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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 4,681-4,700 / 5,372건

  • [사업계획서]게임포털사이트
    Game-Today 사업계획서주식회사 게임엑스포Contents사업개요 환경분석 사업내용분석 추진전략 시스템운영계획사업목표 목표대상Ⅰ. 사업개요올바른 게임산업의 비젼을 제시 ... 사용자 수 사용자 성별 세계 인터넷 사용자 인터넷 콘텐츠 솔루션 H/W 전자상거래 규모 인터넷 쇼핑 몰 수 쇼핑 몰 구매자 수 PC Banking 비율 사용장소 접속 선로 유형 ... 이 되는 스토리(짤막하게 핵심적인 내용만)  시스템 요구사양(짤막하게, 반드시 게재할 것) - 펜티엄Ⅱ 233Mhz/RAM 64Mb, 3D 가속카드  사용자 인터페이스(아이템
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 글로벌 미디어 기업의 국내 진출 실패 원인과 미디어법 개정 이후의 시장 전망
    들로는 본격적으로 나설 것이라고 발표한 바 있다. 이는 합병과 사업 다각화에 따른 자본의 부담으로 콘텐트 제작 사업을 떼어내는 사업의 축소로 이어지기 때문에 사업의 다각화의 부정적인 ... , 2001년 3월에 방송위원회가 발표한 편성비율 고시 제3항에 의해 방송 사업자는 국제문화 수용의 다양성을 보장하기 위하여 외국에서 수입한 영화?애니메이션 및 대중음악 중 한 국가 ... 은 웹 분석회사인 웹사이드스토리에 따르면 58.4%, 코리안클릭에 따르면 80% 이상이다. 다음 커뮤니케이션의 경우 48%로 네이버를 추격하고 있으며, 야후 한글은 32%로 3위
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.09
  • 스토리보드기획서(부제:바리스타 따라잡기)
    이 고급화, 인터넷을 중심으로한 정보교류의 활성화, 그리고 커피를 테마로 한 다양한 콘텐츠 생산화로 인해 이제 커피는 하나의 문화 현상으로 발돋음하였다. 더불어 커피에 대한 전문적인 ... [스토리보드실습-3차과제]프로그램 개발 프로젝트 기획서- 바리스타(Brista) 따라잡기1. 과정명바리스타(Brista) 따라잡기2. 프로그램 소개- 과정목적최근 대중의 취향 ... 도록 구성하였다.- 대상자커피문화에 관심이 있고 커피 관련 소자본 창업을 준비하는 모든 사람들을 포함하지만 특히 시간상, 거리상, 비용상으로 오프라인 학습에 올인 할 수 없는 사람들을 주
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.05
  • 일본애니메이션 세계화 성공요인 (정의, 역사, 강점)
    1. 서론/주세 선정 배경NGO에서 일을 하고 있는 담당자로써 문화컨텐츠 수업은 또 다른 가능성과 새로운 지평을 넓혀주는 한 분야가 될 것으로 생각한다. 하지만 일천한 지식 ... 로 선정한 이유는 문화적, 경제적으로 파급효과가 크고 앞으로 더욱 더 큰 시장을 형성하고 한국 또한 차세대 신성장 산업으로 육성해야 될 것 같은 필요성에 의해서다.2. 애니메이션 정의 ... 으로 공개된 디즈니 장편 애니메이션"백설공주"는 태평양 전쟁이 끝난 후, 폐허가 되어 버린 마을에서 눈부신 컬러로 나타난 디즈니 만화는 문화적 충격이었으며, 그 이후 디즈니
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.04
  • 다음 커뮤니케이션 인터넷 비즈니스 리더의 수성 전략
    이 될것이라고 기대비즈니스 전략과 조직 변화 4. 1. 어려움 ①해외진출모델 부재 ②법 제도 문화 차이 ③인터넷 이용문화 차이 3. 2. 극복 -2002 년 조직구조 재설계 ... ‘ 하이픈 ’ 오픈 2008.03 카페 컨텐츠 검색 통합다음의 현재 1. 3. 2. 4. NEW Finance business -2008.03 에르고그룹에 회사 매각다음의 현재 1. 3 ... 시리즈 올리기 기능 , 장면 댓글 제공 D A U M 사전 , 테마 지도 단축기를 이용한 캘린더 / 개인일정 다음블로그 / 티스토리 자체 플레이어 , 인코더 제공 멀티미디어 , 사람
