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"게임디자인기획서" 검색결과 161-180 / 2,846건

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    [수업자료][학습자료][진로와직업] 중요 직업 170개를 설명한 직업카드입니다. 진로수업이나 진로상담에 활용하면 아주 좋습니다.
    한다.? 기소, 방면을 위한 증거를 제시한다.? 소송의 수행을 지휘하고 감독한다.6. 게임그래픽디자이너? PC, 온라인 게임 시나리오를 검토한다.? 게임들의 배경과 캐릭터를 디자인 ... 한다.? 그래픽 도구로 실감나게 표현한다.7. 게임기획전문가? 계층별 선호하는 게임을 연구, 조사한다.? 게임 제작을 위한 아이디어를 구상한다.? 게임의 장르, 스토리 등을 설정 ... 한다.? 분야별 전문적인 게임을 제작한다.8. 게임딜러? 테이블 게임들의 규칙을 숙지한다.? 카드와 칩을 능숙, 신속하게 다룬다.? 포커, 룰렛, 바카라 등의 게임을 진행한다.? 승패에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 컨텐츠 기획 ) 브랜디드 콘텐츠 사례 분석
    컨텐츠 기획브랜디드 콘텐츠 사례 분석컨텐츠 기획브랜디드 콘텐츠 사례 분석 레포트1. 서론1) 브랜디드 콘텐츠의 정의2. 본론1) 네고왕(유튜브 콘텐츠)2) 이마트3) 레드불3 ... 되며, 서비스 판매를 뒤로하고 브랜드에 대한 고려와 선호도 증가를 목적으로 디자인된 콘텐츠를 의미한다. 브랜디드 콘텐츠가 새로 탄생한 개념은 아니었지만, 전통 광고의 효과가 감소 ... , 소비자와 상호작용하거나 도움이 되는 정보와 가치 등을 담아내어 제공하는 것이라고 할 수 있다. 브랜디드 콘텐츠는 웹툰, 공연, 음악, 게임, 방송, 영화 등 다양한 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입수시][학생부종합전형][학생부] 사범대 및 교육대학 진학 학생의 자율활동 특기 사항 예문입니다. 교육계열로 진학하려는 학생들의 자율활동 작성에 큰 참고가 될 것입니다.
    노력함.예문 2제00회 00 수학축제에 참여하여 입체도형의 원리를 이용한 피라미드 팝업 카드 만들기를 체험함. NIM 게임을 통해 2진법을 탐구하고 필승전략을 세워보며 세상 속 ... 의 임무를 맡아 책임감 있게 수행함. 특히 생활복 디자인 공모전 및 제작에 있어 제작 업체 선정부터 디자인 공모전 등 배부까지 총괄하여 진행함. 온라인으로 전교생에게 설문 조사를 하 ... 고 약 1주일간의 디자인 공모 과정을 거쳐 다수의 의견을 수렴하면서 부족한 점을 보완해나가며 일을 합리적으로 추진함.예문 4학급 특색사업으로 주제 탐구발표에서 ‘다문화 교육’이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상
    되고 편리하게 생활 속으로 들어왔다. 프로그래밍 분야는 챗 GPT의 파괴적인 혁신이 광범위하게 일어나 게임 개발업체가 신났다. 한 게임업체가 챗 GPT에 -100개의 큐브를 만들어달라 ... 나 시스템에서 사용자 인터페이스의 프롬프트(명령어)를 디자인하고 개발하는 역할을 하는데 이를테면 챗봇이 오답을 말할 때다. 답변의 이유를 단계별로 말하라, 단계별 논리적 추론을 열거 ... 으로 우리는 챗 GPT를 곁에 두면 아침에 날씨를 묻고, 아침 식사 레시피 묻고, 메일 대신 보내라고 명령하고, 음악을 추천해 달라고 하고, 기획서를 같이 작성하고, 시장에서 현지인
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 웹 백엔드 개발자 자기소개서와 면접자료
    한 경험이었습니다.또한 저는 ‘왜’라는 질문이 협업에서도 핵심이라고 생각합니다. 실제로 프로젝트를 진행하다 보면 백엔드 개발자는 종종 기획이나 디자인의 의도를 충분히 이해하지 못한 ... 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 웹 백엔드 개발자 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 기술보다 중요한 것은 ‘왜’라는 질문2. 게임과 웹, 그 경계를 잇는 개발자가 되 ... 자의 역할이라고 생각했습니다. 대학 시절, 팀 프로젝트로 간단한 웹 게임 플랫폼을 제작할 때 그 믿음이 생겼습니다. 당시 팀원들은 기능 개발에만 몰두했지만, 저는 사용자의 클릭
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.10
  • [EU문화트렌드] 대구가톨릭대학교 인강 수업내용 정리본 (중간고사용)
