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"게임디자인기획서" 검색결과 221-240 / 2,846건

  • [직업진로설계]꿈의 목록 100가지를 작성해보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    로 공부67. 가죽공예 해보기93. 포토샵 배우기68. 수영강습 다시 받기94. 자동차 정비 기초 배우기69. 요리게임 명성 레벨 5 달성하기95. 웹디자인기능사 취득70. 뮤지컬 보 ... 하기(스노쿨링 위주)7. 자기소개서 작성32. 대만 여행하기(맛집 투어 위주)8. 평생교육프로그램 기획 공부33. 괌 여행하기(호핑투어 위주)9. 평생교육프로그램 개발 공부34 ... 구입하기16. 평생교육 수요 조사/분석해보기40. 캠핑용 미니 테이블 구입하기17. 평생교육기관에 대해 공부하기41. 보드게임 4종 구입하기18. 평생교육실습기관에서 실습하기42
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.04 | 수정일 2021.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_광고PR 과목_평점A_상쾌환 광고전략발표
    상쾌환을 위한 상쾌한 기획서 광고 PR 과 설득커뮤니케이션 9 조INDEX 서론 연구 목적 / 연구 동기 본론 마케팅 전략 / 광고・ IMC 전략 결론 시사점 / 한계점서론 연구 ... 들2016 년 11 월 30 일 , 모바일게임 종합순위 (BETA) 현재 모바일게임 중 가장 인기있는 게임은 모두의 마블 for Kakao 본론 IMC 전략모바일 게임 게임 제휴 ... ’ 와의 제휴 본론 IMC 전략 PPL 을 통한 자연스럽고 지속적인 노출각 매체별 광고집행계획 SNS TV 프로모션 게임 옥외 2 월 3 월 4 월 5 월 광고 집행계획 본론 매체 전략
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    ) : 디자인 학부전 공 : 시각디자인1. 진학의 동기[K-콘텐츠로 문화와 사람을 연결하다]문화와 사람을 잇는 문화 콘텐츠 디자이너로서 K콘텐츠를 선도하고자 대학원 진학을 결심하게 되 ... 았습니다.이후 문화예술 프로젝트를 기획하는 회사에 재직하며 000마켓 행사, 글로벌 다문화 토크 콘서트 등을 통해 문화 콘텐츠에 대한 전문성을 키우고자 노력했습니다. 하지만 실무경험 ... 로 문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의 성장 가능성을 확인할 수 있었습니다. 이를 통해 한국 문화 콘텐츠의 힘을 실감했고 K-콘텐츠 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법론 과제
    ’는 최근에 새롭게 대두되고 있는 개념으로서, 남녀노소 할 것 없이 흥미를 가질 수 있는 주제이고 또 아날로그적인 부분과 게임적인 요소가 접목되어 있어서 누구나 재미있게 접근할 수 있 ... , 이프랜드, 제페토, 케이미피케이션, 로블록스, 포트나이트 소개5차수: 메타버스의 장점메타버스 활용의 장점교육, 게임을 넘어 수익창출까지6차수: 메타버스의 비판점메타버스 발달 ... 플랫폼. 국내 여러 기관에서 활용 시도중. 핸드폰 환경에 최적화. 3D느낌이 더 강해 생동감 넘치고 디자인적으로 탁월. 최대접속인원 131명.제페토(한국)네이버z 2018년부터 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 결혼과 가족 ) 성차별로 갈등을 겪은 실제 경험을 나누고, 그 대안을 토론해보시오. 외6개
