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"게임산업논문" 검색결과 1,081-1,100 / 1,760건

  • [스포츠][사회화][사회학][스포츠사회화][스포츠사회학][스포츠사회화이론]스포츠와 사회화 고찰, 스포츠사회화의 이론, 스포츠사회학의 의미, 스포츠사회학의 필요성(스포츠, 사회화, 스포츠사회화, 스포츠사회학)
    경험을 제공하는 구조적으로 안정된 활동이다. 현대 산업사회의 조직적 스포츠는 과도한 경쟁 등으로 비판을 받고, 경쟁적인 전문화가 이루어짐으로서 조직적 스포츠의 부정적 영향을 가지 ... 로서 Allison이 있다. 본문에서는 비교적 새로운 논문 Sports Culture and Socialization을 통해 스포츠와 사화화의 관계를 검토, 분석하고자 한다.과거의 Sports ... 이 제공하게 되는 것이다. Angro Coach와의 면접결과 측면, 경쟁, 인식 분야에서 Navajo와는 다른 특징을 보이고 있음을 알 수 있다.1. 규칙Angro Coach는 Game
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.02.10
  • 중앙 아시아이 사회와 문화 - 뉴그레이트 게임 (New Great Game)
    {중앙아시아 사회와 문화New Great Game목차중앙아시아의 지정학적 환경- 뉴그레이트 게임'New Great Game(신거대게임)'이란?'New Great Game(신거대 ... 게임)'의 정의와 'The Great game(구거대게임)'과의 비교'New Great Game(신거대게임)'의 배경카스피 해를 둘러싼 에너지 정치경제- 중앙아시아를 둘러싼 미국 ... 을 함으로써 유라시아 중부 지역의 지배권을 둘러싼 패권 게임 의 불가피함을 선언적으로 전망했다. 이처럼 중앙아시아의 지정학적 요인은 세계가 산업 자본에서 자원으로 전환하는 과정
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.04
  • 대기업 독점현상 문제점과 그 해결방안에 대한 고찰
    에 하나가 대기업 군들의 연쇄부도에 있다고 한국기술교육대의 최두열(2003) 산업경영대학 교수는 분석하고 있다. 그의 말에 따르면, 대기업 집단에 선별적으로 적용되는 장단기 자본조달 ... 에 대한 예로 Red 5라는 무명의 중소 게임회사의 인력확보전략을 소개 하고 있다. Reb 5는 회사직원들의 추천을 통해 영입하고자 하는 게임 개발자 250명을 1차로 뽑고 그 후보 ... (2002)는 자신의 학위논문에서 대기업과 중소기업, 특히 벤처기업의 전략적 제휴를 강조하였다. 그에 따르면, 1997년 외환위기의 주요한 배경으로 역시 대기업의 연쇄부도를 언급
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.21
  • 다국적 기업 5개의 기본개요와 공통점
    준공식까지 바다를 메워 제선-제강-압연 공정을 직결하는 최신예 제철소를 건설하는 한편, 기술자립을 위해서 독자기술 개발 필요성에 따라 포항공과대학교와 산업과학기술연구소, 회사를 잇 ... .05 폴란드 LCD클러스트 준공해외의 다국적 기업 구글, 3M, 마이크로소프트-구글의 창업배경, 구글이란?브린이라는 사람의 지도교수인 Motwani교수는 박사학위 논문 토픽 ... PageRank 아이디어를 적용하여 박사 학위 논문을 공저하였다. BackRub이라는 이름의 초보적인 검색엔진을 만들어내서 웹 페이지와 연결하는 링크를 분석하는데 활용하였다.페이지와 브린
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 아이리버 마케팅 사례 분석
    5 Navigation(내비게이션) - 듀얼 디스플레이 탑재, NV(엔비)시장환경분석MP3 Player 시장전망 다양한 부가기능(라디오수신, 동영상 재생 및 게임기능)이 추가 국내 ... 분석시장세분화 (Market Segmentation) 산업적 특성 초고속 인터넷 인프라 구축 온라인 음악 파일 보급 확산 휴대용 카세트와 CD 플레이어 대체 = 젊은층 중심 경기 ... 송정만, “레인콤(아이리버)의 위기대응 전략”, Helsinki School of Economics 석사학위논문, 2007.2{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.02
