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"게임디자인기획서" 검색결과 461-480 / 2,846건

  • 평생교육기관 진단 및 조사
    , 조선설계), 자동화 계열(시스템제어정비, 메카트로닉스, 로봇 시스템, 자동화시스템, 로봇 자동화, 반도체시스템), 디자인 계열(귀금속공예, 산업디자인, 시각디자인, 커뮤니케이션 ... 디자인, 니트디자인, 디지털디자인, 텍스타일디자인), 건축 계열(인테리어디자인, 건축모델링), 섬유패션 계열(텍스타일컬러, 패션디자인, 패션마케팅, 페브릭디자인, 패션메이킹), 항공 ... , 미디어콘텐츠, 게임컨텐츠제작, 영상그래픽), 바이오 계열(바이오배양공정, 바이오품질관리, 의생명동물, 바이오식품분석, 바이오생명정보), 기타 계열(자동차, 환경화학, 산업잠수) 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    라고도 한다.*문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술*공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양한 지식 ... 가 담당하던 채팅, 이메일, 게임, 인터넷 서핑 등의 영역마저도 상당수가 휴대전화에 흡수되었습니다.그와 더불어 인간이 휴대전화에 의존하는 정도도 높아졌습니다. 길을 걷다 보면 휴대전화 ... *에서 요코이 군페이라는 사원이 전자계산기와 게임을 결합할 아이디어를 내었고 전자계산기의 액정 화면과 게임 기술을 접목하여 닌텐도 DS의 조상격인 ‘게임 워치‘가 탄생
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 파라다이스 시티 ( PARADISE CITY )
    space인 PARADISE ART SPACE에서는 매번 다양한 세계적인 아티스트들의 기획전을 볼 수 있는 곳이며, 다양한 F B, Retail ), Public Spa , Club ... 감성과 모던한 디자인이 어우려저 황제의 기품을 느낄 수 있는 공간으로 최상급의 식자재를 사용하여 오감을 만족시키는 메뉴들을 제공하는 레스토랑 24 시간 운영19 4P 2. 식음료 ... 식을 즐길 수 있는 실내 사우나 ) 고객의 동선을 고려한 여유로운 공간으로 디자인된 실내사우나는 자쿠지탕 , 건 / 습식 사우나 등 다양한 시설과 세심한 서비스로 편안한 만족감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 잡플래닛 사이트 자료 조사
    플래닛 공고 게재 현황 ③ 직종 ( 전체 공고의 70% 가 IT / 개발 관련 직종 ) ( 단위 : 건 , %) 구분 웹개발 네트워크 / 보안 / 운영 시스템 엔지니어 재무기획 ... / 재무분석 경리 / 출납 / 결산 회계사 홍보 광고기획 / 카피라이터 방송연출 /PD/ 감독 품질관리 공고 건수 307 229 276 85 49 52 41 29 13 135 비중 6 ... % 1.1% 0.4% 0.4% 0.0% 0.1% 0.0% 구분 경영지원 컨설팅 UI/UX/ GUI 디자인디자인 그래픽 디자인 법률 / 법무 변호사 특허 / 변리사 기타 서비스직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.01.24
  • 브랜드 감성의 시대, 디자인 경영이 답이다
    와 아우디, 벤츠를 포함한 18개의 브랜드가 참여해 게임 내 자동차 모델을 디자인했다고 한다. 이 콜라보레이션은 역사에 큰 획을 그을 것으로 보이며, 자동차 브랜드로선 그란투리스모 ... 브랜드 감성의 시대, 디자인 경영이 답이다’제 (A유형)1. 소비자의 새로운 권력 (총 15점)- 주체적인 소비성향을 가진 신세대인 트윈슈머, 쿨헌터, 콘크리트 컨슈머에 대해 ... 되어 유행을 이끌어가는 소비자. 자신의 소비, 지출 내역과 시장의 최신 정보를 기업에 제공한다. 기업은 이러한 정보를 바탕으로 신상품을 개발하고 서비스를 기획하는 마케팅 전략의 하나이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.22
