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"게임디자인기획서" 검색결과 501-520 / 2,846건

  • [청소년프로그램개발및평가]지역사회 안에 청소년 유관기관에서 진행되는 청소년 관련 프로그램 한 가지를 자세하게 소개하고 본 프로그램이 청소년들에게 주는 효과성에 대해 기술하시오.
    놀이터에서는 디자인 관련 직업소개 및 만들기 활동을 주 내용으로 하며, 보드게임 또한 진행하고 있다. 월별 주제에 따른 직업소개와 만들기 활동으로 6세부터 초등학생까지 누구 ... 다. 사업기간은 3우러부터 11월 매주 수요일날 운영되며 7,8월은 제외한다. 모두누림센터 내의 청소년진로적성 체험실에서 6세부터 초6까지 최대 15명으로 진행된다. 청소년보드게임 ... 소년 문화의 집은 청소년들의 문화적 요구에 따른 다양한 영역의 문화활동의 기획과 실행과정의 참여 기회를 제공하며 상업 프로그램 측면에서 청소년문화의집의 서비스 기능과 전문성을 확보
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 문화콘텐츠대학교 설립계획서
    있는 전문 인재를 양성할 세계 유일의 특수한 교육시스템을 갖춘 대학교를 설립하고자 한다.교육 분야로는 게임콘텐츠, 음악콘텐츠, 카지노빠찡코, 오페라, 모바일콘텐츠, 디자인소프트 ... 의 경제구조에서 창의적인 고용창출형 산업은 국가경쟁력을 향상시키는 매우 중요한 산업이다. 창의성을 기반으로 인문학, 예술학, 디자인, IT 및 소프트웨어, 예술경영, 문화경제 등 ... 기 때문이다.최근에는 한류와 IT기술에 힘입어 아이돌, 걸 그룹의 음악콘텐츠, 온라인게임, 오페라 및 뮤지컬, 패션 및 뷰티아트, 서비스경영, 문화경제 등 미디어와 콘텐츠산업이 글로벌
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.29
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    를 활용기회비용 – 콘텐츠의 가치 극대화를 위해 본인의 시간을 맞춤콘텐츠 공부 이유Ex) 쿵푸팬더 – 북경올림픽 5년전부터 준비중인 드림웍스의 기획과 맞아 떨어짐/팬더 – 게으름 ... , 쿵푸 – 최소의 동작 무술Ex) 겨울왕국 – 소치 동계 올림픽 5년전부터 준비/북유럽국가의 강한 여성상 등장: 콘텐츠는 우리가 만나기 5-8년 전에 기획, 끊임없는 분석과 노하우 ... 의 결합 필요5년 -7년 이후의 콘텐츠를 우리가 어떻게 기획해낼 것인가?목표: 1. 콘텐츠가 가지고 있는 의미 설명 가능2. 콘텐츠가 어떻게 사회에 영향을 끼치는지 설명 가능, 장르
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    | 시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 한글 교육업체 검토
    이란 앱이 있다. 이 앱의 특징은 세가지로 정리된다. 첫째 인공지능 교사(AI tutor; 1대 1 개인맞춤), 둘째, 모바일 앱(언제 어디서나), 셋째, 교육 게임이다.업체는 고객 ... 도 있다. 초등학교 특수시장이 500억 이상의 예산이 있다. 교사당 4백만원의 교재 구입비를 쓴다. 한데 교육교재가 없다. 아이들이 스마트폰과 게임을 좋아하니 앱을 통해 니즈를 충족 ... 단계로 발전해 나갈 수 있다.2. 업체 개요소중한글의 창업자는 카이스트 전산학 박사다. 빅데이터를 전공했고, 공동 대표는 인공지능을 전공했다. 직원은 디자인, 마케팅, 개발자 등이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.27
  • SK텔레콤 합격자기소개서 (컨슈머마케팅) (2019)
    1. Consumer마케팅은 Consumer·Cluster 마케팅을 기획/실행하고, 유통?판매?영업 전략을 기획/구축/육성/관리하는 직무입니다.해당 직무에 필요한 역량과 관련 ... )예시 1) 신규 서비스의 UI/UX 디자인 및 고객 반응 조사 담당예시 2) 서비스 개발 파트 담당 (안드로이드, IOS, 관리페이지, Backend (Firebase, AWS)) ... )학생회 축제 점포 운영 및 기획(2016.05.17.~2016.05.19.)[본인의 역할]0 / 100식당파트 운영 기획/홍보 담당[상세 내용]0 / 500학생회의 부총무로 축제
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 애플, 스티브 잡스 레포트 (A+)
