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"게임디자인기획서" 검색결과 561-580 / 2,846건

  • ICT와 4차산업혁명 기말 레포트
    되고 있는 사례에 대해서 살펴보자.□ 3D프린터를 활용한 기술도입 및 개발사례○ 사례 1. 3D프린터를 활용한 게임, 엔터테이먼트 시스템 및 콘텐츠 개발? 이 사례는 기존의 피규어 ... 들에게 흥미를 유발 시킨다.○ 사례 2. 3D프린터를 활용한 DIY플랫폼 서비스? 이 사례는 중소 제조업체 혹은 개인 창업자가 기획한 3D프린터 생산을 전제로 한 제품 포맷에 디자이너 및 ... 설계자가 3D데이터 모델링 디자인에 참가하고 소비 자는 DIY 요소를 선택해 제품을 구성하고 자가 출력 후 완성 시킬 수 있는 시스 템이다. 쉽게 말하자면 소비자가 만들기 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.11
  • 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 중간고사 100점 교안. 족보
    . 문화기술(CT)이란 무엇인가?문화기술은 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 일컫는다. 문화기술은 IT를 중심으로 한 ... 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술이다. 융합기술이 필요한 까닭은 인문사회학, 예술 등을 기반으로 한 인간에 대한 이해 ... 만로고로 사용되었던 아이작뉴튼 로고 디자인1976년 4월 12일 : 로널드 웨인 경제적인 위험 부담을 이유로 파트너십 탈퇴- 대신 $800를 받고 Apple 컴퓨터의 외관 설계애플
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 93페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16 | 수정일 2018.08.27
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    회사애니메이션 제작사영화 투자 / 배급사콘텐츠 관련 업체(게임, 교육, 드라마 등)..PAGE:14기획시스템과 프로듀서의 역할연출 감독투자 펀드,투자 회사프로모션, 마케팅,상품기획 ... 기획 제작 컨소시엄 구성기획시스템과 프로듀서의 역할애니메이션의 사업 영역애니메이션의 소비자(수용자) 환경소비자(타깃)층과 상품 연계의 특성뽀롱뽀롱 뽀로로 사례 - 타깃층(소비자 ... )과 기획 전략 사례 - 타깃층과 기획 전략 사례 - 사업 전략 사례 - 캐릭터 설정과 사업 전개 사례 - 구성/연출 방향 사례 - 구성/ 연출 방향 사례 - 사업 내용 및 성과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 21세기를 이끌어 갈 창조적 신흥기업 19社+전통강자4社에 대한 정리
    방법]해당 자료는 제가 기업교육 혹은 연수에 활용할 수 있는 컨텐츠 기획 차원에서 구성한 내용으로, 향후 경영수업 비즈니스 케이스 작성시 Wiki 혹은 나무에서 찾을 수 없 ... 키워드- Apple, 차별화, 마케팅, 창조, 혁신, 스티브 잡스,i-시리즈, 디자인 경영, 애플리케이션, 플랫폼교육주요 내용- 애플의 경영철학: 인문학 & 기술의 교차점·사람 ... 들에 대한 관심을 바탕으로 한 '감성이 살아있는 기술'·아름다움의 본질에 대한 이해를 통한 先디자인 後기술 경영·소비자의 심리를 파악하여 충성도 높은 소비자층 형성- 차별화와 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 문화콘텐츠 산업과가치사슬[Culture Contents Industry Value Chin]
    업 전자 게임장 운영업 게임 기획 및 제작업 게입 배급업 게임 게임기 임대업 게임 소프트웨어 임대업영화 제작 , 지원 및 유통업 DVD/VHS 제작 및 유통업 DVD/VHS 제작 ... 광고 사진 스튜디오 서비스업 마케팅 , 리서치 PR(Public Relations) SP(Sales Promotion) 이벤트 공간 디자인 온라인업 광고 대행 매체 대행 광고 기획 ... 은 ? 만화 출판 영화 음악 방송 광고 게임 애니메이션 지식정보 캐릭터 콘텐츠 솔루션 공연인쇄업 서적 및 잡지류 도매업 서적 및 잡지류 소매업 계약 배달 판매업 인터넷 / 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.16
