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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 4,821-4,840 / 5,372건

  • 한류
    (1) 어원한류(韓流)란 한국 가수들의 노래, TV드라마, 영화 등 한국 대중문화가 중국, 대만, 일본 등 동아시아 국가에서의 유행과 열기를 지칭하는 신조어라고 할 수 있 ... 다. 본래 중국어로 같은 발음인 한류(寒流)는 시베리아에서 몰아치는 찬바람을 뜻하는 것으로, 처음에 ‘한류(韓流)’라는 단어는 중국에서 우리 문화가 날개를 펴기 시작할 때 이를 비하 ... 하는 의도로 사용했던 것이라고 한다. 하지만, 이제는 한국의 댄스음악과 드라마, 패션 열풍이 동아시아 여러 지역에 몰아쳐 그 의미를 바꾸었을 뿐만 아니라 한국에 대한 문화적인 관심
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.11
  • 아이패드(아이폰) 파워포인트 템플릿
    APPLE 기업소개가 나 다 라 2010. 06. 07학과 : 과목명 : 담당교수 : 이름 : 제출일 :CONTENTS기업 소개 - APPLE사의 연혁 - 탄생과 위기와 극복 2 ... 애플사가 혁신과 시장에서의 성공을 거두게끔 이끌었다. 잡스는 '인크레더블'과 '토이 스토리'등을 제작한 컴퓨터 애니메이션 제작사인픽사의 소유주이자 CEO였다. 월트 디즈니 회사 ... 는 상당히 진보적이고, 창조적인 기업문화를 가치로(기치로?) 내세웠다. 이런 혁신적인 정신을 바탕으로 한 Corporate Identity를 내세운 Apple Computer는 넥타이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • [문화마케팅]민들레영토의 문화마케팅 분석
    마케팅 요소 Ⅲ. 민들레영토의 문화컨텐츠분석 1. 의미생성모델 2. 행동자모델 3. 서사도식 Ⅳ. 공간분석 Ⅴ. 해외진출을 위한 컨텐츠 개발Ⅰ.민들레영토 소개1. 주제선정동기경제불황 ... 으로 존재함 민들레영토가 가지는 문화컨텐츠분석을 하고 싶었고 더 나아가 민들레영토가 국내 뿐만 아니라 해외로 진출하기 위한 컨텐츠 개발요소가 무엇인지 생각해봄2.민들레영토 소개민들레 ... : 문화이벤트, 직접체험 감성마케팅 : 언제든지 맘껏 더 먹을 수 있는 서비스 제공-포근함과 따뜻함을 느낌Ⅲ. 민들레영토의 문화컨텐츠 분석1.의미생성모델 : 표층구조1) 시각기호
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.06
  • [마케팅]미샤 마케팅 프로모션 전략방안
    브랜드 견제 용이충성도 높은 온라인 고객의 확보 경기 침체로 인한 내수부진(합리적인 소비문화)SWOT 분석미샤의 저가정책은 위협요인이면서 동시에 자사가 가지는 강점이라 할 수 있 ... 만 회원의 뷰티넷과 연계한 온.오프 라인을 통한 활발한 프로모션 전략 수립CF모델: 전지현 Concept: Target: Main Massege:스토리보드매체전략예산광고방식 일반 ... 후기를 10자평으로 남겨주시면 추첨하여 바디케어 set를 드립니다.요기다가 이벤트 캡쳐 한거 넣어라~!!전략적 조언 및 제언온라인 컨텐츠 명확화 보다 체계적인 사이트 운영을 위하
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 한류보도에 관한 분석
    ‘한류 열풍’의 바람이 식지 않고 있다. 또한 21세기의 중심산업으로 문화콘텐츠 산업이 부상하고 있다. 사그러들지 않는 한류에 힘입어 세계시장으로 점차 그 규모를 확대해가고 있 ... 는 한국의 문화콘텐츠 산업은 드라마 의 경우에서 증명되었듯이 한 편이 성공하면 DVD, 음반, 원작소설 등 각종 파생상품은 물론이요, 극 중 상품의 간접광고효과까지 감안한다면 그 ... 경제적 파급효과가 엄청나다. 또한 음반이나 게임시장 역시 좋은 평가를 받고 있는 상황에 힘입어 정부는 2008년까지 세계 5대 문화콘텐츠산업 강국이 되겠다는 야심찬 포부를 밝히
