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"게임디자인기획서" 검색결과 541-560 / 2,846건

  • 3D 프린터 & 국제 물류 . 3D 프린터가 국제 물류에 미치는 영향
    에서의 변화3D 프린터 도입 이후 국제물류에서의 변화 공급사슬 간소화∙유연화 - 제품의 기획디자인부터 생산 후 최종 소비까지의 단계 단축 3D 프린팅 기술이 완제품 대량 생산 ... 프린터는 특수한 부품 등에만 활용 컨셉 / 기획 디자인 시제품 원료 / 원자재 부품 생산 조립 / 가공 유통 / 판매 소비자 3D 프린팅이 단기적으로 해운물류체계에 미치는 영향 ... - 3D 프린팅 기술이 더욱 발전하여 시제품 제작에서부터 부품 분야까지 확장 부품 분야 해상 물동량이 감소될 것으로 예상 컨셉 / 기획 디자인 시제품 원료 / 원자재 부품 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.15
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    : 기획력, 상상력, 창의력 요구 증가, 제작자의 전문성과 창조성이 상품의 질과 가격 결정High-Cost, High-Risk, High-Return : 위험성↑, 흥행시 수익 ... erious?Story가상의 도시 고담시를 배경으로 배트맨, 조커, 하비덴트 각자를 지지하며 그들의 지령에 따르는 미션 형식 게임Story World배트맨은 악인인가? 영웅인가? 절대선 ... 이 있을 수 없고 절대악 또한 규정할 수 없는 부조리한 현실세계SynergyMultiple Entry Point : 참가자들은 모바일, 메일 등을 통한 지령 수행, 플래시몹, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 패션디자이너/가방디자이너 공채 자기소개서 합격샘플 + 이력서양식 (BEST 취업전문가 첨삭, 쿠론 메트로시티 앤클라인 헤지스 MCM 닥스 루이까또즈 코오롱 패션 잡화디자이너 공통지원 취업 자기소개서)
    : 실무인재를 향한 경험 4. 지원동기 및 입사 후 계획 : 기획력을 갖춘 디자이너 B. 한글 이력서양식/자기소개서양식 1. 성장과정 아이디어의 원천 유년시절에 제가 제일 좋아했 ... 하루 종일 그것만 가지고 놀면서 자석에 대해 탐구를 했던 기억이 있습니다. 제가 이공계 전공을 선택한 것은 어찌 보면 운명이었다는 생각을 합니다. 예전부터 손수 기획하고 창조 ... 하는 것을 좋아했으며 지금도 좋아하고 있습니다. 직접 도화지를 오리고 붙여서 장난감을 만들어 놀았습니다. 또한 보드게임, 만화, 이야기 등을 직접 창조하여 그것들을 친구들과 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.02.18 | 수정일 2020.11.03
  • 해외 유사축제와 비교한 진주남강유등축제 사례분석
    일루미네이션 이벤트를 독창적인 방식으로 구현하는 방법을 연구한 끝에 화이트 일루미네이션이 나온 것이다. 일본의 화이트 일루미네이션은 빛에 흰색을 매치시켜 디자인화 된 조형과 풍부 ... 의 위에 수놓아진 빛을 감상한다. 오도리 공원 내에는 예술성을 가미하여 디자인된 조형들이 있다. 삿포로의 상징인 은방울꽃 등의 독창적이고 예술성을 지닌 오브제위에 빛을 단장해 준 ... 전구는 절전형 LED전구로 이루어져 있다. 크리스탈 리버 점등에 실시하는 전기는 새롭게 기획된 전기이다. 이것은 바이오 디젤 연료 발전에 의한 전기인데, 가정이나 기업의 폐식용유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.14
  • [광고학] 우리가 노출되게 되는 다양한 광고 캐릭터에 대하여 조사한 후 조사된 캐릭터가 가지고 있는 특성, 캐릭터 별 노출되는 소비자 유형, 본인이 생각하는 미래형 캐릭터에 대해서 제시하시길 바랍니다.
