• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,371)
  • 리포트(4,241)
  • 자기소개서(381)
  • 방송통신대(287)
  • 시험자료(245)
  • 논문(199)
  • 서식(12)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(2)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)

바로가기

문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화콘텐츠스토리" 검색결과 4,721-4,740 / 5,371건

  • [기획안]관광영상홍보론 기획안
    고 기획단계에서 전체 스토리를 극장용 영화화가 가능하도록 창착, 보이는 문화를 직접 창작.④주체내용:*신라의 설화나 역사를 모티브로 하여 현대적 상상력과 감성을 토대로 재구성 ... 관광영상홍보론 기획안(경주세계문화엑스포)1.주제를 선정한 이유경주는 내가 사는 포항과 가까운 곳에 위치하여있다. 그래서 어릴 때부터 경주에 자주가면서 여러 가지 문화재를 많이 보 ... 았다. 경주에는 문화재가 너무 많아서 흔히 그냥 대충 보고 그만두지만 신라의 고유한 문화를 지니고 있는 경주에는 세계문화 엑스포를 한다.하지만 너무 상술적이고, 사람들이 많이 오
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.29
  • 문화콘텐츠화 사례조사
    문화 콘텐츠문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity ... )을 의미한다. 문화콘텐츠의 창작원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. 이러 ... 한 ‘문화적 요소’는 창의성과 기술을 바탕으로 고부가가치를 창출하는 문화콘텐츠로 전환될 수 있다. 이 과정에서 창의적기획력은 ‘문화적 요소’에 새로운 ‘혼’을 불러 넣는 원동력이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.22
  • 이창동의 영화세계와 한국사회
    들에게 IMF사태로 희망을 빼앗아 간 위정자에 대한 비판이다.은 밝은 유토피아적인 사회를 그리는 대신, 이 사회의 어두웠던 과거를 부각하여 대중문화 콘텐츠 소비자로 하여금 잘못된 역사 ... 제에서 감독상을 수상하기도 했다.또한 그는 영화감독으로는 최초로 2003.2~2004.6에 걸쳐 제 6대 문화관광부 장관을 역임하게 되는데 이는 그가 문화 ? 예술 분야의 전반 ... 에 걸쳐 지대한 영향을 끼쳤음을 반증하는 예라고 할 수 있다. 사실, 그가 2003년 2월 참여정부 출범과 함께 문화부 장관으로 임명되자 문화예술계에서는 문화예술인 출신 장관의 탄생
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.20
  • [경영전략]신세계백화점의 마케팅과 향후 전략 방안
    신세계백화점 전략 분석Contents1. About 신세계 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 7P 분석 6. 향후 전략 방안 7. 향후 전망상호명매출액 ... OpportunityThreat소비자들의 쇼핑에 대한 인식 변화 (쇼핑공간도 하나의 문화공간으로 인식) 새롭게 등장하는 아이템 (수능, 월드컵, 올림픽, 기념일 등) 온라인과 오프라인 상의 거래 ... 물류 유통5. Process 비즈니스 프로세스 관리 (BPM) 성공구축사례 신세계백화점 BPM 도입성과 6. Physical evidence 입지의 탁월성, 문화 휴식 공간 고객
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 설화의 콘텐츠
    며,원형을 대표하는 화랑의 올바른 정보와 디지털콘텐츠로 재 탄생한 창작소재의 제공을 통해 한국 전통 문화원형을 활용하여 세계에 알릴 수 있다.2.김유신 설화 채택이유화랑의 기상 ... 과의 부합성 나. 산업적 활용 예측Ⅱ. 과제개요김유신과 세 여인 설화 디지털 콘텐츠 개발과 제 개 요Ⅰ1. 과제의 목표한국 화랑 기반의 국가 대표 문화브랜드 개발김유신 설화 디지털콘텐츠 ... ㆍ정보화 시대의 특색에 맞게 다양한 디지털 콘텐츠를 개발하여, 사회 여러 분야에서 일반인들에게 쉽게 다가가, 우리나라를 대표하는 문화브랜드로 개발 .한국의 역동적이고 강인한 문화
