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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 4,881-4,900 / 5,372건

  • [경영]ncsoft
    는 '파란닷컴'에 온라인 농구 게임인 '프리스타일' 개시2-3-2 대기업이 게임 산업에 진출 배경 첫째, 게임 산업이 문화콘텐츠 핵심 사업으로 떠오른 점 둘째, 게임 산업의 폭발 ... 에 게임 개발 네트워크를 두고 있으며, '글로벌 인프라, 로컬 콘텐트(Global Infrastructure, Local Content)' 전략을 기반으로 글로벌 시장에 맞는 다양 ... 한 게임을 발굴해야 한다.3-1-4. 기존의 NCsoft(리니지)의 경쟁우위 1. 상호작용적 스토리와 함께 오늘날 게임의 큰 흐름을 이어가고 있는 것이 바로 온라인이다. 멀티 플레이
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 사극의 역사왜곡(팩션)에 대한 소논문
    역사를 소재로 한 문화 콘텐츠들이 다양한 분야에서 인기를 끌고 있다. 『리진(신경숙,2007)』이나 『미실(김별아,2005)』처럼 엄청난 판매고를 올리는 역사 소재 소설들이 점점 ... 늘어나고 있는가 하면, 연극계에서도 역사적 사건을 소재로 한 작품을 쉽게 찾아볼 수 있게 되었다. 그러나 많은 문화 콘텐츠 중에서도 역사적인 소재가 단연 '뜨는' 분야는 바로 영화 ... 로 한 드라마와 영화들 중 팩션으로 스토리텔링이 이루어진 대표적인 작품 세 개를 각각 살펴보아, 팩션 역사콘텐츠의 새로운 가능성과 전략을 진단해보고자 한다.먼저 드라마에서는 과
    논문 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.24 | 수정일 2014.03.06
  • [파워포인트] “걸어다니는 기업” 보아.ppt
    “걸어 다니는 기업” 보아Contents보아는 누구인가? 일본의 음반 시장 SWOT 분석 진출 전략 결론Who is BOA?본명: 권보아 출생: '86년 11월 5일 소속: SM ... 스타일” 발표 좋아하는 아티스트 랭킹 연속 2년 톱10 한국 가수와 문화 에 대한 관심 증진 효과 일본 내 음반 판매량 1,000만장 돌파걸어 다니는 기업일본 진출 직후 2개월 오 ... - 콘서트- 콘서트DVD- 가수주제게임- 게임 주제가 CD발매- 드라마,영화,애니메이션 주제가- 주제가 CD발매- DVD발매..네버엔딩 스토리 활동사업적 상상력상호작용구매자 (팬)시너지
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.20
  • 검색으로 세상을 바꾼 구글스토리를 읽고(독후감)
    구글의 성공의 비밀은 무엇인가?「검색으로 세상을 바꾼 구글 스토리」 읽고목 차◎서 론◎본론1.내 용 요 약2.구 글 의 성 공 요 인3.구 글 의 미 래◎결론◎ 서 론구글은 인 ... 의 미래첫째, 다양한 상황에 빨리 그리고 바르게 대처할 수 있는 능력을 갖춰야 한다.더 이상 구글은 다양한 기능만을 갖춘 검색 업체가 아니다. 정치, 경제, 사회, 문화 전반 ... 에 보여준다. 판매자와 구매자를 이어주는 콘텐츠가 조그마한 변화에도 쉽게 부셔져 버리는 모습은 구글이 사용자와 광고주, 판매자와 구매자간의 형평성을 유지할 수 있는 균형자로서 나아가야 할 바를 설명해 준다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.30
  • 영화기획과 마케팅
    영화 기획과 마케팅contents1. 제작 예산(내역 별첨) 2. 투자 제안 3. 수익분석Ⅴ자금계획 및 예상 수익1. 작품개요 2. Synopsis 3. 인물분석 4. SWOT ... 작가(안선영) 그 외 차승원, 강혜정, 조승우, 신하균, 신현준, 김지수 등 장진 감독과 친분 있는 스타 총출동 크리스마스를 겨냥한 해피엔딩 러브스토리로 감성을 자극하고 코메디 ... 한 소재의 영화화에 대한 관심 유발 2. 작품의 이미지를 받쳐주는 매력적인 캐릭터 3. 독특한 사랑이야기에 호기심 작용 4. 탄탄한 스토리 구성으로 모든 연령대가 소화 할 수 있
