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"게임디자인기획서" 검색결과 441-460 / 2,848건

  • 정보통신개론융합(convergence)의 출현 배경과 정의에 대하여 설명하시오.
    이나 서비스의 결합만으로 혁신적인 상품 기획이 가능하다고 생각하는 상품 기획자는 이제 없을 것입니다. 애플의 아이폰만 하더라도 단순히 콤보 제품처럼, 전화+인터넷+카메라 식의 물리적인 기능 ... 을 결합하고 게임과 인터넷을 자유롭게 사용할 수 있게 융합한 제품이 스마트폰이다. 이렇게 융합된 사물은 물리적으로 쉽게 분해하여 원래의 사물로 돌아가기 어렵다.2. 융합의 사회적 발전 ... 보다 제품의 개성과 디자인에 더욱 관심을 갖게 된다. 산업화 과정이 지속되어 공업 기술이 평준화됨에 따라서 제품의 기능과 성능은 큰 차이가 없어지고 소비자들은 제품의 개성과 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학과 합격 자기소개서(1,2,3,4 항목 모두 서술)
    노력하였습니다. 그 활동은 제가 기획게임 속 다섯 캐릭터를 부원 5명이 한 명씩 맡아 디자인하는 활동이었습니다. 마감이 끝난 후 캐릭터를 모아보니 각각의 디자인은 매력적이 ... 를 통해 장신구를 추가하고 콘셉트를 드러낼 수 있는 의복으로 교체하는 등 디자인을 수정하여 캐릭터들은 각자의 개성이 있으면서도 통일성을 갖출 수 있었습니다. 게임 콘셉트를 기획 ... 하면서 직접 기획게임의 캐릭터가 토의를 통해 더 나은 디자인으로 발전하는 모습을 보며 뿌듯함과 성취감을 느꼈습니다. 이 활동을 계기로 같이 하는 즐거움과 소통의 중요성을 다시금 깨달
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2021.07.20
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    으로 캐릭터상품(의류, 봉제, 팬시, 문구) 개발/웹 컨텐츠(애니메이션, 온라인 게임) 개발/만화출판 등 시각 디자인을 주로 한다. 법인 설립일은 2003년으로, ‘캐릭터로 세상을 디자인 ... 글로벌 경영 해외 진출 기업 사례 조사보고서그림 1 VOOZ 공식 홈페이지 로고 이미지 캡쳐1. 국내 디자인 기업 ‘VOOZ’1999년 11월에 김부경이 설립한 국내 기업 ... 을 홍보하고 제품과 브랜드를 대변하며 소비자와 소통할 수 있다고 말한다. 이들은 역사, 환경, 평화를 방향성으로 잡아 캐릭터를 디자인한다. 2018년 기준 종업원은 18명으로 작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
  • 국내외 기업 중 내가 관심 있는 기업을 하나 선택하여 그 기업의 모집채용과정을 조사해 보고, 그 모집 채용과정에 대한 내 생각을 정리해 보시오.
    의 직무능력을 심층 검증하는 면접이고, 2차 인터뷰 때는 리더, 담당자, 인사부서가 참석하여 조직적합도와 잠재력을 심층 검증하는 면접이다. 카카오는 기술직군, 디자인 직군, 비 기술 ... 다. 또한, 코딩테스트가 끝난 후에 원격으로 인터뷰를 하게 된다. 두 번째로 카카오 페이지 UX/UI 디자인 담당자 모집, 카카오 VX 서비스 디자인 팀 디자이너 채용, 카카오 ... 엔터프라이즈 BX디자이너/영상 디자이너 모집 등이 있는데 이것은 구직 사이트 홈페이지나 구직 앱에 올라와 있는 디자인 직군의 모집채용이다. 디자인 직군의 채용방법은 조금은 다른데 서류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.15 | 수정일 2020.11.18