  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    사라짐->터치문화가 활성화 되어 메트로UI 터치가 간편한 인터페이스윈도우 10 – 2015년 7월 출시, 시작버튼 다시 생김. ‘역사상 가장 포괄적인 운영체제’, 게임 플랫폼 ... , 사물인터넷, 가상현실 같은 모든 IT 생태계의 통합을 기획-운영체제의 변화(2)-윈도우 4개 –> 주황-office, 초록-xbox, 파랑-windows, 노랑-bing마이크로 ... 있도록 통합해주어 일상적인작업을 간편히 하는 것. 사람 허브, 사진 허브, 게임 허브 등이 있고 게임 허브로 폰에서 최초로 Xbox LIVE 경험할 수 있게 하고 PC 및 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 광고 PR과 설득커뮤니케이션 팀플자료 <상쾌한>
    상쾌환을 위한 상쾌한 기획서 광고 PR 과 설득커뮤니케이션 9 조INDEX 서론 연구 목적 / 연구 동기 본론 마케팅 전략 / 광고 ・ IMC 전략 결론 시사점 / 한계점서론 ... 은 월 30 일 , 모바일게임 종합순위 (BETA) 현재 모바일게임 중 가장 인기있는 게임은 모두의 마블 for K akao 본론 IMC 전략모바일 게임 게임 제휴 광고 - 모두 ... IMC 전략 PPL 을 통한 자연스럽고 지속적인 노출각 매체별 광고집행계획 SNS TV 프로모 션 게임 옥외 2 월 3 월 4 월 5 월 광고 집행계획 본론 매체 전략설득 이론 활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.01.18
  • 연세대학교 자기소개서
    다가 제켄도르프의 분해와 피보나치 부호라는 새로운 개념을 이해하게 되었고, 돌줍기 게임이 피보나치수열의 원리와 관련되어 있음을 알게 되었습니다. 친구들과 함께 쉬는 시간마다 돌줍 ... 기 게임을 하며 결과물을 만들고, 쟁쟁한 참가자들 사이에서 수상을 할 수 있었던 것은 교과 범위 내에서의 학습에만 익숙했던 저에게 신선한 경험이었습니다. 이렇게 능동적인 탐구를 했 ... 동아리에서 활동하면서 가장 기억에 남는 것은 동아리 전시회를 준비하는 과정이었습니다. 동아리 기획팀장으로서 쉬는 시간마다 기획 회의를 열었고 DNA모형 제작, 뇌 퍼즐, 소 눈 해부
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.09.06
  • [마케팅]헬스케어 웨어러블 디바이스 전망(PEST분석, Segmentation, Targeting, Positioning, 4P, SWOT분석)
    열풍 SocialTechnology 스마트섬 유Technology 팔에 터치하는 웨어러블 기계Technology 모션 인식 스포츠게임Technology 웨어러블 특화 블루투스 ... /kookbangWeb/m/view.do?ntt_writ_date=20180517 bbs_id=BBSMSTR_000000000252 parent_no=1 [2018 년 한국보험신문 연중기획 ... 인터랙션 디자인 , 2016, 연세대학교 신희란 , 홈트레이닝 활성화를 위한 브랜딩 전략 및 플랫폼 개발에 관한 연구 , 2017, 홍익대학교 유현진 , 웨어러블 디바이스를 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.10.12 | 수정일 2022.05.01
  • 리움 미술관 탐방기 + 작품의 조형적 분석
    < 현대미술사 1차 레포트 ? 바느질의 새로운 발견 >2019102525 시각디자인학과 1학년 19학번 김서영이경성 문화평론가는 ‘근대미술은 문화재가 아닌가’라는 칼럼에서 “많 ... 이 따로따로 놀지만 그것도 그것 나름대로 좋은 풍경을 만든다. MUSEUM1은 마리오 보타 건축가가 디자인하였는데, 둥근 원통 모양의 벽돌 건물이다. 마리오 보타는 벽돌이나 석재 같 ... 다. 2016년에 리움미술관에 갔을 때는 올라퍼 엘리아슨의 ‘세상의 모든 가능성’ 전시를 하고 있었으나 기획 전시였기 때문에 어둠 속에서 비를 맞는 전시를 볼 수 없었다. 그러나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 숭실대 저작권법 라이선싱 족보 (2019 최신판)
