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"게임디자인기획서" 검색결과 241-260 / 2,846건

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    2025년 국민건강보험공단 청년인턴 직무 합격 자기소개서
    [2025년]국민건강보험공단 청년인턴직무 합격 자기소개서[목차]1. 자신이 소속된 조직의 발전을 위해 자발적으로 봉사 또는 협력 활동을 기획하고 참여한 경험이 있다면, 그 구체 ... 이길 바랍니다.1. 자신이 소속된 조직의 발전을 위해 자발적으로 봉사 또는 협력 활동을 기획하고 참여한 경험이 있다면, 그 구체적인 내용과 함께 이를 통해 어떻게 성장하고 발전 ... 아동센터와 연계한 ‘아동 건강교육 캠페인’을 자발적으로 기획한 경험이 있습니다. 평소 건강 불균형 문제에 관심이 많았던 저는, 단순한 봉사 활동을 넘어 아이들의 건강 인식을 높일 수
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.29
  • BYC 내의MD 최종 합격 자기소개서(자소서)
    1. 성장과정[깐깐한 소비자에서 깐깐한 기획자로]어릴 적부터 피부가 예민하고 약했던 탓에, 깐깐한 소비자셨던 부모님께서는 항상 면, 스판, 레이온, 폴리에스테르 등등 소재에 대 ... 해서 많이 살펴보시고, 섬유 혼용률까지 비교하신 뒤 디자인과 가격을 보실 정도로 소재를 가장 우선시 두셨습니다. 그러한 부모님의 모습을 닮아, 사소한 제품이라도 피부에 직접적으로 닿 ... 와 디자인에 관심이 많았던 저는 의류학과를 부전공으로 선택하여, 디자인 수업뿐만 아니라 소재공학 수업도 병행하며 흔히 쓰이는 면 소재부터 신소재까지 다양한 소재에 관한 공부도 계속
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15
  • MD, 건축, 앵커(핵심)시설에 관련된 내용과 사례
    경우가 많고, 한번 입점하면 중·장기간의 계약관계이거나 시설개발 기획단계에서 지분 소유를 통해 고정적으로 입지하게 되는 경우가 대부분이다. 동일용어로 핵점포라는 용어가 있기도 하 ... 성이 증가하고 있다. 핵심시설로는 크게 상업시설군에 백화점, 할인점, 카테고리킬러 등이 있고, 문화집회 시설은 멀티플렉스, 공연장, 전시장 등이 있으며, 위락시설군에는 게임센터, 어 ... 을 말한다. 또한, 위락시설로는 게임센터나 어뮤즈센터, 카지노 등 도박장, 실내놀이공원 등 이용객들이 직접 체험하고 즐길 수 있는 엔터테인먼트형 시설들을 말한다. 상업시설군은 백화점
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.16
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    (컨벤션사업론) 한국, 싱가포르 그리고 호주의 전시컨벤션 센터가 복합단지화로 된 이유와
    산업 – 관광 산업, 레저 산업, 숙박 산업, 교통 산업, 식음료 산업, 수송업, 디자인업, 광고업 등 여러 산업을 한 군데 집결시킴으로써 시간과 장소 운용에 있어 효율화를 꾀하 ... 을 받게 되면서부터 각국 간의 왕래에 제한이 가해지게 되고, 국제 규모의 컨벤션을 기획하거나 개최하기 어려워지면서 여러 행사가 취소되고 있는 것이다.더군다나 현재의 코로나 19는 이전 ... 과 라이브스트리밍 등을 제공함: 이외 “게이미피케이션(Gamification, 행사에 게임과 여흥의 요소를 부여)” 등으로 참가자의 재미를 제고하며, 참가자와 개최자가 상호 소통할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 2021 하반기 농협은행 IT 직무 합격 자소서
    빅데이터 해커톤과 글로벌 컨설팅 기업 KPMG Ideaton에 지원해 본선에 진출하였습니다. 이때 주로 아이디어 기획, 시장조사, 인터뷰, 개발 보조를 맡았습니다.공모전 경험 ... 십시오.[메타버스 도입을 통한 가상 농촌 게임 선점]농업의 공익적 기능은 식량 생산입니다. 인간에게 필요한 의식주 중 식을 해결하는 원초적인 기능이라고 생각합니다. 제가 생각하는 농촌 ... 는 게임들이 많습니다. 이런 게임과 현실을 연결하는 메타버스를 만들어 MZ세대를 농촌과 연결하는 것입니다. 메타버스에서 밭을 가꾸고 밭을 가꾸며 소요한 비용을 농협중앙회와 농민
