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"게임산업논문" 검색결과 1,101-1,120 / 1,760건

  • [논문계획서]집단미술치료가 실업계 고등학생의 자아존중감 향상에 미치는 영향
    교육학석사학위논문집단미술치료가 실업계 고등학생의자아존중감 향상에 미치는 영향The Effect of Group Art Therapy in Improving Self-Esteem ... 에서 유지될 것이다.이러한 연구의 가설을 검증하기 위하여 강원도 태백에 소재한 H정보산업고등학교 1학년 두 학급의 학생 50명(실험집단 N=25, 통제집단 N=25)을 연구 대상 ... 처럼 재생시키는 것이 목적이므로 미술매체를 통해 생생하게 끌어낼 수 있다. 또한 점토작업 게임이나 느낌에 대한 그림 그리기 기법, 선 게임 등도 게슈탈트 미술치료방법이 될 수 있
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.06.24
  • 2009역사과 교육과정개정과 역사교육
    ④ 초등국의 형성과 세계 종교의 등장?다양한 문화권의 형성?교류의 확대와 전통 사회의 발전??9학년?조선 사회의 변동?근대 국가 수립 운동?민족 운동의 전개?대한민국의 발전?산업화 ... 와 국민 국가의 형성?아시아·아프리카 민족 운동과 근대 국가 수립 운동?현대 세계의 전개?자원의 개발과 이용?산업 활동과 지역 변화?지역에 따라 다른 환경 문제?세계 속의 우리나라?통일 ... 통, 수업지원단, 교수학습개선연구, 교육연수원, 교과모임, 교육연구논문= 홈페이지: 박건호, 송영심, MBC 뉴스 및 K TV영상역사관, 민주화운동기념사업회, 국립민속박물관 플래쉬
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.17
  • 고객만족과 관계마케팅
    ⇒ 1975년 하버드 경영대학 레비트(Levit) 교수 (마케팅 근시안(Marketing Myopia) 논문 중)『성장산업 같은 것은 없다. 단지 소비자의 욕구만이 있을뿐이고 그것이 변해갈 ... 음!!최근에는 변화하는 사회환경 요인으로 고객과 소비자층에 의한 새로운 형태의 "아이덴티티"도 만들어지고 있습니다. 음악, 게임, 파티, 낚시, 스포츠등 다양한 공중파 매체에의한 전문
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.11
  • IPTV는미디어융합의핵이다
    하게 리모컨을 이용해 드라마, 뉴스 등의 방송프로그램 시청은 물론 영화감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3, 인터넷 등이 제공하는 다양한 콘텐츠와 부가서비스를 제공받을 수 있 ... in IPTV, Suman Kalyan Mandal & Michael MBuru 논문에서 참고)IPTV의 국내시장 동향국내 IPTV 시장은 사업자가 선정되기 이전 혼란스러웠던 상황 ... 보기, 유아/어린이 서비스영역에서 지상파 방송을 비롯하여 HD방송, 영화, 스포츠, 애니메이션, PS3 등 다양한 콘텐츠와 게임 등을 제공하고 있다. 또한 생활정보, 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 컴퓨터게임 분석 및 게임산업의 고찰
    게임의 등장과 발전4. PC 게임의 등장과 게임 산업의 발전5. 게임의 다양한 발전Ⅳ. 컴퓨터 게임의 기반Ⅴ. 컴퓨터 게임의 장르와 특성1. 아케이드 게임2. 어드벤처 게임3 ... 디자인(Game Design)1. 게임디자인 발상2. 감성사회로 가는 과정3. 색체와 게임디자인4. 게임디자인의 상호작용(Interaction)5. 게임디자인의 창작적 요소6 ... . 게임디자인 고려사항7. 게임대본(Storytelling)8. 게임디자인 아트워크(Artwork of Game Design)9. 게임개발 카테고리(Game Development
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.16
  • 여수세계박람회의 개최의의와 파급효과분석
    만, 이또한 선행연구등을 통해 2012년 여수 엑스포가 지역사회및 국가 경제및 이미지 제고에 미치게 될 파급효과등을 유출해낼수 있을 것이다.이논문의 개념적인 정의는 선행연구를 통해 ... 대부분 이루어졌으며, 연구논문이나 이벤트 관련 서적, 인터넷, 여수 엑스포에 관한 신문기사등을 통하여 이루어졌다.II. 여수엑스포의 현황 및 파급효과 분석1. 이벤트의 효과와 기대 ... 전체에 영향을 미치며, 세계미디어의 주목을 받는 올림픽 게임, 세계 박람회등이 메가 이벤트에 속한다(안경모, 손정미 공역2004).Getz(1991)는 축제 및 이벤트의 경제