    하였을 경우2. 법인이나 단체 그 밖의 사용자가 저작물의 작성을 기획하였을 때3, 법인 등의 업무에 종사하는 사람에 의하여 작성되었을 때4. 법인 등의 이름으로 공표될 때답 : 1풀이 ... -1※회화, 서예, 디자인, 조소, 판화, 공예, 캐릭터 등 색채 또는 형상에 의해 표현된 저작물※디자인 등과 같은 응용 미술저작물의 경우에 그것이 산업적으로 이용된다고 하더라도 그 ... 에 의해 표현된 저작물(8) 영상저작물※영상, 영화, 방송프로그램, 뮤직비디오, 게임, 광고, 애니메이션 등 연속적인 영상으로 표현되는 저작물(9) 도형저작물※지도, 도표, 설계도
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 출판의 이해
    출판의 이해목차출판의 개념 출판의 중요성 출판의 기능 출판기획의 과정 출판기획사례정리 출판의 유통 출판의 유통구조 출판시장의 현황 디지털 시대에 출판업계가 살아남기 위한 현재 ... 을 방지하기 위해 법으로 통제출판 기획의 과정1. 발행 목적 설정 2. 내용 기획과 편집 3. 독자층의 구체화 4. 시장조사 5. 출판물 외형의 결정 6. 발간시기 결정 7. 예상 ... 경비 산출 8. 발행 부수와 정가 책정 9. 배포 방법과 도매 할인율 결정출판 기획 사례정리 - 노빈슨발행목적 설정 - 〈과학동아〉98년 8월호, 장경애 기사의 '무인도 생존법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23
  • 과학기술의 철학적 이해 기말고사 정리 A+
    고 이루어낸 성공이라는 점에서 가치가 컸다.송재경은 게임 개발 과정에서 게임의 성공을 위한 요소들을 전체적으로 조망하고 프로그래머 출신인 자신들이 취약한 게임 기획 쪽을 보강할 방법 ... 에서라. 디자인 중요시자신의 제품을 작품으로 만들었다.애플의 본래 전략이 아닌, 수많은 앱스토어로 인한 호환 프로그램으로 인한 성공.그의 성공은 기술을 문화로서 접근한 결과이 ... 다. 라이벌인 빌 게이츠의 성공 요인을 접목한 것.2부 7강 한국 온라인게임 산업의 개척자들1) 1998년 이전의 한국 게임 산업- 1990년대 내내 게임에 대한 사회의 부정적 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.22
  • 일본 도서 시장 조사
    에 0 종 서비스 어린이 전자책 구독 모델 : 킨들 파이어 부모가 사용시간 제어가능 / 정해진 진도에 맞춰 학습하지 않으면 게임이나 비디오 서비스 이용 불가 에픽 부모가 사용시간 ... 제어가능 / 정해진 진도에 맞춰 학습하지 않으면 게임이나 비디오 서비스 이용 불가1 큐레이션 - 출판산업 가치 사슬의 변경 미국 , 캐나다 서점의 전자책 유통업체 제휴 서점협회 ... 에 관한 서점 독자가 책에 친근하게 접근 , 책 읽기의 즐거운 전파2 작은 감성 책방들의 고객접근법 - 고요서사 고요서사 행사 기획 북스 코르크 - 책을 지정해서 소믈리에가 그 책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 87페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2020.08.27
  • 세그루학원(선덕중, 선덕고, 세그루패션디자인고) 정교사 자기소개서
    세그루학원(선덕중, 선덕고, 세그루패션디자인고) 자기소개서1. 자신의 성장과정 및 개인적 특성을 기술하시기 바랍니다.OO고등학교 부학생회장과 3년간의 학급회장1학년 때는 학생회 ... 었고, 많은 친구들과 교류하며 친화력과 사회성을 함양하였습니다.OO대학교 사범대학 체육교육과 과대표, 학생회 기획부장과대표와 학생회 기획부장을 하며 체육교육과의 행사를 전담하여 진행 ... 했었습니다. 과대표와 학생회 기획부장을 하며 선배들과 소통하는 방법을 배울 수 있었고 학과를 대신하여 사범대의 학생회 임원 회의에 참가하여 학우들의 학습여건을 개선하기 위해 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 인터넷 비즈니스 발표