    있을 뿐 아니라 소비자의 시선을 잡아두는 역할을 극대화 시킬 수 있다.또한 몇몇 상품성을 가진 캐릭터는 게임, 의복, 문구, 서적, 기업, 공공사업 등에 이용됨으로써 이미 우리 ... ) 디자인(2) 캐릭터 마케팅의 유형[유형별 분류]1) 기업용 캐릭터① 식. 음료 분야의 새로운 캐릭터 활용 사례- 캐릭터를 상품에 입체로 넣어 응용한 영유아 비타민, 칼슘 영양제 ... , 신발2) 게임, 에니메이션 캐릭터- 만화, 영화, 포스터, 게임, 음악cd, 자료cd, 사진집, 캐리커쳐- 문구, 완구류, 의류- 홍보차원의 사이버 학생 및 교수3) 이벤트 캐릭터
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.07
  • CJ E&M 기업 분석 & 경영전략
    에서 홍보 - 웹디자인 (UI/UX) : UI 디자인 , UI 개발 - 관리 / 기획 , 재무 , 인사 , 홍보 , 법무 등 전사적인 전략 및 경쟁력 강화를 위한 방향을 제시 ... 사항과 경영방침 인재상 기업문화 ( 조직문화 ) 사업 이해 상품 ( 제품 / 서비스 ) 과 생산 / 창출의 이해 국내 방송 산업 이해 국내 게임 산업 이해 국내 영화 산업 이해로고 ... M Center 홈페이지 http://www.cjenm.com 사업분야 방송사업 , 게임사업 , 영화사업 , 음악 / 공연 / 온라인사업 사업부문 주요취급품목 방송채널 tvN
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    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.08
  • 2019대입 경영학과 5승 합격 자소서 중앙대, 이화여대, 건국대, 동국대, 숙명여대 합격
    마음으로 등교할 수 있는 방법이 없을까?’는 항상 저의 고민거리였습니다. 이에 등굣길 게임기획했지만 게임 진행을 미리 알리지 않았던 탓에 많은 학생들이 당황한 듯 참여를 하지 ... 았습니다. 다양한 업종의 기업을 조사함으로써 현상을 다각적으로 바라보는 시각을 길렀습니다. 나아가 연구 내용을 토대로 직접 기업의 로고를 디자인해보면서 대중에게 핵심 가치를 전달하는 법 ... 마케팅의 성공사례와 실패사례를 비교했던 활동은 SNS광고에 대한 깊이 있는 지식을 쌓은 경험이었습니다. ‘SNS마케팅이면 충분하다’를 읽은 후 SNS를 이용한 적절한 마케팅 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 트랜스미디어스토리텔링의이해
    . 게이미피케이션: 트렌스미디어 시대의 게이미피케이션 -안진경1. 게임, 게임성, 게이미피케이션1) 게이미피케이션- 동기를 유발, 참여시키고 목표를 달성하기 위해 게임 디자인 요소와 게임 ... 의 플레이, 스토리라인 등의 사용자경험 디자인을 차용해 게임이 아닌 영역에까지 사용될 수 있음- 게임 디자인 요소를 게임 외적인 맥락에서 사용하는 것으로, 게임 외적인 맥락이란 정치 ... 도록 디자인된 이야기- 게임처럼 즉각적인 피드백과 보상, 그리고 재미를 보장하는 이야기를 선호- 하나의 미디어 혹은 하나의 플랫폼이 아니라 다수의 미디어와 플랫폼을 오가면서 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2014년 하반기 엔씨소프트(nc소프트) 공채 UX디자이너 서류 합격 자기소개서
    ]중학시절, 재미로 웹사이트 디자인을 시작했으며, 당시 저의 최대 관심사였던 프로레슬링 게임을 주제로 하는 사이트를 제작하게 되었습니다. 취미로 시작했었지만, 적지 않은 수의 분 ... 같은 프로레슬링 게임을 주제로 하면서 보다 세련된 디자인과 다양한 콘텐츠를 제공하는 경쟁 사이트들이 등장하기 시작하였습니다. 당시 제 사이트 일일 방문자 수는 1,000명 가량 이 ... 를 목표로 했던 생활제품디자인 수업]학부 과정 중 사용자들의 요구를 바탕으로 생활 제품을 디자인하는 생활제품디자인 수업을 수강했습니다. 일상 생활의 문제를 해결하는 디자인기획
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.08
  • 기아자동차 인턴 자소서(스토리텔링형 자소서)
