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"게임디자인기획서" 검색결과 421-440 / 2,846건

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    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    휴대가 용이하고 디자인이 좋았음(닌텐도 게임보이 어드밴스 SP -효자상품 good2003년이 되어 닌텐도 게임보이 어드밴스 SP가 나오는데 그 동안 닌텐도 휴대용 게임기는 장난감 ... 느낌이 강했고 어른이 들고 다니기에는 좀 부담스러웠다.하지만 게임보이 어드밴스 SP는 디자인적으로 세련되어지면서 어른도 들고 다닐 수 있는 게임기로 변신했다. 게임보이 어드밴스 ... => 로봇 있는 독설을 함.자신의 제품을 모방했다고 신랄하게 비판)*맥킨토시 쿼드라 950 (Macintosh Quadra 950)(1992): 최초의 타워 디자인 컴퓨터 빠른 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
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    넥슨코리아 2018년 UX 합격 자기소개서 (UX디자이너, UX리서처)
    에 남습니다. 학부시절 UX방법론을 바탕으로 한 기획디자인 작업을 하며 즐거웠지만, 그와 동시에 해결되지 않는 갈증이 있었습니다. 갈증의 원인이 고심 끝에 기획디자인 ... 하여, 팀원의 사기가 떨어지는 것을 막을 수 있는 성격이 장점 중 하나입니다. OOO UX 전공수업에서 타겟층 변경으로 인해 기획부터 디자인까지 한 달 내에 진행해야 하는 문제 ... 으로 기획한 음악 큐레이션 서비스는 반영되지 않았지만, 사용자 행동 분석의 중요성을 깨닫고, UX전문가로서 성장하겠다는 목표를 세운 계기가 되었습니다.이후 서비스를 기획부터 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2023.01.26
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    ) 로봇과 인공지능의 발전으로 인한 전통적 노동기반의 일자리 확대3) 현금 없는 금융서비스, 블록체인 기반 금융거래4) 다품종 소량생산을 하는 스마트 공장2. 다음은 닌텐도 주요 게임기 ... )를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 게임&워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임&워치에서부터 시작됐다3) 닌텐도 스위치 ... : TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양 쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.4) 버추어보이: 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    상품의 기획, 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업 (포괄적, 문화상품)? 문화상품: 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 ... 기본진흥법의 시각에서 본 문화산업이란?-영화와 관련된 산업-음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업-출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업-문화재와 관련된 산업-방송영상물과 관련 ... 된 산업-예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성(이하 “문화적 요소”라 한다)이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 게임기획자의 자질
    자는 아주 소규모의 게임이라도 자신의 게임을 직접 제작해보아야 합니다. 기획을 해보지 않은 사람이 게임의 레벨을 디자인하고, 코딩을 할 수는 있겠지만, 게임 제작의 프로세스를 직접 ... 『게임기획자가 갖추어야 할 자질』“게임을 아주 좋아해야 한다”, “많은 게임을 플레이 해보아야 한다”많은 사람들이 ‘게임’을 직업의 뿌리로 삼기 위해 가장 중요한 자질이라고 말 ... , 게임기획자가 되기 위해서는 이를 훨씬 뛰어넘는 자질들을 가지고 있어야 합니다. 저는 게임기획자가 되기 위해 지녀야 할 필요 요건들을 ‘인성’의 측면과 ‘역량’의 측면으로, 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