    스스로에게 부여하는 가치이자, 실질적인 사용가치를 웃도는 후광(Aura)을 지닌 물건을 일컫는다.-남이 따를 수 없는 기술과 기획력으로 전통과 함께 불멸의 가치를 지니는 것 ... 부터는 경영권을 프라다 그룹과 LVMH의 합병회사 LVP에 위탁하고 있다.-‘FENDI'는 로고 이니셜인 ’F‘를 이용한 독특한 디자인으로 브랜드 이미지를 상품화하는데 성공 ... 제작하는 영화는 60%까지 지원할 수 있게 되어 있다.-영화제작 사전단계인 시나리오 집필과 기획 등에는 무제한 지원이 가능해졌고, 이는 막대한 자금력을 가진 미국 영화산업에 대응
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24
  • 유튜브와SNS에서의저작권2021년1학기 퀴즈
    하는 캐릭터, 게임 맵의 디자인 등 다양한 요소들로 구성되고, 이 러한 요소들이 일정한 의도나 방침에 따라 선택되고 배열됨으로써 다른 게임과 확연히 구별되는 특징이나 개성이 나타나 창작 ... 의 게임을 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.4)타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려놓는 행위는 전송권 침해이다.만일 게임 동영상 ... 을 유튜브에 무단으로 가져다 쓰면 저작권 침해타인의 게임을 실시간으로 방송하는 경우에 복제권 침해타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려놓으면 전송권 침해7차시1.유튜버
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
  • 애플 APPLE 경영,마케팅전략 사례연구 및 애플 아이폰 성공사례연구 및 미래전략 제시
    한 치의 오차도 허용하지 않고 필요한 모든 요소를 직접 기획, 디자인, 지휘감독을 도맡았다.4. 애플 경영,마케팅전략 사례연구(1) 제품전략애플은 버림으로써 단순함을 추구 ... 에서의 새로운 애플리케이션과 게임 등과 같은 다양한 체험들이 애플의 에코시스템 안에서 일어나고 있다.그리고 애플은 규모의 경제 효과를 통해 이익을 얻고 있다. 부품의 대량 구매를 통해할인 ... 을 받고 있으며, 프로세서를 외부에서 구매하는 대신에 직접 디자인하고 있다. 또한 자사의 소매점과 온라인 스토어를 통해서 iPad를 판매하여 좀 더 많은 이익을 얻고 있다.3. 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.12
  • [PPT] 한눈에 들어오는 깔끔한 대학 / 취업 용 포트폴리오 양식 (프로젝트 관련)
    개발로 돈 벌기 전공자격증 취득 전국 배낭여행하기 인디게임 페스티벌 참가하기 스타트업 업체 방문하기1 학년 1 학기 1 학년 2 학기 2 학년 1 학기 2 학년 2 학기 컴퓨 터 ... 개요 04 헤드폰의 기본 원리를 배우고 이를 토대로 직접 외관 , 기능 , 재질 등을 결정하여 헤드폰을 만든다 . 인체공학적 설계 : 사람의 귀 모 양 을 본 딴 디자인 재질 ... 으로 사용4-1 교과목프로젝트 헤드폰 만들기 그림 1) 헤드폰 설계 마인드맵 그림 2) 아이디어 회의 꼼꼼한 기획설계를 통해 완성도를 높임4-2 교과목프로젝트 헤드폰 만들기 이어폰 연장
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.01.16
  • [방송통신대학교] 교육공학/30점(30점 만점)/교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    ) 설계영역학습조건을 분석하여 구체적인 학습목표를 달성하기 위해 다양한 방법과 전략을 계획하는 영역이다. 학습경험의 안내와 같은 미시적 활동과 교육이나 수업의 전 과정을 기획하는 거시 ... 자, 교육내용, 환경)를 체계적으로 교수에 활용하는 것- 예) 수업지도, 신입영업사원 교육안 등메시지 디자인- 교수학습 시, 학습자들에게 메시지를 어떻게 효과적으로 전달할 것인가에 대한 ... 적 기준과 표준을 제공하는 것이다.- 불필요한 규제에 대해 교육공학적 관점에서 문제점을 지적하는 활동도 포함 된다.4) 관리영역교육공학의 전 과정과 자원, 결과를 기획, 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][수시][대입] 의예과 진학 학생의 맞춤형 자율활동 기재 예시입니다. 2024학년도부터 의예과 입학생이 크게 증가합니다. 대한민국 최고의 직업인 의사를 꿈꾸시는 학생들은 본 자료를 꼭 참고하셔서 자신의 꿈을 꼭 이루시길 바랍니다.
