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"게임디자인기획서" 검색결과 121-140 / 2,849건

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    컴투스 부문별 신입사원 자기소개서
    는 문화 콘텐츠라는 것을 깨닫고 게임 산업에 종사하고 싶다는 꿈을 키워왔습니다. 대학교에서는 게임학을 전공하면서 게임기획, 개발, 마케팅에 대한 지식을 쌓고, 게임 관련 동아리 ... 에 사랑받는 게임이 되도록 기여하고 싶습니다.구체적으로, 저는 게임기획, 개발, 마케팅 전반에 걸쳐 경험을 쌓고 싶습니다. 또한, 게임 시장의 트렌드를 분석하고, 이를 바탕으로 효과 ... 개발 동아리 회장으로 활동하면서 게임 개발 프로젝트를 성공적으로 수행한 경험이 있습니다. 동아리원들과 함께 새로운 게임기획하고 개발하는 과정에서 많은 어려움을 겪었지만, 끈기
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.26
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    스파오 기업분석
    (Specialty store retailer of Private label Apparel)는 의류기획·디자인, 생산·제조, 유통·판매까지 전 과정을 제조회사가 맡는 의류 전문점을 말 ... 바 있다.다만 이미 다양한 컬레버레이션으로 익숙한 스파오에게는 신선한 방식이 아닐 수 있다. 현재 스파오는 디자인 전문 팀이 기획한 상품을 출시하고 있는데, 타 브랜드들과 디자인 ... 게 되었다. 또한 기존에도 관심을 갖고 있던 게임에 대한 관심이 크게 늘었다는 특징이 있다.○ 밀레니얼 (25~34세)중요한 소비자 그룹으로 손꼽히는 밀레니얼은 재택근무 시행
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
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    충남교육청 충남형 늘봄거점센터 늘봄 성정 프로그램 강사 SW(태블릿 사용) 자기 소개서, 프로그램제안서
    하고 논리적으로 문제를 해결할 수 있도록 돕는 강사가 되고자 합니다. 특히, 태블릿을 활용한 SW 교육은 학생들에게 직관적인 학습 경험을 제공하며, 코딩, 디자인, 콘텐츠 제작 등 ... 했습니다. 이후 대학에서 소프트웨어 교육 및 디지털 리터러시 교육을 전공하며, 학생들에게 디지털 기술을 보다 효과적으로 가르치는 방법에 대해 연구하였습니다.특히, 보드게임을 활용한 SW ... 습니다.특히, 태블릿을 활용한 보드게임 기반의 SW 학습을 도입하여 학생들이 자연스럽게 알고리즘과 코딩 개념을 익힐 수 있도록 지도하고자 합니다. 예를 들어, SW 교육과 연계된 보드
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • HCI와 커뮤니케이션 과제1
    총제적 경험을 말한다. UX는 HCI에서 디자인만이 아니라, 광범위하게 전략 수립, 상품 기획, 정보 설계, UI 디자인 등 모두 포괄하는 개념으로 쓸 수 있다. 따라서 UX ... 스크린, 전자오락실 게임기 등 다양한 범위가 넓어지고 있다.9. 인터렉션 디자인은 인간이 제품이나 서비스를 사용하면서 상호 간 작용한 것을 용이하게 하는 인간과 컴퓨터 상호작용 분야 ... 한 ‘HD DVD, 위성라디오 시리우스 등’ 사례에서, 공통점은 이들이 사용자와 개발자 간의 인식 괴리때문이었다. 진정한 휴먼 디자인은 특정집단이 그들의 전문지식에 의해 만들어진 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.13
  • 현직 게임회사 N사 UI디자이너가 면접 예상 질문과 팁을 드립니다.