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    -ook G4, Safari 웹브라우저, Keynote 프리젠테이션 소프트웨어 발표*아이맥(2002): LCD를 적용한 개인용 컴퓨터로 디자인의 혁명을 불러옴*2003년 4월 28 ... 별로 다른 광고를 기획, (지역별 광고 기획의 차별화)-잡스의 글로벌 광고 전략*2005년 10월: iSight 가 내장된 최초의 Mac인 iMac(iSight), 영상 재생이 가능 ... 변환한 것이 대부분이었지만, 1985년에 발매된 '슈퍼 마리오 브라더스' 등 독자적으로 개발된 게임에 의해 당시 가정용 게임기의 인기에 불을 붙였다.일본에서의 내수 판매량은 약
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 독도 맥주 사업계획서(프랜차이즈)
    을 가지고 있는 사람과 관련있는 사람 ( 명함으로 확인 ) 사람들에게 주류상품권과 게임을 진행하는 이벤트 명함 콘테스트 가장 이쁜 디자인의 명함 , 명함 따먹기 게임 , 명함 무 ... 구로구 구로동 000-0 6. 설립예정일 : 2016.01.01 회사 개요 1 / 11 Ⅰ. 회사 개요 대표이사 약력 (000) 대 표 고문 , 감사 전략기획팀 기 획 마케팅 웹 ... 사업팀 웹개발 디자인 오프라인팀 아웃소싱 캐릭터 사업지원 조사 지원 개설 : 신설 예정부서 ※ 현재 인원 11 명 조 직 도 ※ 부대표Concept - 스트레스를 안고 살아가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트 ... 문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 있으며 이러한 요소들을 창의적 기획을 바탕으로 고부가가치를 창출 할 수 있는 산업으로 전환 ... , 비디오, PC게임, 모바일게임, 아케이드게임 등 다양한 형태로 구분할 수 있다(문화콘텐츠진흥원, 2004).디지털기술이 발전하고 생활양식이 변화하면서 콘텐츠의 유형도 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 서울산업진흥원 서류 합격 자기소개서+에세이 기출문제 복기
    산업진흥원이 진행하는 다방면의 사업들을 적극적으로 홍보할 계획입니다. 아울러 언론사 기획팀에서 활동했던 경력으로 각종 행정 실무처리 등 귀사에서 꼭 필요로하는 다방면의 인재로 거듭나 ... SNS관리, 카드뉴스 등을 곧바로 실무에 적용할 수 있습니다. 아울러 기획팀에서 일했던 경험으로 각종 사업의 프로세스 기획 및 계약 등을 진행할 예정입니다. 또한 소/도매 시장 ... 하는 콘텐츠 산업 관련 ▲게임산업팀 입니다. 게임 기자로 근무했던 경험을 살려 서울산업진흥원의 서울e스타디움 운영 및 게임 콘텐츠 육성 등을 적극 지원하겠습니다. 아울러 유통마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    Controller디바이스네트워크플랫폼컨텐츠유선(기가인터넷) 무선(5G) 방송(UHD)S/W 플랫폼 서비스 플랫폼게임, 의료, 영상 교육, 제조 전자상거래 스포츠, 부동산 등VR기획자, VR ... 2015년~가트너 10대 기술삼성기어*2. VR 및 AR 시장동향VR 및 AR 활용분야 - 게임, 영상, 교육, 의료 등 다양한 산업에서 다양한 BM 창출PC/콘솔게임, 모바일게임 ... 롤러코스터, 4D 시뮬레이터네비게이션, 4D 영화 VR홈투어, VR모델하우스KIDS교육, 직업훈련 안전교육, 박물관 체험자동차 디자인, 모의시승 건축 설계, 가구배치심리치료,헬스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 평생교육방법론 ) 가상의 학습자, 기관, 학습 주제 등을 설정하고 이에 알맞은 교수방법과 매체를 사용하여 1회차 수업계획서를 작성하세요.