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    엔씨소프트(NC SOFT) 2018년 서비스기획 합격 자기소개서 (서비스기획, UX설계)
    는 갈증이 있었습니다. 그 이유가 고심한 끝에 기획디자인이 어떤 원리로 구현되는지 알 수 없기 때문이라는 것을 깨달았고, 개발자와 함께 작업하고자 IT 동아리 A에 가입 ... 었고, 아이디어를 발전시켜 해당 서비스를 기획디자인했습니다.물론 업무 경험이 없는 저희가 그들의 일상에 녹아 들어 pain point를 찾는다는 것이 쉬운 일은 아니었지만, 인뎁 ... 었습니다. 또한 제가 가진 아이디어에 기술적 트렌드를 반영하여, 기획에서 디자인까지 도출해 내는 경험을 얻었습니다. 이처럼 단순히 아름다운 디자인이 아닌 서비스에 대한 진지한 고민과 답
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.26
  • [조직론] BusinessModelCanvas - 삼성전자MSC
    ( 개발 , 연구 , 기획 ) - 외주 ( 하청업체 ) - 해외지사 - 해외거점 ( 지법인 ) - 기술제휴 -R D -Research - 기술정보분석 -Marketing - 기획 ... Channels -R D 인력 -Marketer - 지적재산권 - 디자인 UX/UI -Homepage -Mobile/TV -Sponsor - SamsungMobile Shop ... Relationships Customer Segments 사내 사업부조직 ( 개발 , 연구 , 기획 ) - 외주 ( 하청업체 ) - 해외지사 - 해외거점 ( 지법인 ) - 기술제휴 -R D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14 | 수정일 2020.12.13
  • GUCCI(구찌) 마케팅 변화, 매출 변화, 성공 전략, 성공 사례
    ) 브랜드 로고매출 변화 - 하락세 2하락이유 – 반복적인 구찌 디자인 3 ‘ 구찌 ’ 의 새로운 없는 , 일관되고 식상한 디자인의 고루한 이미지는 진부하다는 평을 받음 젊은 세대는 구찌 ... 가 제품 전면에 드러나는 ‘로고플레이’ 이미 국내 시장에서는 식상하게 여겨지는 추세 → 고급 소재 , 독특한 형태로 디자인한 과시하지 않은 듯한 명품에 대한 니즈가 강했음 나 ... 알렉산드로 미켈레를 크리에이티브 디렉터로 발탁 꽃 , 나비 , 새 , 도마뱀 , 잠자리를 활용한 화려한 디자인 영캐쥬얼한 컬렉션은 큰 인기를 얻음 화려하고 파격적인 ‘ 맥시멀리즘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 게임산업에서 여성유저 수가 많음에도 불구하고 남성유저 위주로 정책이 돌아가는 이유와 상대적으로 여성유저가 적다고 느끼는 이유에 대한 리포트
    었던 게임들에 여성유저가 유입되면서 근래의 정책을 수정하기도 한다. 그러나 국내의 게임 사업은 대부분 남성 중심으로 이루어져 왔으며 기획자 혹은 개발자의 위치에 여성의 시각으로 게임 ... 게임과는 다른 정책을 유지하고 있다. 스토리가 그렇게 중시되지 않는 남성게임에 비해 여성게임의 경우 보드게임이 주류임에도 불고하고 스토리를 가지고 있다. 디자인의 경우도 여성 ... 다. 이는 남녀의 게임 스타일을 구분하지 않고 정책을 이끌어 나가며 쉬운 접근성,과 간단한 디자인이 주요한 특징이다. 게임에 큰 돈을 투자하는 하드유저뿐만 아니라 소규모 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.23
  • [이벤트플래닝 공통] 1. 2강에서 나온 이벤트 플래닝의 과정을 참고하여, 내가 이벤트 플래너라고 생각하고 셀리브레이션 이벤트 시장과 관련된 이벤트를 구상, 2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성
    한 이벤트의 기획서를 작성목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 셀리브레이션 이벤트 시장과 관련된 이벤트 구상 - 돌잔치1) 장식(디자인) 요소2) 프로그램3) 식음료의 제공4) 돌잔치 프로그램 ... 내용2. 이벤트를 개발하고자 하는 논리적인 이유1) 현재 수요2) 미래 시장 예측3. 돌잔치 이벤트의 기획서 작성 - 6W2H1) Why? 왜2) Who? 누가3) Whom ... ). (15점)2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성해야 한다고 가정하고 (입찰에 도전하기로 했거나, 직접 열기로 결정했다고 가정하고), 그 이벤트의 기획서에 들어갈 기본 요소인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.22