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.09 | 수정일 2022.09.09
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    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품서비스를 구매하고
    십스토어와 같은 특색 있는 공간을 연출하는 경우 또는 고객이 직접 참여할 수 있는 게임이나 파티를 기획하고 운영하는 경우 등이 모두 체험마케팅의 일환이다.체험마케팅의 목적은 고객 ... 있으며, 현대카드는 이처럼 스폰서이자 공연 기획사로서 슈퍼콘서트를 기획 운영하기에 공연 전반에 대해서도 영향력을 행사할 수 있다.현대카드의 최초 슈퍼콘서트는 2007년 1월 ... 으로, 커뮤니케이션학 연구 제18권 제2호, 2010신현신(외), 체험 마케팅이 브랜드 태도 및 관계의 질에 미치는 영향, 한국디자인문화학회지 제17권 제2호, 2011
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    축제, 페스티벌 기획서 A+ Bubble Festival, 거품축제
    Bubble Festival 목차 1. 기획의도 2. 프로그램 개요 2-1) 프로그램 소개 2-2) 장소 선정 3. 세부 프로그램 3-1) 버블 월드(제1 전시관) 3-2) 버블 ... 효과 7-2) 정량적 기대효과 8. 출처 1. 기획의도 사진 축제 명 라토마티나 홀리 워터밤 설명 스페인의 8월 마지막 수요일에 열리는 토마토 축제 봄 시작 알리는 인도 '색 ... ) 지루하고 따분한 일상을 벗어나 상상 속에서 나올법한 버블 페스티벌을 기획하였습니다. ▶ 사람들의 동심을 자극하고 도심 속에서 즐길 수 있는 낭만을 선물하기 위함입니다. 필요
    시험자료 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.10 | 수정일 2023.12.15
  • KEEP GOING 킵고잉/주언규(신사임당) 지음
    다. 일요일에는 나만의 생각 시간을 갖는 것이다. 평일에도 나에게 중요한 일, 예를 들어 지금보다 더 발전한 인생을 위해 해야 하는 목록을 정리하는 것, 유튜브 콘텐츠를 기획 ... 권을 팔아야 한다. 엔씨소프트에 다닐 때, 게임을 하나 만드는데 돈이 들기는 하지만 인건비와 운영비 외에 공장이 필요하기를 하나 자재가 필요하기가 하나 얼마나 많이 남던지 완전 땅 짚 ... 을 알아본다. 100만 원 정도는 얼마든지 회복할 수 있는 돈이다. 노출당 비용과 이익을 비교했을 때 앞으로 성장 가능성이 보인다면 로고 스티커 디자인이나 브랜딩을 재구성하고 사진과 상세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 2016 하반기 위메프 합격자소서&면접질문
    고있었지만 전혀 반영시키지 못했던 이전 기수 스터디와 달리, 저는 모든 피드백을 반영시키고 스터디의 컨텐츠부터 디자인까지 모든 기획을 전면 개편 시켰습니다. 결론적으로, 이전 기수 ... 라고 생각합니다.둘째로, 다양한 분야의 콘텐츠 습득력이 빠릅니다. 중국의 방송사/영화사에서 번역일을 하며 제안서 번역, 시나리오 번역 등 다양한 번역을 진행했습니다. 또, 중국 현지게임 ... 회사의 해외게임팀으로 들어가 게임번역, 기사번역 등 다양한 번역 업무를 진행하였고, 그 외 원활한 게임운영을 위해 현지 개발팀과의 커뮤니케이션 업무도 맡아왔습니다.마지막으로는 저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    ............................................. 5-81. 새로움을 위한 융합2. 여러 분야에서의 다학제적 협업3. 4MAT 적용을 통한 인프라 구축4. 경쟁력 선도의 디자인적 사고Ⅳ. 결론 ... 적 문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화 ... 당했다. 뿐만 아니라 게임 산업의 비약적인 성장 또한 이루어졌는데 이들의 배경에는 인공지능-데이터화-연결과 모두 연관성이 깊었다. 방송영상 산업은 다른 산업들에 비해 다소 변화의 속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