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]국내외 캐릭터 산업의 현황과 전망 및 캐릭터상품의 향후 경쟁력 제고 방안(캐릭터산업의 역사, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업의 동향,전망, 캐릭터를 통한 상품 경쟁력 제고방안)
    협회(www.kocda.org)에는 아무런 의견도 구하지 않고 한국문화콘텐츠 진흥원에 모든 업무를 맡긴 채 책상행정을 하고 있어, 캐릭터 산업의 행보에 안타까움을 더하고 있다.과연 ... 문화관광부는 캐릭터산업을 어느 정도 이해하고 있으며, 앞으로 캐릭터산업을 어떤 식으로 전개해 나갈지 궁금 플러스 주목하고 있다.한국문화콘텐츠 진흥원에서 월간으로 발행하는 문화산업 ... 으나, 자본력의 한계로 존폐 위기에 놓여 있는 실정이다. 진정으로 문화관광부가 문화콘텐츠를 활성화시키겠다면, 민간인들이 운영하는 문화정보지 및 관련협회에 캐릭터산업 발전을 위한 기초 지원금
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.18
  • 문화가 적용된 디자인 사례
    문화가 적용된 디자인 사례차례1. 장금이의 꿈 -한국2. 슈퍼맨 -미국3. 다마고치 -일본1.장금이의 꿈MBC 드라마 '대장금'을 원작으로 한 애니메이션 '장금이의 꿈'이 한국 ... Corporation)와 수출계약을 체결하고 내년 4월 NHK 지상파를 통해 방송키로 합의했다.MBC 콘텐츠기획팀 관계자는 "정확한 액수를 밝힐 수는 없지만 기존의 애니메이션 ... 는 초월적인 존재를 원했다. 미디어 학자인 아더 에이사 버거는 '만화와 문화'라는 논문을 통해 '1930년대는 위험한 시기였다. 경제는 어렵고 범죄는 도처에 깔렸고 미치광이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.07
  • 카트라이더 마케팅 분석
    를 접한 이후, 10대 여성의 PC방 사용 빈도카트라이더를 접한 이후, 20대 여성의 PC방 사용 빈도설문통계 (3)KARTRIDER 거시환경 분석집단문화와 경쟁의 문화게임에 대한 ... 새로운 시각 (E-Sports 명칭탄생 / 프로게이머 등장)한국에서만 나타나는 문화SWOT 분석 (1)Strength조작/게임의 단순화 무료 게임이면서 게임 유저 모두에게 공평 ... - 파파이스와 공동 프로모션 - KTF Bigi와 전략적 제휴 - 통일부와 공동 이벤트 실시 - 컨텐츠 업체와의 전략적 제휴Marketing 사례 (2)카트라이더 성공요인 분석게임의 단순
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 애플의 성공요인 조사! 레포트 .
    ) 'i때문이다. 애플은 콘텐츠 없는 디바이스란 없다는 점을 미리 인식하고 있었던 것이다. 애플은 현재 자사의 디지털 저작권 권리를 사용해 아이튠즈를 통해 내려 받은 음악은 아이팟 ... 가 된다.(3) Mania를 이용한 문화 마케팅아이팟은 인터넷의 보편화와 더불어 Made in Apple 이라는 브랜드 파워와 아이팟의 세련된 디자인으로 소비자들의 커뮤니티가 형성 ... 의 그 명성만으로도 아이팟의 매니아를 형성하는 큰 원인이 되고 있다. 이러한 매니아 층의 형성은 아이팟만의 독특한 문화 마케팅이라고 할 수 있다.(4) 체험마케팅① 브랜드 홈피
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.15
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    의 관계 태생 자체가 방송콘텐츠로 시작 경기 장면은 선수보다 모니터에서 진행되는 내용이 핵심 독특한 문화의 형성 승리 후 세레머니 팬들의 응원 – 치어풀 (cheer placard ... IT 의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로 -INDEX 목차 시대별 놀이의 변천 컴퓨터 게임의 등장 온라인게임 온라인게임의 등장 온라인게임의 종류 온라인 ... po니티 활동 등의 사이버 문화 전반을 포함e-Sports e-Sports 의 등장 배경과 발전e-Sports e-Sports 의 발전e-Sports e-Sports 와 게임의 범위