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 헐리우드 영화산업
    에 따른 폐해1. 영화 內2. 영화 外- 할리우드 직배사의 배급방식Ⅳ. 자국의 영화 산업을 지키기 위한 움직임1. 스크린 쿼터제2. 문화다양성 협약* FTA vs 문화다양성협약 ... (경제논리 vs 문화 보존)??3. 세계 각국의 움직임들ⅴ. Case QuestionⅥ. 참고문헌Ⅰ 할리우드 영화 산업의 발전과 산업의 패러다임1. 미국 할리우드 영화의 네트워크 ... 캐릭터와 스토리를 이용한 책을 출판하고, 음반사는 새 애니메이션의 OST음반을 영화개봉에 맞춰 출시한다.- 현재 멀티플렉스가 가장 발달한 미국영화산업에서 수익은 극장에서 불과 21
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 초고속 무선 인터넷서비스 기술이라고 할 수 있는 Wibro와 HSDPA에 대하여 조사하시오
    이나 노트북에서 다양한 콘텐츠를 무선으로 쉽게 올릴 수 있어 무선 UCC 시대를 앞당기는 원동력이 됩니다.WIBRO vs HSDPA 평균속도KT WIBRO HSDPA업로드 1.2Mbps ... 다. 하나로텔레콤 변동식 상무는 “이동통신사업자들이 HSDPA를 서비스하더라도 기존 무선인터넷의 콘텐츠, 수익구조 등 사업모델을 그대로 이어갈 것”이라며 “HSDPA는 빠른 성능의 서비스 ... 은 와이브로 사업을 선도한다는 의미에서 브랜드 슬로건을 ‘대한민국 휴대인터넷’으로 내걸었다. 와이브로를 통해 새로운 디지털 문화코드를 만들어 나가겠다고 자신한다.▶하루 500명 이상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.30
  • [마케팅]유한킴벌리 화이트의 마케팅 성공전략 분석
    , 2005 한국 최고의 브랜드 - 김승범, 흐름출판, 2005 성공하는 기업에는 스토리가 있다 - 김민주, 청림출판, 2003 광고콘텐츠의 신세계 - 김병희, 진한엠엔비, 2001참고자료{nameOfApplication=Show} ... . 향후 과제 및 전략1872킴벌리클라크1926기업소개 - 개요인간존중 / 고객만족 / 사회공헌 가치창조 / 혁신주도경영 방침소비자가 선호하는 유익한 제품과 서비스를 공급하여 위생문화
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 메가박스 megabox 기업개요 내부환경분석 외부환경분석 멀티플렉스 stp 포지셔닝
    영화보다 더 재미있는 영화관Contents1. 멀티플렉스의 등장2. 메가박스 기업개요3. 외부환경 분석4. 내부환경 분석5. 마케팅 전략 제안6. 맺으며멀티플렉스의 등장멀티플렉스 ... 나라에 복합상영관 등장▷ 단순히 영화를 보는 곳이 아니라쾌적한 환경 속에서 영화도 보고,▷ 영화관람을 토탈엔터네인먼트 활동으로 승화시킴먹고 놀 수 있는 복합문화공간메가박스 기업개요 ... 회사를 지향하는 동양제과가 업종 전 문화와 사업확대를 위해 계열 분리하면서 정식출범90년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 함께 유통, 미디어, 영화, 외식 등의 분야로 사업을 다각
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 한류의 경제적 효과
    ) 문화컨텐츠 수출 증가 5(2) 상품 수출 증가 6(3) 국가이미지 개선 7(4) 분 석 7ⅲ. 한류의 전망과 문제점 8(1) 한류의 전망 8(2) 문제점 및 해결방안 9Ⅲ. 결 ... 들이 열광하는 장면을 많이 봤을 것이다.한류란 중국어 寒流)에서 비롯된 신조어로써, 대중문화와 한국 인기연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상을 나타낸다. 한류는 1997년 ... 공 욘사마(배용준)의 인기를 계기로 일본에서도 한류열풍이 시작되었다. 한류의 개념은 시간이 지날수록 더 포괄적으로 변해가는 추세이다. 즉 대중문화의 범위를 넘어 외국에서 외국인