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.08.30
  • [영화감상문] 감동의 스토리텔링 국화꽃향기
    컨텐츠이다. 한지로 만든 책을 엮으며 대학생들의 문화컨텐츠의 하나로 새롭게 구성된다.사랑고백을 거절당한 이후의 가슴 아픈 젊은이의 모습을 군대라는 매개체로 표현하며 빠른 시간의 흐름 ... 되는 사랑을 표현한다. 요플레를 통해 그녀의 마음을 얻어내고, 라디오 사연에 의해 그녀와 보이지 않는 커뮤니케이션을 지속하며, 폴로 향수를 통해 그녀가 죽을병에 걸렸다는 것을 알게 된다. 이 모든 것이 일반적인 스토리텔링을 감동적으로 만들어주는 미시컨텐츠라 볼 수 있겠다. ... 감동 의 스토리텔링 햇살은 우릴 위해 내리고~ 감미로운 목소리의 성시경이 불러 화제가 된 노래 희재 바로 이 영화의 주제곡이자 주인공의 이름이다. 전체적인 스토리는 한 여자를 짝
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.05
  • 문화산업의미래
    계획 등의 제도적 기반이 마련되었고, 2001년에는 CT(Culture Technology)가 차세대 성장동력의 하나로 선정된 것에 이어, 2003년에는 문화컨텐츠라 10대 차세대 ... 고 했었다. 일명 문화생활을 즐겼다. 하지만 다시 곰곰이 생각해 보면 무언가 좀 그저 그랬다는 생각이 든다. 그 분야가 극히 제한되어 있었던 것이다.영화, 연극, 노래방, pc방 ... 정도?? 내가 문화생활이라고 해서 대단한 것을 떠올린 것은 분명 아니였다. 물론 사람마다 개인차가 있을 것이다. 서울에는 대학로 주변에 극단도 많고, 클럽, b-boy들이 즐길 수
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.19
  • 관광자원의 개발과 활용방안 - 제주도 태왕사신기 촬영세트장의 활용방안과 관광자원으로의 개선방안
    제주도 태왕사신기 세트장의 관광커뮤니케이션 역할Contents서론 제주도내 관광 현황본론 태왕사신기 세트장 (파크 써던랜드) 소개 및 영향 대장금 테마파크 사례분석결론 태왕사신기 ... 특별자치도『2007 제주통계연보』, 자료제공:관광마케팅과태왕사신기 소개한반도 역사상 유일하게 광활한 대륙정벌을 통해 한민족의 기상을 드높였던 광개토대왕의 성공 스토리를 중심으로 한 ... 증가국내외 태왕사신기 팬 증가ActionDesireInterestAwareness태왕사신기 영향대장금 테마파크경기 양주시 만송동 문화방송 양주문화동산내 위치'한류'를 더욱 확산
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • 싸이월드의 성공사례
    미디어 서비스. ● 2001년 9월 시작된 싸이월드의 대표적인 서비스 '미니홈피'는 이용자가 텍스트 뿐만 아니라 사진, 동영상, 그림 등 다양한 멀티미디어 컨텐츠들을 손쉽게 올릴 ... 싸이월드(www.cyworld.com) 오픈 ▪ 2000. 12 서비스 개시 최단시간 1억 페이지뷰 돌파 ▪ 2001. 7 엔터테이먼트 컨텐츠 대폭 보강 등 사이트 전면개편 단행 ... 돌파 ▪ 2004. 12 2004대한민국 국회 대중문화 미디어대상 인터넷부문 대상 수상 ▪ 2005. 3 도토리 상품권 출시 / 네이트온, 메신저 시장 1위 등극 ▪ 2005. 6
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.16
  • [시장분석,게임시장]게임시장의 현재와 미래
    의 온라인 컨텐츠 부족 중고 게임시장의 활성 -침체기의 악순환 불법복사의 난무 -종합적인 마케팅 부족PC게임 시장(1)# 장르의 편중현상 -최근 몇 년간 FPS(First Person ... -다양한 3D게임의 등장 -게임간의 표절의혹 # 세계시장으로의 진출 -약30개국에서의 상용화 실시 # 반복되는 게임 스토리 -판타지, 무협에만 편중되어 있는 스토리 # 스타마케팅 ... 은 물론 MMORPG까지 서비스실시 → 다양한 유저층 확보 ②고객중심 서비스 -고객지원 컨텐츠온라인 게임 시장(1)마케터프로 게이머개발자다양한 온라인 게임의 방송매체 진출①한국정서에