    었고 내년에 다시 했으면 하는 게임으로 선정되었습니다. 또한 축제에 참여한 대학생들이 너도나도 할 것 없이 다음해의 축제를 기획해보고 싶다며 저에게 끊임없는 질문을 하였습니다. 그 후 ... 가 상징하는 인재상에 맞추어 각각 30점 만점으로 제 자신에게 점수를 매겨보겠습니다.[Kreative : 29/30점][우와 20살이 어떻게 기획팀에 들어왔어요?]위 제목과 같은 말 ... 은 "20XX 승용차 없는 날 기념 지구를 위한 차 없는 거리 축제" 기획팀에서 선배, 동기들에게 자주 듣던 말입니다. 2010년 여름방학, 친구들과 MT를 다녀온 후에 무료한 나날
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.29
  • 문화기술
    (CT) 분야 R&D 사업은 일관된 사업추진을 위해 2014년 목적중심의 사업 개편 방향을 이어받아 부처 간 중복투자를 방지하고 국정기조에 부응하기 위해‘ 다부처 공동기획사업 ... ’과 음악, 영화, 애니메이션?캐릭터, 뮤지컬, 게임 등 5대 킬러콘텐츠 장르특화 기술에 대한 선택과 집중으로 문화산업 혁신을 위한‘ 문화산업 혁신형 기술개발’, 문화를 기반으로 한 ... 트랜스포머형 공간 디자인, 유니버셜 문화 디자인 개념을 적용한 융합형 스트리트 퍼니쳐 디자인 등 신개념 공간문화 창출을 위한‘ 문화창작 융합디자인 기술개발’, 문화와 관련한 공공
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 뿌까 - 해외에서 가장성공한 한국캐릭터
    캐릭터 비즈니스 연혁 부즈와 부즈클럽 뿌까의 마케팅과 유통 뿌까의 유통 기획 단계에서부터 해외시장을 목표 뿌까의 마케팅 마스터 라이선스 방식 뿌까 디자인 매뉴얼북 국가별 ‘차별 ... ( 워너브라더스와 조인 )c 부즈와 부즈클럽 유통전문회사 뿌까스타일가이드 애니메이션 게임 브랜드샵 테마파크 디자인연구소 애니메이 션 기 획 상 품 라이센 싱 그림에는 소질이 있 ... 전부 캐릭터도 브랜드다뿌까의 유통 그리기 쉽고 원색 디자인 기억에 남음 국적 탈피 동양 이미지 신비감 부여 푸카푸카 뿌까 발음하기 쉬움 유통망의 ‘ 선 ’ 수립 기획 단계
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.12
  • 문화기술과 사회변동 기말 기출 족보
    등을 구현하고 연구하는 분야임③ 감성디자인/콘텐츠 : 인간에게 보다 편안하고 쾌적한 디자인을 개발하며, 감성과 관련된 다양한 콘텐츠를 개발하는 연구 분야임④ 감성심리/생리 : 외부 ... 는 가능성을 제시한 대표적인 사례라 할 수 있습니다. 이러한 영상이 만들어진 이유는 무엇이라고 생각하는지 논의하시오.해설 : 상상력에 의해 표현되는 제품 및 기술개발의 영상기획은 외형 ... 내 가상공간만으로는 현실감이 부족하기 때문에 현실감 향상을 위해 증강현실이 가장 많이 응용되는 분야는 다음 중 어느 분야인가?2번① 의료분야② 게임분야③ 방송/광고분야④ 제조
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    | 시험자료 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.01.02
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    출신인 자신들이 취약한 게임 기획 쪽을 보강할 방법을 찾는 등의 시스템적인 접근을 보여주었다.▼ 한국형 온라인 게임의 지배적 디자인 형성의 개발 과정엔씨소프트의 김택진이 송재경 ... 을 영입하면서 의 개발은 시작된다. 는 신일숙의 만화를 원작으로 기획되었고 혈맹 개념을 통해 사용자에게 독특한 재미를 선사했다.이런 MMORPG 특유의 게임 기획 때문에 송재경 ... 2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 페부리즈 마케팅전략 FEBREZE
    매체기획 압도적인 선두의 1 강 구조 , FEBREZE제품을 직접 구매하지 않는 사용자들의 마음을 바꿀 순 없을까 ? - 자체 설문조사 결과 - 자체 FGI 결과 1 상황분석 소비 ... 자 프로필 전략 아이디어 매체기획 집에 가면 항상 엄마가 사놓는데 왜 내가 사야 하지 ? 22 세 대학생 페브리즈하면 분홍색이랑 파란색 병만 생각나요 . 28 세 직장인 페브리즈 ... 로 나타나고 있었다 . 직접 구매 사용20 대를 새로운 목표 소비자로 선정하자 ! 1 상황분석 소비자 프로필 전략 아이디어 매체기획 - 통계청 , 2014 경제활동 참가율 7.2% 62
