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"게임디자인기획서" 검색결과 141-160 / 2,849건

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    마케팅원론_자신이 좋아하는 음료(레드페퍼) 브랜드 한 개를 선정하여 A&U(Attitude & Usage) 조사 설문지를 작성하세요.
    등)? 닥터페퍼 용기 디자인에 대한 의견(3) 사용 행태? 닥터페퍼를 마셔본 경험이 있는지, 있다면 얼마나 자주 구매하는지? 닥터페퍼를 주로 마시는 상황(공부할 때, 게임할 때 ... 고 있는지 살펴보기 위해 기획되는 방법론이다. 브랜드에 대한 이해를 높이고, 소비자를 대상으로 한 세부 전략을 설계하기 위해 활용된다. 이 과제는 닥터페퍼를 중심으로 A&U 조사 ... 가지고 있는 태도와 실제 사용 습관 사이의 관계를 파악하는 데 있다. 닥터페퍼에 대한 태도는 '맛이 독특하다', '향이 이국적이다', '디자인이 특별하다'와 같은 다양한 인식
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    레이티브 디자인으로 연구개발 생산성 증대2) 마케팅: BOT 커머스 시대의 개막3) 생산: cre“AI”tion, 디지털 콘텐츠 창작 혁명의 시작4) 기획 및 일반 업무4. 고려사항 ... 으로 한 게임 엔진 개발이 한참이며 로블록스나 메타 등도 메타버스에 생성 AI 결합을 추진하고 있다.4) 기획 및 일반 업무:누구나가지 아이디어와 관련 설명을 제시했다.자료 조사 ... 을 완료했다고 밝혔다.마케터들은 타겟 마케팅의 효율화에도 생성 AI를 활용할 수 있다. 타겟 고객들의 과거 상세 구매 이력 데이터, 음악, 게임, 영화 등 디지털 콘텐츠의 생산 영역
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
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    A+네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다. 이 기사를 참고로 하여 네이버 회사를 선택하여 1) 회사소개 (기업 역사,사업분야, 매출액 등등) 2) 성장배경(경영전략,기업 문화 등) 3) 향후 변화될 기업의 모습(전망 - 각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출
    시장 진출 6개 분야를 선정해 '셀'로 분류한 셀 조직은 개발·운영기획·개발·디자인 등 서비스에 필요한 인력과 자원을 모두 보유한 소규모 조직으로 자체 의사결정이 가능한 독립조직 ... 원의 마케팅 비용이 들었지만 효과는 크지 않았습니다. 네이버의 도약은 2000년대에 이뤄졌습니다. 그 출발점은 2000년 7월 게임사 '한게임'을 인수·합병한 2000년 2월 ... 이해진 네이버 대표가 게임포털 김범수 한게임 대표(현 카카오 회장)를 만나 합병 논의를 시작한 것입니다. 네이버 트래픽이 늘면서 커뮤니티 서비스와 안정적인 수익 구조가 필요하고 급증
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
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    A+청소년증이란 무엇인지 조사하고, 청소년증의 이용을 확대할 수 있는 방안에 대해 개인의견을 기술하시오.
