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"게임디자인기획서" 검색결과 741-760 / 2,847건

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    현대제철 자기소개서, 면접기출 최종 할인자료
    회사에서 인턴으로 활동했습니다. 웹디자인, 기획 전반에 관심이 있었기 때문에 제가 맡은 프로젝트에 열과 성을 다했고 큰 흥미를 가지고 즐겁게 일할 수 있었습니다. 제가 맡 ... 현대제철(R&D, 생산관리, 품질관리, 기획/전략/경영, 해외영업, 무역영업인사HRM, 생산기술, 물류/유통/운송, 기계/기계설비, 구매관리, 경영지원,정보통신, IT, 생산 ... , 고객 관리, 물건 매매, 유통 등 전반에 경험이 있기 때문에 솔직히 입사 후 여러 활동을 융합하는데 도움이 될 것이라 생각합니다. 저는 호주에서 워킹 홀리데이를 하며 한 웹디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 7,900원 (50%↓) 3950원 | 등록일 2017.03.04 | 수정일 2017.03.16
  • 네이버,마케팅분석,마케팅,시장현황,경쟁사,SWOT,4P,STP
    Human Network, NHN㈜ - 사업내용 : 인터넷 검색 포탈 서비스 , 인터넷 게임 서비스 - 설립일자 : 1999 년 6 월 2 일 - NAVER 의 기업비전 : 디지털 라이프 ... 의 실현 끊임없는 기술 개발 고객을 위한 서비스 개선을 통한 가치창출4. 주요 연혁 1999. 06 네이버컴 ㈜ 설립 , 검색 포털 ' 네이버 ' 서비스 시작 1999. 12 게임 ... ㈜ 로 사명 변경 2002. 10 코스닥 등록 2004. 04 코스닥 업종 시가총액 1 위 기업 등극 2007. 05 NHN USA, 게임 포털 서비스 ‘ ijji.com’ 정식 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.29
  • NAVER
    중심으로 재편 하고 있다. 특히 모바일에서 인기있는 웹소설, 클라우드, 동영상, 웹툰 등의 항목을 중심 으로 기획부터 개발, 디자인 까지의 모든 분야를 한 조직이 맡아서 처리하는 방식을 채택하였다. ... (Naver)네이버는 1999년 6월 네이버컴(주) 설립되었고, 검색포털 ‘네이버’ 서비스를 시작했고, 어린이 전용 포털인 ‘쥬니어네이버’ 서비스와 게임 포털 ‘한게임’ 서비스를 시작 ... 는 스마트폰 대중화에 따라 PC검색 대신 모바일기기를 통한 검색이 폭발적으로 증가하면서 성장세가 둔화되고 있고, 인터넷 검색 광고 시장의 정체 또한 주춤하다. 특히 게임분야에서 카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 데상트 상품기획 공모전
    데상트 상품 기획 공모전 공모주제 : 내가 입고 싶은 생활 속의 스포츠웨어 유니폼의 새로운 변화contents 야구 유니폼 시장의 현황 및 이슈 여성 유니폼의 새로운 디자인 제안 ... 들이 자신의 개성을 표현할 수 있는 제품을 원한다 . 여성을 위한 다양한 유니폼 디자인이 시장의 확대를 가져올 수 있다 . 2009 년 프로 야구 이슈 매출 증가 포인트현재 패션 ... 상트만의 독특한 패션 유니폼을 만들어 공급해 시장을 선점하자2. DESIGN 제안 여성 유니폼 디자인 제안 가족 관중 타겟 제안여성 소비자 우리의 타겟은 “ 여성 소비자의 마음을 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.15
  • [경영정보론] 스마트 폰의 정의와 시장 현황, 스마트 폰의 장점과 단점, 스마트 폰의 응용분야와 대표적 기업, 스마트 폰 기술의 진화와 발전방향
    들이 전체 스마트 폰 설계를 제공하고 있을 뿐만 아니라 스마트 폰의 전반적인 기획·개발·생산을 대행해 주는 ODM, EMS,디자인 하우스 등의 기업들이 진입장벽을 낮추는 역할까지 하 ... 을 전문가들은 ‘두 번째 맞는 빅뱅’이라고 일컫기도 한다. 스마트 폰은 음악, TV, 책, 인터넷, 게임 등으로 대표되는 여러 미디어 콘텐츠들을 담고 있어 통합적인 미디어 플랫폼의 기능 ... 에는 그저 음성통화, 문자 송수신, 게임, 카메라 등과 같은 단순한 기능만을 가지고 있었다.하지만 최근 출시되고 있는 스마트 폰에는 기존 기능에 더하여 화상통화, 무선인터넷, 고성능카메라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.11