  • 캐릭터 디자인의 개념, 캐릭터 디자인의 특성, 캐릭터 디자인의 분류, 캐릭터 디자인의 제작, 캐릭터 디자인의 역사
    에 등장하는 캐릭터로써 게임 산업이 발전되면서 함께 부각되고 있다.*이벤트 캐릭터박람회, 체육대회, 축제 등의 각종 기획행사의 이미지를 부각시키기 위해서 이벤트 캐릭터를 만든 ... 캐릭터 디자인1캐릭터 디자인의 개념2캐릭터 디자인의 특성3캐릭터 디자인의 분류4캐릭터 디자인의 제작5캐릭터 디자인의 역사6참고 자료1. 캐릭터 디자인의 개념캐릭터(c ... 의 실체를 지닌 부가가치 창조를 위해 부여되는 모든 것이다. 마케팅적 측면에서의 캐릭터는 만화, 애니메이션, 게임, 소설, 전설 등의 스토리를 바탕으로 독창적인 생김새, 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.17
  • [양식] 인사기록카드
    디자인2팀캐릭터아트팀배경아트팀이펙트아트팀서버팀클라이언트팀UI팀콘솔포팅TFT서구권사업팀한국일본사업팀중화권사업팀서비스기획게임서비스운영실모바일게임사업실L10N팀W사업팀데이터엔지니어링팀 ... 테라QA1팀테라QA2팀테라QA실GTR팀VR팀인사기획팀People팀재무팀법무팀사운드&영상팀홍보실대외협력실캐쥬얼TFT데이터개발팀데이터분석팀BRO팀데빌리언라이브팀아트팀미래팀디자인1팀 ... 팀장파트장팀원인턴입사일부서업무법무소속V팀헌팅존팀ALT팀시스템디자인팀WUI팀월드디자인팀W서버팀W클라이언트팀W엔진팀모션FX팀배경팀컨셉팀캐릭터팀제작관리팀아트제작관리팀모바일QA팀WQA팀
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2019.05.20 | 수정일 2020.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디자인 세부 분야 보고서 - 모션 그래픽 디자인
    로 ‘모션 그래픽 디자인’을 선택한 이유는 나의 꿈인 ‘콘텐츠 제작자’와 관련하여 가장 관심 있고 배우고 싶은 분야였기 때문이다. 오늘날은 영화, 애니메이션, 방송, 게임은 물론 ... 제목 : 디자인 세부 분야 보고서‘모션 그래픽 디자인’과목통합디자인개론담당교수학과학번이름제출일시년 월 일목차Ⅰ. 머리말 -------------------------------- ... --------------------- 3Ⅱ. 모션 그래픽 디자인 조사1. ‘모션 그래픽 디자인’ 이란? --------------------------- 32. 필요한 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.06 | 수정일 2020.07.27
  • 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    해준다.Q) 다음 중 문화기술에 대한 설명에서 가장 중요한 특성을 설명하는 항목은 무엇인가?1. 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술분야의 다양한 지식과 노하우를 융합한 복합 ... 적 기술의 총칭이다.2. 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.3. 문화기술, CT란 용어는 한국에서 만들어진 ... 은 어느 것인가?1. 스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.2. 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다.3. 자사
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 엔씨소프트 합격 자기소개서
    었고, 업무 보고서 확인과 피드백을 철저히 하며 정해진 목표가 성취되도록 했습니다. 또한, 모바일 서비스 기획에 필요한 여러 교육을 찾아 듣고, 밤을 새워가며 앱 설계도와 스토리보드 ... , DFD와 DB 명세서, 그리고 디자인 명세서를 제작했으며 부족한 부분은 멘토링을 통해 보완했습니다.이에 따라 개발과 디자인이 진행되었고, 그 결과 스타트업 캡스톤디자인 창업경진 ... 대회에서 2등을 차지할 수 있었으며, 600만 원의 지원금으로 창업에 성공할 수 있었습니다. 이는 하나의 서비스를 IT적 관점에서 기획했다는 것뿐만 아니라, 저의 소통 능력과 책임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2024.01.02
