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"게임산업논문" 검색결과 721-740 / 1,760건

  • M&A이론과 실제적용사례 , 기타 주식관련 적용사례
    으로 인해 빠졌던 주가를 뒷받침하며 급등 SKT/STX- 하이닉스 SK 텔레콤과 STX 는 주력 산업의 정체성을 벗어나기 위해 하이닉스 인수 전에 뛰어 들었다 . SK 텔레콤 ... 은 통신시장의 한계를 넘기위해 ‘ 글로벌화 ’ 를 추진하고 , STX 는 조선산업의 시너지를 뒷받침하기 위한 ’ 사업다각화 ’ 를 모색 중이다 .산성피앤씨는 프로스테믹스 및 리더스 ... 사이에 10 배 이상 급등 국내 1 위 온라인 게임업체 넥슨은 게임하이를 인수 , 합병하기로 했습니다 . 게임 업체끼리 하는 수평적 M A 이고 , 주식매수를 통해 합병
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • [서평] 1인 기업이 갑이다
    수 있다.나심 탈레브에게 인생은 옵션이다. 옵션은 변동성의 게임이다. 이 세상의 엄청난 변동성을 내 것으로 하기 위해서는 옵션을 최대한 많이 가져야 한다. 실물옵션(real ... 그래야 행복한 삶을 살게 된다는 것이다.저자가 소개하는 일인 기업가들 중에서 김미경과 공병호가 대표적이다.(1) ‘아트 스피치’를 하는 산업강사 ‘김미경’은 물 속에서 살아남 ... 기 위해 빨대를 물고 있다는 삼성의 ‘빨대’ 부장 이야기로 유명하다. 저자의 말이다.지금은 학위논문 표절 등으로 활동을 접고 있지만 콘텐츠와 에피소드를 만드는 회사를 가지고 있다. 강연
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    기든스의 사회학과 구조화 이론 현대 사회학 이론
    작위를 받았다. 1998년에는 우리나라를 방문했고, ‘생산적 복지’라는 신자유주의적인 정책형성에 저작권을 가지고 있다고 할 수 있을 만큼 우리나라에도 수많은 번역서와 평전, 논문 ... 들이 현대사회에 들어서서야 가능했으며, 특히 과학 기술 산업 보편적 가치가 20세기 지구적 사회를 형성한다고 보았다. 그의 이러한 ‘지구적 사회’ 라는 관념은 ‘세계의 상호의존성 ... 조건 하에서 실천은 제도로 되는 것이다.기든스가 구조적 속성으로 들고 있는 두 유형은 규칙과 자원이다. 모든 사회 규칙들은 게임규칙처럼 사회적 행위를 이끌지만 게임규칙과 달리
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.04.13
  • 여가교육
    . 체험관은 비디오 게임존 PC·온라인 게임존, 아케이트 게임존, 휴게존 등으로 구성게임산업진흥원, 청소년 게임문화 교육교재 2종 발간2007년 게임문화영상 교육교재 제목: 강민 ... 2, 3단계 프로그램 대해서도 세부적인 실행계획을 수립하여 본격 추진 중경기도 안산 게임여가문화체험관 - 게임으로 장애학생의 여가문화 개선장애 아동의 체력 증진 및 여가 문화 ... 개선이라는 모토 아래 게임 콘텐츠의 교육적 활용을 실천게임을 활용한 교육 프로그램 운영과 함께 장애아동에게 일반아동과 동등한 여가활동의 기회를 제공2007년도 전국에 5개관을 오픈
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.23
  • [방송][사업][방송 뉴미디어 사업][컨텐츠 사업][광고진흥 사업][지상파DMB 사업]방송 뉴미디어 사업, 방송 컨텐츠 사업, 방송 광고진흥 사업, 방송 지상파DMB 사업 분석
    DMB의 경우2) 위성 DMB의 경우2. 문제점1) 융합적 서비스에 대한 지상파 위주의 진입장벽2) 지상파 방송사업자의 독과점 확대참고문헌Ⅰ. 개요우리나라의 방송산업은 프로그램 ... 한 특성을 전혀 활용하지 못할 뿐만 아니라 궁극적으로는 방송산업의 전반적인 비효율성을 증가시키는 원인으로 작용하고 있다. 따라서 방송 프로그램의 유통분야 활성화가 국내 방송산업 육성 ... 에서 프로그램의 질을 높일 수 있도록 제작에 대한 적극적인 투자를 유도할 수 있다.유통부문 활성화를 통해 방송자원 전반에 걸쳐 분배의 효율성을 확보하고 나아가 유통을 중심으로 영상산업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 카카오의 성공과 조직문화에 대해( 김범수 의장 리더십, 카카오톡, 수평적 조직문화 커뮤니케이션,조직문화 사례, 구글 수평적 조직문화)