    들 모두 낙제생이지만 전자적인 지식과 집념, 성격이 비슷하였다. 그 후 여러 시행착오를 겪다 아타리사에 복직하였다. 컴퓨터 게임을 만들던 그는 전자분야의 지식이 있던 워즈니악에게 도움 ... 화와 보편화를 가속화시키고 인지도를 대폭 높이는 데에 잡스가 큰 기여를 했다는 점은 분명하다. 사실 2007년 등장한 아이폰은 그야말로 혁명이었다. 쉬운 인터페이스와 파격적인 디자인 ... 참신한 디자인을 선보여, 출시된 제품들을 하나의 문화 아이콘으로 자리잡게 하는 능력도 보여주었다. 또한 이미 경쟁이 치열한 분야에 후발 주자로 뛰어들어서 단시간 내에 강한 입지
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 000 게임사업용 사업계획서
    와 아동 P2P UDP 게임 네트워킹엔진다양한 응용분야P2P UDP 방식으로 설계 디자인 온라인 게임의 최대 관건인 네트웍을 빠른 속도로 구현아케이드, 액션, 머그, 시뮬레이션 등 다양 ... 적용기술 : UDP P2P 네트웍서버 및 다이렉트X 플랫폼 : PC game 수익구조 : 아이템 판매 및 타겥광고베너4. 사업전략제 2 단계 : 온라인게임 개발툴 라이브러리 및 ... 2004. 12월2005. 3월게임 포탈 개발 착수게임 포탈 개발 베타 서비스서비스 아이템판매 개시대규모 마케팅 실시캐릭터 개발 및 사업다각화국내 최대 게임 포탈사 등극게임 기획
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 관광상품론 과제 - 관광상품 만들기
    기획 1 팀 디자인팀장 이헐크 기획 1 팀 전략팀장 임캡틴 기획 1 팀 마케팅팀장 민토르 기획 1 팀 영업팀장 김트맨MOTIVE무인화는 인구 2 명 이하로 줄어드는 섬 단위 ... . 폐교 코스 C. 폐허 코스 김병만과 함께 잠자리 제공 게임 오후 2 시 30 분 ~ 5 시 자유시간 및 지도 탐험 오후 5 시 ~7 시 여수터미널 출발 AM 7:30“ 둘째 날
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    | 리포트 | 60페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.26 | 수정일 2020.06.17
  • spantaeous city 한글번역
    Spontaneous City is shaped.21세기 도시 디자인의 가장 큰 도전은 공통적으로 중요성 사이의 균형을 찾고 가능할 때마다 자유를 창조하는 것이다. 이것이 기획자들이 초기에 자유 ... 불구하고, 이 출판물의 저자들은 그 도시에서 일하기를 원하기 때문에 개선을 위한 제안을 한다. 그들의 제안은 가장 최근까지 디자이너와 도시 기획자들이 가장 좋은 해결책을 모색 ... the future, outlined by the following four principles:도시 디자인은 Spontaneous City를 미래에 현실로 만들 것이며, 다음의 네
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    1. 모바일게임과 체감형게임 동향1-1. 모바일게임 동향1) 모바일 게임 정의모바일 게임(Mobile game)은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, PMP 등의 휴대용 기기를 통해 ... (Handheld game)인 PSP나 닌텐도 DS 와 같은 게임전용 기기에서 즐기는 게임은 모바일게임으로 구분하지 않는다. 스마트폰 성능의 발전에 따라 스마트폰의 성능이 휴대용게임기와 비슷 ... 의 역사게임(game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다. 게임은 전통적으로 노동을 제외한 여가생활에서 편을 가르거나 특정한 규칙을 세워 경쟁을 도입함으로써 유희
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    복제물이 구별x , 원본보다 복제물이 현실적문화기술이란 문화(C) + 기술(T) = 문화기술(CT)한국에서 만들어진 신조어, 문화콘텐츠기술이라고도 함, 복합기술의 필요성기획 ... 기반 산업혁명 시대 교욱의 관건은 문제 해결 능력과 체계적 사고를 할 수 있는 논리력코딩교육 의무화타일러 코웬 : 4차 산업혁명 강력한 인간의 시대, 게임을 많이 한 아이들이 취업 ... 할 확률 더 높다. 게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 동시에 통합.3. 기술발전에 대한 우려, 특이점과 인간윤리인간 명령 거부하는 AI로봇
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    | 시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 돈의 신에게 사랑받는 3줄의 마법- 생각했던 것 이상의 책이다. 유치한 제목이라생각했다. 하지만 돈의신에게 사랑받을수있는 책이라면...더이상바랄게 없다. 가벼운책인줄알았는데 계속생각하게만드는책이다. 생각이 성공(돈)을 만들기에 좋은책이다.