  • 관광지의 스토리텔링의 구성
    , 2011). 스토리텔링이 축제에 미치는 영향의 요소를 지역성, 세계성, 특수성, 디자인, 감성표현으로 나누어 스토리텔링을 축제기획의 선행요소로 보았다. 이를 바탕으로 주제 ... 자가 행위를 할 때마다 스토리가 전개되기 때문에 게임을 방해하거나 구속하는 기제가 아니다.(길태숙, 2011). 게임기획하는 단계에서 형식(시스템)보다는 내용을(스토리)을 더욱 ... 의 부합성, 축제의 독창성, 축제의 상품성, 축제 프로그램 등을 기획 요소로 설정하여 축제의 주제선정이나 축제전략을 세우기 위해 이야기를 발굴하고 축제프로그램을 만드는 강력한 관리체계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 사업계획서(창업계획서) : 야구팬들을 위한 신개념 야구카페 프랜차이즈 사업계획서
    프랜차이즈 사업기획서 신개념 야구카페 프랜차이즈 사업계획서아이템 설명 브랜드 컨셉 인테리어 메 뉴 투자비용 목 차아이템 설명 우리나라 최고 인기 스포츠인 야구라는 종목을 컨셉트 ... 와 함께 술안주나 간단한 식사 메뉴를 제공하는 형태로 , 가족이나 단체모임에 특히 인기가 좋다 .브랜드 컨셉 다양한 야구 게임과 야구도구 , 인테리어 , 야구 사진전 등 야구와 퓨전 ... 게 한다 . 3. 신개념 오락야구게임 가맹점 크기에 따라 오락 야구게임기 , 닌텐도 위 또는 실내 야구장을 실내에 설치하여 야구도 즐기고 재미있는 이벤트 게임도 가능 4. 색다른 야구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • SM엔터테인먼트 전략 연구
    , 음반(670억), 음원(450억), 매니지먼트(1,700억) 등이다.. 계열사로, SM재팬(950억), SMC&C(1,970억), 드림 메이커(580억/ 공연기획 제작), 키 ... 이스트(590억) 등이 있다.향후, 드림 메이커가 핵심이 될 가능성이 있다. 드림 메이커는 1998년 설립되었다. 이 업체는 SM엔터테인먼트의 공연을 기획하고, 제작하는 곳이다. 다른 ... 기획업을 하는 에스엠 엔터테인먼트 외에 다음과 같은 상장사가 있다.. 에스엠C&C(컬쳐앤콘텐츠): 드라마 및 예능 제작). 키이스트: 배우 매니지먼트, 일본 한류 플랫폼(DA
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.09
  • 정보통신개론융합(convergence)의 출현 배경과 정의에 대하여 설명하시오.
    이나 서비스의 결합만으로 혁신적인 상품 기획이 가능하다고 생각하는 상품 기획자는 이제 없을 것입니다. 애플의 아이폰만 하더라도 단순히 콤보 제품처럼, 전화+인터넷+카메라 식의 물리적인 기능 ... 을 결합하고 게임과 인터넷을 자유롭게 사용할 수 있게 융합한 제품이 스마트폰이다. 이렇게 융합된 사물은 물리적으로 쉽게 분해하여 원래의 사물로 돌아가기 어렵다.2. 융합의 사회적 발전 ... 보다 제품의 개성과 디자인에 더욱 관심을 갖게 된다. 산업화 과정이 지속되어 공업 기술이 평준화됨에 따라서 제품의 기능과 성능은 큰 차이가 없어지고 소비자들은 제품의 개성과 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학과 합격 자기소개서(1,2,3,4 항목 모두 서술)
    노력하였습니다. 그 활동은 제가 기획게임 속 다섯 캐릭터를 부원 5명이 한 명씩 맡아 디자인하는 활동이었습니다. 마감이 끝난 후 캐릭터를 모아보니 각각의 디자인은 매력적이 ... 를 통해 장신구를 추가하고 콘셉트를 드러낼 수 있는 의복으로 교체하는 등 디자인을 수정하여 캐릭터들은 각자의 개성이 있으면서도 통일성을 갖출 수 있었습니다. 게임 콘셉트를 기획 ... 하면서 직접 기획게임의 캐릭터가 토의를 통해 더 나은 디자인으로 발전하는 모습을 보며 뿌듯함과 성취감을 느꼈습니다. 이 활동을 계기로 같이 하는 즐거움과 소통의 중요성을 다시금 깨달
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2021.07.20
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2025년 12월 05일 금요일
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