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.21
  • [광고전략]애니콜 광고전략 보고서
    을 목표요구되었다. 그에 따라 그들의 생활 속에서 문화 속에서 환호하고 열광할 수 있는 스토리를 담아냄으로써 소비자와 애니콜 간의 러브스토리, 즉 로망스를 만들어내는 엔터테인먼트 마케팅 ... 를 가지고 진행되었다.첫째, 타깃들이 열광하고 환호할 수 있는 형태의 콘텐츠를 만들자는 것이다. 엔터테인먼트 콘텐츠를 가체 제작하여 유통시켰던 BMW film은 애니모션, 애니클럽 ... 의 빅스타인 이효리와 에릭, 권상우를 등장시켜 콘텐츠의 매력을 극대화하고 소비자의 ‘워너비 현상’을 최대한 활용하고자 하였다.셋째, 뮤직드라마 외에 다양한 파생 콘텐츠를 제공하자
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.03.13
  • Blizzard Entertainment의 국내 마케팅 전략에 대한 레포트
    직업 확장팩을 통한 적절한 난이도 제공 친근하고 우수한 그래픽 디자인 게임내 컨텐츠의 꾸준한 개발 Game History 2004년 : 워크래프트1 출시 2007년 : 워크래프트 ... ◆ Marketing Concept자신이 하고 싶어 미칠 때까지 개발한다!!사회경제적 변수 - 게임문화가 발달한 국가 지리적 변수 - 20~40대의 폭넓은 연령층의 게임유저를 보유 ... ) 브랜드가치가 극대화된 지역 - 기존의 상품에서의 기대감, 신뢰도가 형성된 곳 한국인의 정서에 맞는 게임성 - 스피디한 전개와 탄탄한 스토리와 시스템 - 캐주얼하면서 동시에 복합적인
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.06.11
  • 한류문화와 세계화
    장의 교두보로 환원하고 문화콘텐츠를 화폐의 총량으로 환산하려는 산업적 국가주의의 산물4. 한류의 원인?탈 제국주의와 서구문화 식민지의 역사적 배경 탈출구 역할?서구 타문 ... 콘텐츠가 하나의 실체로 등장?우리 대중문화의 발전“열정”, “젊음”, “활력”, “아시아의 라틴계”, “다양성”, “개성”우리 자본주의 발전의 역사 + ‘열정:일탈적 욕망’을 긍정 ... 3506억원, 홍콩1조3004억원, 대만6201억원, 일본8345억원(한류 현상이 일고 있는 국가로의 문화컨텐츠 수출은 2002년에 전년 대비 46.2% 증가, 2003 년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.10
  • [디지털상품개발]디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향문화산업은 향후 디지털 정보기술(IT)에 의해 더욱 역동적으로 변화할 것이다. 특히 ... , 케이블 텔레비전 등에 의해 조성되는 디지털 미디어 환경에서 이들 새로운 그릇을 채워줄 컨텐츠를 생산하는 문화산업의 활성화야말로 뉴미디어 정책의 중핵이라는 점에서 문화산업의 정책 ... 다고 해야 할 것이다.문화컨텐츠산업의 기술, 장비, 인력 부문 등에서 디지털화에 따른 초기 전환비용은 디지털화의 수준이 올라감에 따라 거래비용 등의 절감으로 상쇄되고, 연관 산업분야
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.06
  • 고전 문학의 현대적 활용의 문제점과 방법제시
    한 느낌이 가장 먼저 드는 이유에는 여러 가지 요인이 있겠지만 우선은 서양의 문화콘텐츠가 대거 들어오면서 대중음악적으로도 빠른 템포의 서양식 댄스음악이 주류를 이루었고 영화부문 ... 문화 컨텐츠를 더욱 친밀하게 느끼고 받아들이려 했었고 여전히 그러한 행태들은 없어지지 않고 있다. 한국 고전 민담을 읽기보다는 세계 명작전집을 더 자주 읽고 ‘춘향이와 이몽룡 ... 나여기서 재미라는 것은 얼마만큼 그문화가 현대적으로 해석될 수 있는지와 그 문화콘텐츠가 그것을 향유하는 개개인의 삶과 얼마만큼의 밀접성을 가질 수 있는지와 관련된다고 생각
