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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 4,761-4,780 / 5,372건

  • 주몽신화의 재창조
    는 것이 문화 콘텐츠가 가진 힘일 것이다. 더구나 이런 시류에 맞추어 제작되고 있는 드라마 과의 연계를 통한다면 그 시너지 효과는 기대 이상이 될 것이다.게이머들의 대리만족을 통한 ... 으로 능력치를 향상시킬 수 있다. 4. 일정한 스토리를 가지고 있긴 하지만 캐릭터의 자유도 또한 높아서 캐릭터의 활동에 따라 스토리를 바꿀 수도 있다. 5. 다른 플레이어와 협력 ... 하고 영웅이 되는 스토리로 게임의 오락적 장치에 잘 맞는 서사틀을 갖고 있다고 할 수 있다. 특히 신화 중의 말 기르기나, 강 건너기, 사냥 등은 롤플레잉게임화하기 좋은 소재이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.01
  • 태양의 서커스 사례를 통해 본 블루 오션 전략- 사양산업의 블루 오션 전략
    는 지혜를 얻었다는 말처럼, 인간이 꿈속에서, 상상속에서 그리던 환상을 최대한 구현하려고 한 모습은 관객으로 하여금 환상의 대리만족을 느끼게 한다.2. 짧은 스토리가 가미된 뮤지컬 풍 ... 가 유사하다. 그렇기 때문에 하나의 Content로 세계각국에 수출할 수 있다. 실제로 인터넷으로 알아본 결과 태양의 서커스라고 불리는 이 서커스는 연간 7천만불이상을 벌어 들이고 ... 다. 세련된 공연무대 및 의상, 우수한 자질의 서커스단원의 확보, 뮤지컬등의 인접장르와의 결합은 서커스를 단순히 기예를 넘어서 고급문화에술상품으로 상승시키는 효과를 낳았다.한국
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.03
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    의 월드 오브 워크래프트 스타크래프트, 디아블로 등을 개발, 배급한 미국을 거점으로 하는 세계최대의 게임회사 3D게임의 방대한 컨텐츠와 화려한 그래픽, 스토리가 있는 퀘스트 진행 등 ... 게임이 차지 시장 성장률 측면에서 독보적인 세계1위온라인 게임의 사회적 상황프로 게이머의 등장→E-sports 고사양PC의 보급과 인터넷 네트워크의 확산 사회문화의 중심 축--- ... - 인터넷 문화의 중심 축 청소년들을 위한 가상의 문화 공간인 PC방의 확산 게임산업의 큰 규모로 안정된 산업으로 자리 잡음 (그 결과 2005년 게임시장의 규모는 5조 1천여억원
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • 한류문화의 정체성과 지속성 유지를 위한 전략
    성이 컨텐츠 뿐만 아니라 그와 연계된, 혹은 독립된 다른 문화들을 전파하는 데 까지 이르렀다.하지만, 한류라는 것을 문화적 가치로서만이 아닌 경제적 가치로 더욱 크게 보면서, 이 ... 에서 출발한 한류문화는 다양한 다른 분야의 컨텐츠를 불러 들이기 시작했고 영화도 그 가운데 하나이다. 한국 영화는 중국, 일본 뿐만 아니라 베트남, 대만에서 계속 관객동원 기록 ... *한류의 패러다임이 변화했다한류란 중국, 동남아지역에서 유행하는 대중문화 열풍을 가리키는 말이다. 99년 중반 중국 언론매체에서 처음 쓰기 시작한 신조어로, 중국, 타이완, 홍콩
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 인터넷의 다중적 정체성과 개인미디어와 자아 관계성
    를 행사하기 시작했다.UCC는 말 그대로 일반인이 직접 제작한 동영상 콘텐츠(User Created Contents)를 일컫는다. 정형화된 방송과 NG(No Good) 없는 깔끔 ... 년에 태어난 UCC(이용자 제작 콘텐츠)란 개인 미디어는 끼 있는 나를 만들라는 쉽지 않은 의무까지 부과한다.1. 기술 독점자본과 디지털시대의 참여 민주주의디지털 시대의 민주주의 ... 한 문제점을 해결하기 위해 인터넷 사업자들은 개인에게서 생성된 모든 콘텐츠가 개인에게 속한다는 심리적 확신을 주는 방향으로 모든 개인미디어를 설계했다. 이런 서비스들은 사방이 벽
