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"게임산업논문" 검색결과 861-880 / 1,760건

  • 디지털 미디어 특성
    고 있는 미디어인 현시(presence), 문자 등미디어: 예시 및 분류광의의 미디어 (정보측면): 신문, 잡지, 라디오, TV, 컴퓨터, 게임 등협의의 미디어 (공학적 측면)1 ... 는 자연과 기술, 몸과 인공신체(와 같은 기술기반 미디어), 실제와 가상 사이의 구분에 새로운 물음을 제기함.? 조직과 생산에 있어 나타나는 새로운 패턴과 흐름: 미디어 문화, 산업 ... 정보가 된다. 이러한 형태의 상호작용성은 자신의를 기자신멘 서련해유사소통하고 하나쉘 새로운 커뮤니케이션 환잽다.만들어내는 온라인게임의 경우도 것들은 고 볼 수 있다. 또한 어떠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.25
  • 저작권 침해 실태 조사 보고서
    를 보호하는 것은 아니며, 이 점에서도 산업재산권과 구분된다. 예를 들면, 요리책을 그대로 복사하는 행위는 저작권법에 의해 저작권 침해가 되지만, 요리책 속에 씌어진 방식대로 요리 ... .카. 편집저작물편집저작물이란 편집물로서 그 소재나 구성 부분의 저작물성 여부와 관계 없이 소재의 선택 또는 배열에 창작성이 있는 저작물을 말한다. 이 경우, 편집물에는 논문 ... 하고, 영화 부가판권 시장은 무너져갔다. 출판물도 판매부수가 크게 줄었고, 게임은 팔린 제품(본체) 보다 게임 타이틀의 수가 훨씬 적은 기현상까지 발생하고 있다. 이처럼 온라인상의 만연
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.15
  • 저작권의 이해 및 중요성 국내,해외 저작권침해 사례 분석
    가요 표절시비 사례 - 이효리 4집 : , CNBLUE : 외톨이야 Ⅵ. 현황 Ⅶ. 결론 – 시사점, 개선방안CONTENTSⅠ. 서론 – 주제선정동기, 배경문화산업은 저작권 기반 ... 의 산업으로 인간의 창의성과 감성을 기반으로 하는 21세기의 새로운 산업이다. 이러한 문화산업이 발전하기 위해서는 문화콘텐츠의 제작이 수월하게 이루어지고, 다양한 형태로 원활하게 유통 ... 플랫폼에 담기는 내용물로서 매체와 결합하여 지식정보 유통의 체계를 이루는 것으로 정의 된다. 2. 문화콘텐츠의 형태 문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.25
  • 저작권의 필요성
    권(copyright)이란?☞ 문학, 학술, 영화, 음악, 게임 등의 저작물에 대해 저작자가 복제, 방송, 상연, 번역 등을 배타적으로 할 수 있는 권리저작권저작인격권 저작자의 명예 ... (인센티브)를 제공 우리나라의 문화와 관련 산업의 발전을 장려 창작측면 : 다양한 문화 예술작품의 창작을 장려 법리적 측면 : 헌법적 요청의 실현과 사회정의 실현국내 사용 SW 43 ... - 소설, 시, 논문, 강연, 연술, 각본 그 밖의 어문저작물 - 음악저작물 - 연극 및 무용 • 무언극 등을 포함하는 연극저작물 - 회화 • 서예 • 조각 • 공예 • 응용미술저작
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.27
  • 유비쿼터스란?
