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"게임디자인기획서" 검색결과 301-320 / 2,846건

  • 명지대 예술과 창조성 A+ 중간대체 과제 '월트 디즈니의 창조성'
    는 시간마다 둘러앉아 공기놀이를 하며 하루를 보냈던 경험 말이다. 디지털이 상용화되면서 이런 놀이의 주류는 앱 게임으로 넘어갔지만, 시대를 가리지 않는 것이 있다. 바로 ‘만화 ... 놀며 사진도 찍고 싶다는 편지를 보낸 것이 그 이유였다. 월트는 디즈니랜드의 모든 기획에 참여해 꿈꾸던 환상을 실현시켜 아이들의 기대에 부응하고자 했다.“You can design ... a reality.”디자인하고 창조하고 세상에서 가장 아름다운 곳을 만들 수 있다.하지만 그 꿈을 현실로 만드는 것은 사람이다.― Walt Disney그는 디즈니랜드의 정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 현대해상 it 신입공채 서류합격 지원서 자기소개서
    참여와 프로젝트 경험을 통해 한계를 넘을 수 있었습니다. 그리고 교내 스타트업 팀에서 javascript 를 언어로 하는 Phaser이라는 게임 개발 엔진을 활용하여 게임 개발 ... 에서 다양한 데이터들을 접해보고 싶다는 생각을 하게 되었습니다.현대해상에 입사하여 IT 관련 업무를 한다면 홈페이지 사용자를 위한 챗봇 서비스 기획 및 구축, 다양한 데이터를 이용 ... 가 누군가에게 도움이 될 때 보람을 느끼며 프로젝트를 진행해 왔습니다. 사람들에게 재미를 주는 게임 개발을 하기도 하고, 애플리케이션의 경쟁-공생 관계를 파악하여 기업에 insight
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    할 수 있는 부가가치가 무궁무진하기 때문이다. 웹툰을 원작으로 하는 다수의 영상 콘텐츠, 영상을 원작으로 하는 콘텐츠의 게임화 등 무한한 다양성을 가지는 것이 엔터테인먼트콘텐츠의 특징 ... 했다. 그 말은 그림을 통해서도 알 수 있듯이 투자, 기획, 개발에서부터 제작, 배급, 유통까지 드라마사업 안의 모든 프로세스를 직접 진행할 수 있는 시스템을 마련했다는 것이 ... 용어를 중심으로 IP 사업 영역 다각화에 대한 포부를 드러낸다. OIMU는 ‘One IP Multi Use’의 약자다. 스튜디오드래곤은 게임, 영화?공연, 리메이크, 굿즈, 전시회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • STEAM 교육 국내외 동향 및 사례
    에서 교육자료로 활용하기 적합한 주제 특화 프로그램을 연구하고 개발해 제공하고 있다.▲ 학교 밖 STEAM 교육 운영 기관2020년에는 코로나 19 확산 방지를 위해 최초로 기획된 바 ... 하여 이다. 라페이 교수에 따르면 현재 교실에서 사용되는 게임들은 주로 수업을 간략히 소개하는 용도로 사용되고 있지만, 미션 하이드로싸이는 직접 수업의 주요 개념을 가르치고 장기간 ... 에 걸쳐 학생에게 피드백을 제공하는 것을 목표로 한다는 점에서 기존 프로그램과 차별되었다고 한다. 라페이 교수는 이 프로젝트가 과학 교과뿐만 아니라 초중등교육 전반에 걸쳐 게임을 긍정
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요. 할인자료
    다. 고객에게 전달하는 제품과 서비스를 말하는 것으로 여기에는 브랜드, 제품의 디자인과 포장, 품질 등의 요소가 포함된다. 오늘나라 LG 스마트폰의 실패는 소비자들에게 좋은 경험 ... 려고 기획했지만 제품의 장점을 강조하기보다는 남성과 여성 모두에게 불쾌감을 주면서 불필요한 논란거리를 야기시켰다. 이처럼 시대가 변할수록 마케팅역할이 더욱 강조되는 만큼 기업내 ... 승승장구했다. 게다가 당시에 전자사전, 지하철 노선도, 문서 보기 기능 등 당시로선 혁신적이었던 부가기능이 탁월하다는 입소문이 났고, 디자인을 앞세운 제품도 호평을 받았다. 특히