  • 2015 BGF리테일 합격 자소서 (IT계열)
    , 진행으로 나누고 기획 단원들에게 임무를 분담시켰습니다. 우선 홍보 부문에서는 한정된 예산으로 최대의 효과를 얻기 위해 홍보 포스터 디자인은 전문 업체에 맡기지 않고 산업디자인학과 ... 하면서 글로벌 수준에서 뒤처지지 않도록 실력을 갱신하는 효과를 볼 수 있었습니다.어린 시절에 게임을 좋아하여 많은 시간 몰입한 적이 있습니다. 하지만 부모님으로부터 큰 꾸중을 듣 ... 던 친구들과는 달리 저는 부모님으로부터 크게 제재를 받지 않았습니다. 수학교사이셨던 아버지께서는 오히려 제가 하는 게임에 관심을 갖고 운영원리와 규칙에 대해 설명을 해주시며, 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    시니어 어플 사업 계획서
    □나노 □항공 □기타전기·전자□반도체 □전자 □전기 □디스플레이 □전지 □기타정보통신□ICT □핀테크 □게임 □IoT □ SW □ 기타바이오·헬스□바이오 □의료 □ 헬스 □ 기타농림 ... 으로 APP을 통해서로 추억을 향유하고 목표를 공유하며 소통과 교류의 장을 열고자 창업을 기획하였다.-창업 목표1. 시니어 계층을 위한 방송 연예 서비스 및 콘텐츠 중개 서비스 제공 ... 로 포인트 등을 충전할 수 있도록 함- 충전된 포인트로 자신들이 원하는 프로그램 기획이나 영상 컨텐츠에 대해 충전 또는 적립된 포인트로 후원할 수 있는 크라우딩 펀딩 시스템을 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.11 | 수정일 2019.07.15
  • 아디다스 마케팅
    하였다. 그해, 'adidas'는 450,000켤레의 운동화를 생산하였다.? 1956 - 'adidas'는 Melbourne에서 열린 the Olympic Games을 협찬하였다. 이것 ... 했기 때문이다.이것은 1998년 최근의 과학 기술 ‘Feet you wear’ 에 이르기까지 아디다스의 이념이 되었다. ‘3선 무늬(Three stripes)’는 단순한 디자인 처리이 ... 거나 로고 마크 적인 의미도 아니었기 때문에 세 개의 밴드는 될 수 있는 한 눈에 띄지 않은 검은색을 사용한 것에서 지금의 ‘3선 무늬(Three stripes)’ 디자인이 나왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,600원 | 등록일 2017.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    롯데 (계열공통) 자기소개서, 면접기출 최종 할인자료
    에 솔직히 입사 후 여러 활동을 융합하는데 도움이 될 것이라 생각합니다. 저는 호주에서 워킹 홀리데이를 하며 한 웹디자인 회사에서 인턴으로 활동했습니다. 웹디자인, 기획 전반 ... , 롯데카드, 롯데케미칼, 롯데제과, 롯데면세점, 롯데관광, 롯데오토리스,롯데자산개발)(영업기획관리지원, 일반영업, 호텔카지노콘도, HTML웹표준UI개발, 기획전략경영, 금융보험영업 ... 가 향상되었습니다. 이러한 저의 노력을 회사의 동료들도 인정해 주어 크게 칭찬을 받았습니다. 저는 앞으로 게임 프로그램 개발과 어플리케이션 개발 업무에 도전해 보고 싶습니다. 제
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 7,900원 (50%↓) 3950원 | 등록일 2017.03.07 | 수정일 2017.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업은행 (공채, 청년인턴) 자기소개서, 면접기출 최종 할인자료
    활동을 융합하는데 도움이 될 것이라 생각합니다. 저는 호주에서 워킹 홀리데이를 하며 한 웹디자인 회사에서 인턴으로 활동했습니다. 웹디자인, 기획 전반에 관심이 있었기 때문에 제 ... 한 저의 노력을 회사의 동료들도 인정해 주어 크게 칭찬을 받았습니다. 저는 앞으로 게임 프로그램 개발과 어플리케이션 개발 업무에 도전해 보고 싶습니다. 제 목표를 이루기 위해 부족 ... 하기 위해 노력 할 것입니다. 관련된 업무 수행자 전체와 원활한 소통을 하며 최상의 성과를 일궈내도록 하겠습니다. 덧붙여 학창시절 방송반에서 교내 신문을 제작하면서 뉴스, 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 7,900원 (50%↓) 3950원 | 등록일 2017.03.07 | 수정일 2017.03.16