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.23
  • 싸이월드 보고서
    사이트 중 최대의 규모를 자랑하고 있다.Ⅰ. Contents 전략● 고객의 참여와 공유를 통해 직접 콘텐츠 제작싸이월드는 개방적인 웹 환경을 기반으로 고객의 참여와 공유를 통해 자신 ... 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 손쉽게 올릴 수 있다.● 자신만의 개성이 묻어나는 ‘미니룸’도 꾸밀 수 있으면, ‘1촌 맺기’ 등의 인맥관리 기능을 통해 회원들간의 원활한 쌍방향 ... 하회 대중문화&미디어 대상 인터넷 부문 대상’과 삼성경제연구소 최고의 히트상품으로 선정되었다. 또한 2005년 6월과 12월에 각각 중국, 일본에서 서비스를 공식 오픈하였다.싸이
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.07
  • `한류 DNA의 비밀`을 읽고
    은 무엇인지, 현재 한류 열풍의 중심에 서있는 스타들에 대한 일상은 어떠한지에 대하여 알아본다. 이어령은 문화재의 개념이 유형에서 무형으로 변화하고, 문화 콘텐츠 역시 하드에서 소프트 ... 들을 먼저 떠올리게 된다. 하지만 이런 문화 콘텐츠가 소프트 산업의 전부는 아니다. 렉서스의 감성 마케팅처럼 하드웨어에 얹혀 이를 소비하는 이들의 오감을 만족시키는 모든 비즈니스 ... 없는 게 현실이다. 저자들은 그 ‘+α’에서 가장 중요한 것 중의 하나가 디자인이나 감성, 그리고 문화 콘텐츠와 같은 소프트한 힘이라 역설한다. 이런 소프트한 힘은 곧 소프트산업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14
  • 디지털 시대의 캐릭터 마케팅
    터넷캐릭터산업 뿐만아니라 문화콘텐츠 세계최강국인 미국은 영화, 애니메이션, 캐릭터, 게임등과 같은 전반에 걸쳐 발전하고 있으며, 소비자의 높은 인지도를 활용하여 캐릭터상품 판매 ... 다.또한 모바일 인터넷의 폭발적 보급과 VDSL과 같이 고속대용량의 정보통신이 가능해진 지금, 디지털 컨텐츠의 수요는 엄청난 기세로 확산되고 있고 이러한 추세 속에서는 캐릭터 ... 는 컨텐츠의 차별화, 정보의 매개자로서 그 수요가 급격히 높아져 가고 있다.이렇게 캐릭터의 수요가 증가하면서 캐릭터산업은 ‘황금알을 낳는 거위’라 불리며 고부가가치산업으로 인식되어 최근
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • 방송(미디어)의 역사와 세계 미디어 시장 재편과 전망
    이 격상- 뉴 미디어 업체는 공공성이 강한 언론기관이라기보다는 콘텐츠 비즈니스를 수행하는 상업화된 기업으로 자리매김? 미디어는 중계 미디어(1세대), 멀티 미디어(2세대)를 거쳐 인 ... 와 뉴 미디어간의 통합을 실현하며 세계 미디어 시장을 석권? AOL 타임워너 : 토털 뉴 미디어 서비스를 위한 인프라와 콘텐츠 확보? 월트 디즈니 : 「꿈, 모험, 감동」의 브랜드 ... 이미지로 21세기 항해를 계속? 뉴스 코프 : 호주, 영국, 미국, 홍콩, 한국까지 글로벌 미디어로 장악세계 미디어 3강의 경쟁 분야기업영역AOL타임워너: 콘텐츠(방송, 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.13 | 수정일 2020.11.05
  • 싸이월드의 성공 사례분석
    적인 정보를 공유하는 새로운 개념의 인터넷 서비스로 크게 성장하였고, 음악, 동영상등 다양한 컨텐츠와 정보가 생성되고 유통되는 1인 미디어 포털로 진화하고 있습니다.싸이월드 ... 문화&미디어 대상 인터넷부문 대상 수상2004. 12 SK커뮤니케이션즈, 제5회 올해의 인터넷기업상 대상 수상2005. 03 네이트온 메신저시장 1위 등극2005. 03 ㈜지식발전 ... ) 커버스토리싸이월드의 커버스토리는 정형적인 감성을 자극하는 요소 중에 하나이다. 일반적인 포털 사이트 경우에는 딱딱한 말투를 사용하는 반면에 싸이월드는 친구가 말을 걸듯이 ‘어떠