    한 규칙과 통제가 필요하다.출처 및 참고문헌1. 우샤오웬,정창원,『중국 식음료 광고가 어린이에게 미치는 영향 및 규제 방향성 제언 -소셜 미디어, 애드버게임 사례를 중심 ... 으로』,커뮤니케이션 디자인학연구,2022,221~235p상담심리학상담의 과정에서 '라포‘는 어떤 의미를 가지나요?>치료의 맥락에서 '라포'는 내담자와 상담자 사이에 존재하는 친밀감과 신뢰를 말 ... ,139~165p마케팅원론미국마케팅학회에 의하면 마케팅은 다음과 같이 정의된다. '고객가치(상품)를 창출(상품기획,가격결정) 및 커뮤니케이션(프로모션)하고 아울러 상품을 전달(유통
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 17개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    었다고 함. 이후 더 다양한 정보를 얻기 위해 김수옹 작가의 ‘디자인 씽킹’을 읽고 빅데이터가 우리 생활에서 어떻게 이용되는지와 활용범위가 얼마나 무궁한지를 알았고 빅데이터를 잘못 ... 였음. 또한 학생회 대의원회에서 학생들의 안전을 위해 밤길 가로등 설치를 건의하였고 체육대회 기획에 참여하여 체육대회가 원활하게 진행될 수 있도록 함. 학생회 활동을 하면서 평범하게만 보이 ... 에, 디스플레이를 구성하는 데 별다른 어려움을 겪지 않았다고 주장함. 앱 디자인은 핸드폰 기종에 따라 배율을 조정해야 하므로 컴퓨터 디자인보다 세밀한 설정이 필요하다는 사실을 알게 되
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 박물관 인턴 자기소개서
    프로그램은 계속 관심 있었던 문화행사 기획과 교구·교재 제작 경험의 기회이고, 업무를 통해 공예를 다루며 컨텐츠로 만들어 사람들에게 소개하는 좋은 기회가 될 것이라고 생각하여 지원 ... 하게 되었습니다. 인턴십을 진행하는 짧지만 긴 2달간, 저의 장점인 컨텐츠 제작 능력을 발휘해 특색과 완성도 있는 다양한 프로그램과 교구 제작, 행사 기획을 하여 많은 이에게 공예 ... 습니다. 가장 최근에 진행한 이번 학기 팀 프로젝트 수업은 교구·교재 개발에 중요한 창의력과 도전하는 진취성을 다지기에 매우 좋은 경험이었습니다. 그린디자인이 주제인 수업으로 재활용 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    과목: 서비스융합산업디자인주제: 제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고 있고 AR, VR 산업에서 한국이 주도권을 잡 ... 의 기반은 역시나 데이터이다. 수집된 데이터들을 분석 해 트렌드를 분석하고 예측, 상품 기획과 영업까지 진행함으로 기존의 기업의 수 많은 부서들이 진행하던 업무를 AI MD 하나로 ... 압축하여 진행하는 것이다. 기존의 MD들은 역시나 사람이기 때문에 정확한 데이터를 기반으로 한 수요 예측이 아니라 경험적 지식과 현장 경험을 통해 상품 기획 및 재고를 충족
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    으로 구분하여 불법 자금은 환수하거나 이를 근거로 체포도 가능하다.하지만, 가상세계 가입자가 아바타 의상을 디자인하여 판매해 얻은 가상화폐와 사행성 게임을 통해 발생된 가상화폐 ... 형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실 ... 게 일어나고 있다. 2000년 초 이와 유사한 것이 사이월드 였다고 볼 수 있다. 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시