    라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금 ... 으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다.우리나라에는 유비쿼터스가 2002년 4월경 전자신문을 통해 소개 되었다. 그러나 그최초는 89년 마크와이저의 논문에 의해 발표 ... 학문적 체계를 갖추어 나아가고 있으며 모든 IT, BT, NT산업의 궁극적인 지향점으로 보고 다들 난리가 나있다. 우리나라에서는 2003년 4월 16일 최초의 세미나가 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 저작재산기본법 제정
    을 강조하고, 지속적인 경제 성장과 고용 창출 효과가 큰 지식 재산 서비스 산업을 적극 육성할 것을 주장했다.따라서 발명, 상표, 도서.음반, 게임물, 반도체 설계, 식물의 품종 등 ... 위 수준인 우리나라의 R&D투자는 삼성,LG 등 대기업에 편중되어 있는데다 과학기술논문 1편당 피인용 횟수가 30위를 차지하는 등 질적 경쟁력이 미흡한 것도 개선해야 할 과제 ... ’는 정부가 국가 전략 차원에서 지식재산 산업 육성을 서둘러야 한다며 6대 핵심 과제를 제안했다. 특히 현재 특허법원과 일반법원으로 나눠져 있는 특허 관련 소송의 관할을 특허법원
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 대우엔지니어링 자기소개서
    를 직접 제작 하였습니다. 학부생으로서 다소 어려운 주제와 처음 접해보는 툴에 많이 힘들었지만 지금은 정보 및 제어학술대회에 논문을 발표 할만큼의 성과를 얻었습니다. 또한 오랜 시간 ... 인턴십 교육을 수료하였습니다. 비록 길지 않은 시간이었지만 기업의 역할, 경영게임, 프로젝트 등 다양한 프로그램을 또래의 대학생들과 함께하며 그들의 열정을 느낄 수 있 ... 플랜트산업의 안전을 책임지겠습니다.직장생활과 개인생활 두가지 모두를 잡아 성공한 워커홀릭이 되는 것이 저의 목표입니다. 직장은 꿈을 이루고 일의 즐거움을 느낄 수 있는 또 하나
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 오픈소스 소프트웨어의 현재와 미래
    이 일어나기 시작한 것이다.에릭 레이몬드의 ‘성당과 시장’이라는 논문이 발표되면서 GNU프로젝트에 대한 새로운 접근의 논리적 근거가 제시되었고, 그 주요 내용은 리눅스의 개발 되 ... 적인 경기 침체 여파에 따라 2009년 전세계 경재는 -2.3%로 역성장 하였습니다.ㆍ이에 따른 IT시장은 급격한 변곡점을 만들게 되고, 과거와 다른 게임룰을 가지게 될 것이며 오픈 ... , 시장 진입 탈퇴의 역동성이 생겨 기업의 기술개발 활동을 촉진 시킬 수 있게 될 것입니다.④ 기술개발 기간 단축소프트웨어는 그 고유 특성상 제품수명주기가 다른 산업에 비하여 매우
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.28 | 수정일 2017.01.05
  • 서비스산업에서 디지털과 아날로그의 도입
    서문전공과 관련하여 디지털과 아날로그에 대해서 논문형식으로 제출하는 형태의 과제는 지금까지 교양을 들으면서 가장 특별한 과제로 기억될 것이다. 보통 카메라나 TV 같은 전자제품 ... 의 소속은 호텔관광대학 Hospitality학부 외식경영학과이다. 작년까지만 해도 학부체제가 아니고 그냥 외식산업학과였지만 올해부터 학과명이 변경되고 학부제로 바뀌 ... 었다.Hospitality 산업은 우리나라에서 아직 체계적으로 확립되지 않은 학문으로 흔히 환대산업이라고 표현한다. Hospitality 산업에 대표적으로 포함되고 있는 호텔이나 레스토랑에 관련한 업무
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.04
  • 조직행동론,리더쉬의유형,슈퍼리더쉽,감성리더쉽,
    - Leadership 슈퍼 리더십 3Leadership 의 종류 4 현대사회에 요구되는 리더십을 살펴보면 후기 산업사회 이후 리더십의 유형 은 지식과 정보사회에 상응하는 조직구조 ... 으로 ) Workaholic 박진영 “58 억 원의 빚 ” 대부분의 수익을 다시 투자 10 을 벌면 10 을 다 투자해서 올인한다 . ‘ ㅅ ㅅ ’ 는 게임이다 . 연세대는 콘돔이 ... 의 시간과 공간 제공 상사와 조직구성원간의 지속적 Fe edback 을 할 수 있는 여건 마련 SNS ( Facebook , Twitter) 17참고문헌 논문 김근배 , 「기업비전
