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"게임산업논문" 검색결과 741-760 / 1,760건

  • 게임의 긍정적가치와 나아가야할 방향
    게임 산업은 규모에 있어서 급속하게 성장, 발전하고 있는 대표적인 고부가가치 집적 산업이다.따라서 본 논문에서는 일반인들을 주 대상으로 하는 PC게임을 대상으로 하여 게임의 본질 ... 시대의 유망 콘텐츠 사업으로 인정을 받고 있다. 게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 현재 우리나라가 보유하고 있는 세계적으로 경쟁력 있 ... 는 우리나라의 IT 인프라를 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업이다. 그리고 2015년 까지 세계 게임시장의 시장매출이 700억 달러에 이를 것이라는 전망)이 나오는 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    M&A 성공요건과 기업사례 연구 - M&A 성공전략을 위한 제언 포함
    issue2) Deal Success / Failurea.일반적 실패요인 ( Deal / Failure)b. 한국의 M&A실패 요인(Deal / Failure)c. M&A대상산업과 기업 ... 논문에서는 이러한 M&A의 국내시장 현황 및 특징을 알아보고 일반적 실패요인과 한국 내 상황에서의 실패요인을 비교하고 M&A의 성공을 위한 제언과 모그룹에서 진행된 “A"기업 ... 축소될 것으로 예상되고 있다. 둘째로는 Money-Game으로서의 M&A로 이는 금융기관을 비롯한 시중의 풍부한 유동 자금으로 인한 투자의 고수익 고위험을 지향하는 Money
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.13
  • [관광자원해설][관광자원해설 요인][관광자원해설 구분][관광자원해설 기존연구]관광자원해설의 요인, 관광자원해설의 구분, 관광자원해설의 기존연구, 관광자원해설의 연구 사례 분석
    의 경제적 접근은, 관광이 생활화, 대중화됨에 따라 관련된 상품과 서비스에 대한 수요가 급증하였고 이에 형성된 대규모의 관광시장에서 시장활동을 구성하는 산업으로서 관광을 보는 것이 ... 을 위해서는 다수의 노동력과 수요가 필요하기 때문에 고용창출의 근원이 된다는 것이다. 세 번째는 관광사업은 일부 제조업과는 달리 공해나 소음걱정이 없는 굴뚝 없는 산업, 무공해산업 ... 기도 한다.“관광에서 자아의 변화”라는 논문에서 브루너(Bruner, 1991:238-244)는 관광담론이 관광객 자아에 대한 총체적인 변화를 약속하는 반면, 원주지는 문명이 닿지 않
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 실버산업
    실 버 산 업□ 실버산업의 개념실버산업은 실버시장에 제품이나 서비스를 제공하는 기업 진단의 모임을 의미한다. 실버산업은 좁은 의미로는 실버소비자들을 주요 대상으로 하는 특정 제품 ... 이나 서비스를 공급하는 기업 집단을 의미하고, 넓은 의미로는 세분시장의 하나인 실버시장에 제품이나 서비스를 제공하는 기업 전체를 의미하기도 한다.실버산업에 대한 개념은 학문적이 ... 기보다는 실천적인 면에서 언급되고 있는 것 같다. 아직까지 명쾌한 개념의 정의는 없고, 다만 각 학문의 측면에서 그리고 실천적인 측면에서 실버산업을 다양한 가도에서 개념정의하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.11
  • [방통대 유아교육과 4학년 아동건강교육 B형] 2011년 이후 영유아건강관련 기사 2개와 논문 1개를 찾아 요약
    [방통대 유아교육과 4학년 아동건강교육 B형] 2011년 이후 영유아건강관련 기사 2개와 논문 1개를 찾아 요약하고 유아교육현장에서의 건강교육을 위해 제언하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... 건강교육의 방법과 유형1) 유아건강교육의 방법2) 유아건강교육의 내용4. 2011년 이후 영유아건강관련 기사와 논문 요약1) 상록수보건소, 이 튼튼 구강건강 교실 운영 : 서울신문 ... 에서 강화되어야 할 관리와 교육3) 영유아건강관련 논문 : 학령 전 아동의 식생활태도 및 영양상태와 관련된 요인(1) 논문 요약(2) 아동건강과 영양의 중요성5. 유아교육현장
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25 | 수정일 2016.10.24
  • 방통대[세계의 정치와 경제]정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해 서술하시오.