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 스타벅스감성마케팅
    , , 이 있다. 현재 마케팅 MBA(주)에서 컨텐츠 개발을 하고 있다. 김영한 삼성전자, 휴렛팩커드에서 30년 간 마케팅 실무 경험을 쌓았고, 국민대학교 경영대학원 교수를 지냈으며, 현재 ... 고 있다. 고객에게 스토리를 만들 수 있는 기회를 주고 싶은 것이다. 그 스토리 때문에 고객이 다시 찾아오기 때문에 스타벅스는 커피뿐만 아니라 로맨스까지 맛볼 수 있게 해 주 ... 고 있다.스타벅스는 세계 각국의 다양한 커피 맛을 음미하고, 그 맛과 향을 즐기면서 편안하게 대화할 수 있는 분위기를 연출함으로써 고객들이 자신만의 스토리를 이야기하고 들을 수 있
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.18
  • [중국기업] 하이얼의 기업문화 연구
    의 성장과 문화의 중요성참고문헌서적 - (중국 혁신의 이정표) 하이얼 스토리 저자 : Jeannie Jinsheng Yi, Shawn Xian Ye / 옮김 : 유해경 발행 ... 하이얼의 기업문화 연구목 차제 1 장 서 론 제 2 장 하이얼의 규모 제 3 장 인사 관리법 제 4 장 경영 시스템 제 5 장 장루이민의 경영철학 제 6 장 결 론제 1 장 서 ... 하이얼의 성장요인인 독특한 경영방식과 기업 문화 연구연구목적 및 방법연구목적 - 하이얼의 회사 운영방식은 중국의 경제적 변화를 반영 - 하이얼 성장과정의 구체적인 내용과 성공 전략
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.09
  • [콘텐츠] 제작기획안(드라마)
    기세가 대단했기 때문에 별도의 용어를 만들었던 것입니다. 우리 문화콘텐츠가 수출될 수 있다는 것에 모두들 놀라긴 했지만 정작 우리는 ‘우리 드라마’에 대한 올바른 분석과 정보 ... 층 Target최신 드라마로 갈수록 10~30대 Target4) 잊혀진 드라마(스토리와 구성이 좋았지만 인기를 얻지 못했던 드라마 중심)5) 드라마 vs 드라마(비슷한 내용의 드라마를 테마
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.15
  • 문화 콘텐츠에 대하여
    서론본격적으로 논하기에 앞서 콘텐츠란 무엇인가 짚고 넘어갈 필요가 있다.요즘 들어 콘텐츠란 용어를 많이 쓰고 있지만 그에 반해 콘텐츠란 용어의 명확한 정의는 지금까지 제시되지 않 ... 았다. 단지 정보통신업계에서 상식적인 수준에서 규정하여 사용하고 있는 현실이다. 따라서 콘텐츠를 정의함에 있어 전제되는 가정들을 먼저 살펴보는 것이 옮은 일일 것이다.가정1:인간 ... . 유통. 소비되든(아날로그형태든 디지털형태든) 그 자체의 메시지가 바로 콘텐츠인 것이다. 즉, 콘텐츠는 전달되는 내용이다.가정2:전달되는 메시지는 인간에게 어떤 정보를 준다. 인간
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.09
  • [한류열풍]한류열풍의 효과와 장기적 발전을 위한 방안
    면 국내의 대부분의 사람들은 자연스럽게 ‘욘사마’를 떠올리게 될정도로 ‘욘사마 열풍’은 실로 어마어마했다.한류 열풍이 엄청났던 것만큼 한류로 인한 국내의 문화 콘텐츠 산업은 더욱 ... 시켰다. 이제는 한국의 대중 매체만이 아니라 한국인들의식습관이나 한국어 등에 대한 관심이 집중되고 있다.그런 반면 이런 한류 열풍을 기회로 삼아서 문화 콘텐츠를 수출할 때 중간 ... 하는 코스로 여행 상품이 팔리고 있는 것을 통해서도 한류로 인한 국내의 관광 산업이 더욱 활발하게 진행되고 있다는 사실을 알 수 있다.즉 한류는 단순히 문화 콘텐츠의 교류로 인한 현상
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.18
  • [마케팅]UCC(user created contents) 자료 조사
