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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 4,621-4,640 / 5,370건

  • [인터넷 마케팅]KT&G 온라인 홍보/기업 PR 전략
    4th. 광고, 선전, 홍보물의 모든 것에서 KT G와 연결될 수 있는 하나의 이미지로 담아내기5th. 스토리를 담은 컨텐츠를 개발, 이미 구축되어 있는 것을 고객에게 어필 할 수 ... high – Move on top New KT Ghttp://www.sangsangmadang.comTable of Contents상황 분석과 전제 Concept 도출추진 전략 ... 적 홍보1. 젊음과 연상되는 도전적 이고 혁신적인 이미지 2. 문화 기업의 이미지 3. 노력과 겸손의 기업 이미지 4. Paradigm shift를 주도http://www.s
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.15
  • 드라마와 기업환경에 대한 사례연구
    지앤지 프로덕션은 드라마나 음반기획 및 제작, 가수 및 연기자 매니지먼트, 영화제작 사업 등을 하는 종합 엔터테인먼트 기업이다. 문화 컨텐츠의 제작 및 투자에 점진적으로 참여 ... 함으로써 궁극적으로는 문화 컨텐츠 제작 부분에서의 핵심역량을 갖춘 엔터테인먼트 회사로 자리매김 함을 회사의 비전으로 삼고 있다.사업영역으로는 드라마 제작, 음반제작, 연기자 매니지먼트 ... 에 역량을 집중하고 다양한 문화 컨텐츠에 투자하는 것을 주요사업영역으로 하고 있다.2)홍보활동위에서 보는 바와 같이 얼렁뚱땅 흥신소는 TV광고도 많이 하지만 젊은 세대를 목표로 하
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.08
  • IKEA, 이케아 에 관한 보고서
    CONTENTS1. About IKEA2. Situation Analysis3. SWOT Analysis4. STP Analysis5. 4P Analysis6. Advance ... 적으로 ‘컬트 브랜드’(다수의 열광하는 고객을 가진 브랜드)로 자리 잡고 있다고 미국의 경제주간지 비즈니스위크 최신호(14일 발간)가 커버스토리로 보도했다. 또한 이케아(IKEA)의 창업자 ... 진다.''작은 나무토막 하나라도 버리지 않고, 재활용하는 정신'캄프라드는 회사에 절약의 문화를 정착시켰다. 이들은 400km 이내의 거리 출장에는 비행기를 탈 수 없으며, 종이 한
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 매일유업 역발상마케팅
    .naver.com/77wlgns77?Redirect=Log logNo=20035257680 vid=0광고 설명이례적인 UCC광고로 인기 주인공 “백부장”굴욕 참는 영업신념스토리 ... 몰카 형식의 재미와 리얼리티적 광고 젊은 층에게 쉽게 어필하고 저렴한 비용으로 최대홍보효과달성 기존의 펌 문화의 영향에 힘입어 각종 블로그에 포스팅 ,각종 사이트 65만건 이상 높 ... 바나나과즙 : 4만개 (6%) 서울 우유 미노스 : 4만개 (6%)기능성 우유 : 두유 및 현미, 검은콩 우유 등 - 웰빙 문화 쵸코렛, 딸기 우유 : 색소와 첨가제 사용
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.12
  • 팬덤현상
    Ⅰ. 서론1. 팬과 팬덤의 정의2. 팬덤 문화의 특징3. 우리나라 팬덤의 역사Ⅱ. 본론1.연예인 팬덤2.드라마(콘텐츠) 팬덤3.스포츠 팬덤4.정치 팬덤5.e-sports 팬덤 ... 세기 대중문화의 발달로 뜻이 약간 변하여 ‘대중문화의 여러 컨텐츠 중 특정 한 컨텐츠에 열성적으로 좋아하는 사람들’을 일컫게 된다. 팬덤(fandom)은 앞의 ‘fan’과 ‘세력 ... , 집합적 관념’을 의미하는 영어 접미어 ‘-dom'의 합성어이다.) 풀이하면, 팬(fan) 현상과 팬으로서의 의식을 포괄적으로 지칭하는 개념이다.)2. 팬덤 문화의 특징팬덤
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 바리스타따라잡기 스토리보드 기획안