    채팅봇 프로타입을 기획하였음. 저시력자와 시각장애인을 돕기 위한 초음파 지팡이를 기획하여 초음파센서를 지팡이 상단에 부착하고 지상의 물체를 소리로 알려주는 초음파 지팡이 ... 를 만드는 활동을 기획하였음. 적외선 온도센터, 아두이노 우노, 엘시디를 이용한 비접촉 체온계를 제작하여 교실 출입문에 비치하고 체온 측정을 편리하게 할 수 있는 장치를 제작함.기재 ... 는 장애임을 알게 되었다고 함. 다양한 치매 예방 프로그램의 사례를 익히고 직접 프로그램을 기획하는 활동에서 어르신을 위한 마스크 끈 제작 프로그램을 만들어 적용함. 코로나19
    리포트 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.02.18
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    은 드라마, 영화, 애니메이션 등에서, 정보를 전달하는 인포메이션 스토리텔링은 다큐, 테마파크, 여행 등에서, 그리고 판매촉진 목적을 띠는 마케팅 스토리텔링은 광고, 브랜드, 디자인 ... 등에서 활용된다.원소스 멀티유즈는 이런 문화콘텐츠와 스토리텔링을 긴밀하게 이어주는 전략으로, 우수한 기획으로 제작한 1차 콘텐츠를 시장에서 성공시킨 뒤, 재투자를 통해 2,3차 ... 콘텐츠로 발전시키는 것이다. 쉽게 말해 하나의 소재를 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르 관련 산업에 적용해 시너지 효과를 극대화시키는 마케팅 전략인 것이다. 이때 1차 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    플렉서블 디스플레이 ( Flexible Display) 트렌드와 미래 전망 보고서- 플렉서블 디스플레이 기술의 전반적인 개요와 미래 전망을 다루며, 디지털 혁신의 최전선에서 어떻게 이 기술이 우리의 생활과 산업을 변화시키고 있는지 탐구
    는지를 심층적으로 분석합니다.네 번째 장은 플렉서블 디스플레이가 제공하는 가치, 즉 사용자 편의성과 공간 활용성, 디자인 다양화와 환경적 적응성에 초점을 맞춥니다. 이는 플렉서블 ... 은 유연한 소재와 기술의 결합으로, 이를 통해 얻어지는 유연성은 전자기기의 디자인과 기능성에 혁신을 가져오고 있습니다.플렉서블 디스플레이의 기본 구성은 전통적인 디스플레이와 유사 ... , OLED 기술을 기반으로 한 플렉서블 디스플레이는 더 나은 색상 표현과 대비, 낮은 전력 소모를 특징으로 합니다.플렉서블 디스플레이의 등장은 전자기기의 디자인과 기능에 혁신적인
    리포트 | 19페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    / 공연 , 게임 등 4 개 부문이다 . 요약 디자인 플랜 사례연구 - 기업의 문화마케팅과 디자인 | 현대카드와 CJ E M07 / STP 분석 - 현대카드 신용카드는 여러 가지 ... 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 디자인마케팅 플랜 사례연구디자인마케팅 플랜 사례연구 서론 디자인 마케팅이라는 주제를 중심으로 디자인마케팅 플랜 , 디자인 파라다임 , 디자인 ... 매니지먼트의 관점으로 기업의 디자인 마케팅은 문화를 산업화하고 상품의 디자인을 판매 마케팅의 주체로써 인식하는 오늘 날의 현 상황이다 . 이에 디자인 아이덴티티 (Identity
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반고 2.48 경희대 시각디자인, 세종대 디자인이노베이션 최초합 자기소개서
    었습니다. 디자인을 통해 진정한 소통을 이루기 위해서는 특정계층이 소외되지 않도록 접근성과 사용성을 면밀히 고려해야함을 배울 수 있었습니다.'지구 온난화 예방' 게임 그래픽 디자인디자인 ... 었습니다. 적절한 그래픽을 활용하고 알고리즘에 부합하는 코딩을 통해 기능은 물론 그래픽의 가독성 또한 뛰어난 게임을 제작할 수 있었습니다.레이저 커팅키를 활용한 명함 디자인 및 ... 키보드를 제작했습니다. 저는 모든 사람과 소통할 수 있는 작품을 만드는 데에 가장 많이 신경 기울였습니다. 유니버셜 디자인 측면에서 접근하여 자판 도안과 전자 e키보드를 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2022.10.31
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 기말