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    CJ 건설 자기소개서, 면접기출 최종 할인자료
    했습니다. 웹디자인, 기획 전반에 관심이 있었기 때문에 제가 맡은 프로젝트에 열과 성을 다했고 큰 흥미를 가지고 즐겁게 일할 수 있었습니다. 제가 맡은 프로젝트는 회사 홈페이지 ... , 유통 등 전반에 경험이 있기 때문에 솔직히 입사 후 여러 활동을 융합하는데 도움이 될 것이라 생각합니다. 저는 호주에서 워킹 홀리데이를 하며 한 웹디자인 회사에서 인턴으로 활동 ... 으로 만들어 적용하면서 전체적인 인터페이스가 향상되었습니다. 이러한 저의 노력을 회사의 동료들도 인정해 주어 크게 칭찬을 받았습니다. 저는 앞으로 게임 프로그램 개발과 어플리케이션 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 7,900원 (50%↓) 3950원 | 등록일 2017.03.06 | 수정일 2017.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    건설 자기소개서, 면접기출 - 전기전자제어,기계,기계설비,홍보PR,사보 할인자료
    홀리데이를 하며 한 웹디자인 회사에서 인턴으로 활동했습니다. 웹디자인, 기획 전반에 관심이 있었기 때문에 제가 맡은 프로젝트에 열과 성을 다했고 큰 흥미를 가지고 즐겁게 일할 수 있 ... 는 앞으로 게임 프로그램 개발과 어플리케이션 개발 업무에 도전해 보고 싶습니다. 제 목표를 이루기 위해 부족한 부분의 공부를 병행해 나갈 생각입니다. 어떠한 직군에서든지 시대의 흐름 ... 며 최상의 성과를 일궈내도록 하겠습니다. 덧붙여 학창시절 방송반에서 교내 신문을 제작하면서 뉴스, 기획, 인터뷰, 출판, 마케팅, 홍보 등 전 과정에 참여하였기 때문에 관련 직군
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 7,900원 (50%↓) 3950원 | 등록일 2017.03.05 | 수정일 2017.03.16
  • 직업의 개요
    재료 / 금속 / 유리 / 점토 5. 직 업 분 류8 IT , 정보통신분야 컴퓨터공학기술자 웹디자인기획 /PD/ 마케팅 시스템분석 / 설계 /PM 네트워크 / 보안 유무선 ... IT 전문직 방송 . 통신장비설치 및 수리 웹마스터 디자인 분야 CAD/CAM CG / 캐릭터디자인 산업디자인 편집디자인 / MAC 전문직 분야 광고기획 / 제작 컨설팅 / 자문 ... 의 중심을 이끌 하나의 축이 될 전망 송출기술자 , 촬영기술자 , 조명기술자 , 분장사 , 특수효과기술자 , 게임기획자 , 게임그래픽디자이너 , 게임프로그래머 , 게임음향기술자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.07
  • 미디어 서울 2010 축제 보고서
    - 프로그램 소개3. 미디어 서울 2010 swot 분석4. 원인분석 및 해결방안5. 벤치마킹 사례6. 축제 프로그램 기획- Main 프로그램- Sub 프로그램7. 프로그램 추진 ... 국제 미술전시회가 기획되었으나 준비관계 또는 각국 현대미술의 새로운 동향을 알기 위한 주기로서 비엔날레(또는 3년마다의 트리엔날레)제를 채택하는 경우가 많다. 이번에 6회째를 맞이 ... 을 다시 회복하려는 도구로 설정하였으며, 이를 통하여 대중성과 전문성이 결합된 새로운 형태의 비엔날레 모델을 제시함제3회 미디어_시티 서울 2004주제: 게임/놀이, 디지털 호모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    병원직 (병원,의료원,대학병원 의사 간호사 조무사 사무 총무 코디) 자기소개서, 면접기출 할인자료
    에 솔직히 입사 후 여러 활동을 융합하는데 도움이 될 것이라 생각합니다. 저는 호주에서 워킹 홀리데이를 하며 한 웹디자인 회사에서 인턴으로 활동했습니다. 웹디자인, 기획 전반에 관심 ... 가 향상되었습니다. 이러한 저의 노력을 회사의 동료들도 인정해 주어 크게 칭찬을 받았습니다. 저는 앞으로 게임 프로그램 개발과 어플리케이션 개발 업무에 도전해 보고 싶습니다. 제 목표 ... 하면서 뉴스, 기획, 인터뷰, 출판, 마케팅, 홍보 등 전 과정에 참여하였기 때문에 관련 직군에서 실무 업무를 수행하는데 큰 도움이 될 것이라 생각합니다. 특히 현재 이슈가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 7,900원 (50%↓) 3950원 | 등록일 2017.03.02 | 수정일 2017.03.16
