랑 등핵심 성공 요인 • 목적 및 목표의 명확성
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 현대 사회와 경제 - 스위스편
    으면서도 철저하게 중립을 지켜올 수 있었던 것에 대해 놀라워했던 기억이 난다. 빼어난 자연 경관을 가지고 있긴 하지만 관광산업 때문에 부자나라가 되지는 않았을 것이다. 또한 지리 ... 로 있다. 연구업적으로는 [텍스트언어학의 이해],[독일어 교수 방법론],[독일어 조어론의 새로운 이해] 등 다수가 있으며, 텍스트언어학, 화용론에 관한 수십편의 논문들이 있다. ... 이 강하다.(2) 스위스의 기본 문화2-1)스위스의 경제문화농업, 공업, 서비스업 중에서 공업이 30%, 서비스업이 65%를 차지한다. 스위스 주요 산업 부분은 크게 농업, 제조업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.11
  • 웨어러블 컴퓨터 (wearable computer)
    세대컴퓨팅산업 전시회 2007'에서 한 모델이 우체부들을 위한 'Wearable Computer'를 선보이고 있다.손에 장착한 장갑형 바코드리더로 읽은 우편물 바코드는 무선으로 목 ... 적 통념에 부합되는 형태와 개인의 프라이버시 보호4. 웨어러블 컴퓨터산업 및 기술분류≪착용형 플랫폼≫- Reconfigurable SoC)※ Reconfigurable SoC ... /AR)- 생체신호 인터페이스5. 상용제품이 바지를 착용하면 게임, 서핑, 채팅 등을 위해 키보드 및 마 우스 등을 휴대할 필요가 없다. 키보드는 청바지 앞부분에 '내 장'되어 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.04
  • GS건설(제출-불합격)
    적 Mind를 갖고 접근하는 법을 익혔습니다.역지사지팀 프로젝트 수행시 혼자 달려가지 않고 팀원 간의 대화를 통해 서로의 마음을 열고 표를 향해 함께 달려갑니다.승부욕간단한 게임 ... 를 주제로 설계를 진행했었고, 그 과정 동안 열전달에 대한 많은 자료와 논문을 접할 수 있었습니다. 특히, 열전달의 원리를 실생활에 적용시킨 석빙고에 관한 자료를 통해 많은 지식을 얻 ... 플랜트 산업에 대한 관심도 1000바이트20살의 겨울, 처음 배낭여행으로 중국을 갔을 때 저는 큰 충격을 받았습니다. 시내 곳곳에 타워크레인이 보였고, 황무지와 같은 외곽에 큰 건물
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.04
  • 지역축제의 활성화 방안
    학사학위논문지역축제의 활성화 방안2010년 6월국제무역학과- 목 차 -표 차례 ... 32.3 지역축제 현황 42.3.1 각 도의 축제현황 42.3.2 축제 개최 비중 42.4 지역축제의 경제적 효과 42.4.1 축제수입획득 ·52.4.2 산업발전효과52.4.3 지역 ... 의 비수기 극복 62.4.4 지역의 기반시설 개발 62.4.5 지역의 이미지 홍보 62.4.6 국제 및 지역 간 교류7Ⅲ. 지역축제의 사례분석73.1 지역문화산업의 성공사례73.1
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.27
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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