    하시는 게임은 무엇인가요지금 하고 있는 게임에서 아쉬웠던 UI와 개선방안은?디자이너로서 잘하는 것과 못하는 것은?자신 있는 디자인과 자신 없는 디자인은?아직 아무것도 정해져있지 않 ... 습니다.아무리 매일 하는 게임도 깊게 생각하지 않으면 그 게임디자인?ux?에 대해서 바로 대답하기 쉽지 않습니다.간단하게라도 이런 점이 아쉽고 이런 부분을 고쳤으면 좋겠다. 이런 ... 경력자라면, 몸담고 있었던 게임 UI디자인의 특징, 장단점을 정확히 알고 있어야 합니다.A라는 게임에 속해 있다가 이직하는 경우라고 가정해봅시다.예를 들어 이런 질문들을 받을 수
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.03
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    넥슨 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    동기저는 게임을 단순한 오락이 아니라 감정을 공유하고 서사를 직접 체험하게 하는 종합 예술이라고 생각합니다. 특히 캐릭터는 게임을 접하는 순간 가장 먼저 플레이어와 마주하는 매개체 ... 이자, 몰입을 가능하게 하는 중요한 장치입니다. 어린 시절부터 넥슨의 다양한 게임 속 캐릭터들과 함께 성장하며, 저 역시 언젠가 플레이어가 오래 기억할 수 있는 캐릭터를 제작 ... 한 캐릭터에서 복잡한 구조를 가진 캐릭터까지 제작할 수 있게 되었고, 점차 제 진로에 확신을 갖게 되었습니다.제가 특히 끌린 부분은 넥슨의 게임들이 단순히 즐기는 콘텐츠를 넘어, 플레이어
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    하는 최초의 컴퓨터로 데스크탑의 혁신을 가져왔다.2) Macintosh Quadra 950: 최초의 타워 디자인 컴퓨터 빠른 네트워크 시스템으로 사진가, 출판가, 광고 에이전트 ... ) 문화기술, CT(Culture Technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 한다.2) 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양 ... 화 등이라 알 수 있다.4) 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.4. 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
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    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오
    문화 공간은 기성세대의 시각으로 기획되거나 상업적 논리에 잠식되어, 청소년들의 실질적인 필요와 욕구를 온전히 충족시키지 못하는 괴리를 보이기도 한다. 이는 청소년들이 자신 ... ) 새로운 시대의 문화 코드를 담는 특화 공간: 서울 e스타디움과거 일부의 하위문화로 간주되던 게임은 이제 청소년들의 보편적인 여가 활동이자 거대한 산업으로 자리 잡았다. 서울 e스포츠 ... 의 핵심은 작업장이라 불리는 다양한 프로젝트 기반 활동이다. 영상, 디자인, 음악, 목공, 요리 등 여러 분야의 작업장에서 청소년들은 멘토 역할을 하는 판돌의 조력을 받으며 몇 개월
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    한다. 첫째, 교수체제 설계는 효과적으로 수업을 개발하기 위해서 학습에 관한 과학적 이론 및 수업에 관한 처방적 지식을 체계적으로 활용하는 분야이다. 둘째, 메시지 디자인은 교수 장면 ... 안에서 적절하게 사용하고 지원하는 것이다. 넷째, 정책과 규제 는 새로운 교육공학을 보급하고 사용하는데 영향을 주는 사회의 규칙, 행위이다. 관리 영역은 기획과 조직 그리고 조정 ... 과 감독으로 교육공학의 전 과정 및 결과를 운영, 조절하는 것이다. 첫째, 프로젝트 관리는 교수 설계와 개발 프로젝트를 기획하고 조직하며 조정하고 감독하는 일련의 활동과 원리이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    은 보통 1차 실무진 면접 → 2차 임원 면접의 구조로 진행됩니다.실무진 면접에서는 지원자의 직무 역량과 문제 해결 능력을 주로 검증합니다. 게임 기획, 개발, 마케팅 등 지원 직무 ... 에 따라 구체적인 질문이 달라지지만, 전반적으로 지원자의 경험을 바탕으로 한 실무 적용 능력을 중점적으로 평가합니다. 예를 들어, 기획 직무라면 “어떤 게임 시스템을 어떻게 개선 ... 일까요?13신규 게임 기획 시 가장 먼저 고려해야 할 요소는 무엇인가요?14이용자 리텐션(재접속)을 높이는 방법에는 어떤 것들이 있나요?15밸런스 패치에서 가장 중요한 고려사항