    이나 게임에 빠져서 헤어 나오지 못하는 아이들을 어떤 방법으로 지도해야 할지 안건을 냄. 물질적 보상이 올바른지에 관한 토론에서 물질적 보상의 효과는 분명하지만, 물질적 보상이 제공 ... 하여 일상화된 마스크 착용에 대한 불감증이라는 문제점을 해결함. 교육, 디자인, 보건 분야를 접목해 침방울 차단을 위한 마스크의 중요성을 알리는 교구를 제작함. 마스크를 착용 ... 하는 동시에 기본적으로 계속 이루어져야 하는 소 활동은 상시로 수행하는 기획력을 발휘하여 문제를 해결함. 교구를 구상하고 제작하는 역할을 맡았는데, 그 전에 교구 제작 원리를 먼저
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    는 클래식 RPG를 모바일로 만든다면 어떤 점을 중요시할 것인지? 33 게임업계에 지원한 이유는 무엇인가요? 34 브랜드디자인이란 무엇이라 생각하는가? 35 일본의 서브컬쳐 게임 ... 중 즐기는게 있나요? 36 데이터는 어디에서 주로 얻으시나요? 37 넥슨에게 위기가 찾아온다면? 어떤 위기일 것 같은지? 38 기획자와 어떻게 커뮤니케이션 해왔는지? 39 게임 ... 되었습니다. 다른사람들과 잘융화되어 일할 수 있는지?, 반복적인 업무에 지치지 않는지?, 취미는 무엇인지?, 앞으로 인기가 많을 것 같은 게임이 무엇인지? 물어보셨습니다. 저는 자기소개서
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.06.03
  • 서울교통공사 9호선 운영 서류 합격 자기소개서
    이었으며, 그 상황을 어떠한 방법으로 타개하였는지 구체적으로 기술해 주십시오.앞서 교육 신문사 기획팀에서 재직할 당시 홈페이지 디자인을 개편하기 위해 회의를 진행했을 때 입니다 ... 됩니다. 앞서 교육 신문사 기획팀 팀장으로 재직할 때에도 상대방의 니즈를 파악하고 필요한 부분을 캐치해 선제적으로 제안하는 것이 중요하다고 생각했습니다. 제가 대응하는 각 대학의 담당자 ... 했던 경험과 어떻게 성공적으로 마무리 할 수 있었는지에 대해 기술해 주십시오.앞서 게임 커뮤니티 회사에서 취재팀 기자로 재직할 당시였습니다. 평소 e스포츠에 관심이 많았는데 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.03.17
  • 이화여대 합격 미술활동보고서
    게임 그래픽을 제작했다.(100 자)디자인은 한 분야에 한정되지 않고 다양한 분야들과 유기적으로 연결된 융합적 학문이다. 지구기온이 높아져 지구가 녹아내린다는 컨셉으로, 이산화 ... 은 감상자와의 소통으로 완성되기에, 감상에서 소외되는 사람이 없어야 한다고 생각했다. 이에 유니버셜 디자인 측면에서 접근하여 키보드에 점자를 넣어 시각장애인 분들도 작품 감상에 참여 ... 할 수 있도록 하였다. 또한 어린아이들에게 즐거움을 주기위해 키보드를 누르면 가나다 송이 흘러나오도록 디자인했다. 접근성과 사용성을 고려한 유니버셜 작품을 제작할 수 있었다.(200
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.13 | 수정일 2022.10.31
  • 이화여대 디자인학부 합격 자소서 미활보
    습니다. (198) 3. 활동구분:교내 기관명: 활동유형:동아리활동 활동기간: 활동명[50] 디자인 관련 자율 동아리 를 조직해 기장으로서 프로그램을 기획, 진행했습니다.(50 ... 이화여자대학교 디자인학부 교과 활동 1.과목명: 미술창작 이수학기/단위수: 2-1/2 교과 내용 개요[100] ⇒ 표현하고 싶은 주제를 선정해, 스토리보드 제작부터 영상제작 ... 를 디자인했습니다. 글자가 다르게 디자인 됨에 따라 다양한 감정이 나타나는 것이 매력적이었습니다. 압화를 만들기 위해 책에 끼워 놓은 벚꽃이 마르는 이 주 동안 화선지에 먹물
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.06.25
  • 문화산업과문화기획 ) 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다.