    소개- 과정목적최근 대중의 취향이 고급화, 인터넷을 중심으로한 정보교류의 활성화, 그리고 커피를 테마로 한 다양한 콘텐츠 생산화로 인해 이제 커피는 하나의 문화 현상으로 발돋음하 ... [스토리보드실습-3차과제]프로그램 개발 프로젝트 기획서- 바리스타(Brista) 따라잡기교육공학과 H200804117 한효녀1. 과정명바리스타(Brista) 따라잡기2. 프로그램 ... 은 오프라인 학습장에서 학습할 수 있도록 구성하였다.- 대상자커피문화에 관심이 있고 커피 관련 소자본 창업을 준비하는 모든 사람들을 포함하지만 특히 시간상, 거리상, 비용상으로 오프라인
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.05
  • 익산서동축제를 통한 지역활성화 방안 모색
    . 익산서동축제 2005 주요결과 2) 스토리 메이킹(Story Making)형 축제 컨텐츠 도입으로 인물 부각형 축제로의 전환시도익산서동요축제를 통한 지역경제 활성화서동요축제 상황 ... 문화권의 중심지역으로 많은 유물·유적 분포 유적·유물로는 금마면의 미륵사지, 미륵사지 석탑, 미륵산 기준성 ,동고도리 석불, 금마도 토성, 익산토성, 왕궁면의 왕궁리 5층석탑 등 ... 이 있음 이 밖에 익산 귀금속 보석 판매 센터와 석가공단지도 각종 원석 및 보석가공품들이 전시·판매되고 있음문화 관광지- 문화행사로는 금마면의 기세배놀이, 삼기면 오룡리에 전해
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.30
  • [경영전략] 다음커뮤니케이션의 고속성장
    부문사업체제 강화및 경영지원 총괄조직 신설 2006.03 교보문고와 제휴, 도서 전문 검색 본격 시동 2006.07 IB스포츠와 제휴, 스포츠 컨텐츠 강화 2007.07 '티스토리 ... 서비스 (DAUM 카페) 전자쇼핑 (d shop)정보 검색 UCC 서비스 (DAUM TV팟) -2007년 현재 3,700만명 이상의 가입자 보유 → 다양한 서비스와 컨텐츠로 원스탑 ... , 오버추어 Daum 파이낸스 +LG화재 제휴 =다음 다이렉트자동차보험 온라인 및 디지털 컨텐츠 사업 분야 – 교보문고 전자상거래 분야- 옥션 (카페 오픈 API), 광동제약
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 디지털 애니메이션
    강국적인 역량을 집중하고 있고, 우리나라도 디지털 문화 콘텐츠 산업의 육성에 발 빠르게 대응하고 있다.디지털 콘텐츠산업은 여러 분야가 있지만 그 중 디지털 애니메이션 산업은 국가적인 ... Reality)을 통한 실용학문의 교육으로 인간의 문화적 잠재의식을 더욱 발전시켜 디지털 애니메이션 콘텐츠 연구와 개발에 주력하여 보다 나은 미래상을 앞당길 수 있을 것이 ... 의 발전과 인터페이스의 다양화, 인터넷 이용자들의 엔터테인먼트 콘텐츠 수요 증가로 인하여 디지털 콘텐츠 산업은 21C를 대표하는 산업으로 급성장하고 있다.이에 따라 콘텐츠 산업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.10
  • (지방행정,사회학) 지역축제-순천만 갈대축제
    -> 한편, 순천시는 대대포구, 용산의 유래, 무진기행, 돌틈선창 등 순천만에 대한 다양한 설화나 역사를 스토리텔링을 완성하는 등 문화콘텐츠 사업을 하반기부터 본격 시행.-> 8월말 ... 시청하고 있다. 특히 세계화 시대에 부응하여 특색있는 지역문화축제를 발전시켜 관광객을 유치할 수 있는 국제적인 축제로 발전시키려는 축제의 산업화, 국제화 현상이 두드러지고 있다. 이 ... 다. 그렇기 때문에 행사의 테마에서부터 프로그램에 이르기까지 지역의 특성을 살리고, 자발적이고 적극적인 민감 참여가 함께 이루어지는 거시적인 문화축제의 틀을 정부나 지방자치단체는 제시
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.11.17 | 수정일 2015.11.17
  • [마케팅]한류의 지속과 기업의 마케팅 활용방안