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.04
  • 스토리텔링 광고 성공포인트, 사례, 이론적 고찰
    게임, 만화, 디자인 등 다양한 분야에서 사용되고 있지만 본 팀은 광고에 관한 스토리텔링을 연구하고자 한다.▣일찍이 애플(1984)은 IBM에게 빼앗긴 컴퓨터 시장을 탈환하기 위해 ... 주도형” 형태가 다반사이다. 기업이 직접 스토리를 만들거나 기획하여 소비자들에게 주입시킴으로써 쌍방향이 아닌 일방적 전달방식의 형태를 가진다.▣현대 소비자들은 직접 참여 ... 는 것이다. 이러한 시대에 발맞추기 위해 기업은 스토리텔링 무엇이며 어떻게 적용해야 하는지에 대한 고민이 필수적이다.▣흥미 있는 이야기가 단긴 상품은 단순히 우수한 품질이나 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    편입 자기소개서 학업계획서 (지거국 스포츠과학과 최초합)
    에 관한 책들을 틈틈이 읽으며 제가 좋아하고 관심있는 분야에 대한 지식을 스스로 쌓아왔습니다. 이러한 지식들을 바탕으로 하여 전적대학 전공인 서비스기획및UX/UI디자인 수업의 기말고사 ... 습니다. 스포츠는 더 이상 단순한 운동이나 게임이 아닌 데이터와 숫자에 따라 움직이는, 점점 과학적인 분야가 되어 가고 있는데 저는 이러한 변화에 맞춰 데이터 분석을 위한 통계 지표의 개발
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자.
    에서는 과거에 상품기획 및 생산과정 중심의 상품을 제품이라 정의 내렸다면, 현재에는 소비자의 욕구충족이 가능한 상품·서비스·브랜드·디자인·보증·심볼·이미지까지 폭 넓게 포함 ... 층들이 많이 방문할 곳에서도 ‘갤럭시 S7’의 체험공간을 운영할 예정이다.삼성전자는 ‘갤럭시 S7’의 체험공간에서 ‘고사양 게임 지원’이나 ‘저조도 카메라’ 또는 ‘최고 등급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 사조대림 국내영업 자기소개서
    력'을 발휘하기 위한 'Core'를 강화하며 저만의 성장곡선을 계속해 그리고 있습니다.본인만의 핵심 역량[ 골프장 위의 '파워게임']시장에는 5가지의 '힘'이 존재합니다.공급자 및 ... 구매자, 경쟁사, 진입장벽, 대체재 위협 등 이 다섯 가지의 힘이 영업인이 맞는 시장에 존재하며 이러한 불확실성과 파워게임의 논리로 움직이는 시장에 맞서기 위해서는 '전략적 사고 ... 골프장을 방문하여 골프장의 구조와 이벤트 요소를 확인했습니다. 이를 통해 스크린골프장에서 점수제도를 활용한 세차장이용권을 증정하는 이벤트를 기획했고 야외골프장에서의 연간 회원제도
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24 | 수정일 2021.09.07
  • 교육공학, 교수매체, 교수전략 요약 및 관련성
    을 학문으로 정착시킨 원동력이 된다. 설계의 하위범주는 교수체제설계, 메시지 디자인, 교수전략, 학습자 특성이 있다. 둘째, 개발은 설계에서 구체화된 내용을 물리적으로 완성하는 것 ... 과 시설의 기획, 집행, 변화수행 등이 있다. 관리의 하위요인은 프로젝트 관리, 자원관리, 전달체제 관리, 정보관리가 있다. 평가는 교수와 학습의 적절성을 결정하는 과정으로 교육공학 ... , 기능 연습이나 개념형성 활동, 개별 학생의 학습 성취평가, 우수 팀 선정 및 칭찬으로 갖춰 있다. 협동합습의 종류는 팀 성취 분배보상기법, 팀 토너먼트식 게임법, 지그소 학습법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론_마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.