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.25
  • 논술 학원 관련
    [커버스토리]논술업계 기자 출신들이 뜬다최근 대치동 논술가에는 기자출신들이 엘도라도를 꿈꾸며 대거 흘러들고 있다. 스포츠조선 중앙일보 한겨레 출신이 포진한 S학원, 동아일보 출신 ... 은 사회지식을 쌓은 게 강점 이라며 목소리를 높인다.언어영역에서 건너온 1세대 논술강사가 현란한 강의실력을, 386세대 중심의 2세대 논술강사들이 이념학습에서 유래된 토론문화와 논리 ... 부터술적 인문학 공부가 이뤄지면 인문학을 조금이나마 회생시킬 수 있지 않을까요. 기대가 현실화됐으면 좋겠습니다.[커버스토리]A씨의 논술강사 취업기지난 10월 17일 낮 대치동 논술
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.27
  • 유투브
    (Viacom)은 유튜브가자사의 콘텐츠들을 무단으로 사용했다는 이유로 10억 달러의 소송을 제기 ELP(프리미어리그)등 저작권 분쟁이 현실화(2) 우리나라 문화와의 이질감, 언어 ... 에 가입해 지난달 19일 총기 면허를 받고, 유투브에 `요켈라 고등학교 대학살'이란 제목의 범행 계획 동영상을 올렸다고 경찰은 전했습니다.'이용자제작콘텐츠(UCC)' 바람을 주도 ... 들에 대해서도 많은 토론이 오가기를 기대한다 고 말했다. 그는 이 수업을 듣는 학생들이 미디어 문화 상에서 주체적인 소비자와 생산자가 되었으면 좋겠다 며 조언을 아끼지 않았다. 이경은
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.22
  • jyp보고서
    음 일으키는 등 해외에서의 자신감(2)약점: 영어 구사능력 미흡, 미국적 스타성 미흡, 미국을 원산지로 하는 음악 스타일에서 벗어나지 못함(3)기회: 하위문화가 발달한 미국 ... 글로벌 마케팅엔씨소프트가 게임과 JYP엔터테 인먼트의 음악·스타 콘텐츠를 결 합, 글로벌 진출에 박차를 가한 다. 엔씨소프트(036570)는 올 가을 다중접속역할수행게임 ... 한 인프라 적극 활용- 풍부한 기사꺼리를 통한 시기적절한 보도자료로 이슈화이렇게 7가지가 13일부터 일주일에 걸쳐 꾸준히 보여지는 잘 짜여진 스토리 라인에 대중의 몰입도까지도 감안
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 추적, 구출, 탈출의 콘텐츠 수집과 그 특성분석
    REPORT제 목 : 추적, 구출, 탈출의 콘텐츠수집과 그 특성분석과 목 명 : 미디어와 콘텐츠담당교수 : 김만수 교수님제 출 일 : 2007년 6월 17일인하대학교 사회과학대학 ... 들에게 접근이 용이하게 되었고, 그 결과 이야기를 하나의 서비스재화로 활용하는 미디어콘텐츠 라는 개념도 등장하게 되었다. 이제 더 이상 이야기는 단지 story라는 개념에서 벗어나 ... 문화산업을 이끄는 경제에 중요한 요소로 까지 발전하게 되었다는 말이다. 이러한 이유로 우리들은 다양한 미디어를 통해 전달되는 이야기를 분류된 플롯으로 해석하는 능력을 가지는 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.19
  • 주류광고(소주, 맥주)
    'Positioning Keyword◆ 맥주 광고 전략카스스토리 형식 젊은이에게 메시지를 전달하는 방식 TOK! 라는 음성언어 살아있는 소리TV 광고소비자의 쌍빵향 커뮤니케이션 강화 사회적, 문화 ... 주류광고-참眞좋은이술酒-Content5. 결론6. 프로젝트 일지4. 맥주광고 전략3. 소주광고 전략2. 주류시장 현황1. 주제선정이유◆ 주제선정이유“치열한 경쟁을 이루고 있 ... ) 제목 1 : Subject 1Click to add text to your presentation◆ 소주 광고 전략처음처럼참이슬의 벽 대체 상품 개발 중점차별화, 웰빙문화, 저도주
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.28
  • 글로벌화(Globalization)의 물결
