• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,372)
  • 리포트(4,241)
  • 자기소개서(381)
  • 방송통신대(288)
  • 시험자료(245)
  • 논문(199)
  • 서식(12)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(2)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)

바로가기

문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화콘텐츠스토리" 검색결과 4,901-4,920 / 5,372건

  • [교양]대중문화의 세계화와 지역화, 한류
    콘계5대 문화산업 강국 실현 비전 제시 (“창의한국”). CT(culture technology)를 10대 차세대 국가성장 동력으로 선정하여 문화콘텐츠 개발/투자 강화.2) 외 ... 대중문화의 세계화와 지역화, 한류들어가며: 아시아에서 한류한국에 방문한 동아시아 관광객 87.4%가 '평소 한류를 즐긴다'고 답했으며, 선호하는 한류유형으로는 음식(78.9 ... 의 순한국 대중 문화 상품 수출 (2003)● 영화:일본 ($3,925,000, 11.5%), 미국 (2.1%), 홍콩 (0.5%)● 음악:일본 ($2,415,000, 75.4
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.01
  • 놀부 일본진출
    포지셔닝 대장금 등의 한류 컨텐츠들이 현지에서 좋은 반응을 얻으면서 한국문화와 한식에 대한 관심 높아지고 있다. 2. 웰-빙 열풍에 의한 포지셔닝 일본의 웰-빙 열풍으로 인해 김치 ... 으로써 놀부에 대한 호기심과 음식 나아가 한국에 대한 호기심을 유발함으로써 한국의 음식과 문화를 연계한 문화마케팅의 한 부분으로 시행하고 있다. 그리고 그러한 궁금증을 스토리텔링의 방법으로ow} ... 규모 (3) 일본 외식산업의 발전과정 (4) 경제 (5) 사회문화 (6) PLC 4. 경쟁자분석5. STP (1) 시장세분화 (2) 타겟 (3) 포지셔닝 6. 4P's (1) 제품
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 싸이월드 마케팅 분석
    는 ‘평생 무료화’, 프리챌 커뮤니티에 있던 컨텐츠를 쉽게 싸이월드에 옮겨 담을 수 있는 프로그램을 제공함으로써 프리챌 회원들의 유치에 성공했고, 그 결과 2002년 9월 ... 와 소통을 함께 나누는 독특한 1인 미디어 서비스라고 할 수 있다. 대표적인 서비스 '미니홈피'는 이용자가 텍스트 뿐만 아니라 사진, 동영상, 그림 등 다양한 멀티미디어 컨텐츠 ... .과거구매력을 갖추었을 때 지속적으로 이용할 수 있도록 하는 컨텐츠를 개발하고 있다.Ⅲ. 마케팅 전략1. 감성 마케팅미니 홈피는 스스로를 표현하고자 하는 신세대 성향과 맞물려 기존
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.30
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    콘텐츠산업의 여러 영역에서 가치의 재창출을 가능하게 하는 구조가 이 산업의 핵심고리인 것이다.3. 문화 콘텐츠 개발의 활성화 과정1) 문화컨텐츠 개발과 한국문화콘텐츠진흥원우리 사회 ... 었는데, 문화콘텐츠가 강조되는 시대분위기에 따라 2002년부터는 만화예술창작학과 외에도 게임창작학과, 만화스토리창작학과, 캐리커쳐학과, 캐릭터창작학과, 애니메이션창작학과의 5개학과 ... 1. 문화콘텐츠란?1) 문화문화는 본디 라틴어인 colere에서 나온 것으로 땅을 갈다 라는 뜻을 가졌다. 따라서 문화란 인간이 자연을 개조하는 것이나 그 과정을 말하며, 저절로
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
  • [대중문화] 현대 대중문화의 폭력의 미화로 인한 폐혜와 그 대책