    의 산되는 재화나 서비스에 디자인이나 브랜드, 그리고 정서적 만족도 등과 같은 부가가치로서의 정보를 추가함으로써 정보산업화하는 것을 가리킨다. 직업 분야에서는 정보의 생산, 처리 ... 등의 이용지표, 통신에 관련된 투자와 논문, 관련 종사자 등의 지원지표 등을 종합적으로 수치화한 것이다.2) 세계화의 정의세계화란 통신기술의 발달과 무역, 자본의 흐름 등을 이유 ... 한 게임을 즐기게 된다.또한 위에서 언급했듯이 정보화로 인한 인터넷의 사용으로 유튜브, 페이스북과 같은 SNS로 서로의 나라의 아티스트를 알게 됨으로 인해 K-POP 열풍 또한
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.09
  • 일본의 언어
    과 한국 학자의 공동연구 결과가 나왔다. 일본 구마모토대 언어학과 기요시 시미즈 교수와 일본 규슈산업대 한국어 강사인 박명미씨는 "한어 비교언어학의 탄생"이란제목의 논문에서 "일본어 ... 8월 이전의 일본의 전보 및 2바이트 문자를 지원하지 않 는 컴퓨터 환경게임과 애니메이션의 경우 인간과 동떨어진 기계(특히 로봇)의 말 투ㄴ. 가타카나의 기원 : 해당하는 음을 갖 ... 이고있는 일본어의 관계에 대해서는 명확히 밝혀진 것이 없었다.그러나 27일 "한글학회 창립 95돌 기념연구발표대회"에서 발표될 이 논문에서 두 학자는 현대 한국과 일본의 일상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.05
  • 거의 모든 IT의 역사 요점정리
    을 제의. HP에 다니던 스티브 워즈니악과 만나게 됨.스티브 워즈니악 ? 1950년 생. 아버지는 세계적인 방위산업체인 마틴 사의 미사일 개발자. UC 버클리에서 전자공학을 전공 ... 는 엔지니어이면서 예술과 아름다움에 대한 커다란 열정을 가진 독특한 사람.벽돌 깨기 ? 1974년 캘리포니아로 돌아온 잡스는 세계 최초의 상업용 게임인 퐁에 매료되어 아타리)의 직원이 되 ... 고 시리즈, 엑셀로 이어짐.게임과 교육 ? 애플Ⅱ의 또 다른 성공 전략. 애플Ⅱ는 당시 어떤 컴퓨터보다도 게임을 잘 지원. RF 모듈레이터를 이용해 TV와 연결해서 컬러로 게임
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 흡연권 규제와 관련된 법률
    해 담배산업의 국제경쟁력을 향상시켜야 하는 산업정책적 목표를 달성하기 위한 경제규제의 측면도 간과할 수 는 없을 것이다.)담배규제는 이러한 두 가지 측면을 고려하여 다양한 연구 ... 탕내부탈의실,목욕탕내부-13.게임,PC방가--게임제공업소, 멀티미디어문화컨텐츠설비제공업소게임제공업소, 멀티미디어문화컨텐츠설비제공업소청소년게임제공업소, 일반게임제공업소, 인터넷컴퓨터 ... 게임시설제공업소, 복합유통게임제공업소나--전면적의 1/2전면적의 1/2-14.대형음식점가--150제곱미터이상의 휴게음식점, 일반음식점150제곱미터이상의 휴게음식점, 일반음식점
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.26
  • 현재 전자책 현황을 간단히 조사하고 유아에게 전자책을 보여주는 것에 대한 자신의 입장을 밝히시오
    현재 전자책 현황을 간단히 조사하고 유아에게 전자책을 보여주는 것에 대한 자신의 입장을 밝히시오1. 현재 전자책의 현황국내 유비쿼터스 관련 첫 박사학위 논문을 쓴 전자정부연구소 ... 의 김선경 선임연구원은 박사 논문에서 “유비쿼터스 기술은 새로운 패러다임으로 민간부문에서는 이미 실용화 단계에 접어들고 있다는 사실을 고려할 때, 이를 기반으로 한 U-정부가 미래 ... 용어가 있다. OSMU는 한 가지 원고로 종이 출판물은 물론, 영화, TV, 애니메이션, 비디오, 캐릭터 산업 등 모든 산업 분야에서 결과물을 생산하는 것을 뜻한다. 출판물에 한정
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 레저학의 이해