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 공업계 고등학교 직업교육의 문제점과 해결방안
    성에 관한 고찰가. 근거정문석, 고려대 교육대학원 석사학위 논문(1992)나. 내용직업 교육의 결과에 대해 교사들의 견해와 산업현장에서 근무하는 공고 졸업생들에 의한 평가를 하 ... )기계18(2.7)인쇄사진3(0.5)세라믹화공0(0.0)디 자 인74(11.1)산업디자인32(4.8)광고사진41(6.2)실내디자인54(8.1)게임디자인71(10.7)만화에니메이션 ... 학 사 학 위 논 문공업계 고등학교 직업교육의문제점과 발전방향한국대학교 공과대학학과장 철 수나 상 실지도교수 성 함2008年 11月공업계 고등학교 직업교육의문제점과 발전방향논문
    리포트 | 59페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.04.02
  • 온라인 게임 산업 보고서
    ◎ 온라인 게임 산업 선정 동기정보화 사회가 되면서 인터넷을 이용한 산업이 많이 발전하고 있다. 이에 이를 이용한 많은 산업들이 발전하고 있다. 현재 가장 널리 이용되고 있 ... 는 도구가 인터넷이라고 생각한다. 따라서 이에 따른 많은 산업이 발전하고 있는데 그중 가장 고부가가치 산업이면서 앞으로도 더 많은 수익을 창출할 수 있는 가능성이 게임 산업이라고 생각 ... 에 대리만족의 효과를 주면서 더 많이 확대되고 있다.3. 게임 산업과 타산업의 연관성.- 교육NASA, ‘과학적인’ 온라인게임 만든다미국 항공우주국(NASA. 이하 나사)이 온라인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 만화의 정의, 탄생부터 현재까지
    와 가장 친근하게 만나는 이미지인 만화는 그 이미지를 통해 독자의 소유욕구를 자극하는 캐릭터를 창조함으로써 팬시산업이나 게임산업 등에 빠른 속도로 접목됨 만화 연구의 시작 : 정부 ... 의 도입기 4. 산업적접근기 5. 장르별부흥기만화의 정의 국어사전적 인 의미 : 별 깊은 생각 없이 붓 가는대로 그린 그림 - 대상의 성격을 과장하고 생략하여 익살스럽고 산뜻 ... 영이 그린 시사만화 ▲ 1909 년 6 월 2 일 , 『 대한민보 』 창간호에 실렸던 이도영의 만화 . 우리 현대 만화의 출발점이 되고 있다3. 산업적 접근기 ( 1945 년
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 신의손) 현대위아 합격 자기소개서 및 면접 핵심정리
    시험을 보기 위한 유형 학습이라는 생각이 들었습니다.그때부터 저는 학원을 그만두고 전공 서적과 논문을 통하여 제 업무에서 필요한 영어 공부를 하였습니다. 계속된 공부와 논문 작성 ... 과 구성원들은 잘 이해하고 소통하는 능력이 중요하다고 생각합니다.세계 5개국의 다양한 국가로의 여행 경험, 동아리 총무로 활동하며 정기공연을 2회 기획한 경험, 산업디자인과를 복수 ... 프랑스풋볼이 수여하는 이 상은 매년 최고의 활약을 펼친 선수에게 부여하는 상입니다. 올해에는 빼어난 활약을 보이진 못했지만, 묵묵히 게임을 조율한 이니에스타 선수가 수상
    자기소개서 | 78페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.27 | 수정일 2014.09.20
  • 실버산업 발표 PPT
    ..PAGE:1실버산업..PAGE:2실버산업의 개념실버산업의 등장배경실버산업의 유형124실버산업의 발달과정3사례5..PAGE:31. 실버산업의 개념고령화사회의 도래평균수명의 연장 ... 노인인구의 증가노인층의 소득수준향상노인복지에 대한 수요 증대시장의 원리를 도입한 실버산업이 본격적으로 증대될 전망*..PAGE:41. 실버산업의 개념노인을 대상으로 한 상품 ... 욕구에 대하여는 민간자본을 동원하여 해결하려는 움직임실버산업이 수익자부담의 영리원칙을 추구하고 있다는 점에서비영리를 기반으로 하는 사회복지사업과는 기본적으로 구분경제력 있는 노인