    을 활용하여 모바일 게임프로그램을 제작하는 프로그램과, 빛과 공간을 활용하는 프로젝션 맵핑 교육으로 청소년들의 기획력, 잠재력, 창의적 사고, 진로설계 등을 일깨워주고자 한다 ... 기본적인 핵심 기능만 넣어 제작한 기본 모델이기 때문에 설명과 실습에 그닥 오랜 시간이 소요되지 않지만 게임 디자인에서 중요한 테마와 규칙 및 목적을 정하는 과정에 대한 이해 ... 과 간단한 실습을 통해 얻게 된 지식을 활용하여 자신만의 게임 컨셉을 기획하는 시간을 갖는다. 기획에 따른 픽셀아트 캐릭터와 배경을 만들고, 수강생이 기획게임 컨셉 기획을 1:1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.18 | 수정일 2018.12.21
  • 게임 ‘테라’ 를 주제로한 테마파크 기획
    테마파크개발-게임 ‘테라’ 를 주제로한 테마파크 기획-목차1. 왜 테라인가2. 테라 테마파크 기획1) 테라 테마파크 개요⑴ 주제 및 타깃⑵ 디자인⑶ 체재성2) 테라 테마파크 ... 콘텐츠⑴ 디자인⑵ 기념품 판매점⑶ 공원 및 여러가지시설(공연장·식당·커피숍·화장실등)⑷ 퍼레이드1.왜 테라라는 온라인 게임으로 테마파크를 한것인가어느 주제나 어떤게임이 테마파크 ... 화에 편리한가를 가름하는 것도 좋은 방법이지만. 문화콘텐츠학도로서 현실적인 부분, 소위 ‘돈이 될’ 게임의 테마파크 기획이 사실은 더욱 중요하고, 성공적이지 못한 원천 콘텐츠를 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 게임산업
    Game Industry 20163323 정은혜 0목차 0 1. 게임산업이란 2. e스포츠란 - 아시안 게임 e스포츠 3. 리그오브레전드 - 라이엇게임즈 소개 - 라이엇게임즈 ... S W O T -롤의 출시로 AOS게임의 선두주자로 입지를 구축 - 심플하고 세련된 디자인 - 스타 이후로 가장 많은 프로게이머 생산 -개도국 게임 시장의 급격한 성장 -부분 유료 ... 성공요인 - 라이엇게임즈 SWOT분석 - 라이엇게임즈 전략분석 - 라이엇게임즈 현재상황 - 문제점 4. 위닝일레븐2018 - 위닝일레븐이란 - 위닝의 역사 - 기획의도 발행목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.10
  • [마케팅]기업비교_SM vs YG
    ent . 진출 분야 스포츠 / 모델 분야 어플리케이션 EVERYSING 모바일 노래방 어플 ( 에브리싱 ) 개발 및 운영 Superstar SMTOWN 게임개발업체 달콤소프트와 출시 ... 셀러브리티의 활동을 기획 및 관리0 1 기업 소개 YG ent . 진출 분야 굿즈 분야 및 자회사 요식업 분야 삼거리 푸줏간 외국인과 젊은 층에게 전파되며 인기를 끈 고깃집 YG ... 분야 어플리케이션 BeatEVO YG 유저가 매니저처럼 소속 연예인을 육성하는 방식의 리듬게임 어플 XGOLF YG SPORTS 골프 전반의 서비스를 제공하는 스포츠 마케팅 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.29
  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    의 분기와 동료의 편입 여부, 그리고 희귀한 아이템의 습득과 같이 게임 제작자가 기획된 수많은 선택과 이를 통해 각자 다른 하나 또는 다수의 결과로서 게임을 플레이하는 유저 ... 게임 속 인터랙티브 스토리텔링-머레이 이론을 통한 포켓몬고 분석을 중심으로-1. 서론인간의 선택에 의해서 서사가 진행되는 방식은 스토리텔링 분야에 있어서 주목을 받고 있는 방식 ... 될 수 있다는 점을 주목할 필요가 있다. 실제 광고와 영화, 그리고 게임과 같이 미디어의 광범위한 영역과 인터랙티브 스토리텔링의 융합이 다양한 방면에서 재해석이 되어 응용되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [리포트] 대학 입시와 진로 선택 – 정말로 자신이 좋아해서 죽을 때까지 즐겁게 일할 수 있는 직업을 선택하기 위한 보고서입니다. 미래 자신의 진로에 대해 고민하는 분이 있다면 반드시 본 작품을 읽어보시기 바랍니다.
