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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 4,741-4,760 / 5,372건

  • 거대게임시장 독일- 한국 FPS게임이 장악한다.
    화랑거대게임시장 독일 한국 FPS게임이 장악한다Global Item- DigitalBest of the Digital MarketOverviewDigital Content디지털 ... 콘텐츠 주요 시장분야Digital MusicDigital Broad castOnline PortalGameDigital Movie10조6조게임산업 중 최고는 무엇인가 ?Online ... 부족RPG와 같은 모험성 및 스토리라인 부족이용 연령대의 한계3CSWOTSTPOpportunities전 세계적으로 꾸준히 고성장하는 게임산업부르다미디어 기업을 이용한 독일시장의 안전
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • 촉진전략론 성공사례
    의 오감을 자극하여 마케팅 효과를 높임감각 마케팅⊙ T Ring SK텔레콤 고객임을 알려주는 SK텔레콤만의 차별적인 서비스영화 공연 게임 등의 컨텐츠 활용문화 마케팅2008-11 ... 정보기업 개요주요 경영성과국내 주요 투자회사 및 관련사업(2007년 말 기준)2008-11-07*문화 브랜드 지향2008년 변경된 T로고SK 텔레콤 의 이동통신 서비스 대표브랜드 ... 을 10,20대로의 전환다양한 컨텐츠의 재미있는 소개로 관심도 유발유머러스하고 풍자적인 광고2008-11-07*SK Telecom 광고 변천사7 기생활의 일부분인 '휴대폰'으로 인식
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.23
  • 전국재해구호협회 PR 전략안
    늦었다고 생각할 때가 정말 늦었다 그러니 지금 당장 시작하라 전국재해구호협회 홍보전략안Contents 조직분석 환경분석 PR 활동 분석 언론분석 공중분석 문제점 도출 목표설정 ... 기부 기간 : 2010 년 7 월 22 일 ~ 8 월 31 일 내용 : 네이버 해피로그를 통한 콩기부 대상 : 네이버 사용자 의도 : 콩기부 활성화 및 온라인 기부문화 확산 해피빈 ... 해 긍정적인 스토리를 개발하고 부정적인 외부이슈에 대한 적극적인 홍보전략을 활용한 관리 필요 언론분석 지난해에 비해 발전된 양상을 보이나 보다 더 주도적인 홍보활동을 해야 할 필요
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.17
  • 전략적 마인드를 가진 경영자, 스티브 잡스
    의 성공과 실패의 역사에서 그 실마리를 찾을 수 있다.2010년 1월 27일 스티브 잡스는 애플의 새로운 PC, 아이패드 출시 설명회를 통해 토이스토리, 아이팟, 아이폰에 이은 그 ... 의 신화를 이러가려고 한다. 경영전략의 핵심이 창의력이라고 본다면 이 시대 그를 능가할 전략 경영자는 찾아보기 힘들다. 그는 단순한 사업가를 넘어 세계인의 생활 패턴과 문화를 바꾼 ... 에 설치했다. 비유하자면 아이튠스는 트로이의 목마와 같다. 음악을 좋아하는 고객들에게 아이튠스를 무료로 배포함으로써 음악 콘텐츠를 구입하도록 유도했던 것이다. 고객들은 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 테마파크산업의 현황과 에버랜드 사례분석 A+
    A에버랜드 리조트 미래팀 소개에버랜드 리조트아시아를 대표하는 장기체류형 리조트 타운'스토리 텔링'방식 놀이공간 개발테마파크와 숙박시설을 연계다양한 테마 페스티벌 제작팀 소개 에버 ... 독특한 분위기 창출비 일상적인 체험고객의 향수와 상상력 자극테마파크의 기능 및 역할고객의 재방문 유도지속적인 고객유치를 위해 핵심 콘텐츠 보유 및 시설 개량 및 새로운 시설 도입 ... 의 놀이공원 수영장, 눈썰매장 등 다양한 문화시설어린이대공원서울대공원드림랜드기 타팀 소개 에버랜드 소개 테마파크 이해 토의 Q A국내외 시장 분석과 경쟁 분석국내 테마파크 산업위기급격