    스튜디오 기반 활동, 음향스튜디오 기반 활동, 생활디자인, 가치추구 등입니다. 청소년 창작활동에는 청소년 기획활동, 음악 콘텐츠 제작, 미디어 제작, 프로젝트 활동 등이 있 ... 소년 조직화, 직원 역량 강화, 시설 환경 개선 등입니다. 금정청소년수련원 운영 방향은 우선 청소년을 기획·진행·평가 과정 전반의 주체로 운영하는 것입니다. 일방적인 지식과 결과 ... 매장 부산 금정점 학습환경개선지원사업에 선정되었습니다. 부산금정청소년수련원 건물은 지하 1층과 지상 3층으로 구성되어 있습니다. 1층은 대형 강당, 오픈도서관, 당구장, 보드게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
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    요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    디자인을 활용한 옷, 액세서리 등을 만들어서 판매하고 있다. 비추어 컬렉션을 포함하여 한때 화제가 됐던 도라에몽 컬렉션 등 60종의 아이템을 사용자들이 직접적으로 착용해 볼 수 있 ... 공간의 화폐로 저렴히 구매할 수 있고, Z세대에게 친근한 이미지를 각인시켰다.2) 마인크래프트인천시는 시민 25명과 함께 메타버스 기반으로 실시하는 온라인 게임인 마인크래프트 ... 에 인천공항을 만들었다. 인천시가 공식 유튜브 계정이 업로드한 영상을 보면 두 시간 만에 레고와 비슷한 블록 모양의 도구로 가상의 게임 공간에 관제탑, 활주로, 비행기 등 인천 여객
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보Q1. 닌텐도의 “스위치” 게임기의 주요 특징으로 옳은 것은?1) 휴대용과 거치형을 오가는 하이브리드 게임기2) 내장된 게임만 플레이 ... 가능한 기기3) 가상현실 게임 전용 기기4) 닌텐도의 첫 번째 게임기답 1번Q2. 4차 산업혁명의 핵심 기술로 볼수 없는 것은?1) 3D프린팅2) 인공지능3) 사물인터넷4) 빅 ... 데이터답1번Q3. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임들은 무엇인가?“ 당시MIT 학생 신분이였던 스티브 러셀과 마틴 그랫츠가 웨인 위터넨과 함께 DEC PDP-1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.11
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    를 하고 블록체인 기반인 게임에서 업무를 마친 다음 메타버스 내부에 있는 암호화폐형식의 포트폴리오와 재정기반을 모두 관리할 수 있다는 장점이 있다. 최근에는 포스트 인터넷 시대를 주도 ... 는 사례 구축하는 사전초기 단계부터 사용자를 확실하게 정의하고 사용자 중심 관점에서 더욱 세심하게 디자인 되어야 한다. 특히, 요즘과 같이 언택트 시대에 많은 사람들에게 새로운 가치관 ... 한 부분이기도 하다. 먼저 취업하기에 있어서 내가 원하는 분야의 산업, 직종을 선택하고 범위를 간추려 보았을때는 다음과 같다. 관광산업/ ICT기술/ IT기업의 마케팅&기획 부서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
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    문화산업과문화기획3) 이번 학기수강내용 가운데 가장관심이 가는주제-콘셉트 컨셉트-를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오0k
    문화산업과문화기획3) 이번 학기수강내용 가운데 가장관심이 가는주제-콘셉트 컨셉트-를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오0k문화교양학과 문화산업과문화기획3이번 학기 수강 내용 ... 그와 유사한 ‘트롯전국체전’등 유사프로가 우후죽순 격으로 등장하고 있다. 이것 또한 컨셉트 역시 트롯의 흐름에 맞춰 공연이 기획되어야 크게 성공할 수 있음을 의미한 것이다.어떤 ... 기획사에서 문화상품을 기획하여 외부로 드려낼내기전에 준비하는 과정의 연구비 개발이 70%이상 소요된다고 한다. 그 상품의 성공여부를 떠난 그만ㅋ므 철저한 준비과정이 선행되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.28
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    전시기획서(김홍도 작품 미디어아트)
    에 반해 신기술적 도입의 부족전시관 입지 선정 : 기획전시 기반이 아직 완벽히 자리 잡지 못한 DDP 디자인 뮤지엄에서 오픈제안 배경특정 시대와 미술 사조에 초점을 맞춘, 한정적인 ... 조선화원: 김홍도展 기획서 구성_210615CONTENTS시장 현황제안 배경기획 의도전시 콘셉트존별 테마 및 콘텐츠 구성시장 현황해외 미디어아트 업체 성공 사례를 바탕으로 국내 ... 순수미술 전시를 유치하는 공적 미술 기관에서도 점차적으로 시도되고 있는 미디어아트 기획전※ 인터파크, 위메프 전시 티켓 판매 순위 상위권에 올라와 있는 각 전시업체 미디어아트 전시