    라는 현실을 저자는 단 하나의 캐릭터라고 생각합니다.게임아시죠…….누구나 다 한 번씩은 해보는 게임. 그리고 그 게임속 캐릭터…….현실에서 우리는 ‘나’라는 하나의인물이지만..각 상황 ... 이 역할이 다르듯, 나라는 인생에서도 ‘가난하고 고생스러운 싱글맘’이라는 캐릭터를 다른 관점에서 봐야한다는것입니다.무서운 건 게임속 캐릭터는 레벨이 아무리 올라가더라도 그 캐릭터라는 ... 이 나온다냐…….먼저 머리로 따지고 계산하고…….이해득실을 따지려고 항상 그랬다. 그게 좋은 건줄 알았다.저자는 인생을 게임에 비유할 수 있다고 한다. 인생을 캐릭터에 비유하는 것이
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.02 | 수정일 2019.11.22
  • 17년 상반기공채 LINE+ 게임기획직군 자기소개서
    세요.게임기획부서에서 직접 일해보지 않아서 구체적인 업무 프로세스에 대해 확신할 수는 없습니다. 하지만 대략적으로 예상/기대한 모습은 '기획 및 스토리보드 작성 → 디자인 → 개발 ... 를 통해 게임에 대한 개요를 작성한 후 '정책서'를 통해 디테일을 점검하는 것이 필요할 것입니다. 결국 개발자가 기획한 내용을 직접 적용하기 편한 단계로 만들어주는 과정이 중요 ... 반응 그리고 늘 소통하고 귀담아 듣는 자세 등의 편견 없는 마음가짐이 중요하다고 생각했습니다.제가 LINE 게임기획부서에서 이루고 싶은 것은 '클래시오브 클랜'과 같은 '대박
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.03 | 수정일 2018.10.25
  • 교육과정 기말보고서 (반변견반차별)
    을 추가하여 수업하셨다. 잼 활동, 게임 속 캐릭터 분석하기, 자화상 그리기, 지누지움 방문하기 등의 활동으로 반차별, 반편견 교육의 간접적인 부분 및 직접적인 부분을 실행(실현 ... 는 게임을 이용하셨다. 초등학교 아이들의 특성을 고려했다는 점에서 효과적인 수업 구성이라고 생각한다. 그러나 수단에 불과한 게임에 너무 몰입하여 수업의 목표인 반 편견 반 차별이 수업 ... 교육의 필요성을 효과적으로 알리도록 한다.나. 내용1) 아이들의 흥미를 자극하는 요소나 방법이 변화될 필요가 있다.현황필자가 제시하는 예시게임으로 아이들의 흥미를 유발한 뒤 게임
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11
  • UX & UI 의 개념 및 정리
    다학제척인 성격심리학, 인류학, 컴퓨터 공학, 시각 디자인, 공업 디자인, 인지 과학의 분야와 깊은 관련제품의 목적에 따라UX는 커뮤니케이션 디자인, 산업 디자인, 게임 디자인과 ... 같은 콘텐츠 디자인도 포함콘텐츠의 주제와 관련하여사업, 정부, 기타 모임 등 다양한 배경에서 나타나는 UX를 기획하는 주제 관련 전문가(Subject Matter Expert ... 로 구분- UX는 정보수집가, 프로그래머, 컨텐츠 전략기획, 기능분석 등의 기획자- UI는 브랜드디자인, 그래픽디자인, 웹디자인 등의 디자이너- UX 디자인 = 사용자의 경험
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.10
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    는 애니메이션 영상부문의 매출을 시장규모로 추산한 것이기에 애니메이션 관련 출판, 게임, 어플리케이션 등의 연관 콘텐츠 및 캐릭터상품, 전시, 공연, 테마파크 등의 부가사업 매출 ... 콘텐츠의 노출 플랫폼의 확장  완구, 게임 회사 등과의 컨소시엄 구성 및 투자 확대, 사업 모델 다양화 부동산개발, 건설 업체들의 문화산업 관련 투자 확대 및 테마파크 사업 확장 ... 애니메이션 업체와 제작 인력들이 시놉시스, 시나리오, 디자인 설정, 애니메이션 연출들의 핵심 적인 창작 역할을 수행했는가 하는 점임  해외공동제작의 내용 규제 - 중국