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 브랜디드 컨텐츠 : 엔터테인먼트 마케팅
    으로 제작된 엔터테인먼트 콘텐츠를 의미한다. 브랜드 메시지를 영화, 음악, 게임, 방송 등 엔터테인먼트 요소가 가지고 있는 오락성과 스토리를 활용하여 전달하는 것을 의미. 브랜디드 ... 브랜디드 컨텐츠 : 엔터테인먼트 마케팅C o n t e n t sBranded Entertainment 개념 Branded Entertainment 도입배경 Branded ... 사는 재미와 마케팅을 결합한 브랜디드 엔터테인먼트 제품기능을 알리는것을 벗어나 차별화된 마케팅 애니모션, 애니클럽에 이은 또 하나의 문화 트렌드애 찾 사자료: 애니콜 홈페이지애니콜
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 청소년의 인터넷 중독
    하고 있다. 청소년들은 인터넷을 통해 숙제도 하고 친구도 사귀고 다양한 정보를 얻고 새로운 문화를 경험하고 창출하기도 한다. 그러나 단기간의 급속한 인터넷 확산은 여러 가지 역기능 ... 은 정치, 경제, 사회, 문화 등 모든 생활 전반에 혁신적인 변화를 초래하고 있다. 이러한 영향은 청소년에게도 예외일 수 없다. 특히 단지 나이가 어리다는 이유로 현 사회생활에서 여러 ... 장(대구여성회 사무국장)은 "성인 사이트에 부모의 주민번호를 입력해 콘텐츠를 보고 거리 등에서 파는 음란물 CD를 사는 사례도 있었다"며 "아이들이 컴퓨터 등 IT(정보기술) 지식
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.02
  • 영화관련 논문을 읽고...
    문화 콘텐츠로서 다른 어떠한 장르의 문화에 비하여 그 파급 효과는 매우 크다고 할 수 있다.과학기술의 발달로 인해 현재의 디지털시대에 영화산업은 산업 전반에 걸친 활발한 디지털 ... )되고 있으며 스토리와 제작기획이 변화하고 있다.모션그래픽의 대표 제작프로그램인 오더비사(Adobe)의 애프터 이펙트(After Effect)의 대중적인 보급으로 인해 많은 제작물
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    여 상호 대화가 가능하게 함으로서 원격지에서 동시에 게임을 즐길 수 있는 형태로 변하고 있다. 그러므로 현재의 게임은 인터넷이나 초고속 정보 통신망을 이용하는 핵심 컨텐츠 산업 ... 으로서 국경과 문화권의 제약을 넘어선 방대한 세계 시장을 형성하는 고부가가치 산업으로 더욱 각광받는 산업이 될 전망이다.본문에서는 온라인게임 산업에 대해 알아보고 산업조직론에 입각 ... '와 온라인 RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 '메이플 스토리' 그리고 MMORPG인 '마비노기' 등의 게임들은 새로운 부문의 서비스 시도에 있어 크게 평가 받고 있
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [일본 대중문화의 이해] 일본 애니메이션의 역사와 영향,성공비결,미친 영향 에 관해서
    애니메이션일본 애니메이션의 역사와 영향일본 애니메이션 산업의 성공 비결한국 애니메이션 산업과 문화에 미친 영향일본 애니메이션 산업 전망라틴어 Anima(생명, 영혼, 정신 ... 영화가 아니라 움직이는 그림, 동화(動畵)1910년대 후반 (다이쇼大正) - 1차 세계대전의 특수로 인한 해외문화 유입 - 일본 최초의 애니메이션(paper) 등장. 문지기 이모 ... ion Pictures Naver 포토Cyber Punk? 첨단 기술을 무기로 내세운 정보 사회의 폐해적인 면을 부각시켜 주고 있는 반체제적 성향의 대중 문화 ※ Cyber
    리포트 | 65페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.18
  • 문화재청(文化財廳)- 2007회계연도 예산·결산 분석보고서