    팔로워는 41 만 , 인스타그램은 10 만이다 온라인 마케팅을 선도하는 유통 플랫폼18 2 .2 ㅣ 사례 - 전략 무신사 기획 , 생산 , 마케팅 디자이너 및 브랜드 오리지널 디자인 ... Last Mile 제공 (Last Mile Providers) 소비자에게 통신을 직접 연결 SKB, KT, LGU+ 콘텐츠 제작 음악 , 게임 , 그래픽 , 비디오 / 동영상 및 텍스트 ... 및 제품 제공 마케팅 , 판촉활동에 주력 제품 기획에 주력 수익공유 STP 전략 S (segmentation) : 시장세분화 연령 성별 라이프스타일 T (targeting
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.03
  • 스마일게이트 하계 대학생 인턴십 자기소개서
    들을 가르칠 정도로 밴드부 활동을 재밌게 하고 학생회에 들어가 프로젝트를 기획하고 꾸며나가기도 했습니다. 누군가의 눈치를 보기보다는 나답게 살고 싶었고 그렇게 여러 활동에도 참여할 수 ... 면서 게임을 잘하는 친구들이 부러웠습니다. 게임을 잘해 잘 어울리는 이들이 부러웠지만 저는 묵묵히 홀로 게임을 즐길 뿐이었습니다. 이번에는 과거의 저를 잊고 열정적인 직원이 되 ... 에서 접한 회계 시스템의 신기함에 관련 공부를 더 하고 싶다고 생각했습니다. 스마일게이트에서 자금기획 부문에서 일하게 된다면 더 많은 공부를 할 수 있겠다고 생각했습니다. 단순히
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.06 | 수정일 2020.08.17
  • 경영학, 마케팅에서 광고란 학문의 정의와 중요성, 그리고 영역의 확대가능성
    의 경우움, 기능적으로 설계된 면도날의 디자인 등을 내세워 제품을 대중들에게 제품을 구입하도록 홍보를 했었다. 위에서 언급한 유형 중, 마케팅 측면에서의 광고에 해당하는 것이다. 요즘 ... 인이나 광고주들의 광고기획결과일 것이다. 다르게 표현하면 이는 이성뿐만 아니라 감성까지도 같이 공략하는 것으로, 난 개인적으로 이런 유형의 광고가 훨씬 좋다. 아무런 메시지도 없 ... 들이 미친다고 생각한다.그래서 최근 경영학, 마케팅 영역에서도 광고의 기준이나 기획방법이 예전과는 많이 달라졌기 때문에 같이 변화되고 갱신되는 모습을 보이고 있다. 광고가 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • KCU 인간심리의 여행 - 10년 후의 자화상 (A+ 레포트)
    째로 나의 직업 및 교육관에 대해 이야기해 보도록 하겠다.나는 지금 산업디자인과에서 시각디자인을 전공하고 있다. 고등학교 때 단순히 그림 그리는 것이 좋고, 미대를 가고 싶 ... 에서 배우는 입시와 대학교에 와서 배우는 디자인은 너무나 달랐다. 내가 생각하던 환상 속의 미대는 아니었다. 그리고 앞으로 내가 하게 될, 할지도 모르는 디자인 직업 군 또한 내 ... 가 대학에서 배웠던 디자인과 꽤나 많이 다를 것이다. 사실 일년, 또 일년 이 전공에 대해 알아갈수록, 분야가 너무나 방대하며 엄청난 지식과 스킬, 센스, 재능이 필요하다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.25 | 수정일 2022.12.02
  • 평생교육기관 탐방 보고서 (비교,분석)
    를 잘 활용하여 보다 더 나은 21C형 직업을 만들어 나가는데 노력하겠습니다.개설 과목게임전문가양성과정게임기획게임학개론, 게임기획기초, 멀티미디어개론, 게임제작 등게임제작게임그래픽 ... 게임그래픽, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터응용디자인, 색채표현기법, 기초디자인, 영상디자인, 드로잉1게임프로그래밍게임프로그래밍기초, C언어1, 온라인게임프로그래밍, 모바일프로그래밍, 멀티 ... 으로 패션 과목을 체계적으로 교육함으로서 산·학에서 인정받는 새로운 모바일게임콘텐츠시장을 창출시키는데 최선을 다 할 것입니다.본 과정은 진학의 기회를 놓친 성인·직장인을 위한 쇼핑몰전문가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.21
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2025년 12월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감