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"게임산업논문" 검색결과 1,201-1,220 / 1,760건

  • 규제
    겠다.2) 규칙과 조건의 설정독과점규제는 McKie가 지적한 바와 같이 게임(game)의 규칙과 조건을 설정하고 체제가 저절로 굴러가도록 하는 규제방법이라는 점에서 기업의 내부운영 ... 적으로 살펴보면 다음과 같다.1) 광범위한 대상산업후술하는 경제적 규제가 비교적 한정된 산업만을 규제의 대상으로 삼는데 대하여 독과점규제는 이론상 모든 산업을 대상으로 삼는다고 할 수 있 ... 한 미국의 조지 스티글러는 이를 날카롭게 집어냈다. 71년 발표한 '규제의 경제이론'이라는 논문에서 그는 듣기에도 생소한 '포획이론(Capture Theory)'을 제시했다.이 이론
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.01
  • 재가복지와 시설보호
    서비스의 정책발전에 관한 연구”, 국립사회복지연수원 연구논문,사회복지연구논문집 (제16집), 1988. pp. 7-8.- l6 -5. 재가복지서비스의 종류와 내용재가복지서비스 ... 적 주체이다. 그러나 산업화로 인해 이러한 비공식 부분의 역할이 많이 약해진 것은 사실이다. 재가복지의 등장은 이에 연유하는 것으로 볼 수 있는바, 재가복지 요원들은 노인이나 장애인 ... , 서비스면에서는 법이 규정하는 수준에 훨씬 못 미치고 있다.노인회관에서 할 수 있는 프로그램으로는 카드놀이, 테이블게임, 빙고게임, 볼링, 파티나 도보여행등의 오락 및 교육적인
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.16
  • The Contributions of Industrial Organization To Strategic Management- Micheal Porter paper
    의 성장 : 환경으로부터의 새로운 기회 포착 기회선점경영경쟁우위의 확보 산업게임룰(rule of games)을 주도 기업경쟁력의 미래지향적 구축자원배분의 적절성 평가 : 시간, 돈 ... 기업 행동에 일정한 방향과 지침을 제공본 논문의 핵심 질문 : 전통적 산업 조직 이론이 가치 있는 분석 틀을 제공했음에도 불구하고 경영전략 분야에서 주목 받지 못했는데 그 이유 ... 적 연구가 실행되고 있음산업조직론(theory of industrial organization: IO)특정한 시장과 산업을 둘러싼 기업끼리 경쟁관계로 야기되는 문제들을 시정하기 위하
    논문 | 32페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.10.26
  • [토목공학]국내외 cm 사례분석
    모두에게 이윤돌아가는 Win-Win Game~!총괄영역에서 책임갖고 시행되어야 효과 극대화사례 설명K.B.H 철도공사 : CM at Risk당시 세계최대 고속철도 공사!!250km ... 전문기술 수준 확보 사업 관리능력 평가의 객관성 확보 사업관리체계 표준 모델 개발 및 보급파급효과건설기술 파급효과설계 관리시공기술사업비 총괄관리파급효과산업구조 파급효과CM을 통한 ... 관리기술 향상각각의 역할분담 유도일반 건설 기업전문 건설 기업맺 음 말1국내 건설산업의 효율성과 생산성 향상도모2기능중복 및 역활혼선 방지3사업관리의 경쟁기반 조성참고문헌건설경제
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.07
  • e비지니스 기업의 수익모델 기업현황
    인터파크도서파워콤안철수연구소중개수익(수수료)커뮤니티레포트 중계업종경매 사이트싸이월드해피캠퍼스옥션고정회비음원제공게임 컨텐츠제공인터넷강의소리바다NC소프트메가스터디1.오마이뉴스(1 ... 로 새로운 분야로 향해 달리고 있다. 개인용 PC 백신개발을 시작으로 인터넷 네트워크의 활성화로 인한 산업 환경 변화에 빠른 대응 및 적응으로 새로운 시장을 리더로써 시장을 선점 ... 면서 레포트, 논문, 서식 등의 지식이 거래될 수 있도록 중개하는 역할을 한다. 회사가 직접 지식을 생산해내지 않고 회원들이 제공하는 지식을 시장에 내놓는 것으로 수익을 거두는 방식이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • [공학]유비쿼터스기술의 현주소와 시장동향, 기술종류