    전승 가이드라인 설정 및 문화유산 콘텐츠 개발을 위한 문화재 활용 가이드 북 제작, 문화유산 스토리텔링 콘테스트 페스티발 사업의 추진, 문화재 기록 정보화 통합 서비스 구축, 문화재 ... 어야 한다. 문화재청은 2007년 회계연도의 주요 정책 목표를 다음과 같이 제시하고 있다.1. 미래 지향적 문화재 정책기반 조성문화재 활용 가이드 라인을 설정하고 문화 유산 콘텐츠를 개발 ... 프로그램문화재청(文化財廳): 문화재청은 한국 문화재의 관리와 보호, 지정 등의 사무를 관장하기 위해 설립된 문화관광부의 외청이다. 1961년 10월에 설립되어 현재 대전 서구 둔산동
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.18
  • 한국의 문화클리스터(영국 리버풀,런던과 비교)
    산업 육성을 통한 부천의 노력정부의 지원을 받아 거대한 문화 클리스터를 형성하려는 노력이 었는데, 부천이 선택한 문화콘텐츠는 바로 영상이었다. 일단 처음에 나온 것은 부천판타스틱 ... 한다.였고, 국제 대학생 애니메이션 페스티벌 (PISAF)를 개최하기 에 이른다. 그리고 문화 컨텐츠 박물관 성격을 지닌 만화 박물관을 2000년에 개관시켰다. 사라져가는 우리 만화 ... 들이 어떻게 자라왔는지에 대한 호기심을 가져봤을 만 하다. 이런 점에 착안해서, 리버풀 시의회는 ‘비틀즈’를 테마로한 문화산업을 육성 시킨다.*Beatles story비틀즈를 느끼려고 온
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05
  • 일본의 에니매이션 게임산업
    력 등을 들 수 있겠지만, 놀이문화도 끼어있다는 것을 간과해선 안 된다. 일본의 놀이문화에는 대표적으로 완구류, 애니메이션, 게임, 가요, 영화 등을 들 수가 있는데 그중 ... , Japanimation은 자연파괴 및 환경오염의 고발 등 전 세계 인류가 공감할 수 있는 보편적 메시지를 전달하는 주제와 스토리로 구성되어있다. 고전동화가 주류를 이루던 세계 ... 에서 첫 번째로 꼽히는 ODA제공국이다. ODA속성 자체가 원래 그렇듯 일본정부는 풍성한 ODA기금을 자국 이데올로기 및 문화상품의 전도사로 적극 활용했다. 그 예로 데즈카 오사무
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2021.07.21
  • 태양의 서커스 사례를 통해 본 블루 오션 전략- 사양산업의 블루 오션 전략
    는 지혜를 얻었다는 말처럼, 인간이 꿈속에서, 상상속에서 그리던 환상을 최대한 구현하려고 한 모습은 관객으로 하여금 환상의 대리만족을 느끼게 한다.2. 짧은 스토리가 가미된 뮤지컬 풍 ... 가 유사하다. 그렇기 때문에 하나의 Content로 세계각국에 수출할 수 있다. 실제로 인터넷으로 알아본 결과 태양의 서커스라고 불리는 이 서커스는 연간 7천만불이상을 벌어 들이고 ... 다. 세련된 공연무대 및 의상, 우수한 자질의 서커스단원의 확보, 뮤지컬등의 인접장르와의 결합은 서커스를 단순히 기예를 넘어서 고급문화에술상품으로 상승시키는 효과를 낳았다.한국
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.03
  • 통신사별 경제적 효과
    며 기업 간의 경쟁을 촉진시켜 더 좋은 품질의 상품을 만들도록 한다.② 사회·문화적 기능- 다양한 정보를 제공하여 상품 선택의 폭을 넓혀준다.- 소비자에게 새로운 생활방식을 알려주 ... 하고 신제품 출현을 알려준다.- 상품비교와 사용법, 가격 등을 통하여 현명한 상품 선택을 도와준다.(완전경쟁시장조건 완전한 정보의 공유 조건을 일부 만족한다.)⑤ 소비문화적 기능 ... 은 물론이고 다른 마케팅 활동들과 미디어들 간의 유기적인 연계와 통합을 매우 적극적으로 추진하고 있습니다. 특히 미디어와 컨텐츠, 프로모션의 화학적인 결합을 통해 좀 더 내재적이고
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.19
  • [만화][애니메이션]만화의 개념, 만화의 특성, 만화가의 직업적 특성, 만화산업 고찰, 애니메이션산업의 육성, 애니메이션산업의 실태, 애니메이션산업의 문제점, 애니메이션산업 발전정책, 애니메이션산업 미래예측