    들이나 청소년들의 입장에서 생각되는 대중문화를 만들어야 겠다!! *전찬웅 : 선정적인 폭력물의 방영이유는 방송사의 시청률 경쟁이 원인!! 방송이나 콘텐츠 관련 기업의 반성과 자정적인 태도가 중요하다.{nameOfApplication=Show} ... 현대 대중문화의 오염과 대처방안1조 조 장 - 김완미 부조장 - 김은솔 조 원 - 구경태 - 전찬웅*대중문화란? 산업화로 인한 경제적, 기술적 변화로 형성된 근대 대중 사회 ... 를 기반으로 하는 문화.*대중문화의 정리 • 대량생산된 상업문화 • 민중 계층으로부터 스스로 발생한 문화 • 지배계급과 피지배계급의 경쟁 결과 • 특정한 경계를 가지지 않는 문화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.04
  • 국제마케팅-온라인게임 리니지의 해외시장 진출 후 구체적 마케팅 방안
    나뉘게 된다. 다음으로 게임성 중시 여부는 게임의 스토리와 같은 게임의 컨텐츠를 중시하는 유저와 컨텐츠 보다는 그래픽이나 게임사양에 더 중시하는 유저로 시장을 세분화 할 수 있 ... 일보 장정훈] 한.중.일 세 나라의 온라인 게임 이용자(유저)들의 특징은 무엇일까. 문화나 역사의 차이만큼이나 제각각이라는 것이 세 나라에서 게임사이트를 운영하고 있는 국내 게임
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 태왕사신기분석
    왜곡의 위험 등 많은 논란에도 성공리에 방영을 마쳤다. 현재는 외국으로의 수출을 통해 한류열풍의 유지, 가속에 힘을 더하고 있으며 여러 갈래의 컨텐츠 활용을 통해 무궁무진한 부가가치 ... ) 『태왕사신기』 제작 개관)2007년도 하반기부터 방영되기 시작한 문화방송 『태왕사신기』는 한반도 역사에서 유일하게 광활한 대륙 정복을 통해 한민족의 기상을 드높였던 광개토태왕 ... 는 사신을 드라마 속에 등장시켜 판타지적 요소를 가미하였으며, 사신과 함께 광개토태왕이 왕이 되어가는 과정을 통해 역경과 고난을 딛고 일어서는 광개토태왕의 성공 스토리와 그 과정
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.10
  • 자본주의사회와 문화 속의 싸이월드 - 사이좋은 사람들에 대한 분석
    에서의 싸이월드*22. 문화, 경제적 분석2-4 문화+자본주의관점에서의 싸이월드문화가 경제에게 자신의 개성 표출 – 미니룸, 스토리룸*22. 문화, 경제적 분석2-4 문화+자본주의관점 ... “ 싸이월드는 아이스크림이다 ”사이좋은 사람들, 싸이월드자본주의사회와 문화 속의 싸이월드 - 사이좋은 사람들에 대한 분석목 차2. 문화, 경제적인 분석1. 사이좋은 사람들, 싸이 ... 월드3. 싸이월드의 미래자본주의사회와 문화 5조1. 사이좋은 사람들, 싸이월드1-1 싸이월드에 대해 조사, 발표 이유우리의 생활 깊숙이 침투해있어 익숙하고 친숙한 싸이월드에는 자본
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.11
  • 온라인 브랜드 커뮤니티
    다. 미국의 시사주간지 《타임》은 2006년 ‘올해의 발명품’으로 동영상 UCC(사용자 제작 콘텐츠) 사이트인 유튜브를 꼽았고, ‘올해의 인물’로 UCC 사용자들을 상징하는 ‘YOU ... , 들어, 사회이슈 기사에 댓글 달기를 통해 자신의 목소리를 낸다든지 인터넷 홈페이지를 구축하여 서명 운동을 하는 것 등이다. 이들이 올린 콘텐츠는 ‘펌질’을 통하여 무제한 ... 에 올리기 시작했고, 이것이 급속히 발전하며 ‘개인 창조 문화’를 형성한 것이다. 공간을 초월한 교류를 통해 자신의 개성과 생각을 표현함에 있어 망설임이 없는 이들 창조세대들은 몇
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.27
  • 코스프레의사업성