  • [ 롯데캐논코리아 - 신입 ]합격자기소개서_ 캐논코리아자기소개서자소서_ 캐논코리아자소서자기소개서_ 캐논코리아자기소개서샘플_ 캐논코리아자기소개서_자기소개서,기업 자기소개서_자기소개서_자기소개서 샘플
    적으로 기술해 주세요. [1000자 이내][ 변화의 도가니로 던져 넣어라 ]대학 1학년, 저는 술과 게임방을 좋아했던 게으름이 가득했던 신입생이었습니다. 하지만, 군 전역 후, 저의 나태 ... 라는 목표를 세웠고, 현재까지도 복학 후의 전공 성적만큼은 모두 A+을 유지하고 있습니다. 또한, 호기심 하나로 아무런 전공 지식 없이 이족로봇 프로젝트와 LED 가속수명시험 논문 ... 을 6시그마수준으로 만들도록 하겠습니다. 10년 내에 저는 품질을 넘어선 효과적인 소프트웨어로 거듭나게 하는 최고 전문가가 되겠습니다. 산업공학에서 배운 시스템적 사고를 활용
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 스타크래프트2의 성공가능성과 경제적 파급효과 예측
    크래프트가 국내 산업에 미친 영향.① 판매성공1998년 4월 국내에 상륙한 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트는 인간의 후예인 '테란',정체불명의 괴물 '저그', 고차원 지능을 가진 우주 ... ’을 바탕으로 논문, 기사 등의 데이터들을 수집하고 분석한 결과는 다음과 같다.㉠ 긍정적 요인(성공할 것이라는 주장을 뒷받침하는 근거들)- 게임의 자유도가 증가했다.→ 게임의 자유 ... 스타크래프트2의 성공가능성과 경제적 파급효과 예측1. 서론1) 스타크래프트 후속작 발표.스타크래프트는 실시간 전략 시뮬레이션 게임의 하나로 대등한 세력을 가진 3종족인 인간종족
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • 롯데마트_중국진출_성공_사례
    비교와 시사점", 동의대학교 대학원,2010김 영,요시모토 코지,김장현,유성용,"한,일 대형할인마트 해외진출 전략", 학위논문, 2010정기만, 오몽천,"한국 대형마트의 중국진출 ... 대학교 경영대학원,2011,1.중국 시장의 현황(1)중국 소비시장 현황◆ 소비대국으로 전환하는 중국- 중국경제는 2010년 상하이 엑스포(6~10월), 광저우 아시안게임(11월 ... 의 점포로 최 단기 다점포화를 전개하면서 유통산업의 새로운 선두 두자로 떠올랐으며, 첨단 시설과 교통이 편리한 입지, 고품질의 상품을 최저 가격에 판매하는 차별화된 전략으로 고객
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • [E-biz]해피캠퍼스 분석
    HAPPY CAMPUS ! COM목차해피캠퍼스에 대한 개략적 소개 산업분석 -지식 거래시장에대한 분석 해피캠퍼스 분석 경쟁사분석 장점,문제점 분석 해결방안.해피 캠퍼스 - 연혁 ... 은 사람이라는 중개상이 없이 인터넷으로 직접 매매가 가능하다는 것이 그 본질 ▶더 확장 적용하자면 각종 포털 분야의 소프트웨어의 인터넷 판매나 게임 계정및 아이템의 판매,게임의 유료 ... .2636880이메일61.3586657게임71.1615443뉴스/신문83919191정보/검색2005.32004.92004.32003.9(%)지식거래시장 – 전망C2C의 꾸준한 성장, 지식
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.27
  • [인문]무라카미 하루키의 작품세계와 확고한 한국 독자층 형성의 원인
    에, 우리나라와 지리적으로 가까운 일본의 영향력은 가히 놀랄 만 하다. 영화나 게임산업 등에서만 이루어 졌던 문화의 유입은 결국 문학 영역에도 파급의 효과를 미쳐 국내 일본작가의 입지 ... - 졸업논문 -< 무라카미 하루키의 작품세계와확고한 한국 독자층 형성의 원인 연구 >- 인물 설정과 소설의 경향을 중심으로-- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. 주제선정의 목적과 방법2 ... 력 - 4가지3) 의의와 한계- 분석Ⅲ. 결론1) 나오는 말2) 논문을 마치며Ⅰ. 서 론1. 주제선정의 목적과 방법‘세계화 ’라는 슬로건으로 각 나라의 교류가 활발해 진 이때