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    받침하는 기술기반이 취약하다고 볼 수 있다. 인력 측면에서 살펴보면 기획, 창작을 기반으로 하는 고급인력이 부족한 실정이며 문화기술, 전담조직, 문화기술기획 평가원 및 전문연구원 ... 로작 지원을 지원하는 콘텐츠 기술, 예술 장르에서 작품 창작, 효율성을 높이는 예술표현 기술, 경험기술, 디지털 디자인, 플랫폼 응용기술이 있다. 글로벌 CT R&D 구축환경 ... 의 해외사례를 살펴보면 대표적으로 일본의 ATR, 독일의 Fraunhofer-Gesellschaft가 있으며 한국은 교육과학기술부, 기획재정부에서 주관하여 연구를 진행하고 있다.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 미디어 창작하기 기말 범위 - 상명대학교 온라인 강의(사이버 강의)
    이나 특정 공동체에나 적용될 수도 있음: 만화, 애니, 게임 등 문화콘텐츠 OSMU의 일환으로 시장 지향적인 수익 모델의 중요한 역할을 하고 있 ... 하는 독특한 인물이나 동물의 모습을 디자인에 도입한 것. 장난감, 문구, 아동용 의류 따위에 많이 씀3) 자기만의 성격과 특징을 통해 생명력을 갖게 된 형상4) 흥미를 끌 수 있도록 이름, 성격, 행동 등에 강한 개성이 담겨져 있는 상징물로서 상품화 가치가 있는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.24 | 수정일 2020.03.15
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    에 업계의 동향 및 트렌드를 파악하는 것 또한 중요하다 생각했습니다.하여 관련 내용을 찾아보던 중 이러닝 지도사 1급에 교수설계와 기획실무등의 과목이 있는 것을 확인하였고, 관심 있 ... 나 기획서를 받아볼 때 조금 더 넓은 시야로 볼 수 있게 되었습니다.기존에는 자격증을 취득한 후 자격 유지가 계속 이뤄졌지만 자격취득 후 약 5년이라는 시간이 흘렀고 그 동안 자격증 ... 도 높이기 위해 튀어야 산다지식디자인 파워 : 이미지를 중심으로 디자인적 형상화 유도해 스페이스 텔링화Flow 전략 : 지식전달 및 행동변화 유도에서 흐름에 직접 개입샐몬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2015 개정 교육과정 핵심내용및 개념의 요약 정리
    , 디자인실내 디자인디지털 디자인영화 콘텐츠 제작광고 콘텐츠 제작게임 디자인애니메이션 콘텐츠 제작캐릭터 제작제품 디자인색채 디자인방송 콘텐츠 제작음악 콘텐츠 제작게임 기획게임 ... 프로그래밍만화 콘텐츠 제작스마트 문화 앱 콘텐츠 제작디자인과문화콘텐츠과미용?관광?레저미용의 기초미용 안전?보건관광 일반관광 사업관광 서비스관광 영어관광 일본어관광 중국어헤어 미용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 대학, 정부기관 등에서 창업 스타트업 지원 사업시 주로 사용하는 사업계획서 양식을 포괄하여 작성하기 쉽게 주석을 단 PPT파일
    (수퍼바이저)마케팅 전략수립경영 전략 기획영업 팀가맹점 모집·상담제휴/영업상권 입지 분석컨설팅 자문본사 기존 조직 지원가맹점주 경영지도가맹점 관리제품 재고 관리매장 인쇄물 디자인홍보물 ... 된업교육과정 수료('11)- 사업 총괄 - 게임 기획자 - 마케팅 총괄홍길순2012년 현재 OO대학교 3학년 재학- 정보처리기사 자격증 보유 - 게임 어플(iPhone) ** 오목 ... 년 현재 OO대학교 3학년 재학- *원대 스토리보드 공모전 우수상('05) - **영상진흥원 스마트폰과 SNS 비즈니스 기획 교육 수료 ('10) - 한국 콘텐츠아카데미 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2019.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역사와 종류, 스토리텔링 방법
    다저스와 필라델피아 필리스 야구 게임 중간에 WNBC를 통해 방영된 불로바 시계 광고다. 최근의 영상 광고는 훨씬 더 감각적이다. 최근의 애플 홈패드 광고는 2018년 칸 국제광고 ... 생들이 부업으로 하는 일로 여겨졌기에 단조로운 문학성을 띠었다. 어니스트 엘모 컬킨스는 이런 세태에 반발하여 “카피란 단어를 나열하는 것이 아니라 디자인과 텍스트가 결합된 것이 ... 며, 이렇게 완성된 결과물이 설득력 있는 광고가 될 수 있다.”고 했다. 그가 볼 때 광고의 첫 번째 임무는 소비자의 관심을 끄는 것이었다. 이후 신문이나 잡지 광고의 외형 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2021.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [진로희망사유기록예시문][진로희망사유] 생기부에 진로희망사유를 기록하는 예시문입니다. 직업별로 희망하는 이유를 구체적으로 적어보았습니다.