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • [1인 기업]1인 창조 기업에 대한 이해(1인 기업이 주목받게 된 배경과 특징, 성공 사례 등)와 바람직한 발전방향 고찰
    기업이란 ? 1 인이 독자적으로 활동하면서 핵심역량을 토대로 하여 지속적으로 ‘ 팔 것 ’ 을 만들어내는 기업 주로 창의적 아이디어를 바탕으로 지식거래 , 제품 , 콘텐츠 , 서비스 ... 8 백만 원 규모로 가장 높고 , 교육서비스 업종의 매출이 2 천만 원 수준으로 가장 낮으며 , 사업체 수 비중은 통신업종 (0.1%) 이 가장 낮고 오락 · 문화 업종 (4.1 ... 여타 창업정책과 통합됨4. 1 인 기업 성공 사례 17 민들레 영토 무일푼 자본으로 시작하여 전국 21 개 지점으로 성장 ‘ 부담 없는 문화 공간 ’ 이라는 창업 컨셉 신촌의 무
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.17
  • 눈동자의 빛으로(서평)
    , 애니메이션은 정보화 사회의 대표적인 고부가가치 문화 미디어 컨텐츠로서 세계시장에서 활약하고 있지만, 한국 내에서 가장 주체성을 잃은 문화분야 역시 바로 만화, 애니메이션이다. 만화 ... 아이의 예민한 정서를 자극하여 정체성을 확립하는데도 많은 영향을 끼친다. 이런 만화의 매체적 특성에 의해 수많은 만화, 애니메이션 컨텐츠들이 세계 문화시장에서 맹활약을 하고 있 ... .”)일본 텔레비전에서 왠만한 드라마나 오락프로그램은 만화영화와 같은 시간에 대결 시키면 그대로 박살난다)만화는 누구를 위해 존재하는가?대한민국에서 만화라는 것은 어린아이들의 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 마케팅 기업분석 버거킹
    하고 있다 . 1. Introduction2. Marketing Strategy Strength Opportunity Weakness CONTENTS Threat - 맛 , 제품 ... - 제한된 고객층 - 체계적 개발과정 부재 - 브랜드 인지도 취약 - 입지확보 곤란 - 매장당 매출 증가 문화 - 패밀리 레스토랑의 매장확장 - 입지확보의 어려움 - 웰빙트랜드 1 ... 포함 ) 의 , 새로운 브랜드의 레스토랑을 운영하는 방안을 제안 스토리가 있고 테마가 있는 레스토랑 하지만 패스트푸드점과 같이 누구나 이용할 수 있는 수준이 아니고 ‘ 킹 (King
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.25
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    」 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)199912 「리니지」 '99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파200007 ... 별 문화의 특성을 고려하여 조인트 벤처를 통해 마케팅 효과를 극대화 하였다.- 안정된 서버운영, 커뮤니티 시스템, 스토리, 그래픽현재 게임시장에서 당연시 되는 3D그래픽 뿐만 아니라 2 ... D게임의 새로운 도입과 스토리 를 도입하여 이용자로 하여금 자신의 캐릭터에 애착을 갖게 하여 이용자들의 지속적인 게 임과 지속적인 수입의 원동력이며 소비자에서 마니아로 발전
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • [경영경제]한국의 애니메이션 산업
    다. 캐릭터와 배경. 스토리에서 애니메이션은 전 세계의 문화를 포괄할 수 있는 속성을 본질로 하고 있으며문화와 인종의 장벽을 넘어 거의 동일한 감성과 흥미를 유발할 수 있다. 이러 ... 되고 무국적의 애니메이션이 양산된다. 아무리 애니메이션이 문화적 할인율이 낮은 콘텐츠 산업이라고는 하지만 문화적, 정서적 진입장벽을 뛰어넘기란 말처럼 그리 쉽지 않다. 또한 해외 ... 위치를 점하고 있다.이러한 애니메이션에 대한 관심의 증대는 다음과 같은 특성 때문에 이루어지고 있다.첫째 애니메이션은 모든 영상산업의 소프트웨어 중에서 문화적 할인율이 가장 낮