    1. 문화콘텐츠기술(CT, Culture Technology) 의 정의21세기의 중심적 기술이고 국가의 경쟁력을 결정할 핵심이기 때문이다. 이러한 과정에서 탄생한 CT라는 용어 ... 분야 등 이들 3분야가 융합된 새로운 개념의 학문이라고 할 수 있을 것이다.문화기술은 인터넷의 활성화와 디지털기술 등 IT기술의 발전으로 디지털 콘텐츠의 수요가 급증하여 향후 성장 ... 가능성이 큰 고부가가치 산업으로 주목 받고 있다. 미국, 일본 등 기술선진국은 자국의 문화산업을 육성하고 보호하기 위한 노력의 일환으로 디지털 콘텐츠 제작, 저작권보호 솔루션 등
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    매출이다. 특히 온라인 시장은 인터넷의 확대보급과 함께 젊은이들의 문화컨텐츠로 각광받고 있으며 엔씨소프트같은 온라인게임기업들이 성장주로서 주식시장에서 대규모투자의 대상으로 등장 ... 하면서 더욱 온라인게임산업은 발전하고 있다. IT산업의 중심이자 생활문화컨텐츠의 한부분으로 성장한 온라인게임시장의 대표기업인 NHN한게임을 통해 우린 온라인게임시장의 현주소를 살펴보 ... 를 대비하는 정서서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • 스타벅스 감성마케팅
    (주)에서 컨텐츠 개발을 하고 있다.스타벅스 이야기About Starbucks“우리는 결코 브랜드를 구축할 의도는 없었다. 초창기에 우리는 커피를 판매하고, 매장을 개점하랴,종업원 ... 세대에게 불황은 없다 타깃을 철저히 연구하라 모든 고객을 욕심내지 말고 맞춤 서비스를 하라 고객에게 스토리를 만들 기회를 주어 로맨스를 맛보게 하라커피를 즐기는 사람들이 꼭 집 ... ,샌드위치,샐러드를 제공 ·머그잔, 텀블러,커피메이커도 판매 ·매장 내 음악도 원하면 CD로 판매 ·커피를 매개로 전반적인 문화를 느낄 수 있는 기회를 제공해 주고 있음3
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.11
  • 한국 뮤지컬 산업 현황과 성공전략
    로서 산업적인 측면보다는 예술적인 측면에 맞추어 줄곧 다루어져 왔다.도 공연산업은 연극,음악,무용 등 공연 콘텐츠의 기획·제작 및 유통과 관련된 산업으로 그동안 영상,출판 등 타 문화산업 ... 분야와 는 달리 산업적 측면보다는 예술적 측면이 강조되어 왔다는 점을 인정하고 있다.나 ,등의 각 정부 유관 부처나 기 관을 살펴보아도 영화나 게임 등의 타 문화산업과 비교해 볼 ... 때 뮤지컬을 전담하여 지원 하는 부서나 기관은 없고,공연예술분야에 속해 있을 뿐이다.국내 문화산업의 방향을 제시하고자 가 발표한 “문화 강국(C-Korea)2010 전략”을 보
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.12 | 수정일 2017.09.25
  • [웹기획]프로젝트 실무
    프로젝트실무멀티미디어 컨텐츠 0206259 장 선*벤치마킹?☺ 주요한 기능-다른 상품과 차별성 있는 상품과 기능, 컨텐츠가 필요 독창적이고 참신하며 전체적으로 조화될 때 사용 ... 자가 계속적으로 이용한다는 점을 반영 ☺ 주요 컨텐츠-제품, 가격, 마케팅, 고객관리, 재고 및 유통관리 등으로 소비자심리를 맞게 나눔. 배너광고, 팝업 화면의 정보전달 효과, 이벤트 ... 거래이므로 대표 브랜드가 없다. 상품에 대한 지식 정보가 없습니다. 이점이 극복 과제 ☺ 기회(opportunity) 컨텐츠 지배력 수익창출 타사 진입 장벽 ☺ 위협(threat
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • KT&G(제스트)상품기획안
    . Ⅳ. 매체 홍보 전략. Ⅴ. 문제점 마케팅 커뮤니케이션 해결 방안.Contents2KT G31.상황분석.▶자사 분석(KT G소개)전 한국 담배 인삼공사. -현재 디 스, 타임 ... 이미지에 중점을 두는 흡연자. -대중문화를 즐기는 유행에 민감한 흡연자. 예) 인터넷, 공연, 스포츠 등 -아직 애용하는 담배 브랜드가 없는 초기 흡연자.9KT G전략과제 설정. ... . -담배회사의 이미지 보다는 문화 마케팅으로 이벤트 기업 이미지를 더욱 부각 시킨다.11KT G12매체 홍보.▶TV광고, 인쇄 광고 등을 통한 KT G 기업 광고.. ('상상 예찬