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.18
  • 직업설계
    , 인터넷, TV, 라디오 잡지 신문 등 우리는 쉽게 대중매체와 접 할 수 있는 시대에 살고 있다. 이 중에서도 내가 원하는 직업은 대중문화의 한 분야인 “광고카피, 스토리텔링 ... 방침이 처음에는 어색하고 적응 할 수 없었지만 시간이 지날수록 자기 스스로의 공부가 더 도움이 된다는 걸 깨달았습니다.대학교 1학년 대중문화문화콘텐츠 라는 수업을 들 ... 을 위한 준비과정이라는 점 관점을 두고 싶다.요즘 시대의 트렌드를 보자면 “문화 창출” 시대라 말하고 싶다. 수많은 대중매체(Mass Media) 영화, 드라마, 뮤직비디오, 광고
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.19
  • 문학적텍스트의 영화적 변용
    을 보고 공부할 뿐 사람들은 보통 텍스트로 된 따분한 고전소설을 읽으려 하지 않는다. 그러나 고전소설을 콘텐츠로 하여 다양한 매체로 전환시킨다면 문제가 달라진다. 이미 사람 ... 한 장르를 한데 묶을 뿐 아니라 과학기술과 더불어 빠른 속도로 진화하여 이제는 대중문화의 중심이 되었다. 많은 시간을 투자해 책을 읽지 않고도 짧은 시간에 영상과 소리를 통해 작품 ... 고 춘향 가을의 단풍 등을 이용한 계절 변화를 스토리의 진행과 병행시켜 처리한 것 외에, 특별한 언급이 없고 다른 영화들에서도 마찬가지로 특별한 설명이나 묘사 처리 없이 시간 개념
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.05
  • 곤충산업과 문화 콘텐츠(문화자원으로서의 곤충)
    문화 콘텐츠로서의 곤충의 현황과 전망경영학과 2002-2003년 늦 여름부터 2005년 가을까지, 2년 2개월의 기간동안 ‘서울대공원’ 이란 곳에서 공익으로 군 복무를 하게 되 ... 의 과제으로 구분되며 우리는 여기서 문화 자원으로서의 곤충의 현황과 전망을 알아보겠다.앞서 말한 바와 같이 곤충 관련 박람회나 전시회 등은 문화 콘텐츠에 속하는 부분으로써 문화자원 ... ‘함평나비대축제’ 는 지역 사회의 관광 산업에도 도움을 줄 만큼 그 규모가 커졌다.그렇다면 도대체 문화 콘텐츠가 무엇이 길래 한 지역의 경제에 도움을 줄 만큼의 영향을 미치는 것일까
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 거대게임시장 독일- 한국 FPS게임이 장악한다.
    화랑거대게임시장 독일 한국 FPS게임이 장악한다Global Item- DigitalBest of the Digital MarketOverviewDigital Content디지털 ... 콘텐츠 주요 시장분야Digital MusicDigital Broad castOnline PortalGameDigital Movie10조6조게임산업 중 최고는 무엇인가 ?Online ... 부족RPG와 같은 모험성 및 스토리라인 부족이용 연령대의 한계3CSWOTSTPOpportunities전 세계적으로 꾸준히 고성장하는 게임산업부르다미디어 기업을 이용한 독일시장의 안전
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    여 상호 대화가 가능하게 함으로서 원격지에서 동시에 게임을 즐길 수 있는 형태로 변하고 있다. 그러므로 현재의 게임은 인터넷이나 초고속 정보 통신망을 이용하는 핵심 컨텐츠 산업 ... 으로서 국경과 문화권의 제약을 넘어선 방대한 세계 시장을 형성하는 고부가가치 산업으로 더욱 각광받는 산업이 될 전망이다.본문에서는 온라인게임 산업에 대해 알아보고 산업조직론에 입각 ... '와 온라인 RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 '메이플 스토리' 그리고 MMORPG인 '마비노기' 등의 게임들은 새로운 부문의 서비스 시도에 있어 크게 평가 받고 있
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 일본 애니메이션의 이해