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.02
  • 출석대체-청소년3 청소년활동론 창의적 체험활동의 개념에 대해 설명하고, 창의적 체험활동의 하위 영역인 자율활동, 동아리활동, 봉사활동, 진로활동에 대해 설명하시오
    에게 전달한다. 자료를 전달받은 학생은 그 내용을 기사문의 형태로 작성하여 디자인을 맡은 친구에게 전달한다. 전체 포맷을 디자인한 학생은 기사문을 디자인에 붙여넣어 기사를 완성 ... 하는 시간이었다. 면대면으로는 할 수 없는 이야기들도 아바타를 통해서라면 쉽게 나눌 수 있고 처음 만나는 사람과도 스스럼없이 이야기를 나누거나 게임을 할 수도 있다. 서로 간의 관계 ... 으로 성장하는 청소년들에게 큰 도움이 되기를 바란다. 3. 출처 및 참고문헌 1) 박문각, , pmg 지식엔진연구소 2) 이상범(교육부 미래교육전략팀장), 특별기획 2 - 「디지털
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 기업의 혁신을 통한 위기극복 사례
    ’ 시리즈도 내놓았다. 매출에는 큰 기여를 했지만, 브랜드 수수료 부담이 큰 스타워즈나 해리포터 시리즈를 대체하기 위해 일본의 닌자를 테마로 한 ‘닌자 고’를 자체 기획했다. 일시 ... 한 것이다. 과거의 성공 DNA를 되찾는 과정에서 1990년대 초까지 레고의 핵심이었던 디자인연구소도 다시 강화했다.또 중복되거나 불필요한 블록 생산을 중단하면서 6,000종에서 1만 ... 게임 출시, 디지털 교육용 수요 공략, 3D프린팅 기회 모색 등)첫 번째, 클라우드 소싱을 통해 고객을 핵심 자산화한다. ‘레고 디지털 디자이너’라는 프로그램을 만들어 고객이 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    제작지원 캐릭터 디자인 / 기획 , 유료화 , UX, 소셜기능을 프렌즈 컨텐츠에 최적화시킬 수 있도록 지원 방대한 카카오 유저풀 활용 카카오를 이용하는 유저들을 활용하여 카카오 ... , “ 카카오게임즈 ‘ 패스 오브 엑자일 ‘ 유저 입소문 타며 단숨에 게임트릭스 순위 Top 10 진입 ”, GAME FOCUS, 2019.06.18.카카오게임즈의 자체개발능력은 약점 ... 예측 방대한 카카오 유저풀 활용 , 프렌즈 컨텐츠 활용 노하우 지원 , 체계적인 제작지원이 타 기업과는 다른 방식이었기 때문임 . 일상이 곧 게임이 된다 ! 글로벌 멀티플랫폼 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 광고홍보 커뮤니케이션 ) 1020 타겟층을 위한 롯데리아 불고기 버거 홍보 방안
    한정판 상품 , 특별한 디자인 , 유행에 맞춘 신제품이 구매 욕구를 자극한다 % [ 기존 마케팅 방안 ] 이처럼 1020세대는 개인화된 경험과 감각적 만족을 중시하며, 디지털 환경 ... 기IY 불고기 버거 만들기 체험 제공 버거 만들기 VR 게임 체험 2 층 도면 DIY 존 롯데리아의 다양한 신메뉴 사전 시식 제공 카페테리아 DIY 한 버거나 , 신메뉴 시식 ... 는 모션을 취하는 등의 애니메이션 추가 게임 형식을 활용한 AR 햄버거 만들기 모션 트래킹 - 주변에 햄버거 재료가 떠다니고 , 그 재료를 특정 행동으로 선택해 완벽한 불고기 버거
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
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    위메이드엔터테인먼트 신규 미들코어 RPG 3D캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    라 과정에서도 책임을 다해야 한다는 신념을 가지고 있습니다. 학부 시절 팀 프로젝트에서 RPG 게임의 캐릭터 제작을 담당했을 때, 초기 디자인기획 의도와 맞지 않아 여러 차례 수정 ... . 면접 기출 질문 및 모범답안1. 지원 동기저는 어린 시절부터 게임 속 캐릭터가 주는 몰입감과 매력에 큰 흥미를 느껴왔습니다. 단순한 오락을 넘어, 캐릭터의 외형과 분위기가 유저 ... 의 감정과 플레이 경험에 얼마나 큰 영향을 미치는지를 체감하며 자연스럽게 게임 아트 분야에 관심을 가지게 되었습니다. 특히 RPG 장르의 게임은 캐릭터가 곧 세계관을 대표하고 유
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    조직행동론, 창의적인 인재개발 사례연구, 고성과 팀운영 사례연구