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    존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    이후 고향에 돌아와 구직을 하던 중 신문에서 본 비디오 게임기 회사 ‘아타리’의 구인 광고를 보게 되었고 취업을 하게 된다. 스티브 잡스는 아타리에서 동양의 ‘선 불교’에 관심 ... 세로형으로 제품을 만들었고 본체 크기 또한 크기를 축소하였다. 이러한 그의 경영이념은 2001년 아이팟을 출시할 때도 적용되었다. 스티브 잡스는 편리한 인터페이스와 창의적인 디자인 ... 으로 패션 브랜드에 영향을 주었고 자동차 오디오 시장에도 큰 변화를 초래했다. 특히 스티브 잡스는 아이팟을 디자인 할 때 애플의 모든 엔지니어에게 최대 세 번의 클릭으로 모든 조작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.07
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    한솔PNS IT_Web 서비스기획운영 자기소개서와 면접자료
    자의 요구를 정확히 파악하고 이를 서비스 설계에 반영하는 것이 중요하다는 사실을 배웠습니다. 학부 캡스톤 디자인 프로젝트에서는 교내 시설 예약 시스템을 기획하고 웹 서비스로 구현 ... 이 있습니다. 대학 시절 교내 캡스톤 디자인 과목에서 웹 기반 예약 시스템을 개발하는 프로젝트에 참여했을 때의 일입니다. 당시 팀은 4명으로 구성되었고 저는 기획과 프론트엔드 구현 ... 한솔PNS IT_Web 서비스기획운영 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 자신의 강점 한가지를 바탕으로 지원 직무를 선택한 이유와 한솔에서의 성장 목표를 기술해 주시기 바랍니다
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.04
  • KT&G복지재단 대학생 봉사단 최종합격자소서
    기획컨텐츠 제작√■ 글쓰기 □ 디자인□ 영상제작 □ 기타( )카메라 소지여부■ 소지 (카메라 기종 : SONY 알파 a5000 ) □ 미소지3. 대외활동 경력 (※ 칸 추가 불가 ... 혼자 업체와 협력해서 디자인을 만들었고 총 151벌의 롱 패딩을 진행했습니다. 약 1400만원의 돈을 인출해 은행에서 2시간을 보내기도 했고, 15박스의 패딩을 나르며 늦 ... 에 목소리를 내는 이번 아름드리 발룬메이트에 열정을 가졌습니다. 온라인이라는 무궁무진한 공간에서 재단 프로그램을 취재하고, 홍보 컨텐츠를 직접 기획하고 제작하는 것은 저에게 매력
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [진로활동][학생부][진로특기사항예시][수시][대입] 진로활동 사례별 특기사항 작성법 예제입니다. 상황별로 예문이 풍부하게 제시되어 있어 누구나 쉽게 작성할 수 있습니다.
    하고 공부해보고 싶다는 생각을 바탕으로 스스로 체험장소를 ‘○○ 자동차 스튜디오’로 설정하고 체험을 기획할 만큼 자기 주도성이 우수한 학생이었음. 관람의 편의를 위해 자동차 ... 에 적용되는 모습에서 작은 요소의 색상변화도 차량의 전반적인 분위기에 큰 영향을 미칠 수 있다는 점을 배우면서 자동차 디자인 동아리인 드라이브에서 필요한 디자인 관련 실용적 지식을 쌓았 ... 기재) : 평소 정보 보안에 많은 관심을 가진 학생으로 온라인 게임 계정을 탈취하는 악성코드 사례를 보고 트로이 목마에 대해 어떠한 원리로 생성되고 작동되는 과정을 알아보기 위하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.23
  • 부산대학교 창업의 이해 기말자료
    적 기업가 정신의 주요 사례그라민뱅크그나민-다농KIVA (가난한 사람들을 지원해주는 웹사이트)SANERGY (화장실 사업)트리플래닛 (게임나무를 현실나무로)스필사회혁신의 개념 : 돈 ... 율의 유효시장SOM(Serviceable Obtainable Market) : 점유할 수 있는 목표/수익/거점 시장비즈니스 모델 디자인고객정의 + 시장규모문제정의기존대안 분석해결안 ... 을 중요한 경영자원의 하나로 인식하고 이를 적극적으로 육성하고 사용하는 것지식재산권의 종류등록이 필요한 권리 : 특허권, 실용신안권, 디자인권, 상표권등록이 불필요한 권리 : 저작
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2023.04.25