    레저학의 이해 팀프로젝트 레저 스포츠 – 스키장의 여가제약요인목차 연구의 필요성 연구의 목적 연구의 제한점 여가제약의 개념 학자 별 여가제약의 유형 국내 스키산업의 현황과 트렌드 ... 라면 당연히 누려야 할 사회복지의 장르 중 하나 엘리트 체육주의의 만연으로 인해 생활체육 기반시설이 선진국에 비해 매우 취약 한 한국사회 그나마 대중화 되었다는 스키산업 – 진정 ... 한 의미의 대중화가 되기까지는 상당한 시일이 필요할 것 ( 안민석 , ‘ 한국스포츠의 현실과 문제 ’) 봄 / 여름 / 가을에 편중된 레저 스포츠 - 겨울의 대표적 스포츠인 스키산업
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 대기업취업성공 자기소개서 예문7개정리
    를 느꼈으며 마지막 과제로 밴딩머신을 프로그래밍 함으로써 좋은성적을 거두었습니다. 시대를 앞서가는 스마트 그리드산업 등 다양한 분야를 통하여 환경을 보호하며 동시에 인류의 삶을 윤택 ... 도 하 바둑은 처음 정성부터 마지막 끝내기까지 한 판을 다두기 전까지는 승패를 알 수가 없는 게임입니다. 초반에 불리함이 있더라도 상대방의 실수를 통해 충분히 역전이 가능하고, 마지막 ... 을 지내며 연습한 결과, 학원 내에서 가장 잘 두었을 뿐만 아니라 5학년이 되어서는 한국기원에서 아마추어 1급 자격증과 1단 자격증까지 취득할 수 있었습니다. 이긴 게임에서는 기쁨을 얻
    자기소개서 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • SWAT 분석 일본기업
    . (예) XYZ사의 OOO 제품개발을 위한 제품기술로드맵(예) 레인컴의 SWOT 분석(예) ABC 기업의 연구개발조직의 형태와 특성(예) 온라인게임소프트웨어 산업의 분석과 전망3 ... 시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇안되는 엔터테인먼트 산업게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해왔다.2. 기업분석▶ SWOT 분석(1) 강점(Strength)- 심플 ... 이미지.- 경쟁사의 PS3에 비해 떨어지는 그래픽, 게임 수준.- A/S대리점의 수가 보급률에 비해 적어서 원활한 A/S가 안됨.- 우위 기업이 게임 산업에서 큰 입지 차지.
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 비교정치학에서 역사적 제도주의
    적으로 합리적 선택은 비교정치학에서 논쟁적으로 되어오고 있다. 좀 더 경험적으로 시간이 경과함으로 예를 들면 “분석적 서술자”의 프로젝트는 구체적으로 강조되어 논문으로 언급되었다. 학자 ... 는 포용한다고 자주 기록되어진다.제도주의 관점을 이 구별은 2 개 학파의 다른 접근법, 산업의 사안에 대한 것에서 아마도 기원되었다. 사실 초기와 합리적 선택은 경로작업 많 ... 으로 부터 샤프이다.샤프(1997)는 다음을 자세히 설명한다. 어떤 자세함으로 이것이 성취되는 방법에 있어서 그는 합리적 선택의 유요한 그리고 게임이론 가설의 생성의 방법으로서 이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07
  • 이벤트의개념
    제무역박람회) 개최(6) 1980년대 미스유니버스대회, ASTA총회, IPU총회, IMF총회 개최로 이벤트산업의 국제화(7) 1986년 아시안게임, 1988년 올림픽게임, 문화예술 ... 별, 관여분야별로 다른 정의)?이벤트PD →공연이벤트중심, PEO →산업전시회 및 일본 견본시 중심, 한국의 이벤트업계 → 상품판촉 이벤트 또는 레크레이션 중심, 경영학자 ... 일상 및 예측24211616166* JTR, ATR, TM 및 FMET에 게재된 논문을 기준으로 작성된 수치로 그 이외 논문집은 배제됨4. 이벤트와 관련된 유사용어1) Special
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 시장실패와 정부실패