    위하여 설치된 국립공무원훈련원이다.1998년 2월 28일 정부조직 개편에 따라 원장 아래 교수부와 기획지원부를 두었다. 교수부에는 교수·부교수·조교수를 두고 교육운영에 관한 총괄 ... 실적 통계유지·학적관리 및 생활지도, 각종 시험의 실시 및 훈련효과의 측정·분석 등을 담당하였다.기획지원부에서는 공무원의 임용·복무·교육훈련·연금 및 기타 인사사무, 자체감사, 총무 ... 등을 맡았다.2016년 중앙공무원교육원에서 국가공무원인재개발원으로 명칭이 변경되었고, 충청북도 진천군 덕산면으로 이전하였다. 2018년 현재 국가공무원인재개발원은 하부조직으로 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 제안을 위해 '태권도 문화 행사'에 대한 통합마케팅 전략제안서를 본고에서 논해 보고자 한다. 필자가 태권도의 세계화를 주제로한 문화행사의 기획자 대표라고 가정해 놀이문화를 중심 ... 전략제안(1) 광고태권도 문화 행사의 IMC 전략 중 광고를 활용하자면 태권도와 관련된 기관이나 대학, 태권도 컨설팅업체는 로고를 비롯해 캐릭터와 패키지 디자인, 상표 등을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매를 업으로 영위하는 것. (예술산업 중심)문화산업진흥기본법(제2조 1) -> 문화상품의 기획, 개발 ... 복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물 ... )이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업*디지털 문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작, 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    도 포함된다.2. 교토 크로스 미디어 추진전략 거점에 대한 설명 중 옳은 것은?교토의 지역 기업의 마케팅을 도와주는 사업으로 웹 애플리케이션, 게임, 디자인, 기술 지원등을 하고 있 ... 제작, 게임 제작, 디자인, 기술, 마케팅 지원등을 한다. 이곳에서의 실행은 두가지로 나뉘는데, 먼저 교토에서 활동하는 영화, 영상, 게임, 만화, 애니메이션 등 콘텐츠 기업과 크리 ... 다. (O)-> 교토에서 활동하는 영상, 게임, 애니메이션 등 콘텐츠 기업을 경제적 지원(X)-> 교토 지역의 기업에서 일할 인재 육성, 취업 도움(X)-> 비슷한 종류의 기업이 모여
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
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    [생기부][세특][미술창작세특예시문][수시] 미술창작 세특 예시문입니다. 미술 창작는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    으로 를 구현할지 고민함. 예문 6 ‘음료수 캔 그리기’ 과제로 음료수 캔을 직접 보고 그려보면서 디자인의 기초가 되는 원기둥을 그려보고 금속 재질의 특성을 익힘. 또, 학교 전경 ... 고 올라가 꼬이고 엉켜 지붕을 만든 것을 보고 등나무 형태의 컵 받침의 디자인을 생각해 보게 되었다고 함. 예문 7 자기 생각을 확실히 나타내었고 미술 수행평가 중 등나무와 바구니 및 ... 아버지 그리기를 진행하는 수행평가를 하는 데에서 꾸준한 집중력을 보여줌. 매주 금요일 축구에 취미를 가진 친구들과 함께 게임을 함으로써 처음 만난 친구들과 친해질 수 있는 계기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.07 | 수정일 2024.06.17
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    자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자.
    자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자.가. 청소년 기관(수련원, 수련관, 문화의집, 성문화센터 등)에서 개설한 사례들 중 관심있는 주제를 결정 ... 할 “꿈나래 도약 프로젝트”라는 프로그램 기획안을 제시한다. 이 프로그램은 창의력, 문제 해결능력, 협동심 및 진로 탐색을 종합적으로 강화하는 것을 목적으로 하며, 1회 90분씩 5회 ... 적 소통 및 협력 능력을 강화하는 것이다. 셋째, 체계적인 진로 탐색 활동을 통해 미래 설계의 기반을 마련하는 것이다. 이와 같이 본 기획은 청소년의 발달 단계와 사회적 요구
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.30
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2025년 12월 06일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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