    을 해서 들여오거나 복사를 해서 판매해야 했다. 하지만 이제 우리는 전 세계에서 생산되는 상품을 구입해서 사용하는 것은 물론이고, 전 세계의 음악이나 미술, 영화와 같은 문화컨텐츠 ... 의 경고 수준의 작가 인력과 이에 기반한 뛰어난 스토리의 지속적 공급을 가능케 하는 국가적 차원의 우수 콘텐츠 창출 시스템 구축이 절실하다.한류는 이제 우리나라의 연예인들의 중국 ... 다. ‘미드(미국드라마)’나 ‘일드(일본드라마)’에 열광하는 우리의 모습처럼 우리나라의 문화컨텐츠가 세계에서 인기를 얻는다는 것은 기쁜 일이다. 하지만 ‘어쩌다보니 우리문화가 인기
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.08
  • 다음 UCC 서비스 기획서 ( 경영 경제 마케팅 PPT 보고)
    .2006.재구성1-3.환경분석-미디어 환경웹 2.0 환경에는 사용자 제작 콘텐츠(User Created Contents : UCC) 사용자 창작 콘텐츠(User Generated ... “Daum UCC 서비스 기획서”Daum 서비스 기획서 2007. 04. 16 다음 예비 신입사원 Nah Kyoung Hwa“CONTENTS”1-1. 환경분석 - 소비자 환경 1 ... 적 유대세분화 맞춤형 기기 및 서비스 통합화 융합산업, 통합기기생성다원화 문화 창조 다원화 보편화 대중화된 보편가치숙의 인간이성활용, 개인성계발 보편화 멀티미디어 양방형적 소통문화
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.07
  • [문화컨텐츠]드라마 대장금을 통한 마케팅
    이 전시되어 있다.→ 한류 드라마 ' 국가신인도 높이다 ' - 첫번째는 다양한 문화컨텐츠가 각국으로 수출되면서 그동안 '분단국가', '과격시위', '작은 나라', '단기간내 급성장 ... 한 나라' 정도로만 알려졌던 '한국'의 이미지를 '문화콘텐츠 강국' 등 긍정적이고 우호적으로 변화시킴 - 둘째는 경제적인 파급 효과 실제 중국내에서 한국 드라마가 폭발적 인기를 끌 ... 면서 덩달아 한국제품들의 선호도가 높아지고 한국 기업들은 이 드라마에 출연한 탤런트들을 광고모델로 내세워 발빠른 제품 홍보에 나서 큰성과를 거뒀다. 음반과 영화, 드라마 등 문화컨텐츠
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.01
  • 남이섬개발사례조사
    ’를 통해 홍보효과를 거두면서 부터이다. 남이섬은 한류라는 흐름에 맞춰 스토리텔링에 초점을 둔 관광 자원을 개발하여 관광객 유치를 위해 힘썼을 뿐만 아니라, 이와 함께 문화, 예술 ... 한 에서 테마파크를 제외한 경쟁할 관광지없음- 한류의 감소로 한류를 대체할 컨텐츠 필요- 경기 남부 관광 개발 과속화(화성 유니버셜 스튜디오)(2) 쟁점분석□ 한류열풍과 남이섬 ... 이접할 기회가 없기 때문에 우리 가족은 세계 책 문화 행사 때문에 남이섬을 방문했다”하는 등 관광객의 욕구를 충족시킬수 있는 문화행사만으로도 관광수요에 얼마나 중요한 영향을 끼치
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.11
  • 미디어와 오리엔탈리즘
    를 처음 사용미디어비평 6조오리엔탈리즘이란?- 동양의 정신 문화를 고양하여 받아들이는 관점 - 동양의 언어, 문학, 종교를 연구하는 학문 서양을 중심에 놓고 동쪽에 있는 세계 전부 ... 를 '오리엔트'라고 규정하는 극단적 문화절대주의 자문화 중심주의적 사고방식의 총체미디어비평 6조우호적 VS 비판적 오리엔탈리즘우호적 오리엔탈리즘 ·버스 루이스가 주장 ·서양인 ... 로 일하며 인력거꾼으로 대표되는 캘커타 도시 빈민들의 삶을 바꾸려 노력함미디어비평 6조다큐' 부정적 오리엔탈리즘 지우다 '·국내 TV 다큐 [후세인과 샬림의 캘커타 스토리] 2006
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
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2025년 08월 29일 금요일
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