    . 만화의 개념과 특성Ⅲ. 만화가의 직업적 특성Ⅳ. 만화와 교육1. 7차 교육과정과 새로운 학교 문화2. 만화가 갖고 있는 여러 가지 기능3. 만화와 만화영화(애니메이션)의 교육 ... t대인 접근으로 ‘문화침투력’이 강하다. 인종 종교 정치제도 사회 관습을 쉽게 뛰어 넘는다. 만화는 복합 산업적인 파생 특성이 있다. 만화는 출판과 영상매체, 기호산업인 팬시 ... 하며 최대한의 공감대 형성효과를 내는 특성이 있다. 즉 현대의 네트워크화한 디지털미디어의 컨텐츠성격으로 적합하다. 현재 네트워크에 있어 세계적으로 경쟁력이 있는 우리의 웹 여건
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
  • 문화콘텐츠와 미스터초밥왕
    었고, 또한 다친한 손으로 초밥만드는 방법을 알아내게 되었다. 이 부분에서는 어떠한 역경에도 도전하는 쇼타의 모습을 볼수 있다.5. 과 문화콘텐츠- 미스터 초밥왕이라는 만화책을 읽 ... 스토리분석- 쇼타에게 도미 승부때 힘들게 도미를 구해준 아저씨와 그의 아들 다카시가 쇼타가 오오토리초밥의 주방장이 되었을때, 초밥을 먹기 위해 놀러온다. 하지만, 계란말이와 오징어 ... 을 보여주며, 꽁치에 대한 새로운 발견을 보여주며 스토리를 이끌어 나간다.-무리한 요구와 대결구도를 만들며 스토리 전개를 하여 독자로 하여금 새로운 초밥을 볼 수 있고 기존초밥에 대한
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 온라인게임 창업 마케팅기획서
    적371만명(98년) - 721만명(99년) - 2682만명 (2002년)정치적정부지원 (병역특례, 문화관광부 지원) 지방자치단체지원 (춘천, 성남, 서울시)경제적한국경제의 부활 ... - 소비자 구매력및 구매패턴 풍부문화적긍정적시각 (특례입학, 장학금) 패거리 문화와 국민성 (한국인에 부합) '방'문화 (전국적 게임방 1만 3천개 분포)기술적텍스트머드 - 그래픽머드 ... 한 컨텐츠를 필요로 하게 되었다-생활방식의 변화(개성중시) *산업의 발달과 삶의 풍요로움이 커질수록 개인의 삶의 질적인 향상을 모든 이들은 원한다 *현대인들은 현실세계에는 존재하지
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.18
  • 뮤지컬 '점프'의 성공과 글로벌 커뮤니케이션
    이 연예인의 인기를 대표하는 의미로 사용되었고 드라마나 영화와 같은 좁은 범주의 콘텐츠에만 해당하는 것으로 인식되었다. 하지만 최근 한류열풍에 몸을 실은 우리 공연이 있어 주목을 받 ... 를 이어 세계적 문화상품으로 인정받으며 성공적으로 세계 공연시장에서 자리를 잡았다. 2년이 넘는 준비기간을 거쳐 등장한 비언어극 ‘점프’는 세계 공연시장의 뜨거운 갈채와 주목을 받 ... 해 격시험을 치르는 과정, 아빠와 엄마 그리고 딸과 사위의 러브스토리를 코믹하게 그려낸다. 줄거리는 이렇게 단순하다. 하지만 엉뚱한 상황 설정과 만화적 캐릭터는 이 작품의 코믹요소다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.17
  • [디지털 콘텐츠]찬기파랑가의 디지털 콘텐츠
    게 다양한 디지털 콘텐츠를 개발하여, 사회 여러 분야에서 일반인들에게 쉽게 다가가, 우리나라를 대표하는 문화브랜드로 개발 ・과제의 필요성과제의 필요성 화랑은 한국인의 강인한 의식을 보여 ... 찬기파랑가의 디지털 콘텐츠 화국어국문학과차례과제의 목표 과제의 필요성 기파랑을 활용한 기존의 콘텐츠 찬기파랑가를 흥행 시킬 4단계 전략 1단계 :드라마 2단계:캐릭터 개발 3단계 ... 줄 수 있는 문화유산 디지털ㆍ정보사회에서는 텍스트로의 문화로는 상품적 가치와 홍보에 한계가 있음과제의 필요성(2)수렵사회농경사회산업사회정보사회(수렵기술) 돌도끼 활 불 언어(농업
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.30
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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