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.01.15
  • [독후감]문화, 미디어로 소통하기
    하는 더 이상 부정적인 이미지가 아닌 미적 체험을 위한 순례하는 숭고한 자로 보아야 할 것이다.최근에 돈 버는 장금이로 대중화와 상업화에 성공한 드라마 은 문화 콘텐츠스토리텔링 ... 은 파급력이 대단하고, 무엇보다 향유계층의 대부분 유.소년층이기 때문에 문화침투/침입의 두 가능성이 늘 함께하는 문화 콘텐츠 이다. 문화 정체성의 효과적인 구현 전략은 애니메이션 ... 을 위시한 문화 콘텐츠의 경쟁력의 요체가 되는 것이다.영화에서 그려지는 여성의 모습은 여성의 성정체성 형성에 직접적인 영향을 미친다. 그리고 우리가 여성을 바라보고 이해하는데, 영화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.11
  • 게임업계 분석
    Game 선정이유 / 성장과정Online Game 선정이유 / 성장과정초고속 인터넷의 보급으로 인한 수요의 급증B. 게임산업이 문화콘텐츠 사업의 핵심, 매년 15% 이상 고속성장C ... 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈' 발표 2001 '크레이지 아케이드 발표' 2002 '온라인 게임 마비노기 발표' 2003 '메이플 스토리' 동시접속자수 15만명 회원수 400만명 2005 ... '카트라이더' 5주 연속 PC방 점유율 1위! 2006 '메이플 스토리' 세계 회원 수 4000만 돌파 2006 '카트라이더' 모바일 게임 출시설립NEXON 회사 소개사업영역NEXON
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
  • [창업]06년 창업대학원 합격 사업계획서
    : Information Strategy Planning) 부분이며, 본격적인 유료 음악 서비스가 문화컨텐츠 관련 데이터베이스 시장의 성장을 견인하였다. 업체별 자체적인 데이터베이스를 구축 ... 대중문화예술 멀티미디어 DB 서비스 제공 사업목 차I N D E Xpages1. 창업분야………………………………………..……….…………………...21-1. 창업의 목적과 경위 ... 문화예술분야의 역사적 관점에서 통합시킨 정확하고 객관적인 데이터를 구축함과 동시에 IT발전에 따른 뉴미디어와 유비쿼터스 시대에 발맞춘 표준화된 플랫폼으로 DB를 구축하여 서비스
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.02
  • 한국영화의 해외진출전략
    home market transferable abroadhigh pressure to globalize in the inderstry lowⅠ.글로벌화에 대한 압력1. 문화 콘텐츠 산업 ... 의 문화콘텐츠 산업 : 전 세계 시장의 1. 57% - 2005년 상반기 동안 19개의 상장사 들 중 3 개 기업만이 당기 순이익을 기록 - 최근 기업의 수익성 악화 글로벌 산업 ... 로 공급 - 중국 현지의 대형 유통업자 등과 업무제휴3-2. 중국시장 진출전략윈도우개발 홍보다른 문화산업과 제휴를 통한 2차 윈도우 개발 가요, 방송(드라마), 게임, 캐릭터, 관광
    리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.29
  • 문화콘텐츠 사례
    있는 최초의 한국적인가족 애니메이션의 제작- 감동적인 스토리 및 작품의 완성도- 한국 고유의 동물 캐릭터 진돗개 발견4. 한국 문학, 문화콘텐츠화 된 사례(1) 바다의 전설 ... :‘애니메이션 진흥 5개년 계획’, 문화관광부, 2003.6작품명업체명해외사포트리스SBS프로덕션, 동우애니메이션, 대원C&A홀딩스, CCR일본 선라이즈(제작사)반다이(완구사)탑블레이드손오공 ... , 제작극적으로 활용하는 애니메이션.마. 복합 문화 상품 애니메이션극장, 비디오, TV, 게임, 출판 등 멀티 윈도우용 상품과 기존의 완구, 문구, 팬시 등의 캐릭터 상품 개발.2
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.17