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 매체환경분석(영국)
    로부터 최고의 어린이 프로그램을 0세에서 12세를 대상으로 방송한다. BBC Food는 음식문화에 이바지하는 채널이며 세계를 넘나드는 최고의 방송을 자랑한다. BBC ... 며, People+Arts는 라틴아메리카와 아이베리안 페니슐라의 시청자를 위해 만들어졌고 실생활 드라마와 휴먼 스토리 그리고 스릴을 제공한다. 마지막으로 UK TV Australia ... 로 설립되었다. 즉 콘텐츠의 기획과 인력, 재정, 설비 등의 지원을 통해 다양한 공적 콘텐츠 제작을 활성화하겠다는 것이다.뉴미디어 환경에서 방송 플랫폼 간의 경쟁 심화로 인해 공
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
  • 유통산업의 동향과 전망 분석
    가지 부가서비스를 생산하고 있다. 나아가 21세기에는 문화컨텐츠(cultural contents) 제공을 통해 소비자의 후생을 증진시키고 생산자의 경쟁력을 높이는 중요한 역할 ... 하는 이유는 1)구조조정을 마무리하고 2009년에 신규 백화점 출점 계획발표, M&A 등 성장성을 강화하는 턴어라운드 스토리가 전개될 것이라는 점, 2) 소비경기 회복 시 유통주 중 ... 주가는 2009년 예상 실적에 업종평균 수준의 PER을 적용한 105,000원을 제시하고 있지만, 향후 성장성 강화 스토리가 구체화될 때마다 실적과 목표주가가 조정될 수 있을 것이다하였음
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.13
  • LG트윈스 인터넷 쇼핑몰 운영과 문제점과 대책 방안
    하였으며 , 자이 언츠 네이션이란 책을 발간해 로이스터 감독 리더쉽 , 역경을 이겨내는 휴먼 스토리 , 팬돔 (fandom) 과 지역문화에 대한 고찰등 을 담았다 . ③ 야구용품 이외 ... 스포츠 마케팅 조사론 LG 트윈스 인터넷 쇼핑몰 문제점과 대책방안CONTENTS 1 . LG 트윈스 소개 2. LG 트윈스 인터넷 쇼핑몰 관리현황 3. LG 트윈스 인터넷 쇼핑몰
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.27
  • [제2회 피자헛 마케팅 공모전 출품작]감성마케팅 제안서
    상황 분석 및 문제점 도출타겟 분석 및 마케팅 전략 제시피자헛의 미래전망 제시CONTENTS무엇이 필요한가 무엇이 문제인가타겟층 분석 방안 타겟층의 감성형 제시 마케팅 방향 제시 ... 화케팅 눈에 보이지 않는 취향을 눈에 보이는 색채나 형채, 소재로 형상화 하거나 인간의 감각이나 감성에 호소하는 마케팅감각마케팅 오감을 자극하여 마케팅 효과를 높이는 방법문화마케팅 ... 콘텐츠를 활용하여 자사의 브랜드를 자연스럽고 우호적으로 노출시키는 방법감동마케팅 독특한 재미 또는 감동을 주어 우호적 이미지를 형성하여 브랜드를 차별화시키는 방법단순히 제품
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.06
  • 마케팅 성공과 실패사례
    을 포함한 다양한 온 , 오프라인 프로모션을 진행 - 팍스메듀와의 MOU 를 통해 중고등 교육 콘텐츠 등도 확보 3. Place( 유통 ) - 인터넷이 사용 가능한 환경이면 어디서든 ... 싸이월드의 SWOT 분석표(1) 강점 Strength - 한국의 연고중시문화 + 인맥관리중심서비스 - 다양하게 제공되는 인맥관리 방식 - 기본 서비스의 편리한 이용방식 전자화폐 ... ( 스킨 미니미 미니룸 스토리룸 등 ) 은 유료화 (3) 유통 Place - 웹사이트를 통한 유통 - 네이트 + 싸이월드 통합창구 구축(4) 촉진 Promotion - 도움말 및
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
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2025년 08월 29일 금요일
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