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 건설사 분석
    고 있는데, 지난 ‘2012년 국제공공디자인대전(GPD Award 2012)’의 기업 경쟁부문 건축구조물 분야에서 여수세계박람회 주제관을 출품해 대상(Grand Prix)을 수상 ... 한 바 있다. 특히 현대건설은 국내 건설사로는 유일하게 한 해에 세계 3대 디자인 어워드(IF 디자인상, 레드닷 디자인 어워드, IDEA 디자인 어워드)를 모두 수상하는 쾌거를 이뤘 ... . 삼성물산은 EPC(설계, 구매, 시공)는 물론 지분투자를 통해 사업기획 및 개발, 향후 관리와 운영(O&M)까지 수행할 예정으로 다양한 수익모델을 확보했다. 또한 지분 투자
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.27 | 수정일 2019.10.04
  • LG서브원 합격 자소서
    을 내가 생산하고 내가 사용한다는 주인의식이 필요하다고 생각합니다. 철저한 주인의식을 갖고서 고객만족을 최고의 가치로 삼겠습니다.서울디자인마켓에서 자원활동으로 부스를 혼자 담당 ... 하여 상품을 판매한 적이 있습니다. 중국 디자인 회사의 제품이었는데 접시, 램프, 오르골, 편지지와 같이 한 카테고리에 함께 묶기에는 애매한 상품들이었습니다. 게다가 가격이 표시되어 있 ... volunteer 소속으로 대학생들의 아이디어로 봉사활동을 기획하고 실천 한 적이 있습니다. 저희 팀의 미션은 새해와 사랑 두 단어를 이용하여 창의적으로 봉사활동을 구성해 보는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 한류문화허브
    유발효과 - 1조 9,192억 (전년대비 4,532억 증가) - 관광(6927억)과 게임(5672억)이 전체 효과 총액의 상승을 견인 - 관광산업의 높은 인건비와 게임산업의 이익 ... 률이 부가가치 창출에 큰 영향 취업유발효과 - 5만 1,545명 (2009년 대비 1만 5,888명 증가)01K-Culture정책동남아 : 신흥시장발굴 유럽 : 공연, 디자인 등 공동 ... 산업 미국 : 웹툰, 애니메이션 진출 글로벌창업미래부와 관계부처와의 협업으로 문화와 디지털의 만남, 기획, 제작, 유통 문화창조플랫폼구축 융합창작소, 웹툰창작체험관 등 설치관광객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.02
  • 2018 2학기 kcu기말고사 현대사회와 스포츠 11장~
    > demand: 고객지향적? (스포츠)생산자와 소비자가 교환과정에서 상호만족을 극대화 하기 위하여 (스포츠관련) 제품/서비스를 기획, 생산, 유통, 폐기하는 과정제품/프로그램/경기 ... 디자인- 구매 시점에서의 커뮤니케이션 장소, 전시, 포스터, 기호- 개폐 지붕, 좌석 공간, 화려한 특별석, 대기서비스, 온수시설, 피크닉 공간, 고급 식당, 오락, 마스코트 ... (one-source Multi-Use)를 통해 연쇄적인 부가가치 창출이 가능- 게임산업, IT산업 등 미치는 파급효과도 기대· e-스포츠의 발전은 게임시장의 확대 및 질적 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.12
  • 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오
    는 그림을 그리는 사람으로 애니메이션 작품의 기획, 창작, 연출, 디자인, 채색, 촬영 등 제작 전 분야에 종사하는 스태프를 총칭하는 용어로 사용되지만, 핵심이 될 수 있는 요소 ... , 게임 등의 영상 속 재현하는 기술이다.3. 아날로그 이미지를 디지털화 할 때 알아야 할 개념인 샘플링 비율, 샘플 데이터의 크기가 무엇을 의미하는지 가능한 상세하게 설명하고 샘플링
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
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2025년 12월 05일 금요일
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