    모바일/유비쿼터스기술을 이용한 향후 산업발전 방향과목 : 디지털 정보기술과 응용담당교수 : 문병석 교수님소속 : 성균관대학교전자전기공학전공학번 : 2003312564학년 : 4 ... 의 특징3. 국내 모바일/유비쿼터스 기술의 현주소가.유비쿼터스기술의 현주소나.모바일기술의 현주소4. 모바일 / 유비쿼터스 관련 기술 종류5. 모바일 / 유비쿼터스 기술들이 산업 ... 발전에 기여할 점6. 기업의 유비쿼터스 적용사례7. 모바일 / 유비쿼터스 산업의 전망1. 모바일 / 유비쿼터스란 무엇인가?가. 유비쿼터스란?인류역사는 공간 개척의 노력과 그 위
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.15
  • 윤리경영의 의의 필요성 국제사회분위기 추세 정부의 노력 부패방지위원회
    할 물의를 일으키면서 막대한 피해를 입은 것에 근거― 일본 소니社는 2001년 비디오게임기인 플레이 스테이션(play station)에서 카드뮴이 기준허용치를 초과하여 검출 ... 의 70% 수준에서 2006년에는 90% 수준으로 높아지도록 하는데 합의― 세계 각국의 석유정제업 및 광업 등 채취산업(Extractive Industry) 영위업체들은 자연자원 활용 ... 을 통해 얻은 수익의 사용처를 투명하게 밝히는 채취산업 투명화 운동(Extractive Industry Transparency Initiative)을 전개?투명성은 기업지배구조
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.14
  • 문화콘텐츠에 대해
    이나 정보내용물, 비디오테이프, CD 등에 담긴 영화나 음악, 만화, 애니메이션, 게임소프트웨어 등이 모두 포함된다는 부연설명이 달려있다.문화콘텐츠산업을 “문화콘텐츠(cultural ... content)의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업”이라고 정의했고 그 예로 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 등 ... 상반기 게임 산업과 영화산업은 경기가 호전되고, 애니메이션과 캐릭터, 만화산업은 작년 하반기와 비슷하거나 다소 호전될 것으로 내다봤다. 하지만 음악 산업은 당분간 경기침체가 계속
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.05.09
  • 서비스마케팅 적용/교육 사례
    model) 개발을 위한 산업계 니즈 조사, 세미나 개최 등을 추진할 계획 한국IBM : 서비스 사이언스 전공 우수 MBA 학생들에게 과정 이수 후 인턴쉽 기회 제공, 글로벌 IBM ... , IBM의 선진화된 서비스관리 노하우를 학계와 교류하는 산학동계약 체결트랙(Track) - 트랙A : 학술적 석사논문을 요구하는 Academic Track - 트랙B : 졸업 후 ... 적, 안정성 등이 강조 추세3월 13일 : 고객의 재미와 이익을 위한 게임 → 소수그룹을 정해서 좀더 창조적이고 높은 가치를 지닌 제품과 서비스를 제공해 고객의 진정한 니즈를 파악
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.12
  • 캐릭터 시장 조사(2008년)
    캐릭터 사업 전략마케팅 전략정부 지원 정책1. 캐릭터 개발 및 라이선스 시장 규모 2. 국내 캐릭터 산업체 현황 3. 국산 캐릭터와 외산 캐릭터의 미니멈 개런티(MG)와 로열티 4 ... . 국내 캐릭터 별 라이선스 수입 및 부가상품 매출 현황(2007) 5. 수출입 현황 6. 캐릭터 창작 및 제작 사업형태의 매출액 주요 원천 7. 캐릭터 산업 부가가치 구성 8 ... 으로 추정[자료출처: 한국 콘텐츠 진흥원 – 캐릭터 산업백서 2007]구분2003년2004년2005년2006년2005년 대비 2006년 증감캐릭터 개발 및 라이센스 시장 규모2,2142
    리포트 | 64페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 영화 오구를 통한 매체 교육, 국어교육