  • 사회적 기업 사례 탐구(기업과 사회)
    비쌀 수밖에 없다. 쓰레기 중엔 경제성 및 기술부족으로 재활용되지 못하는 것들도 많다.그래서 업사이클(Upcycle)이 등장했다. 터치포굿은 디자인과 아이디어, 기술을 통해 재 ... , 리싱크 솔루션, 업사이클링 디자인이다. 첫째는 도시환경교육센터이다. 체험학습 교육은 경쟁의 불안감에서 벗어나 자연과 소통할 수 있는 참된 풀뿌리 교육이다. 생태계와 인간이 하나 ... ,000명이나 교육하는 성과를 냈다. 북극곰의 눈물 핸드폰 줄, 멸종위기동물파우치, 삼각물고기지갑, 현수막 에코백, 팥 손난로, 분리배출게임 등 40종 이상의 다양한 프로그램이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.06
  • 저작권과 스마트폰의 이해 전강의 정리본
    . 그림이나 노래를 2인 이상으로 만들어 합체된 경우 분리 불가능ex. 뮤지컬은 극본, 안무, 디자인, 노래 등 분리 가능③ 공동저작물의 저작인격권공동저작물의 저작인격권은 저작 ... 저작 재산권자에게 그 지분의 비율에 따라 배분3) 업무상 저작물① 업무상 저작물의 의미법인, 단체 그 밖의 사용자(employer)의 기획 하에 업무에 종사하는 자가 업무상 작성 ... 으로 실질적 유사성이 인정되지 않아 저작권 침해가 아니다.② Case. 게임 바람의나라 vs 드라마 태왕사신기아이디어 영역에 속하는 요소가 공통적이며 창작적인 표현양식이 유사하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 88페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 디자인매니지먼트
    아래 기획부와 디자인관련부서. 촉매자로서의 디자인-소비자중심 패러다임인식생산자와 소비자 동등(자급자족, 가내공업) -> 생산자우위(대량생산, 유통혁명) -> 소비자우위(정보혁명)-디 ... 자인지향 조직문화구축 : 제품의 탄생, 소비까지 관계되는 모든 집단의 의견이 모일때 좋은 디자인, 이를 위한 여건과 기회가 제공되어야 함-디자인에 대한 맹신 없애기 : 기획미숙 ... 하고 장기적인 디자인 전략설정 : 확고한 전략하에 여타의 마케팅활동과 조화로 시너지 효과를 창출할 디자인.-파트너쉽으로서의 아웃소싱 -디자인게임룰 인식기업과 아웃소싱업체와의 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.30
  • 자기소개서
    이 가질 수 있는 가능성을 만들어 내는 것이며, 자신의 미래를 위한 계단을 만드는 것이라 생각합니다. 저는 이미 게임 산업과 컴퓨터라는 넓은 분야에 대해 늘 많은 관심을 갖고 있 ... 등을 만들어 내기도 했습니다. 그 외에도 일러스트 프로그램을 이용한 시각 디자인 등 현재의 OO에 필요한 다양한 지식들과 기술력들의 성장 기반을 만들어 왔습니다. 이제는 글로벌 ... 를 수용해 왔으며, 자국의 기술력과 주변 국가들의 기술력을 통해서 각 분야 별 세계 1, 2등을 다투는 세계 속의 대한민국을 만들어 왔습니다. 게임 산업이 과거 우리나라에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.01.24
  • 베어브릭의 성공으로부터 배우는 사회적 기업의 필요 요소
    1.베어브릭이란지난 5월 동대문 디자인 플라자(DDP)에서 국내 최초 아트토이 페어인 가 5일이라는 짧은 기간동안 무려 4만 2천명이 다녀가며 성황리에 폐막했다. 초창기 아트토이 ... 을 할 필요가 있었다. 따라서 애초에 아이들을 위한 장난감이 아닌 성인들의 수집품으로 포지셔닝을 하기로 기획하였고 실제로 이런 점을 어필하기 위해 베어브릭 박스의 겉면에는 15세 이상 ... (Marketing)베어브릭은 애초에 ‘성인들의 수집품’을 목표로 기획되었기에 제품의 기획 단계에서부터 컬렉터들의 만족감의 극대화를 위해 여러 장치가 사용되었다. 대표적으로 크기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.20
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2025년 12월 06일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감