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
  • 펄어비스 2026 채용연계형 인턴(마케팅) 자기소개서와 면접자료
    했습니다. 디자인 전공 팀원은 시각적 콘셉트에 집중했고, 저는 데이터 분석을 담당했습니다. 서로의 의견을 존중하며 조율하는 과정에서 팀의 분위기가 눈에 띄게 좋아졌습니다. 그 결과 기획안의 완성 ... . 면접 기출 질문 및 모범답안1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.어릴 때부터 게임은 단순한 오락이 아닌 하나의 문화라고 생각 ... 했습니다. 친구들과 함께 즐긴 경험을 통해, 게임은 감정과 스토리를 전달하는 강력한 매개체임을 느꼈습니다. 특히 펄어비스의 작품들은 세계관과 비주얼, 그리고 몰입감에서 독보적인 개성을 보여
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.12
  • (A+) 홍익대학교 디자인론 동대문디자인플라자(DDP) 디자인 사례 분석 레포트
    우리가 사는 도시 속좋은 디자인 사례분석- 동대문디자인플라자(DDP)로 인한 동대문의 변화 -제출일학과과목학번담당 교수이름목차서론1본론2동대문디자인플라자(DDP)의 설립 배경 ... 과 의의 2동대문디자인플라자(DDP)가 동대문에 미친 영향 3과거의 보존 – 동대문 지역의 아카이브, 동대문역사문화공원 3현재의 조화 – 동, 동, 동대문을 열어라! 패션의 메카 동 ... 디자이너에서 패션 브랜드 기획자가 된지 어언 2년이 지났다. 직무가 변환되며 브랜딩, 매 시즌 컬렉션 및 룩북 기획, 웹 데이터 분석과 UX 그리고 온라인 마케팅과 소셜 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19 | 수정일 2021.07.28
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    성신여대 서비스디자인공학과 대입 자소서 2문항
    형 디자이너로의 길]어린 시절부터 좋아한 리듬게임에서 조작 하나하나에 반응하는 캐릭터들이 신기했던 기억이 있습니다. 이후 다양한 경험을 거치며 시스템과 사용자의 접점이 되는 ‘디자인 ... 회의에서 도출한 대표적인 단점은 정보의 신뢰도 부족, 단순한 정보검색에 초점을 맞춘 디자인, 필요한 기능을 찾기 어렵다는 점 등이었습니다.수차례의 회의 끝에 이러한 단점만 보완 ... , 성 고정관념에 따른 색감과 변기 등 획일적인 오브제 대신 디자인의 차별화를 꾀하며 ‘화장실 앱’이라는 데에서 오는 막연한 거부감을 줄였습니다. 마지막으로 핵심 기능은 아이콘
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
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    시대별 대중음악의 사운드 변화 - 기술 발달을 중심으로
    . 서론최근 우리나라의 문화콘텐츠 산업에 대한 관심이 전 세계적으로 많아졌다. 2021년 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’은 해외에서 큰 인기를 끌었다. 원래 우리나라의 드라마 ... 에 관심이 많던 아시아권뿐만 아니라 서구권에서도 많은 인기를 끌었다. 덕분에 우리나라의 지구 반대편에서도 달고나 게임을 즐기는 등의 모습을 볼 수 있었다.이는 비단 드라마 ... 는다. 꼭 케이팝이 아니더라도 대중음악을 즐기고 찾는 사람들이 많다. 예능 프로그램만 해도 여러 음악 프로그램을 쉽게 시청할 수 있다. 엠넷에서 기획되었던 ‘슈퍼스타 K’를 시작으로 많
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 마케팅 불변의 법칙 _ 집중의 법칙 발표 PPT