    의 개입이 필요하다는 것을 시사한다.? 치킨게임(chicken game)- 의의 : 양 당사자가 극단적인 대결을 보이는 게임으로서, 양보와 타협이 없을 경우 양자 모두 손해를 보 ... 지 못한 기업에 비해 가격경쟁력을 갖추게 된다. 따라서 여타 기업들은 도산하게 되고 그 산업분야에서 자연스럽게 독점체제가 구축됨으로써 시장실패를 초래하게 된다.? 정보의 불균형 ... 가 있다. 이때 시장이 제대로 기능을 하지 못하는 시장실패가 발생되므로 정부개입이 필요하다.[이것을 설명하는 이론 : 공유지의 비극, 죄수의 딜레마, 치킨게임(바로 아래 설명
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 한・중 산업연계를 통한 평택・당진항 발전전략
    의 확보가 이루어질 수 있는 차원에서 지리적으로 인접한 북중국의 항만 및 그 배후 산업연계를 통한 평택?당진항의 발전전략을 제시하고자 한다.본 논문의 연구 방법으로는 항만개발에 관련 ... 한?중 산업연계를 통한 평택?당진항 발전전략요 약 문평택?당진항은 인천항과의 지리적 인접성 및 황해권역에 한정될 수도 있는 지리적 입지로 인한 불리함이 존재하고 있다. 부산?광양 ... 연구 관점이다.본 연구에서는 항만 발전 및 평택?당진항과 관련된 선행 연구논문을 검토하고 이를 기초로 하되, 평택?당진항의 발전전략을 다른 각도, 즉 항만의 존재이유인 물동량
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.21
  • [실제100% 리얼 합격 한국타이어] 전략기획 분야 실제 서류합격자료
    제안], 게임산업진흥원 [유럽 게임실태조사] 등■ 마케팅 /전략 기획▪ S00T: 11번가 (FGI, Gang 서베이, 온라인 서베이 등), 단말기 정기 시장 조사 등 다수 ... 등대학원 논문사항[논문제목]: 모바일 브로드 밴드 산업의 경쟁력 강화를 위한 글로벌 전략 및 정책 방안- NW 망 진화에 따른 디바이스 대응전략- 통신 서비스 개선방향 등업무 ... 공공기관 신규사업 수주를 위한 영업 PT 다수 수행- 한국공예문화진흥원 [공예인식조사] , 시장경영지원센터 [재래시장 리서치], 보령시[BSC구축 제안], 산업인력공단 [CDP
    자기소개서 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2014.02.16 | 수정일 2016.09.03
  • 입모양 인식을 이용한 게임개발 논문자료
    Ⅰ.서론1. 연구 배경 및 목적이 논문은 사람의 입모양 ‘아’, ‘이’, ‘오’, ‘음’을 인식하기 위한 방법 제시를 목적으로 한다. 또 이를 구현하여 응용할 수 있는 게임 ... 프로그램을 개발해 입모양의 인식율과 활용방안을 고찰해 본다.컴퓨터 산업의 발전과 더불어 컴퓨터 인터페이스는 인간에게 보다 친숙한 환경으로 변화해 가고 있다. 친숙한 환경을 조성하기 위해 ... 하면 여러 응용분야에 활용할 수 있을 것이다.2. 논문의 구성이 논문은 크게 6장으로 구성되어 있다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 노인복지관 활성화 방안
    Ⅰ. 서론우리나라는 1960년대 산업화를 거치면서 급격한 속도로 변화하고 있다. 급변하는 사회 속에서 이슈화 되고 있는 것 중 하나는 고령화일 것이다.2012년 현재 총인구 ... 다.본 논문에서는 문헌연구 방법을 이용하여 우리나라 노인들이 좀 더 질 높은 여가생활을 보내기 위해 이용할 수 있는 시설 중 노인복지관의 현황과 문제점을 알아보고 앞으로 노인복지관 ... 등 여가활동을 통한 삶의 질 향상을 위한 다양한 노인복지시설의 필요성이 대두 되었다. 노인복지시설 중에서도 이 논문의 초점인 노인복지관이란 노인복지법 제36조 제 1항에 따라
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.04
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2025년 10월 06일 월요일
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