    SDS1998년 한게임커뮤니케이션 설립2001년 NHN 공동 대표이사2004년 NHN 대표이사 사장2004년 한국게임산업회 회장 취임2007년 NHN USA 대표2008년 인터넷기업 ... 한 커뮤니케이션으로 인한 결론 도출의 어려움Ⅵ. 결론* 참고자료Ⅰ. 카카오의 김범수 의장1. 김법수 의장의 약력1966년 출생1992년 서울대 산업공학과 석사1992∼1997년 삼성 ... 사무실에서 합숙을 하며 PC통신을 파고들었고 그러다 보니 대학원졸업 논문도 PC통신을 주제로 썼다. PC통신은 그의 진로도 정했다. 그는 PC통신과 관련된 프로그래밍을 해야
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.22
  • 로봇(김동규)
    - 게임로봇 ‘이코’와 ‘지코’의 출시④ 로봇산업의 미래와 우리나라의 발전 방향- < Robo Sapiens- 새로운 종이 우리 곁으로 다가오고 있다. 그것은 바로 로봇이다. >- IT ... 산업 수준에서 봤을 때 세계 3위 정도의 위치에 있다. 1, 2위는 일본과 미국이 차지하고 있고 우리나라는 국제 로봇관련 학회에서 발표하는 논문기준의 학문적인 수준에서는 세계에서 약 ... 로봇산업 현황 분석목 차① 우리 일상 속의 로봇들- 인간에게 도움을 주는 로봇- 이제는 RT(Robot Technology)시대② 로봇 강국 일본- 인간을 닮은 로봇- 인간
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 공공적 측면에서의 요트 경기장에 대하여
    에 거주하고 있는 것으로 나타나고 있으며 그에 따른 새로운 도시기반 시설이 요구되어 지고 있다.도시의 확장과 더불어 대도시는 교통, 산업 그리고 상업에 필요한 토지 수요가 기존도시 ... 시설)을 주제로하여 문제점 및 현황, 개발계획 그리고 여러 가지 사례들을 살펴보고, 공공성 측면에서지속 가능한 개발 및 개선방향을 모색하기로 한다. 논문. 지속가능한 신도시 개발 ... 시설 줄이고 판매시설을 1차 공고안보다 2천465㎡로 늘려기존대비 8배가량 증가시킴 287㎡ -> 2,465㎡현 정부에서는 BTO방식을 통해 현대산업개발에 우선권을 넘겨주게 됨
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.23
  • 연극의 서비스 마케팅
    제1장 서론 3p제2장 본론 4p제1절 연극산업의 환경분석 4p제2절 연극산업의 구성요소 11p제3절 마케팅 전략 17p제4절 대표사례 분석 21p제3장 결론 25p참고문헌 및 ... 참고사이트 27p제 1장 서론제 1 절 조사 목적최근 영상산업이 뉴 밀레니엄시대인 21세기 영상 콘텐츠 산업의 꽃으로 재인식되고 있다. 임권택 감독의 ‘취화선’이 한국 영화사상 ... 할 수 있다.그러나 이에 비해 연극산업을 살펴보면 영상산업과 비교해 볼 때 모든 면에서 극도의 열악한 환경과 낙후된 컨텐츠로 인해 아직도 고전을 면치 못 하고 있다. 해마다 수 많
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 지식기반 사회를 맞이한 한국경제 할인자료
    등 선진 5개국과 우리나라의 지식산업 기반을 비교한 결과 국내산업의 지식투자는 선진국 평균의 94.8%에 달하는 것으로 분석됐다. 그러나 특허 출원 및 논문 발표 건수 등 지식투자 ... 평균 특허출원 논문발표 성장기여도 기술산업비중 기술료 수령 49.1 3.4 23.9 57.0 60.9 38.9 과정지수 인프라지수 활용지수 평균 컴퓨터 호스트 지원인력 교수 수 ... 지식기반 사회를 맞이한 한국경제 목 차 Ⅰ. 지식기반 사회를 맞이한 한국경제 Ⅱ. 지식기반 사회의 도래 1. 농업사회 2. 산업사회 3. 지식기반사회 1) 정의 2) 보상곡선