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [경영]Itembay의 비즈니스 모델과 전략분석
    어서 진출했다.특히나 인터넷을 기반으로 하는 산업에서는 강자만이 살아남고 선점우위가 매우 중요하다.Itembay의 가장 핵심적인 성공요인은 바로 선점우위 전략이다. 온라인게임 ... 전자 상거래 Itembay의 성공■ Itembay의 SWOT분석■ 성공 이유■ 향후 행보 및 대책■ 논의 및 참고 사이트■ 회사개요2001년, 국내 최초로 온라인게임 아이템 중개 ... 제도 운영이뿐만 아니라 아이템중개 서비스를 표방하며 생겨난 타 사이트에선 몇 가지 주류게임만 거래되는 것에 비해 아이템베이에서는 다양한 카테고리 속에서 소규모 게임들도 지속적인
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.05
  • Avoiding the pitfalls of Emerging Technologies 논문 발표 ppt
    , 마이크로 머신, 초전도체와 같은 신기술들은 전체 산업과 기존의 전략을 재창조하는 잠재력이 있다. 이는 경쟁의 새로운 규칙을 만들어내고 활용하는 공격적인 성향의 사람들에게 있 ... 는 이유 - 새로운 진입자들이 핵심 시장을 공격하기 위해 신기술을 이용한다. - 신기술의 잠재력이 현실화된다면 이는 무시할 수 없는 매우 공격적이다. □ 이 논문에서는 신기술이 새로운 ... 을 향상시키는 점진적인 기술 진보와 달리 기존 산업을 와해시킬 정도의 파괴력을 지닌 급진적 기술 혁신을 가리킨다.주 시장에 요구되는 성능 개량와해성기술의 현재 성능성능 개량이 예상
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 스포츠 마케팅
    학사학위 청구논문지도교수 X X X스포츠 마케팅 현황과그 발전방안2009년 X월X X 대 학 교X X 학 과X X X목 차Ⅰ. 서 론1. 문제 제기2. 연구 목적 및 방법Ⅱ ... 올림픽 스폰서십 효과Ⅴ. 결론 우리나라 스포츠마케팅 발전방안Ⅰ. 서 론1. 문제제기1900년대 이후, 기술의 발달로 인한 산업 구조의 변화는 우리의 생활에 많은 변화를 가져오게 했 ... 프로스포츠의 출범과 함께 본격적으로 발전하기 시작한 우리나라의 스포츠산업은 그 성장의 속도가 눈에 띄게 빨라지고 있으며, 스포츠 스타들의 해외 진출과 활발한 활동으로 인한 해외
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.06
  • [IPTV]IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)개요, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)경쟁매체, 기존매체와 IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 비교, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 사례, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 규제정책
    , 학계의 논문, 산업계의 발표자료, 그리고 국내외 규제기관들의 문건들을 토대로 IPTV의 다양한 정의를 살펴본 결과, IPTV 정의는 세 가지 방향으로 분류된다.첫째, IPTV ... 권 확대 및 부담완화2. IT 산업 육성 및 네트워크 고도화3. 합리적 규제체계 정립4. 글로벌 스탠더드의 수용Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론해외 컨설팅회사들과 국내 연구기관들의 보고서 ... 하고 있는 산업적, 규제적 의미를 주관적으로 설명하는 경우다. 예를 들어서, 주정민 교수는 IPTV란 “통신사업자 입장에서 기존의 통신 서비스 기반위에서 비디오 서비스를 제공
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.29
  • [공학]OpenGL을 기반으로 한 3D 전장 체험 시뮬레이션 게임 구현(An Implementation of 3D battlefield Simulation Game using OpenGL)
    OpenGL을 기반으로 한 3D 전장 체험 시뮬레이션 게임 구현 (An Implementation of 3D battlefield Simulation Game using ... . 본론 2.1 게임엔진(Game Engine) 2.2 MD2 Model 2.3 맵 구현(Map Implementation) 2.4 충돌 알고리즘(Collision Algorism ... ) 2.5 키프레임 애니메이션(Keyframe Animation) 2.6 적병사 인공지능(NPC A.I) 3. 결론서 론게임산업의 발달에 따라 현실감 있는 3차원 그래픽의 게임