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.17
  • [경제,경영]블루오션전략의 발전방향과 문제점
    Online Role Playing Game)의 양립 구도를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루어 내었다. 카트라이더 는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수 ... 과 이를 뒷받침할 수 있었던 게임산업에 적합한 인재구성을 꼽았다. 넥슨사는 눈앞의 조그만 이익을 위해 기존의 성공 장르로 투자를 선회하지 않았으며, 10년간 꾸준하게 캐주얼 게임이 ... : Value Innovation Network)의 공동 설립자이기도 하다. 논문 저술 활동도 활발해 하버드 비즈니스리뷰(HBR)에 90년대 초반부터 정기적으로 기고하고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • SK에너지(최종제출본)
    이 에너지! 그 중에서 석유 관련 산업이라고 확신하였습니다. SK에너지는 저의 모든 지식과 열정을 아낌없이 쏟을 수 있는 적임지라고 확신합니다. 화학공학의 학업과정 중 어느 하나 빠지 ... 간 배운 모든 화학공학 전공지식을 정리하고 Term project로 가상이지만 직접 플랜트 설계를 해 볼 기회가 있었습니다. 그 때 논문 및 각종자료를 찾아보며 주 반응식을 기본으로 하 ... 은 아니었지만 그 당시에는 어렸기에 모임의 체계를 확립하는데 상당한 어려움이 있었고 각기 다른 대학교에 진학하였기에 축구 한 게임 할 수 있는 적절한 장소를 선정하는 일 또한 쉽지 않
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.06
  • 여성과 칙릿(Chick-lit)의 물질주의 : 악마는 프라다를 입는다 & 스타일
    로 제작) 등이 있다.이 논문은 “그렇다면 어떻게 칙릿은 크게 성공을 거둘 수 있었을까?”라는 질문에서 시작하여 칙릿 텍스트의 성격을 《악마는 프라다를 입는다》와《스타일》을 중심 ... 중반에서 30대 초중반의 여성을 주인공으로 하고 있는데, 이들은 패션, 엔터테인먼트, 방송, 홍보, 광고 등의 유행에 민감한 산업에 종사하며, 자본주의적 성공에 집착한다. 칙릿 ... 의스 멀티유즈) 라는 방식으로 활용된다는 점이다. 원소스 멀트유즈란 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식을 말하며, 많
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 사회변화와 부모교육의 미래와 전망
    에 대한 예방이나 통제가거의 불가능하다. 최근 자녀들이 게임이나 인터넷에 몰입하여 정상적인 생활을 하기 힘든사례가 많이 나타나지만, 이에 대하여 부모들은 거의 속수무책이다.이와 같 ... 의 가정교육과 친 ? 인척을 중심으로 한 지역공동체가 담당하였다. 그러나 산업화와 도시화로 인하여 대가족제도 및 공동체 사회가 무너지면서 부부 중심의 핵가족제도가 정착하게 되 ... 여서만 가능하며, 주변의 지원체계도 확립이 되어야 완전한 부모교육이이루어 질 것이다. 지금까지 적지 않은 논문들과 전문서적들이 쏟아져 나왔지만, 그럼에도 불구하고 많은 부모들은 여전히 부모
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.29
  • Global business today case - JCB -
    에의 수출 확대 방안 – 이강헌 (원광대학교 경영학부 교수 논문) 인도건설산업의 르네상스 – 김정현 뭄바이 무역관 중국 산업산업 기술 경쟁력 정보구축 산업기술 기반조성에 관한 보고서 ... ) →2000명 이상 사망 및 400 만 달러 이상의 재산피해인도서부의 구자라트주 댐 붕괴 사건(1979년) → 10,000 명 이상 사망1982년 9회 아시안 게임 뉴델리 개최 확정 ... 학습효과 → 주변지역에 비해 정치적인 압력이 적음 : 추후 중국진출, 서남아 시장(파키스탄, 방글라데시, 스리랑카) 진출의 교두보 역할 가능[출처 : 인도건설 산업의 르네상스