    을 강화하여, 브랜드 충성도를 높이는 데 성공했다.회원 등급에 따라 포인트를 적립하거나 추가 음료 혜택을 받는 방식은 일종의 '게임화(gamification)' 요소를 접목한 사례 ... 빼놓을 수 없는 부분이다. 사진 공유나 실시간 반응이 중요한 시대에, 스타벅스는 다양한 캠페인을 기획하여 소비자들이 자발적으로 참여하도록 유도했다. 시즌 상품이나 한정 음료 출시 ... 는 커피 한 잔을 즐기는 시간을 조금 더 여유롭고 풍성한 순간으로 바꿔주기 때문이다.브랜드의 아이덴티티가 제품 패키지나 로고 디자인에만 한정되지 않고, 매장마다 다른 느낌을 주도록 설계
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 2018 겨울 한국화이자제약 인턴 자소서(2018 WINTER INTERNSHIP PROGRAM)
    차례 회의를 거쳐 완성되는 부분인데 누구의 의견 개입 없이 혼자만의 생각으로 이끌어가려 하니 상당한 시간이 소요되었습니다. 또한 전문 디자이너가 담당했던 기획서의 디자인을 비전문 ... 가인 제가 직접 하게 되니 시간도 걸리고 디자인의 세밀함도 떨어졌습니다. 이렇게 저는 약 2주 동안 저만의 기획서를 완성시켰지만 아쉽게도 팀원들과 만든 기획서보다 완성도가 떨어지 ... 백전백승]마케팅전략 수업에서 실시한 전략시뮬레이션 게임에서 저는 실패와 성공을 모두 경험할 수 있었습니다.이 수업에서는 각 팀별로 하나의 기업을 운영하는 시뮬레이션 게임을 진행
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오 할인자료
    아요! ▲물풍선 어디까지? ▲에어봉 릴레이 ▲콩주머니, 바구니로 쏙! ▲개구리 입속으로 고고 ▲터널 지나가자 ▲볼링놀이 ▲버블버블 ▲낚시 게임터 ▲북을 울려라 ▲치킨차차 ▲비석치기 ▲고리 ... 던지기 등 다양한 놀이를 기획했다. 위 행사는 영유아의 성장과 발달에 긍정적인 영향을 줄 뿐만 아니라, 지역 아동복지와 교육부의 지원을 통해 지역 사회와의 협력을 강화하고 아동복지 ... 이다. 정답 없는 미술이라는 슬로건으로 아이들이 스스로 재료를 선택하거나 주도적으로 디자인해볼 수 있는 다채로운 미술 놀이 수업을 제공한다. 2023년 선보인 ‘펀아트 헤이, 하이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.07.10
  • [대중영화의이해 2025년 2학기 방송통신대] 1. 사실주의 영화와 형식주의 영화의 특징을 각각 설명하고, 영화 사례를 들어 두 영화 양식을 구체적으로 비교 분석하시오. 2. 상품으로서의 영화의 특성을 각각 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    , 조명, 세트 디자인 등 영화적 표현수단을 과감하게 동원하여 자신의 주관적 비전과 미학적 상상력을 화면에 구현한다. 조르주 멜리에스의 1902년작 〈달세계 여행〉은 초기 형식주의 ... 한 롤에 아이디어를 담아내던 시대에서 디지털 스트리밍 시대로 옮겨온 오늘날까지도, 영화는 여전히 하나의 상품(product)으로 기획되고 제조되어 소비자에게 판매되는 구조를 갖 ... 한 시리즈 영화들은 브랜드화된 콘텐츠로 발전하여, 캐릭터 상품, 게임, 테마파크와 같은 다양한 파생 산업으로 확장됨으로써 단일 영화 이상의 거대한 수익망을 형성한다. 국내에서도 같
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
  • [대중영화의이해] 2025년 2학기 중간과제, 1.종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오 2.독립영화의 개념을 설명하고, 주류 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오
    을 천천히 클로즈업할 때 음악은 관객의 감정을 고조시키며, 반대로 장면 전환이 빠르게 이어질 때는 강렬한 리듬이 긴장감을 배가시킨다. 사운드 디자인은 단순히 현실의 소리를 재현하는 데 ... 의 일부를 선택하거나 변화시킬 수 있는 인터랙티브 영화가 등장하여, 영화와 게임의 경계가 더욱 흐려지고 있다. 미래에는 메타버스 환경과 융합한 영화가 등장해, 관객이 캐릭터와 직접 ... 다르다. 대규모 상업영화는 기획 단계에서부터 흥행을 철저히 계산하며 거대한 자본과 인력을 투입해 안정적인 수익을 목표로 한다. 반면 독립영화는 규모가 작지만, 그 속에서 창작자는 더
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.01
  • 엔씨소프트 자소서 (부록 면접팁, 질문 및 답변,자소서 작성요령 등)