    1. UCC란?User Created Contents 의 약자로, 사용자가 직접 만든 콘텐츠를 말한다.2. UCC 활용의 예1. 미니 홈피, 블로그 등 포털 상에서 네티즌이 자체 ... 라고 밝혔다.디지털 멀티미디어 콘텐츠 기업 그래텍(대표 배인식)은 직접 찍은 동영상을 올리고 우수작을 가리는 국내 최초의 동영상 UCC(User Created Contents) 콘테스트인 ... 와 공유 개념의 사진 UCC - '네이버 모자이크' : 이용자 개개인이 올리는 이미지가 주제별, 스토리별로 모임으로써 특정 이슈나 관심사에 대한 사진 감상 서비스야후코리아의 ‘야미’
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.19
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    은 갈수록 발전을 거듭하고 있다.특히 21C는 정보화와 문화산업의 시기라고 할수 있다. 이러한 시점에서 게임산업은 새로운 문화컨텐츠로서 자리잡음과 동시에 국가 산업발전에 측면 ... 으로 한국의 인터넷망의 확산에 따라 PC방문화와 같은 새로운 문화를 형성하면서 지금에 와서는 세계여타 게임선진국과도 어깨를 나란히 할 정도로 발달해 왔다. 이에따라 오늘 날 우리나라 국민 ... 와 손노리의 어스토니시아 스토리나 포가튼사가라고 할수 있다. 이 외에도 많은 국산게임업체들이 RPG게임을 발매하면서 패키지 게임의 전성기를 누렸으며 이 게임업체 또한 많은 성장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • [문화산업]왕의 남자 성공요인과 시사점
    을 보장하는 전제조건이 아니다! # 스토리가 탄탄하고 연출이 뛰어나면 관객은 호응한다! # 전통문화도 잘만 다루면 얼마든지 대박의 소재가 될 수 있다!질의응답과 토론한한국영화의 흥행법칙 ... Case study #1Contents들어가기 영화소개이야기 #1 성공원인이야기 #2 시사점나오기 질의응답과 토론영화 소개일루와봐요~천만돌파의 한국영화총제작비: 41억 250개 ... 도다양한 이야기의 결입 소문연기력여성층 공략성공원인다각화된 인터넷 네트워크의 힘 같은 시기 블록버스터 '태풍' 은 누리꾼의 입소문을 타지 못함 (빈약한 스토리) 중복 관람 마니아
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.24
  • [문화기호학]한국 문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 방법론- 무형문화재 76호 택견의 디지털 콘텐츠
    접근을 실행하여 문화 콘텐츠의 커뮤니케이션 전략을 수립할 수 있다. 문화 콘텐츠의 가장 중요한 특성은 문화권에 따라 콘텐츠의 형식과 비주얼 이미지 그리고 스토리텔링 등이 차별 ... 한국 문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 방법론-무형문화재 76호 택견의 디지털 콘텐츠화-1.들어가는 말21세기 지식기반 사회에서 중요한 것은 저장되고 축적된 지식이 아니라 기존 ... 는 능력을 갖추고 있는가에 달려있다. 새로운 문화 콘텐츠를 개발하고 유통시키기 위해서는 방대한 정보를 수집?정리하고 분석할 수 있는 능력이 전제되어야 한다는 것이다. 이러한 능력을 갖추
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • [A+ 평가 자료]UCC의 발전방향(문제점)과 앞으로의 대안을 찾아서
    방향과 향후 대안은?결론- 올바른 UCC문화 정착을 위해서론- UCC란 무엇인가?UCC(User Creative Content)라는 약자로 모든 사용자가 자유스럽게 창조를 할수 있 ... 다는 뜻을 가진 미디어의 일종이다.UCC는 우선 웹디자인,동영상,음악,글,사진 등 범위는 자유롭다.전반적인 미디어 컨텐츠가 자유로워 졌다는 것은 우리 모두에게 자유스러운 문화 ... 의 기회가 생겼다는 점이다.하지만... 문화컨텐츠가 자유로워 진것에 대한 많은 경제뉴스나 여러 언론매체를 보면 우려의 기사들이 쏟아져 나오고 있다.UCC라는 매체를 잘 활용하여 상업
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.21
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2025년 08월 29일 금요일
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