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    다. 예) ‘디즈니‘, ’둘리‘, ’뽀로로‘ 등(2) 게임 캐릭터업소용 아케이드 게임에 등장하여 대중들의 인기를 얻으면서 캐릭터로 활용되는 경우. 디자인이 입체적이라는 장점을 가지 ... 은 문화콘텐츠산업의 핵심적인 수익을 얻게 해주고 있다.캐릭터산업은 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전방송, 게임, 상품, 테마파크 등에 적용되고 활용함으로써 고부 ... 력 면에서 무궁무진하다는 평가를 받고 있어 주목받고 있는 산업이다.2. 캐릭터의 다양한 정의(1) 사전적 의미소설, 만화, 극 따위에 등장하는 독특한 인물이나 동물의 모습을 디자인
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    면, 한국 온라인게임은 가격대비 그래픽과 디자인이 뛰어난 것으로 평가- 그러나 한국 온라인게임은 다운로드 시 보안 소프트웨어를 구입해야 하는데, 중국 게임은 별도의 구입이 필요 없 ... 1. 세계 게임시장 동향1-1. 국가별 게임시장 동향1) 이탈리아 게임협회(1) 이탈리아 게임협회, 게임 산업 통계연감 발표가. 디지털 시장 중심의 게임산업 재편과 성장 ... ○ 이탈리아 게임 산업은 2016년 말 기준 전년 대비 8.2% 성장한 10억 2,900만 유로 규모의 매출 기록- 2017년 5월 12일 이탈리아 게임협회(Associazione
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 인센티브 투어 기획 및 제안(코타키나발루)
    임직원 인센티브 투어 제안서 [ 말레이시아 ] 코타키나발루목차 01 왜 코타키나발루인가 ? 02 여행 기획 컨셉 중점사항 03 여행 개요 04 숙박 예정 리조트 05 액 티비티 ... 의 프라이버시를 배려한 일정 및 프로그램 중점 행사기획 중점사항 2 - 기 업 인센티브 투어의 기본적인 목적을 중심으로 한 기획 동료들간 상호이해를 높이기 위한 일정과 자유일정 조율 ... 여행을 통한 회사의 분위기를 쇄신하고 일체감 조성 다양한 워크샵 프로그램 및 세미나 위기대처 매뉴얼 준비 및 안전한 여행 진행에 중점 02 여행 기획 컨셉 중점사항 01 02 03
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.12.05
  • 강남구도시관리공단 2020년 서류 합격 자기소개서
    기간 재직하며 기획팀 팀장을 맡았습니다.주요 업무로는-매출 정산-경영기획-이벤트 기획-광고 관리-커뮤니티 관리-기사작성-인사담당등으로 개인이 맡은 업무 이외에도 꾸준히 새로운 ... 를 기반으로 한 기사 작성으로글을 쓰거나 문서를 작성하거나 편집/가공 하는 데 어려움이 없습니다.1. 지원분야와 관련된 본인의 역량을 기술하시오. (500자 이내)언론사 기획팀 팀장 ... 으로 다년간 재직하면서 경영, 행정, 회계 업무 등을 총괄하였습니다.주 업무로는 계약서 작성, 일/월/연 재무 관리, 기획안 작성 등이었으며, 구성원들과 함께 새로운 프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
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2025년 12월 05일 금요일
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