    개습니다. 그렇게 우리들은 세상에 없던 게임을 만들어내겠다며 열을 올렸습니다. 각자 잘하는 분야를 나누어 캐릭터 디자인도 하고 시나리오도 짜고 커뮤니케이션 시스템도 고안 ... 부터 컴퓨터 프로그래머를 꿈꾸게 되었습니다. 게임기획하고 제작하는 일에 도전하고 싶을 정도로 웹 게임을 좋아하고 즐기는 편이었습니다. 수학이나 영어 등의 학원은 가기 싫어도 코딩을 배우 ... 하는 회사에서 아르바이트를 할 기회를 갖게 되었습니다. 그렇게 저는 웹 게임을 제작하는 회사에 입사를 해서 기획 과정, 홍보 단계에 참여하는 모니터링 내근 사원으로 일하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 16페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.09.18
  • KT P&M 경영지원 자기소개서
    경험이 있습니다. 당시 TF는 마케팅팀, 영업팀, 디자인팀 등 다양한 부서로 구성되어 있었고, ‘MZ세대 타겟 신규 고객 확보’라는 공동의 목표를 가지고 있었습니다. 하지 ... 을 활용하여 각 팀의 역할과 일정을 공유하는 협업 시스템을 구축하여 투명한 소통을 이끌었습니다. 그 결과, 저희가 기획한 캠페인은 목표 대비 150%의 신규 고객을 유치하는 성공 ... 최고의 역량은 복잡한 정보를 학습자의 눈높이에 맞는 콘텐츠로 재구성하여, 교육의 몰입도와 효과를 극대화하는 ‘교육 콘텐츠 기획 및 제작 능력’입니다. 인사 교육은 단순히 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.30 | 수정일 2025.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한솔제지 인사 직무 합격 자소서
    는 포기하지 않고 매주 아이들과 대화하고, 반응을 유도하며 다양한 놀이와 체험 활동을 함께 기획했습니다. 특히 아이들이 흥미를 느낄 수 있도록 DIY 목공체험, 간이 종이접기 게임 ... 는 곧 변화의 기회”라는 신념 아래 낯선 환경에서도 웃음을 잃지 않고 주변을 독려하며, 긍정의 힘으로 조직에 활력을 불어넣는 사람입니다.대학교 재학 중, 학과 내 진로 세미나 기획팀 ... Q&A, 유튜브 업로드 등의 형식으로 재구성하였습니다. 결과적으로 150명이 넘는 학생이 참여했고, 학과 커뮤니티에서도 ‘기획력과 실행력이 돋보인 행사’라는 호평을 받았습니다.이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 자율활동 특기사항 작성법 예시문입니다. 사례별로 풍부한 예문을 제시했기 때문에 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    면서 개성을 표현하거나 소품을 활용하는 등 기능적인 면뿐만 아니라 디자인에도 초점이 맞춰지고 있으며 마케팅 전략에도 활용해서 긍정적인 효과를 얻고 있음을 사례를 들어 발표함. 시대의 흐름 ... 에서 마이크로소프트사와 제휴를 맺고 게임으로 심리치료를 하고 있다는 사례를 응용해 우리나라에서도 게임을 활용한 상담 치료가 보급된다면 효과적일 것이라는 의견을 제시함. 또 과거 역사적인 ... 프로젝트 '융합주제 발표하기'에서 예체능 진로를 희망하는 친구들과 모둠을 구성하고 모둠장을 맡아 주제선정부터 발표까지 주도적으로 기획하고 진행함. 최근 감염병으로 인해 교육계는 물론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 신한은행 일반직 신입행원 직무 자소서
    에서 ‘MZ세대를 위한 비대면 금융교육 플랫폼’을 기획한 경험이 있습니다. 대부분의 팀이 금융상품 중심의 아이디어를 제시할 때, 저희 팀은 금융문맹률을 줄이기 위한 ‘게임형 콘텐츠 플랫폼 ... 층을 다시 분석하고 콘텐츠 디자인을 조정해 두 번째 캠페인에서는 예상보다 2배 높은 참여율을 달성했습니다. 실패를 두려워하지 않고 밝고 유연한 자세로 임했던 저의 태도가 팀워크 ... ’을 제안했습니다. 일부에서는 현실성이 낮다는 의견도 있었지만, 저는 “도전하지 않으면 새로운 시장은 열리지 않는다”는 긍정적인 마인드로 팀원들을 독려했고, 퀴즈 게임, 가상 투자
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.03 | 수정일 2025.11.10
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2025년 12월 05일 금요일
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