    와관련된직업군에대해알아보기시작함.그중에서도특히컴퓨터프로그램을직접기획하고설정하는프로그래머라는직업에관심을갖게됨.3. (프로게이머) 컴퓨터 게임을 할 때는 집중이 잘되고 게임 배경이나 내용 ... .2. (카운슬러) 국어 및 언어에 대한 관심이 많으며 정신적으로 힘든 사람을 돕고 싶어서 희망함.인테리어/디자인실내를 멋있게 꾸미는 일을 좋아하고 소품제작에 관심이 많아 장래 ... 가 기대될 것 같아 희망함.2. (글자디자인) 평소 집에 있는 물건이나 드라마의 제목을 복사해서 머릿속에서 떠오르는 생각을 디자인하는 것을 즐겨 해서 관심을 갖게 되었음.3. (간판
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.14 | 수정일 2020.03.18
  • 넥슨 조직구조,성공 넥슨,넥슨 조직구조전략,넥슨 자회사 분립,넥슨 마일리지프로그램
    ) 데브켓 스튜디오는 온라인 게임 ' 마비노기'를 서비스하는데 필요한 기획 , 개발 , 디자인 인력 20여명으로 구성돼 있다 . 명칭으로는 별도의 자회사처럼 보이지만 데브켓 스튜디오 ... 나라 제 1 세대 온라인 게임업체 . IT 업종의 특성을 잘 살려 창의적이고 유연한 소규모 조직을 지향 . 자본금 6 천만원을 가지고 열정으로 똘똘 뭉친 젊은 프로그래머들과 마케터 ... 들이 벤처기업으로 시작 . 1995 년 온라인 게임 ‘ 바람의 나라 ’ 를 출시 . = 게임 내 부분 유료서비스 모델을 최초로 도입 . = 수익성 확보 2007 년부터 아시아
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 기술인문융합개론 문제
    으로 제기 되고 있는 디자인적 사고(Design Thinking)란 무엇인가?디자인적 사고란 제품 기획 및 개발, 마케팅, 서비스 등 모든 과정에 걸쳐 인간의 공감(Empathy ... 최적화된 제품과 서비스를 구현하기 위한 디자인 프로세스(Design Process)란 무엇인가?-디자인 프로세스란 디자인 제작의 과정을 총괄하여 지칭하는 말이다. What ... , How, Why 등에 의한 디자인 프로세스에 따라 최종적으로 완성되는 디자인이 달라진다. 소비자들이 원하는 최적화된 제품과 서비스를 구현하기 위해서는 첫 번째, 현재 트랜드와 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.12 | 수정일 2023.01.22
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    - 현재는 최대 규모의 게임 개발 스튜디오 중 하나1. 전작과의 차별화□ 오버워치- 확장된 타겟층? 비교적 쉬운 조작과 다채로운 캐릭터 디자인? 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있 ... ,Big Game(EXCLUSIVE), VARIETY박은주, 2018.05.07., 올해 전세계 게임 시장 매출의 51%는 '모바일', 베타뉴스,https://news.joins ... .com/article/22601344장이슬, 2018.01.31., 2017년 '배틀그라운드' 매출은? 슈퍼데이터, 전세계 게임 시장 매출공개, This is game, http