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.04
  • 유비쿼터스컴퓨팅
    의 현재 : 우리나라에 소개는 2002년 4월경 전자신문을 통해 소개 되었다. 그러나 그 최초는 89년 마크와이저의 논문에 의해 발표되었다. 84년에는 일본의 사카무라 겐 박사 ... 으며 모든 IT,BT,NT산업의 궁극적인 지향점으로 보고 다들 난리가 나있다.우리나라에서는 올해 4월 16일 최초의 세미나가 있었으며 유비쿼터스 포럼이 창립되었다. 그러나 관심에 비해 ... 적으로 존재하다)'라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.11
  • e-sports의 사회학적 접근, 그리고 문제점, 해결방안
    으로 가장 주목 받는 산업의 하나가 되었으며, 그 가운데서도 게임은 디지털 경제를 이끌어나갈 대표적인 문화 콘텐츠 산업으로 꼽히고 있다.부정적인 이미지가 지배적이었던 게임 산업은 이제 ... 여성장하고 있다. 문화관광부와 한국게임산업개발원에 따르면 지난해 게임 아이템의 현금 거래액은 사상 처음으로 1조원을 돌파한 것으로 추정됐다. 2000년 온라인게임 리니지의 아이템 ... 으로 발전할 수 있을지를 바로 알 수 있는 지표가 될 수 있는 리포트를 쓰고자 한다.Ⅱ-ⅰ) e-sports“지금까지의 게임은 부정적인 이미지가 컸지만, 앞으로는 새롭게 펼쳐지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [냅스터][미국저작권법]냅스터의 소개, 냅스터의 등장배경, 냅스터의 작동과정, 냅스터와 미국저작권법, 냅스터와 그누텔라, 냅스터와 DMCA(디지털밀레니엄저작권법), 냅스터의 망령, 냅스터 관련 제언 분석
    가 된다. 반면 음악, 미술, 게임 같은 지적 창작물은 공유적이고 제한적 속성을 가진다. 물건에 대한 것이 아니라 인간에 대한 것이기에. 따라서 저작권법은 저작자의 사후 50년이 지나 ... 면 권리가 소멸되게 하였고, 그 안에서도 신문이나 논문, 도서관 등에서 동의 없이 사용해도 이를 범죄시하지 않는다. 그렇기에 저작물은 첫 탄생부터 타인의 영향 속에서 타인의 머리 ... 업계의 신경을 건드린데 있었다. 작년 7월 미국의 레코드 산업협회(RIAA)는 저작권 침해로 냅스터를 제소하였고, 급기야는 법원이 RIAA의 손을 들어주고 냅스터 사이트의 폐쇄
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • I-R모형 (INTEGRATION-RESPONSIVENESS MODEL : THEORY)
    ”과 같은 이름이 붙는 사업은 근본적인 관리 업무안의 넓은 변이를 숨길지도 모른다. 이 논문 안에, 우리는 관리의 의미심장한 계획안의 광범위한 사업의 특성 또는 “게임의 생존법칙 ... 를 요구한다. Ghoshal에 의한 제 2 기사는 IR모형의 유용성을 상세히 설명한다.실제로, IR모형은 기호, 산업구조, 분배 시스템, 정부 규칙 등의 국가적 차이에 반응하는 다른 ... 와 마케팅 모두에서 Corning은 그것의 모든 사업들을 글로벌로써 다루어야 하는가? 각각의 산업은 다양한 경제, 경쟁 그리고 기술력 정도에 종속된다. 이는 그것을 글로벌화 방향으로 또는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.05
  • [논문계획서]집단미술치료가 실업계 고등학생의 자아존중감 향상에 미치는 영향
    교육학석사학위논문집단미술치료가 실업계 고등학생의자아존중감 향상에 미치는 영향The Effect of Group Art Therapy in Improving Self-Esteem ... 에서 유지될 것이다.이러한 연구의 가설을 검증하기 위하여 강원도 태백에 소재한 H정보산업고등학교 1학년 두 학급의 학생 50명(실험집단 N=25, 통제집단 N=25)을 연구 대상 ... 처럼 재생시키는 것이 목적이므로 미술매체를 통해 생생하게 끌어낼 수 있다. 또한 점토작업 게임이나 느낌에 대한 그림 그리기 기법, 선 게임 등도 게슈탈트 미술치료방법이 될 수 있
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.06.24
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