    만 여전히 극빈층이 남아있게 될 것이다.○제조업체들이 오픈소스로 3D 프린터 프로그램을 공유하면서 누구나 손쉽게 자신이 디자인한 물건을 만들 수 있게 된다. 한편 이런 기술 때문에 대량 ... 통증 치료를 실시국제회의기획자효과적인 국제회의 및 행사가 될 수 있도록 기획운동처방사환자나 정상인의 신체조건, 건강 상태, 질병의 특성에 따라 적절한 운동의 종류와 방법을 알려주 ... 및 도구를 사용하여 특성 있는 캐릭터를 디자인사이버기상캐스터인터넷을 통해 날씨 등 일반 기상 정보와 기업의 마케팅 활동에 필요한 고부가 가치 기상 정보를 만들어 제공조향사각종
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    된 존재-소설, 만화, 극 등 그 외에 등장하는 독특한 인물이나 동물의 모습을 디자인에 도입한 것-친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전, 비디오, 게임, 상품, 테마 ... 에획 –> 마케팅 기획애니메이션 기획의 핵심-시장에서 수익을 창출하기 위해 어떤 애니메이션을 어떻게 만들고, 어떻게 판매해야 할 지의 결정과 관련된 세부사항을 준비하는 것애니메이션 ... 기획에서 점검사항* 목표시장과 사업목표는 최대한 구체적이어야 함* 애니메이션 기획의 모든 내용은 반드시 실행 가능해야 함* 애니메이션 콘텐츠의 기획과 제작은 반드시 마케팅과 연계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 게임프로그래밍과제로서 게임기획서입니다.
    게임프로그래밍조별과제1조이름 : Geeks(괴짜)게임 기획서 작성1. 게임의 요소① 게임의 제목 : CYCLONE(사이클론,강한 회오리바람을 일으키는, 인도양의 열대성 폭풍 ... 한 무기를 변경Inventory가지고 있는 아이템을 확인하거나 사용Save Game현재 상황의 게임 저장Load Game저장한 게임 불러오기Option게임상의 이펙트효과, 줌효과 ... 의 저기압은 디프레션(depression)이라고 하여 사이클론과 구별하는 경우도 있다. 이 게임의 제목이 사이클론은 주인공의 이름이기도 하다. 사이클론이 일어나면 무시무시한 힘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.04
  • 국내기업 해외진출 성공 사례 - 오로라월드
    했로 성장한 오로라월드는 동종업계 최초로 KOSDAQ(시각디자인업 1호)에 등록되었다. 중국 거남에 제 3 생산법인을 설립하고, 미국 선물용품 시장 브랜드 인지도 3위로 올라섰 ... 다. 한국 마케팅 대상(2002), 대한민국 디자인 브랜드 대상(산업자원부 2003), Poland Toy Fair 금메달 (2005), High Standard & Quality ... 을 통한 미국 진출 시도와 함께 자력으로 캐릭터 완구 제품을 디자인하여 생산하게 된다. 2000년대 이후 캐릭터 컨텐츠 사업으로의 확장을 결심하고 본격적인 사업 확장에 나서면서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • (2019-2 최신) 문화기술과 사회변동 중간고사 범위(1~7)
    진화된 새로운 세대(cpu저장공간 향상)로 파격적 디자인과 기술 -Mac Pro(2014) - 기존에 선보였던 것들과 비교도 안 될 파격적인 성능 자랑, 6코어 듀얼 GPU, 16G • 1980년대부터 전자게임기와 게임소프트웨어를 제작·판매하여, ... , 현실보다 시뮬라르크가 훨씬 현실로 느껴짐 ·문화기술(CT) : 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술 / 융합적, 복합 ... 한대로 아이폰4를 발표하는 스티브잡스의 옷차림은 검은티, 청바지차림이었다. 유니바디, 요리처럼 구성된 디자인 • 2011년 1월 27일 : 태블릿형 컴퓨터인 아이패드2(iPad2
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.23
  • 일본의 글로벌 브랜드,소니 마케팅,소니 합작 투자,소니 신설 투자,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,인수 합병
    적인 기능기능의 심화과정판매 및마케팅생산현지 디자인 및 설계기획기능사업의 전세계적 총괄2단계 전략사업단위1단계 부분적인 기능3단계 전세계적인 사업총괄본부확장과정1972- TV 조립 ... - 점차적인 현지화 - 현지부품구매 - 현지제품디자인1986TV 공장 증설 멕시코에 VTM 설립198919911994-컴퓨터모니터 사업부 진출 -AMD로 부터 반도체공장 인수 ... Sony Group East Asia스페인 Sony프랑스 Sony제조업제조업전담 일본자회사대 만 Sony중 국 Sony말레이시아 Sony게임9조의 해외직접투자 이론과 SONY사의 사례를 중심으로{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.17
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2025년 12월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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