    과 대표 성공 사례를 하나씩 들어보시오.정답: 목적 - 호기심 유발과 기대감 증폭, 사례 - 영화 ‘오펜하이머’ 티저, ‘오징어게임’(Squid Game) 시즌2 티저정답 풀이 ... ) 중 문화콘텐츠 산업에서 가장 강하게 작용하는 힘은 일반적으로 무엇인가?정답: 기존 경쟁자 간 경쟁정답 풀이: OTT, 게임, 웹툰, K-팝 등 분야마다 수많은 국내외 기업이 치열 ... 적인 이야기를 전달하며 소비자가 직접 체험하게 만든다. 이를 통해 감정적 몰입과 충성도를 높인다. 스타벅스가 계절 음료와 공간 디자인으로 문화적 체험을 제공하는 것이 대표적이다.8
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.11.29 | 수정일 2025.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대 디자인학부 서류 합격 자소서
    서울대 디자인학부1.고등학교 재학 중 학업에 기울인 노력과 학습경험에 대해 배우고 느낌 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (1000자 이내)열일곱은 제 꿈의 위기이자 전환기 ... 몸에 지닐 수 있는 형태로 브로슈어를 디자인했습니다. 직사각형 모양의 양 끝에 접착제를 부착해 팔에 두르면 팔찌처럼 착용할 수 있는 형태입니다. 이처럼 학교에서 배운 내용은 유용 ... 한 디자인을 고안해 내는 데 많은 도움이 되었습니다.이러한 경험들을 통해 주어진 상황에 연연하지 않고 충분히 꿈을 향해 나아갈 수 있다는 자신감이 생겼습니다. ‘예술은 하늘과 산
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.18
  • 넥슨코리아 개발_공통 직무 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    게임을 직접 플레이하며, 복잡한 서버 구조와 정교한 밸런싱, 창의적인 콘텐츠 기획에 깊은 인상을 받았습니다. 입사 후에는 저만의 개발 역량과 문제 해결 경험을 바탕으로, 유저의 만족 ... . 면접 기출 질문 및 모범답안1. 해당 분야(또는 직무)에 지원하게 된 이유는 무엇인가요?저는 중학생 시절부터 게임을 단순히 즐기는 데서 그치지 않고, 그 이면의 구조와 기술에 대한 ... 궁금증을 꾸준히 가져왔습니다. 친구들과 온라인 게임을 하던 어느 날, 게임 내에서 발생하는 예기치 못한 버그를 경험하며 “왜 이런 현상이 발생할까?”라는 호기심이 생겼고, 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.19
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례를 제시하시오.
    에서 기업들은 전략적인 상황에 처해있기 때문에 게임이론을 이용해 경쟁상황을 분석하게 된다.기업의 경영자는 가격인하를 하게 되면 경쟁사도 가격인하를 하게 되는 것과 같이 이해당사자 간 ... 의 의사결정에 상호작용을 한다. 이와 같은 상황에서 각 효용에 입각해 각각의 행동을 예측하고 의사결정을 도출하는 사고방식에 대해 게임이론이라고 한다.상호 영향을 미치고 있는 상태 ... 에서 자신의 이익을 추구하는 행동이나 전략이 본질적으로 실내 게임이라는 인식에서 게임이론으로 불리게 되었는데 경제학에서는 각 기업이 시장전체에 미치는 영향력이 매우 적다고 하는 전제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    [합격자소서] 삼성전자 자기소개서
    를 파악하고 불편을 개선하는 일이 UX 디자인이라는 것을 배울 수 있었습니다. 또한, 삼성 개발자분들과 함께 음성인식에 대한 의견을 공유하며 미래기술의 선제적 개발을 위한 삼성의 고민 ... 과 노력을 체감할 수 있었습니다. 이를 통해 글로벌 IT시장을 선도하는 삼성전자에서 미래를 디자인하고 싶다는 목표를 갖게 되었습니다.[세계 최고의 커넥티드카 생태계 창조]삼성 ... 합니다. 제가 대학원에서 수학한 서비스디자인을 통해 커넥티드카 서비스 생태계를 디자인하는 데 기여하고 싶습니다. 또한, 자동차 관련 UX 실무경험을 바탕으로 운전자에게 필요한 기능
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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2025년 12월 05일 금요일
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