    가전제품 라인인 시그니처 라인을 출시하고 , ‘ 초 프리미엄 ’ 이라는 단어를 강조 예술을 떠올리게 하는 TVCF 톤앤 매너 브랜드의 기술력과 디자인에대한 후광효과 생성시대의 흐름 ... 에 따라 단어도 바뀐다 로터스디벨롭먼트 스프레드시트  그룹웨어 새로운 개념에 초점을 맞추기 위해 회사를 재정비 아타리 사업영역 확대를 위해 단어 변경 비디오게임  컴퓨터 애플 ... , IBM 을 포함 이미 다수의 회사들이 소유하던 단어를 시도 실패  닌텐도에게 ‘ 비디오게임 ' 단어를 빼앗김 * 실패사례초점을 좁혀라 잘못된 초점은 자멸의 길 “ 도로 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • [웹젠 브랜드마케팅 합격 자기소개서] 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    하고 패션쇼까지 모든 과정을 기획했습니다. 취향도 가치관도 모두 제각각인 팀원들이 모인 만큼, 디자인 컨셉에 대해 심도 있는 논의와 조율이 필요했습니다. 팀원들과의 원활한 소통 ... 트렌드 흐름에서, 오랫동안 사랑받아온 탄탄한 IP는 웹젠의 큰 경쟁력입니다. 웹젠만의 매력적인 게임을 유저들에게 알리고, 유저들이 애정을 느끼고 몰입할 수 있는 브랜딩 기획 ... 했습니다. 재단/봉제를 공부하고 샘플을 만들어보며 연습했습니다. 이러한 노력을 통해, 최종적으로 의류 디자인 수업에서 봉제법이 까다로운 스포츠웨어로 컬렉션을 기획하고 제품 제작까지 수행
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 디지털제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.
    제품개발 실패를 이끄는 가장 최악의 선택이다. 더불어 아날로그 제품의 IP화 이외 모바일 게임, 모바일 어플리케이션 및 소프트웨어가 하나의 IP로 자리 잡는 시대로 나아감에 따라 ... 시험 > 상품화의 과정을 거친다. 이 중, 아이디어 평가 및 전략개발 방향까지 기획의 파트이며, 사업분석 및 사업 실체화는 제품을 본격적으로 찍어내기 전, 마지막 보류 단계라고 볼 ... 수 있을 것이다.시장 내에서 정의하는 우스갯 말과 같이, 제품의 아이디어 및 디자인이 제작되고 있을 때 멈추면 10%, 시제품이 나올 때는 30%, 제품이 시장 내로 공급
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 유튜브와 sns에서 저작권 시험 (퀴즈)
    하는 캐릭터, 게임 맵의 디자인 등 다양한 요소들로 구성되고, 이러한 요소들이 일정한 의도나 방침에 따라 선택되고 배열됨으로써 다른 게임과 확연히 구별되는 특징이나 개성이 나타나 창작 ... , 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 관리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서 이용자들이 해당 콘텐츠 ... 를 가지는 콘텐츠를 제작해야 한다.3) 타인의 게임을 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.4) 타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • SPA 브랜드,SPA 브랜드 소개,SPA 기업소개,SPA 환경분석,SPA 판매전략분석
    디자인 , 품질 등 상품가치를 증대하면서 브랜드 컨셉 리뉴얼로 생존전략을 강구해야한다고 생각한다 . 또한 트렌드 반응 생산으로 단순히 저가격의 상품을 공급하는 방식에서 벗어나 기획 ... label A pparel brand SPA 브랜드는 자사 오리지널 기획브랜드에 의한 어패럴 제조직매 전문점 을 뜻하는 것으로 1986 년 미국의 GAP 이 처음으로 도입 ... 쇼핑이 일본본사와 합작하 여 FRA 코리아 설립 UNIQLO 매장 영업 매년 매출 60% 이상 성장 최대한 실용적 무난한 디자인 다양한 의류 다양한 나이 대기업소개 1963 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... 이나 사운드, 시나리오, 캐릭터 디자인 등 게이머가 느끼는 것들을 총칭하는 개념이다. 게이머가 게임 그 자체에서 느끼게 되는 미적, 기능적 만족감을 의미한다. 그리고 온라인게임은 비디오게임 ... 는 텍스트가 조금이라도 길어지면 읽기에 거부감을 느끼게 되면서, 게임사가 야심차게 기획한 시나리오와 게임의 세계관과는 멀어지게 된다. 결국 퀘스트는 스토리 전달의 기능을 원활히 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
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2025년 12월 06일 토요일
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