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    참여 성공 사례 증가- 게임 이용자들이 게임 기획, 운영, 추가 콘텐츠 제작 등 게임 개발 과정에 참여하고 이를 통해 성공하는 사례 등장- ‘브렌든 그린(Brendan ... ) : 기존 게임 개선 또는 신규 출시와 관련해 이용자 의견을 반영하는 낮은 단계의 이용자 참여- 공동 디자인(Co-designing) : 이용자가 아이디어 결정을 주도하는 등 ... (Nintendo)’, 인디게임(Indie games) 및 온라인플랫폼 전략 공개○ ‘닌텐도’는 인디게임에 주목하는 이유, 인디게임 선택기준, 온라인플랫폼의 향후 발전방향 등 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    선싱캐릭터 라이선스 사업이란?유명한 캐릭터의 이름과 특정 디자인을 상품에 사용하도록 하는 대신 수수료를 받는 사업을 캐릭터라이선스 사업이라 한다. 캐릭터라이선스 사업에서는 게임 ... 산업이 지속적으로 발전하기 위한 방향을 제시하고자 한다.1. 캐릭터 산업이란?캐릭터 산업은 캐릭터를 창작해 영화나 애니메이션·게임·상품 등에 적용하거나 활용함으로써 일반 소비자 ... 에게 파급 효과를 주는 고부가가치 차세대 전략산업이다. 만화와 그림 등을 표현수단으로 창출되는 고도의 창작능력과 기획력 확장력 지닌 산업이다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • [교육공학 2019] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    은 교수체제설계, 메시지 디자인, 학습자 특성, 그리고 교수방법 및 전략을 포함한다. 설계영역은 교육방법의 청사진에 해당한다.교수체제설계는 수업을 분석하고, 설계하고, 개발 ... 의 지원체제와 서비스를 기획하고 감시하고 조정하는 것을 뜻한다. 전달체제 관리란 교수자료를 학습자에게 보급하고 확산시키는 과정과 방법을 기획하고 조정하며 감독하는 기능이다. 마지막 ... 으로 정보관리란 학습에 요구되는 각종 자원들을 체계적으로 공급하기 위해 정보를 기획하고 조정하여 적절하게 저장, 전달 및 처리하는 것을 말한다.5) 평가영역평가영역은 마지막 단계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.08
  • 네오플자기소개서, 게임콘텐츠개발자소서
    하겠습니다. 또한 게임 캐릭터 디자인 기획이나 이펙트 기획, 캐릭터 프로퍼티, 스크립팅, 전투 및 성장 밸런스 등에 관한 전문성을 신장시키겠습니다. 이와 함께 게임 시스템 기획에 전념하여 UI ... 요? 장래 포부와 함께 적어주세요.(700자) ‘세계적으로 권위 있는 게임기획자를 향한 대계.’ 먼저 입사 기회가 주어진다면 게임 기획 업무에 만전을 기하겠습니다. 타겟 설정 ... , UX와 함께 전투 시스템, 트레이트 기획 분야 전문가다운 자질을 갖추겠습니다. 그리고 맴디자인이나 전투 밸런싱, 성장 밸런싱, 레이드 기획서와 같은 레벨 디자인에 대한 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.04.10 | 수정일 2014.12.08
  • 문화기술과 사회변동 기출
    과 관련된 것으로 인간의 삶의 질을 높이기 위한 의류, 제품, 주거, 환경 등을 구현하고 연구하는 분야임3)감성디자인/콘텐츠: 인간에게 보다 편안하고 쾌적한 디자인을 개발하며, 감성 ... 을 실현시키기 위한 연구를 한다는 것이다.-상상력에 의해 표현되는 제품 및 기술개발의 영상기획은 외형상 매력도를 높이는 치장의 역할을 넘어, 상상력과 창의성을 기초로 미래의 지향점 ... ?1)의료분야2)게임분야3)방송/광고분야4)제조/조립분야15.다음의 설명은 감성기술분야 중 어느 분야에 대한 설명인가?“사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화할 수 있는 기술”
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2019.06.17
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2025년 12월 05일 금요일
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