    된 산업적 생산 및 소비의 대상물로 문화콘텐츠라고도 한다. 문화상품은 그 내용에 따라서 국악, 건축, 애니메이션, 게임, 영화, 만화, 음악, 예술, 문학, 방송영상, 디자인 ... 문화산업과문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화 ... 상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.문화산업과문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
    회 유럽사회의 분위기를 재현한 디자인의 다양한 건물들이 있고, 근무하는 직원들의 복장도 중세시대 또는 르네상스시대의 역사적 사실에 기초한 전통 코스튬이다.c. 특징과 성공 요인 ... 1895년에 설립되었으며 순수미술행사와 관광이 연계된 행사로 베니스의 기업인, 예술가, 지식인이 함께 기획하였다. 현대 예술 트렌드를 연구하고 보급하는 데 힘써오고 있으며 이 문화 ... 이벤트① 리그 오브 레전드a. 개요 및 목적, 역사리그 오브 레전드 대회는 컴퓨터 게임대회로 전 세계에서 많은 유저들을 확보하고 있는 대회이다. 2010년의 시즌 1으로 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.20
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    을 증진하고 싶습니다. 인문·기술·디자인의 융합을 통해 콘텐츠 기획 분야를 체계적으로 배울 수 있는 이화여자대학교 융합콘텐츠학과로의 편입학은 제게 꼭 필요한 과정입니다.융합콘텐츠학과 ... 하고 있습니다. 졸업 이후에는 게임 기업의 기획·개발 부서에 입사해 AR·VR 콘텐츠 기획자로 활약하고 싶습니다. AR·VR 콘텐츠 기획자로서 다양한 분야에서의 실감형 콘텐츠 제작 ... 하며, 이제는 창작의 영역으로 나아가 직접 소통의 창구를 창출하는 콘텐츠 기획자가 되고 싶다는 꿈을 품게 되었습니다. 새로운 생각과 삶을 반영하는 콘텐츠를 통해 사람들 간의 소통
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 삶의 만족도 비교 10p
    게임과 같은 활동은 즉각적인 오락적 만족을 제공하지만 장기적으로는 자기 효능감이나 성취감을 높이는 데 한계가 있다. 또한 계획되지 않은 채 흘러가는 여가 시간은 시간 낭비 ... 을 주, 5km 기록 단축)이 자기효능감 고리를 형성한다.인지적·창의적 성장문제 해결력·주의집중 향상: 예술·공예·보드게임·코딩 등은 계획?실행?피드백의 인지 사이클을 강화한다.창의 ... 을 만남으로써 관점 다양성과 관용성이 확대된다.경력·학습 가속이식 가능한 역량(transferable skills): 프로젝트 기획, 일정 관리, 피드백 순환, 발표·협업 능력
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.19
  • (대중영화의이해 2025년 2학기 중간과제물) 1.종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오 2.독립영화의 개념을 설명하고, 주류 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오
    은 배우의 연기력만으로 완성되지 않는다. 카메라 앵글과 조명의 대비, 사운드 디자인, 배경 음악이 복합적으로 작동하며 특정 감정을 증폭시킨다. 이러한 다중 매체적 성격은 영화가 단일 ... 성을 열었으며, 인터랙티브 영화는 관객이 선택을 통해 줄거리를 변화시킬 수 있도록 하여 영화와 게임, 공연예술의 경계를 허물고 있다. 2024년 베니스 영화제와 칸 영화제에서 주목받 ... 어 촉각과 공간감을 자극하는 4D 콘텐츠가 본격화되고 있다. 메타버스 환경에서 제작·배급되는 실시간 상호작용형 영화 프로젝트가 활발히 진행되고 있으며, 이는 영화가 공연예술·게임
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 국민건강보험공단 청년인턴 직무 합격 자기소개서
    [2025년]국민건강보험공단 청년인턴직무 합격 자기소개서[목차]1. 자신이 소속된 조직의 발전을 위해 자발적으로 봉사 또는 협력 활동을 기획하고 참여한 경험이 있다면, 그 구체 ... 이길 바랍니다.1. 자신이 소속된 조직의 발전을 위해 자발적으로 봉사 또는 협력 활동을 기획하고 참여한 경험이 있다면, 그 구체적인 내용과 함께 이를 통해 어떻게 성장하고 발전 ... 아동센터와 연계한 ‘아동 건강교육 캠페인’을 자발적으로 기획한 경험이 있습니다. 평소 건강 불균형 문제에 관심이 많았던 저는, 단순한 봉사 활동을 넘어 아이들의 건강 인식을 높일 수
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.29
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2025년 12월 05일 금요일
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