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • [영화]산업영화와 예술영화 비교
    영화라는 말이 처음 사용하기 시작한것은 1950년대였다. 영화의 스토리를 중요하기 생각하는 할리우드의 전통적이고 전형적인 스타일의 영화의 분위기를 떠나 사회나 심리적 현상에 중심 ... 주의의 성장, 발전과 함께 한 인류문화사에 가장 훌륭한 오락상품이다. 영화 제작자는 영화는 황금 알을 낳는 상품 이였고 영화는 산업으로서 성장을 해오고 있다. 또 하나의 성격은 제 ... 다른 공산품에 비해 훨씬 높은 수익을 올릴 수 있는 투기적 성질을 가진다. 이러한 수요의 불확실성은 시장을 과점적으로 구축할 가능성이 크다.셋째, 영화산업은 문화와 밀접한 산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.07
  • 페이스북의 성공사례
    현황 ------------------------------------- 6(3) 창업자 및 창업스토리 --------------------------------- 10(4 ... 은 소셜 네트워크 서비스의 가장 주목되는 점인 소셜 검색에 비중을 두고 관련 콘텐츠를 연구하고 있다.하지만 이러한 발전 속에서도 소셜 네트워크 서비스와 프라이버시 보호는 여전히 상호모순 ... 다.페이스북은 이와 같은 성격을 적극적으로 활용하여, 미국의 인구와 지역, 문화적 특성과 결합시켜 기업을 빠른 속도로 성장시켰다.먼저 미국의 인구와 지역적인 특성을 활용하였다. 미국은 인구
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.14
  • [경영, 마케팅, 조사, 전략]영화 경쟁력 제고 방안
    .172005년1040%기술30개선된 점스토리배우감독기타24.6502037.29.421.46 컨텐츠의 다변화  기술적 진보  역량 있는 영화인력 증가  한국영화 진보에 대한 긍정 ... lass조 원 소 개Contents주 요 목 차한국영화시장 분석조사내용 / 분석전략의 방향과 수립Chap.1한국 영화시장 분석`주제선정 배경환경분석상황분석(4C 분석)SWOT 분석 ... (Channel)상 황 분 석과 거중앙배급사중간배급사극 장현 재중앙배급사극 장직배시스템 정착2대 배급사 : CJ엔터테인먼트, 시네마서비스SWOT 분석 스크린 쿼터제  컨텐츠의 다양
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.26
  • [사회학]한류
    아에서 먹혀들어간다는 자만심에 빠져들지 말고 지금보다 더 우수한 문화 콘텐츠를 만들기 위해 노력해야 할 필요가 있다. 요즘 방송하고 있는 드라마를 보면 예전에 인기가 많았던 드라마 ... 와 비슷한 스토리, 비슷한 주인공의 성격, 비슷한 연예인들이 주인공으로 많이 나오는데 한류뿐만 아니라 우리나라 문화우수성을 높이기 위해서는 뛰어난 인재를 찾고 조금 다른 소재 ... 었다. 한국이란 나라가 어디에 붙어있는지도 몰랐던 사람들에게 한국의 문화를 알리기 시작했다는 점이 가장 커다란 성과라고 생각한다. 한국을 발전시키고 알리기 위해 올림픽 월드컵이 우리나라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20
  • [여가사회문화] 인터넷 게임 산업
    별 종사자 구성e스포츠 정의Internet Game Industry and Culturee스포츠의 법적 정의 : 문화관광부장관은 국민의 건전한 게임 이용문화 조성과 여가활용을 위하 ... 여 게임들을 이용하여 하는 경기 및 부대활동(이하 “이스포츠[전자스포츠]”라 한다) e스포츠의 특징 - 청소년과 젊은 세대들이 즐겨하는 신(新) 문화코드로 자리 잡음 - 새로운 ... 인기 여가 문화 스포츠로 발전 - 스포츠적인 요소 + 연예엔터테이먼트 = 스포테이먼트 - 정신과 신체의 협응 요구e스포츠 규모 및 전망Internet Game Industry and
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감