    =asc&no=285&PHPSESSID=a4536d9e1ea4ea491144052ab05deb07 관련 논문 확인http://www.dbpia.co.kr/http://kiss ... 의 발달로 인해 연속적인 사건들이 시간과 공간 속에서 서술되는 ‘이야기’의 모습이 다양해졌기 때문에 이야기 매체의 범위를 대화, 소설, 영화, 광고, 뮤직비디오, 게임 등으로 넓 ... 게 볼 수 있을 것이다.) 학생들과 함께 어디까지를 문학의 범위에 포함시킬 수 있는지에 대하여 논의할 수 있을 것이다. 일부에서는 컴퓨터 게임 역시 서술자, 구성, 시점, 시간
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.19
  • MMORPG 기반 초등한자 학습이 자기주도 학습 능력에 미치는 효과
    는 하나의 산업으로 발전하고 있다. ‘2010 대한민국 게임 백서’에 따르면 온라인 게임시장이 3조 7,087억원 규모로 전체 게임 산업의 56.4% 가량차지 하고 있다. 이러한 온라인 ... 게임 산업의 발전은 게임을 활용한 교육의 발전으로 이어지고 있다. 온라인게임 활용교육의 긍정적인 측면에 관한 연구(김보경, 김재동, 2005; 박형성, 위남환, 2007; 백영균 ... 교육학 석사학위 논문MMORPG 기반 초등한자 학습이자기주도 학습능력에 미치는 효과아 주 대 학 교 교 육 대 학 원컴 퓨 터 교 육 전 공박 희 진MMORPG 기반 초등한자
    논문 | 64페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.19
  • 유비쿼터스
    픽 아메리칸 (Scientific American) 1991년 9월호의 논문에서 “미래의 컴퓨터는 우리가 그 존재를 의식하지 않는 형태로 생활 속에 점점 파고들어 확산될 것이 ... '가 선을 보였다고 BBC 뉴스가 보도했다.미국 매사추세츠공대(MIT) 연구진이 개발한 지름 3㎜의 원형 보코드는 식품 포장에서 영양 정보를 제공할 수 있고 새로운 비디오 게임 ... 는 바코드와 달리 4~6m 떨어진 곳에서도 표준형 휴대전화 카메라로 내용 검색이 가능하다.연구진은 보코드를 "일종의 원격 바코드라고 볼 수 있다"라면서 우선 공장이나 산업 시설에서 물건.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.27
  • [마케팅] 문화산업
    진흥기본법 문화산업은 문화상품의 개발,제작,생산,유통,소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 영화, 음반, 비디오, 게임, 출판, 인쇄물, 정기간행물, 방송영상물, 캐릭터 ... , 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 공예품 등1문화 콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화4. 문화산업의 파급효과1하드웨어인 디지털TV, PDP ... 수출 증대에 직,간 접 기여국가이미지 제고모바일 폰 발전무선 인터넷 사용통신산업 활성화모바일 결제영화, 드라마게임 S/W부대효과모바일 콘텐츠2문화산업의 현황 및 문제점2-1. 우리
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
  • 한EUFTA가 서비스시장에 미칠영향
    Ⅰ. 한-EU FTA 연구개요연구범위연구목적연구내용연구구성한-EU FTA 연구개요연 구 목 적 한-EU FTA가 양국의 서비스산업에 미치는 영향을 분석하여 앞으로 다가올 미래 ... 서비스 산업의 변화에 준비하고자 함.연 구 구 성 본 연구는 한-EU FTA의 진행현황을 알아보고 각국의 서비스환경과 쟁점사항와 우리의 대응자세를 논하고자 함.연 구 내 용 저명 ... 한 논문이나 관련자료를 수집하여 한-EU FTA가 양국의 서비스시장에 어떤 영향을 미치는가에 대한 분석을 주 내용으로 함.연 구 범 위 한-EU간 서비스시장 현황과 FTA체결간 쟁점분야
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.16
  • [경영](주)놀부