    리포트 | 18페이지 | 2,400원 (50%↓) 1200원 | 등록일 2013.01.04
  • 인터넷의 정의, 역사, 특징, 발전배경 및 기본용어
    산업 - 인터넷 산업 제한된 의미의 인터넷 산업 인터넷을 활용하여 가상공간과 물리공간에서 직접 또는 간접적으로 부가가치를 창출하는 제반 경제활동 ( 한국전자통신연구 소 2000 ... , 전자신문사 2000) 광의의 인터넷 산업 인터넷의 직접적인 활용으로 부가가치를 창출하는 제반 경제활동 및 인터넷의 이용을 가능하게 하는 사업에 관련된 경제활동 ( 정보통신정책연구원 ... 2000). 인터넷 산업의 범위는 인터넷의 이용을 가능하게 하는 서비스 사업과 인터넷을 구성하는 각종 설비를 개발 . 생산하는 사업 , 그리고 인터넷의 활용을 통하여 수행
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.17
  • 프로야구 팬 확보를 위한 활성화 방안
    한 사람, 한 사람의 웃음이 모두의 함성이 되는 그날을 위해프로야구 팬 층 확보를 위한 전략적 마케팅스포츠마케팅논문 大賞제1회 SK텔레콤Contents프로야구 팬층의 Main ... 하는 것을 다양한 방법으로 충족야구박물관, 리틀야구단 온라인게임, Wiffle Ball고려사항Target positioning세부전략기대 효과야구 체험을 통한 야구 관심 증대 ... 핸드폰 사용 기능 중 아직까지는 인터넷, 게임, 사진찍기가 75%를 차지함아직 세 가지 기능에 편중딘 경향을 보이지만, 무한한 가능성을 가진 핸드폰인 만큼 RFID시스템 도입을 통해
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 피아제 비고츠키 비교
    Ⅰ . 서론산업시대에는 효과성, 효율성의 원칙, 그리고 통제와 예측이라는 대원칙하에 인식론적 이론이 필요했다는 강의를 들은 적이 있다. 그래서 행동주의, 객관주의적인 인식 ... 었다. 논문 및 학술지. Piaget와 Vygotskv의 번역된 도서를 기준으로 내용을 비교 및 정리하고자 노력했으며 과제를 정리하면서 이러한 이론을 받아들이는 나의 입장도 밝히고자 한다 ... 에서 행해진다고 본다.? 유아놀이를 연령 증가에 따라 세 가지 다른 유형인 연습놀이. 상징놀이. 규칙 있는 게임으로 구분한다.①연습놀이 : 출생후부터 신체적인 움직임을 스스로 통제할 수
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 행정학의이해 4대강문제
    조6000억 원의 예산을 지출 하는 반면 , 지역별로 산업단지, 아시안게임, 교육, 교통 등 긴요한 예산들 은 4대강 예산에 밀려 삭감 되고 있다는 우려가 커지고 있다. 또한 낙동 ... /2011/ 학위논문 이명석 , 배재현 , 양세진 “ 협력적 거버넌스와 정부의 역할 ( 사회적 기업을 중심으로 )”/2009/ 학술논문 4 대강 사업의 문제점 10 가지 http
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.25 | 수정일 2016.05.06
  • 한국의 경제성장에 대한 최근 20년간 사회학자들의 관심
    & 별첨33Ⅰ. 序論1. 경제성장과 사회학들어가며해방 이후 한국의 산업화과정과 발전모델은 어느 한두 가지 이론으로 포착하기에는 너무 복잡하고 방대하다. 탈식민화, 분단과 전쟁 ... , 군사쿠데타, 미국의 존재 등 한국의 근현대사에 내재된 역사적 특수성은 한국의 후발산업화를 단순한 자본주의의 발전논리, 또는 중심부-주변부와 같은 보편성의 논리만으로는 설명할 수 없 ... 게 만들고 있다. 이로 인하여 한국의 산업화를 설명하려는 제반 이론적 접근법들은 각기 나름대로의 경험적 근거와 설명력에도 불구하고 거의 예외 없이 ‘과잉단순화’의 위험을 범하고 있
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.27
  • ppt발표하실때 발표자가 보실 자료