  • 2022 동국대학교 재직자전형 융합보안학과 자기소개서(최초합, 22학번)
    성을 다졌습니다. 게임 제작 동아리 활동 중 학교 대표로 선발되었습니다. 디자인을 담당하는 후배와 함께 팀을 이루어 작품을 기획하고 난도가 높은 C++ 언어와 DirectX SDK를 이용 ... 되어 다른 성과를 이룰 수 있었습니다. 전공과목이었던 C++ 프로젝트 수업에서 ‘OOO’이라는 게임기획하고, 효율적인 알고리즘으로 프로그램을 제작하여 좋은 반응을 얻 ... 을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,500자 이내)‘게임 제작으로 프로그래밍의 전문성을 다지다’게임 개발 직종 부문의 기능대회를 준비하며 프로그래밍의 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역법규
    에서(1) 다음 각 목에 해당하는 업종의 사업을 영위하는 자가 제공하는 용역① 경영 상담업② 법무관련 서비스업③ 회계 및 세무관련 서비스업④ 엔지니어링 서비스업⑤ 디자인⑥ 컴퓨터 ... 여 고시한 것으로서 다음의 것.㉠ 영상물(영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터를 포함)㉡ 음향?음성물㉢ 전자서적㉣ 데이터베이스③ 상기의 ①과 ②의 집합체 기타 외와 유사한 전자 ... 을 위하여 통화를 갈음하여 사용할 수 있는 것으로서 대통령령으로 정하는 것 등이다. 기획재정부장관은 원활하고 질서 있는 외국환거래를 위하여 필요하면 외국환거래에 관한 기준 환율
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.10
  • 서울시립대학교 편입학 최종합격자 학업계획서
    고자 합니다.2. 관심 학문 분야4년간의 1인 사업체 운영과 2015년 휴학 기간엔 인천지방중소기업청의 지원을 받아 작은 스타트업 회사의 창업멤버로 3개월간 웹 기획자업무를 맡으면서 웹 ... 프로그래밍을 기반으로 홈페이지 기획 및 코딩에 관심을 가지게 되었고 저를 매료시킨 창업이라는 분야와 점차 깨닫게 된 공학적 지식의 중요성은 00대학교 전자공학과에서 배운 전자기학 ... 에서 수강했던 경영학원론, 웹 프로그래밍을 기반으로 2014년 게임교육사업 플랫폼을 창업하여 지금까지 운영하기에 이르렀습니다. 학업과 사업체를 동시에 운영하면서 점차 전문성을 갖추
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2022.03.02
  • GPT 제너레이션 (이시한 지음, 북모먼트) 요약 및 감상문
    디자인, 문구 작성 및 실제 업로드하는 일은 Chat GPT가 할 수 있지만, 실제 올라가는 내용에 대한 검증, 전체적인 방향 기획, 업로드 타이밍을 결정하는 업무는 여전히 ... 의 주 업무인 컴퓨터와 인간의 통역 업무도 대체할 것이다. 이렇게 되면 기획 설계, 감수, 컨설팅 같은 능력을 갖춘 소수의 개발 컨설턴트만 필요하게 될 것이다. 단순반복적 업무 ... 면서 다양한 변화들이 나타나고 있다. Chat GPT는 업무, 협업 메타버스 플랫폼에서는 훌륭한 비서 임무를 수행할 수 있다. 그리고 게임 분야에 있어서는 일반적인 메타버스 플랫폼
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이돌 활용 광고의 실제 효과에 관한 연구
    를 공략하며 아이돌의 ‘우상화’ 현상을 불러일으켰다…….아이돌은 대형 연예기획사의 스타 시스템을 통해 기획된 상품이며, 아이돌 팬은 주로 10대와 20대가 주를 이룬다는 점에서 일반 ... 적인유행과 스타일을 중시한다는 것이다. 청소년 중 50% 정도는 디자인을 물건 구입의 기준으로 삼는다. 특히 의류, 팬시 용품, 잡화류를 구매할 때 품질이나 가격보다는 디자인과 광고 ... 았으며, 다음으로 ‘음악/댄스’ 65명(20%), ‘독서/웹서핑’ 58명(18%), ‘게임’ 16명(5%), ‘스포츠’ 13명(4%), 그리고‘기타’ 29명(9%)이었다. 이
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.26 | 수정일 2025.09.30
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2025년 12월 05일 금요일
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