  • 에코 패션의 현황와 나아갈 방향 제시 ppt
    Final Project서론 1. 연구 목적과 주제 선정 이유Contents2. Eco Fashion 2.1.Eco Fashion의 출현 배경 및 개념 2.2 Eco ... 오가닉 코튼 요약 및 결론제품 판매 과정 PLACE : E– retrail 활용 공익 마케팅 환경문제 관련된 단독 라벨 환경문제를 다룬 스토리 텔링 브랜드의 환경 철학을 전파 ... - 제냐제냐의 '에코테크' 유럽 환경친화 라벨을 획득한 플라스틱 재생 소재 100%인 환경보호에 대한 제냐의 강력한 의지와 수준 높은 기술력을 엿볼 수 있는 컬렉션 환경보호와 문화
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.15
  • [사회과학]제주 지역발전을 위한 혁신적인 아이디어
    매력이 없다. 제주의 지역문화를 중심으로 기존 관광형태와의 차별화 및 자연 친화적인 문화 컨텐츠 개발이 필요하다.영상 로케이션 산업의 가치는 통계수치로만 환산할 수 없을 정도로 매우 ... 하는 연계 캠페인을 전개하고 영화 관광지도, 가이드 책자, 지역 스토리 등을 만들어 지역을 홍보하고, 아울러 영화와 관련된 문화 상품을 개발ㆍ판매하여 관광과의 시너지를 발휘해야 할 ... 제도와 컨텐츠 개발이 절실히 요구되고 있다. 어느 개발계획이나 그렇듯이 새로운 변화에 제대로 적응하여 상대적으로 혜택을 보는 부문이 생겨나는 반면에 변화에 적응하지 못하여 쇠퇴
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.01
  • 서울시 구기동 타운하우스 사업계획서
    )이 뒤따라야 한다.Originality사업지 개요1사업성 분석1235사업지 개요사업지 환경분석개발컨셉분석6결 론타운하우스 동향7CONTENTS구기동 타운하우스 사업추진 계획(안)국내 타운 ... 하우스개 발 시 설도심형 전원주택 상품 개발 ( WELL-TOWNSE )ZONEING주요 테마WELL-BEING HOUSING실내 인테리어 : 주거 트랜드 및 문화현상이 귀족주의 ... HOU김 할 것으로 보인다. 최고의 명당에 걸맞게 많은 정제계, 문화계 인사들이 거주하고 있다. 또한 평창동은 명당에 어울리게 서울예고, 청운중, 경복고 등 전통의 명문학군을 자랑
    리포트 | 41페이지 | 30,000원 | 등록일 2008.11.18
  • [도시행정]도시 정보화와 신산업(6T산업) 기반조성
    고유의 콘텐츠를 개발하며, 셋째, 디지털 스토리텔링 산업, 문화원형 디지털 리소스화산업, 캐릭터산업, 애니메니션산업, 게임산업 등 5대 집중분야를 육성한다. 유통단지개발촉진법 ... 한 첨단 문화예술 산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 있다. CT기술은 향후 고부가가치 ... 산업의 지식집약화와 새로운 첨단지식 기술산업으로서의 바이로 벤처기업의 육성을 동시에 도모하는 양면적 접근전략을 구축해야 한다. 문화콘텐츠산업의 발전방향으로는 첫째, off-line
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20
  • (주) 놀부성공사례기업분석
    기업성공사례 (주) 놀부기업선정의 이유 기업소개 비전과 경영이념 기업연혁 성공요인 분석 놀부성공의 의의와 결론CONTENTS무에서 유를 창조한 여성 CEO외식업계 여장부로 불리 ... 한솥밥 경영고객중심경영과 신뢰경영신개념의 외식문화외식산업의 인재육성사회봉사와 윤리경영㈜ 놀부경영이념1987 놀부보쌈 창업(5평, 자본금 300) 1988 신림극장 근처에 2호점 개점 ... 스토리놀부는 다양해지는 소비자의 욕구를 충족시키기 위하여 다양한 방면의 시장세분화를 시도하였는데, 소비자의 다양한 입맛을 충족시키기 위하여, 기존의 보쌈 전문점에서 부대찌개와 삼겹살
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.20
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