    서비스 창립11月놀부식품개발연구소 설립1999년10月놀부 종가 창립12月산업자원부 & 표준협회12月유황오리 진흙구이 개발(잠실점)"한국서비스품질우수기업" 재인증2000년03月제1 ... 회 전국 외식논문 현상공모전 시행2006년05月한국소비자신뢰기업대상 수상09月제2회 전국 외식논문 현상공모전 시행(한국경제, 한국소비자포럼)2001년03月제3회 전국 외식논문 현상 ... 학회2003년12月산업자원부-기술표준원 선정「경영대상」(외식사업부문) 수상한국서비스품질우수기업 인증 획득1998년06月제1회 한국프랜차이즈 종합대상 수상한국서비스경영진흥원 선정(동아
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.08
  • 항공교통관제사, 우주비행사, 은행원, 베타테스터, 게임시나리오작가, 인터넷쇼핑몰운영자, 정보제공자, 정보시스템감사사, 마케터, 운동처방사, 음악치료사, 장애인직업능력평가원, 조향사, 이벤트플레너, 소믈리에
    항공교통관제사, 우주비행사, 은행원, 베타테스터, 게임시나리오작가, 인터넷쇼핑몰운영자, 정보제공자, 정보시스템감사사, 마케터, 운동처방사, 음악치료사, 장애인직업능력평가원, 조향 ... 사, 이벤트플레너, 소믈리에Ⅰ. 항공교통관제사Ⅱ. 우주비행사Ⅲ. 은행원1. 직업의 특성2. 적성 및 능력3. 준비 방법4. 전망Ⅳ. 베타테스터Ⅴ. 게임시나리오작가Ⅵ. 인터넷쇼핑몰 ... 할 인력을 양성하기 위하여 한국전산원에서 교육이 진행 중이다.Ⅸ. 마케터1. 업무의 내용산업사회가 발전하면서 하루에도 수많은 상품이 쏟아져 나오고 있다. 그래서 요즘에는 시장에서 한
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.05
  • 박정희와 유신체제
    차 례논문요약Ⅰ. 서 론Ⅱ. 유신체제의 성립배경Ⅲ. 유신체제의 통치이념Ⅳ. 유신체제의 전개과정 및 붕괴 배경Ⅴ. 유신체제의 특징Ⅵ. 결론참고문헌논문 요약“박정희와 유신체제 ... ” 는 박정희가 집권당시 행하였던 유신체제에 대해 알아보고 그것을 통하여 현대정치가 나아가야 할 방향에 대해 연구한 논문이다. 유신체제란 1971년 12월 6일의 국가비상사태 선언 ... 한 소요를 겪었는데 그동안의 경제 성장 일변도 정책이 야기한 많은 모순에 그 원인을 두고 있다. 60년대를 통하여 한국이 추진 해온 수출위주 산업화의 성공은 노동자의 저임금에 대한 비교
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.05
  • 한국경마와 외국경마를 건전성을 중심으로 비교분석
    가 있었다. 경마의 시스템인 패리뮤추얼에 대한 올바른 지식과 경마는 단지 돈을 걸고 따는 단순한 게임이 아닌 1~4차 산업까지 모두 아우르고 있는 복합산업이라는 인식을 국가 정책 ... 이 논문에서 필자는 외국 경마 시스템 사례를 한국 경마와 비교-분석하여 건전성에 관한 인식을 전환하고 올바른 건전 레져 스포츠로 한국 사회에 설 수 있는 방법을 제시하려고 한다 ... 에서부터 정보의 창출과 유통에 이르기까지 1∼4차 산업을 아우르는 하나의 거대한 복합산업이다. 이런 점에서 최근 경마가 산업적인 효용성이 강조되고 있다.우리나라는 경마를 통한 국내 마필
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.14
  • [경영일반]블루오션전략-독후감-
    비즈니스스쿨 게재 논문은 50만부 이상 판매되었다.그들은 세계적인 비즈니스 전략가 50인에 선정되었다. 런던 선데이타임즈에서는 "유럽 최고의 비즈니스 전략가인 김위찬 교수와 마보안 ... 다. 레드오션은 오늘날 존재하는 모든 산업을 뜻하며 산업 간의 경계선이 명확하게 그어져 있고 기존수요에서 보다 큰 점유율을 얻기 위해 경쟁자를 능가하려 애쓴다. 블루오션은 기존 ... 산업의 경계선 바깥에서 완전히 새롭게 창출되는 경우도 있으나 대부분은 기존 산업을 확장하여 만들어 졌다. 레드오션은 큰 시장과 이미 알고 있는 룰 속에서 서로 경쟁하며 정해진 파이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.11
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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