    일본 애니메이션의 이해하울의 움직이는 성하울의 움직이는 성contents1. 작품개요 2. 캐릭터간의 관계도 3. 공간적인 분석 4. 서사구조 5. 특징 6. 아쉬운 점 참고문헌 ... 에서 극의 중심 스토리를 이어나가는 캐릭터 관계에 대해 알아보자.① 하울과 소피 가장 핵심이 되는 관계이다. 반짝반짝 후광이 빛나는 듯한 미모에 예쁜 여자를 따라 다니면서 왕자 ... 는데 전형적인 유럽풍의 어느 마을에서부터 시작되는 이야기를 비롯하여 하늘과 비행에 대한 갈망은 하울이 날아다니는 모습에서 잘 나타난다. 또한 소녀가 주인공으로 등장하여 스토리를 이끌
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 전략적 마인드를 가진 경영자, 스티브 잡스
    의 성공과 실패의 역사에서 그 실마리를 찾을 수 있다.2010년 1월 27일 스티브 잡스는 애플의 새로운 PC, 아이패드 출시 설명회를 통해 토이스토리, 아이팟, 아이폰에 이은 그 ... 의 신화를 이러가려고 한다. 경영전략의 핵심이 창의력이라고 본다면 이 시대 그를 능가할 전략 경영자는 찾아보기 힘들다. 그는 단순한 사업가를 넘어 세계인의 생활 패턴과 문화를 바꾼 ... 에 설치했다. 비유하자면 아이튠스는 트로이의 목마와 같다. 음악을 좋아하는 고객들에게 아이튠스를 무료로 배포함으로써 음악 콘텐츠를 구입하도록 유도했던 것이다. 고객들은 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 테마파크산업의 현황과 에버랜드 사례분석 A+
    A에버랜드 리조트 미래팀 소개에버랜드 리조트아시아를 대표하는 장기체류형 리조트 타운'스토리 텔링'방식 놀이공간 개발테마파크와 숙박시설을 연계다양한 테마 페스티벌 제작팀 소개 에버 ... 독특한 분위기 창출비 일상적인 체험고객의 향수와 상상력 자극테마파크의 기능 및 역할고객의 재방문 유도지속적인 고객유치를 위해 핵심 콘텐츠 보유 및 시설 개량 및 새로운 시설 도입 ... 의 놀이공원 수영장, 눈썰매장 등 다양한 문화시설어린이대공원서울대공원드림랜드기 타팀 소개 에버랜드 소개 테마파크 이해 토의 Q A국내외 시장 분석과 경쟁 분석국내 테마파크 산업위기급격
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 싸이월드의 마케팅 기법
    에 대한 욕망’Ⅱ. 싸이월드의 마케팅 전략1. 스토리텔링 기법2. 선수들은 대놓고 작업하지 않는다.3. 입소문 마케팅4. 감성마케팅5. 고객을 주인으로6. 위시마케팅7. 공익활동Ⅲ ... 방향1. 문제점첫째. 프라이버시 문제둘째. 사회경제적으로 소모적이고 쾌락적이다.셋째. 치명적인 타임스펜딩 - 콘텐츠 자체의 폐쇄성 + 중독성.2. 발전방향과 비평첫째, 싸이월드 ... 인들과 최성국, 황신혜 등 많은 연예인들까지 가세하여 싸이월드는 하나의 문화현상으로까지 자리 잡았다고 평가되고 있다. 이러한 현상은 기존의 벤처 열풍에 따른 IT붐의 도래 이후
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.30
  • 신문사닷컴의 현재와 미래
    스토리 텔링’ 등 콘텐츠와 저널리즘 자체를 고민해온 것에 비하면 크게 뒤떨어진다. 이들은 웹 사이트를 통해 기사의 형식과 내용을 고급화, 개인화, 다양화하고 있으며, 멀티미디어 뉴스 ... 의 대안현재 신문사닷컴은 뉴미디어 시장 환경에서 요구되는 콘텐츠 생산 기반과 문화를 갖추고 있지 못한 편이다. 하지만 여기에 신문사닷컴의 미래가 있다. 오프라인의 전문기자들과 독립 ... 한 변화의 물결은 완고한 종이신문까지 인터넷으로 끌어들이는 계기가 되었다. 종이 신문을 발행하던 언론사들 역시 자신들의 콘텐츠를 인터넷에 공급하고 있다. 그렇다면 신문사닷컴이란 무엇일까
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 29일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:10 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감