    게임이나 시합을 하면 도박이다.#5극단적인 예일지 모르겠지만 두 학자가 학위논문의 평가를 놓고 서로 돈을 걸었다고 하자 . 그것은 그 행위인 ‘ 학위논문 심사 ' 의 사회적 정당 ... ?! Gambling?!일부 사람들은 역사적 배경을 근거로 게이밍 (Gaming)이 단어가 카지노 산업에 대한 부정적인 이미지를 오락이라는 긍정적인 이미지로 바꾸려는 의도로 만들어진 ... #1인트로#2 목차1. 게임과 겜블(1) 게임의 사전적 정의(2) 겜블의 사전적 정의2. 설명(1) 도박과 게임의 예시(2) 도박의 분류(3) 도박과 게임의 차이점3. 겜블
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.30
  • LUXURY GALAXY(5조)
    ~50대도 많은 분포를 보이고 있다. 사용자 성별을 보면 여성보다 남성이 더 많은 수가 사용한다. 이유는 게임인데, 남성들의 스마트폰 선택 기준 중에 게임이 높은 비중을 차지 ... 을 하기 위한 전 전문적인 기사자료 및 논문 등을 찾아봄우리 조가 선정한 삼성 기업에서 출시한 갤럭시에 대한 스왓 분석을 하기 위해 기사자료 논문 등을 찾아봄4월 3일아이폰에 대한 ... T1.경쟁사의 뛰어난 마케팅 전략과 새로운 시도들2.글로벌 시장이 확대되고 본격화되면서 글로벌 시장에서의 경쟁이 불가피하게 됨3.콘텐츠 산업 지각변동과 최대 경쟁자인 애플의 아이폰
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.21
  • 피아제의 인지발달 이론
    다. 그러나, 매우 산업화되고, 기술이 발달된 사회에서는 연구와 자발적 행동을 위한 이상적 환경이 아니라는 점에서 문제들을 나타낸다.(Furth, 1980). 어떻게 해서 아이는 자신 ... 는 그의 논문에서 중요한 주제가 아니었다. 대신에, 1920년대 이론이 계속 발달되어왔고, 피아제는 한 때 자신은 악명 높은 수정주의자라고 기술했다.인지발달의 단계들은 지적과정 ... 에 대한 피아제의 분석 틀(framework)로서 이용되었던 그의 논문의 개념 속에 묘사되었다. 그것에 대한 강조가 이번 chapter(인지발달의 상세한 단계보다 발달 단계의 묘사
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 가치혁신 고성장과 논리 가치곡선창출
    의 획기적 도약을 달성하여 산업조건을 초월한다.논문 외 사례 : 총각네 야채가게논문 사례 : 버트 클레이즈의 키네폴리스전통적 논리와 가치혁신의 비교전략의 초점 - 경쟁사를 주시 ... 산업이 고객에게 강요해 온 불편한 점을 극복하고자 한다.논문 사례 : 버진 애틀랜틱 항공사논문 외 사례 : 한경희 스팀 청소기가치혁신 : 고성장의 전략적 논리새로운 가치 곡선 ... 는가? - 경영자가 산업의 기존 경계를 박차고 나와 고객을 위한 새로운 가치의 원천을 발견하게 한다.새로운 가치곡선의 창출논문 사례아코르사의 Formule1 호텔2. SAP 영업용
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    M&A 성공요건과 기업사례 연구 - M&A 성공전략을 위한 제언 포함
    issue2) Deal Success / Failurea.일반적 실패요인 ( Deal / Failure)b. 한국의 M&A실패 요인(Deal / Failure)c. M&A대상산업과 기업 ... 논문에서는 이러한 M&A의 국내시장 현황 및 특징을 알아보고 일반적 실패요인과 한국 내 상황에서의 실패요인을 비교하고 M&A의 성공을 위한 제언과 모그룹에서 진행된 “A"기업 ... 축소될 것으로 예상되고 있다. 둘째로는 Money-Game으로서의 M&A로 이는 금융기관을 비롯한 시중의 풍부한 유동 자금으로 인한 투자의 고수익 고위험을 지향하는 Money
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.13
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2025년 10월 06일 월요일
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- 작별인사 독후감