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.12
  • 신의손) GS칼텍스 합격 자기소개서
    에 쌓인 스트레스도 없애고, 학업에 필요한 체력도 기를 수 있었습니다. 더불어 통신 회사 인턴십을 통해 기업의 생리와 관련 산업에 대해서 배울 수 있었습니다.이처럼 대학생활을 통틀어 ... 랜덤 제어 시스템의 열적인 구현이었습니다.연구실 인턴을 하면서 RRAM이라는 소자 논문 작성이 물성적인 측면에만 치우쳐있고, 온도적인 분석이 제외되어 있는 것을 보았습니다. 따라서 ... 첨부하여 연구생으로 지원하였습니다. 학업 성적이나 영어성적이 아닌 저의 패기와 적극성에 기회를 주신 덕분에 저는 여름 방학 10주 동안 학부연구생으로 반도체 산업에 대해 공부를 좀
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2014.08.18
  • 컨버전스_전략_1
    TV-전자레인지 콤보 리스토모 엔게이지 리빙스테이션1. 컨버전스 전략1.1- 개 념여러 기술이나 성능이 하나로 합쳐지거나 융합되는 일. 단순히 산업을 결합한 기술과 서비스의 만남 ... 기능의 저하를 고려하지 못함. 결국, 시장의 외면을 받은 리스토모는 생산이 중단됨.3. 실패 사례게임기와 휴대 전화의 융합. 실패이유 : 게임기로서의 기능 추가에 열중한 나머지 ... 투자와 공동 제작을 통해 시장을 넓히고 비용을 줄이는 등 다양한 시도.참고문헌 사이트논문 - 컨버전스 제품 핵심성공요인과 전략, 한국정보시스템학회, 2008.03 - 컨버전스 신제품
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.15
  • 유비쿼터스에 대한 설명
    과 결합하여 새로운 통합 공간을 창출한다.- 농업혁명, 산업혁명, 정보혁명, 유비쿼터스 혁명(2) 유비쿼터스의 어원- “언제 어디서나 존재한다.” 하는 뜻의 라틴어에서 출발 ... 하였다.년도B.C 100018세기1945년1988년어원농업혁명산업혁명정보혁명유비쿼터스 혁명(3) 유비쿼터스 컴퓨팅-제록스 PARC의 연구원 마크와이저(Mark Weiser)->사람을 포함 ... 다.2)유비쿼터스의 기원(1) 유비쿼터스의 역사1991년 - 마크와이저 “21세기를 위한 컴퓨터”논문 발표1993년 - 마크와이저 "Some Computer Science
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.13
  • 한국 스포츠관광의 현황과 발전과제00
    ”와 “배성완(2002)의 “목포권 스포츠관광 발전 방안에 대한 연구”가 박사학위 논문으로 발표된 바 있었다.스포츠산업은 지난 반세기 동안 괄목할 만한 발전을 이루었고, 현대 지구 ... 그마저 아직은 미약한 수준이다.오늘날 석유, 자동차산업과 함께 관광산업은 세계 3대 무역의 하나로 부각되고 있으며 기능 면에서 경제적 효과뿐만 아니라 사회?문화적 효과 또한 큰 ... 산업으로 평가되고 있다. 세계관광협의회(WTTC)에 의하면 세계관광의 총 산출액은 전세계 소비지출의 12%에 이르며 관광산업 종사자가 1억 1800만 명으로 세계 고용인구의 6.5
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.02.04
  • [방송중계][방송권][중계방송][중계유선방송사업자][동시방송중계권][중계]방송중계와 방송권, 방송중계와 중계방송, 방송중계와 중계유선방송사업자, 방송중계와 동시방송중계권 분석
    밖에 없는 것이 다채널 유료 방송 서비스 역시 네트워크 산업의 속성을 지니고 있기 때문이다(Shy, 2001: 135-161). 그리고 본 논문에서도 입증한 바와 같이 ‘도입 가격 ... . 방송중계와 동시방송중계권1. 복제권2. 동시방송중계권참고문헌Ⅰ. 개요네트워크 산업의 다양한 ‘가격 차별화’ 전략은 다채널 유료 방송 서비스에도 유용할 것이다. 그도 그럴 수 ... 는 마치 게임 상황처럼 이루어질 것이다. 따라서 이러한 거래에는 상당한 거래비용(transactional cost)이 발생할 수밖에 없다. 그렇지만 코즈(Coase, 1960)는 이해
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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