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 대한민국 모든 공기업(공사 공단) 입사 가이드 및 평균스펙
    게임산업개발원국민생활체육협의회국제방송교류재단한국문화콘텐츠진흥원대한체육회독립기념관한국영상자료원한국청소년수련원언론중재위원회한국문화진흥(주)저작권심의조정위원회예술의 전당한국청소년상담원한국 ... 자기관정산법출연(연)법자율선정계21314884764재정경제부10한국조폐공사한국소비자보호원신용보증기금기술신용보증기금예금보험공사증권예탁원한국주택금융공사한국산업은행중소기업은행한국수출입은행 ... 공제회과학기술부33한국과학재단한국원자력안전기술원한국과학문화재단3개 연구회 소속기초기술연구회(4)산업기술연구회(7)공공기술연구회(8)대덕전문연구단지관리본부한국과학기술원광주과학기술원
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제의 이해(유비쿼터스)
    위 PC의 네트워크화 뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화 되어 언제, 어디서나, 누구 ... 되었다. 그러나 그 최초는 89년 마크와이저의 논문에 의해 발표되었다. 84년에는 일본의 사카무라 켄 박사가 이미 그 개념을 만들어 일본사람들은 자신들이 최초라고 이야기한다. IBM ... 에서는 비슷한 개념이 퍼베이시브 컴퓨팅을 만들어 가고 있다. 이제 막 학문적 체계를 갖추어 나아가고 있으며 모든 IT, BT, NT산업의 궁극적인 지향점으로 보고 다들 난리가 나있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.19
  • 부모의 역할 고찰 및 부모교육(부모지도)의 개념과 필요성, 부모교육(부모지도)의 기원, 부모교육(부모지도)의 이론 그리고 부모교육(부모지도)의 내용, 부모교육(부모지도)의 방법에 관한 분석(부모교육, 부모지도)
    그리고 아동 자아상태에 관한 ‘심리치료에서의 자아상태’라는 논문을 발표하였다. 이후「사람들이 구사하는 게임」(Games People Play, 1064)「나는 옳다, 당신도 옳 ... . 수업참관10. 교구대여 프로그램11. 상담1) 개인면담2) 집단면담12. 부모교사Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론산업사회에서의 급격한 사회 변화는 가족제도와 가족구조에도 많은 변화를 가져왔
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.18
  • 한국 TV시트콤의 역사와 흥행 요소: 지붕뚫고 하이킥을 중심으로
    한국 TV시트콤의 역사와 흥행 요소- 을 중심으로 -학과:학번:성명:목차제1장 서론1.1 연구목적1.2 기존 연구의 동향1.3 연구문제1.4 논문의 구성제2장 이론적 배경2.1 ... 의 프로그램③ 토론 프로그램: 집단 인터뷰가 질의응답의 단계를 넘어서면서 토론으로 발전④ 경쟁 프로그램: 패널, 퀴즈, 게임, 콘테스트 등⑤ 여성 프로그램: 요리, 인테리어, 패션, 취미 ... 을 이끌고 습관적인 청취를 제도화하고자 하는 방송 산업의 욕구에 있다. 라디오 코미디의 다른 주요한 형식은 시추에이션 코미디, 즉 ‘시트콤’이다. 이것은 내러티브적인 기초와 연재물
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.08
  • [레크레이션][레크리에이션][레크레이션 사례][레크리에이션 사례]레크레이션(레크리에이션)의 의미, 레크레이션(레크리에이션)의 기능, 레크레이션(레크리에이션)의 특징, 레크레이션(레크리에이션) 프로그램 분석
    . 믿음쌓기 놀이20. 몸 위로 구르기21. 별명과 자화상22. 나누어 주기23. 나는 야누스24. 인생은 미완성25. 그림이야기 만들기26. 줄다리기 게임의 여러가지1) 기본형 줄 ... 만은 없다. 정황으로 보아 레크리에이션적인 특성도 동시에 가지고 있기 때문이다. 왜 그렇까? 11년 전의 일인데 화투의 레크리에이션적인 성격에 관한 논문을 쓰기 위해 여론조사를 실 ... 자들에 의해서 쓰여진 말로써 인간의 여가를 위해 마련된 활동을 뜻한다. 오늘날 산업의 눈부신 발달로 말미암아 여가 시간은 날로 늘어가는 추세이다. 그리고 레크레이션은 복잡한 현대인의 생활
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.02
  • [우수 평가 자료]피터 드러커의 마지막 통찰 서평- 그가 남기고 가는 마지막 선물.
    는 40여 권에 이르는 방대한 저술과 각종 논문, 칼럼, 그리고 드러커 본인과의 인터뷰 등을 집대성하여 드러커의 경영 철학 및 사상을 '21세기에 맞는 기업환경과 경영방식, 고객 ... 의 저술과 그가 쓴 논문, 칼럼, 인터뷰 등 방대한 자료를 재검토하여 70년 넘는 연구 인생을 통해 드러커가 이룩한 위대한 업적들을 집대성했다.그뿐만 아니라 잭 웰치, A.G ... , 나날이 강조되고 있는 CEO의 역할 등 21세기 기업환경과 경영환경 전반에 관한 드러커의 날카로운 통찰이 곳곳에 담겨 있다.경영의 세계는 오직 산업사회적 관점에서 바라볼 때만 평평
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.27
  • 상담의 과정
    이 실제 적용된 상담 프로그램 중 하나를 설명하겠습니다.다음은 중학교 학교상담프로그램의 학년별 프로그램 내용입니다.교육학박사학위논문중학교 학교상담 프로그램개발 및 효과순천대학교 ... 하고 특정 직업에 대한 정보 수집하기,/ 직업과 자격증의 관계를 알고 직업 관련 자격증에 대한 정보 수집하여 조별로 발표하기,/ 직업세계의 변화를 인식하고 변화 원인을 산업발전과 관련 ... 적 행 방식은 활동 내용의 교사용 지침서를 따르는 것을 원칙으로 회기의활동 목표를 학생들에게 제시한 후 회기 활동의 필요성에 대한 소개를 하였다. 친밀감 도모를 위해 간단한 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 선진국에 살고 싶어하는 한국인에 대해서
    에 대한 관심과 한국의 우주산업에 대한 관심이 급격히 높아졌다. 이렇게 한국인들의 급격한 관심은 오늘 내일 하던 일이 아니다. 이런 집단적인 관심은 한국인의 가슴속 깊이 자리 잡고 있 ... 된 매스게임처럼 누가 시키지도 않았는데 일사분란하게 모두 같은 옷을 입고 같은 구호를 외치는 모습은 외국인들에게 충격적인 모습으로 다가갔다. 다음은 당시의 기사 내용이다.[한국일보 ... 의 연구가 44조의 실적을 낼 수 있다는 말에 황우석 사태에 두둔하는 사람들도 많이 있었다. 사실 황우석 박사의 논문이 허위조작이라는 보도가 나가고 황우석 박사가 조사를 받을 때
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.01
  • <한국 카지노산업의 활성화 방안 연구>
    하여 관광객에게 게임,오락,유흥을 제공하여 체제기관을 연장하고,관광객의 지출을 증대 시키는 관광산업의 주요한 사업중의 하나이다.또한 카지노는 외래관광객을 대상으로 외화획득을 실현 ... 하여 국제수지개선, 국가 재정수입의 확대, 지역경제발전, 투자자극, 고용창출 등의 효과를 가지고 오는 관광산업 중 주요 수출 부문이다.넷째,상업적 개념을 보면 상업적 게임의 대표적인 ... .............................................................................................5Ⅱ 국내 카지노 산업의 개황 및 현황......................................................61. 카지노산업의 개념
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.26
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2025년 10월 06일 월요일
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