    대중문화 유행파생상품 구매한국상품 구매상품력국가경쟁력90년대 후반현재미래한류지속과 활용방안콘텐츠의 경쟁력 제고작품성과 상품성을 겸비한 콘텐츠를 제작 - 다양한 소재, 탄탄한 스토리 ... 의 60%차지 - 일본 음식, 캐릭터 등도 세계적으로 확산 일본문화 확산의 배경은 바로 문화산업의 경쟁력 - 세계 2대 콘텐츠 산업 강국고호의 탕귀영감의 초상한류 유사사례홍콩영화60 ... 공동제작, 공동마케팅, 기술협력 등을 통해 세계시장 진출한류지속과 활용방안동아시아 공통가치 추구컨텐츠의 범주를 넘어 한국의 美, 감성, 전통, 문화 등이 배어있는 의식주 및 소비
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.02
  • 엔씨소프트의 중국진출(리니지 및 아이온을 중심으로)
    도 동시에 진행하여 중국 온라인 게임 시장에서 그 입지를 굳혀 나감 리니지의 중국진출 중국진출리니지의 4P’s Mix 제품전략 안정된 서버운영 원활한 커뮤니티시스템 풍부한 스토리 ... 세계 ’ 라는 표절게임 등장 ‘ 샨다 ’ 사의 한국업체에 대한 계약 불이행 경험 보유 꽌시 문화로 인한 정부규제 우 려 Opportunities( 기회 ) 개발비 상승 등을 이유 ... 로 MMORPG 시장이 엔씨소프트 등 과점화 리니지 출시시보다 시장이 7 배 확대 기술개발투자 기업 및 퍼블리셔 증가 중국 게이머들의 충성도 증대 Weakness( 약점 ) 컨텐츠
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.26
  • 축구시장 현황 및 제도
    축구 시장의 현황과 문제점Contents 선정 이유 한국 프로축구 소개와 현실 객관적 측면의 비교 선수들의 이적 이유 다양한 축구제도 K 리그 SWOT 분석 K 리그 시장 마케팅 ... 않은 공격성 부족문제가 있다 . 비하인드 스토리 부족 낮은 방송 수준 ⇒ 월드컵 때 배운 노하우를 활용하지 않고 예산만 탓하고 있는 실정이다 .SWOT 분석 O 주 5 일제 근무 ... 교육 인적 자원부와 문화 관광부가 협력하여 전국 시군구 단위의 학교에 적어도 1 개 이상의 인조 잔디 운동장 건설을 발표하였다 . 소년 클럽과 중 , 고교 축구팀이 증가되는 추세이
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 캐릭터 산업
    의 브랜드적 성격캐릭터가 브랜드의 파급효과와 마찬가지의 효과를 나타낸다.5) 문화 산업캐릭터 산업은 문화콘텐츠산업이다. 문화콘텐츠산업은 문화라는 맥락을 기준으로 의미 있는 개별 산업군 ... 캐릭터 산업이란?1)캐릭터의 개념캐릭터란 사전적 정의로는 어떤 물질의 특성을 나타내는 성향을 뜻하는데, 여기서 말하는 캐릭터는 소설이나, 만화, 전설, 따위의 스토리나 실존인물
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • [A+ 평가 자료]UCC 문화의 열풍과 그 문제점, 해결방안을 찾아서
    에서 단연 돋보이게 떠오른 UCC 문화를 반영하고 있다. UCC는 사용자중심의 컨텐츠라는 의미로 자유로운 의사소통과 다양한 포맷을 통한 참여와 공유를 바탕으로 하는 웹2.0의 대표적인 ... .최근스템을 미니홈피가 제공하면서 대중들이 쉽게 인터넷에 콘텐츠를 올리기 시작했다.급격하게 성장하고 있는 판도라TV, 나우콤의 아프리카, 엠군과 태그스토리, 프리챌 Q, 다모임 아우라 ... 가 미국과 유럽 콘텐츠 업체들로부터 제기되는 저작권 침해 소송의 소용돌이에 휘말릴 가능성이 높다는 설명.지금까지 UCC(User Created Contents)란 무엇이며, 우리
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.21
  • Audi 국내진출 성공요인 마케팅전략 분석
    전략- 마케팅 전략 제시 (SWOT + STP + 4P)CONTENTS..PAGE:3Chapter 1서론주제선정이유 / 아우디 소개..PAGE:4ABOUT Audi..PAGE:5 ... MATRIX마케팅 BCG MATRIX 전략..PAGE:25영화를 이용한 광고스토리 광고마케팅 CF / 광고 영상 분석..PAGE:26G20 의전차량 지원스마트폰 애플리케이션과 결부 ... 력을 강화하여 기업가치를 증대시키며 윤리적 기업문화를 정착시켜 고객에게는 거래하고 싶은 회사, 주주에게는 투자하고 싶은 회사, 직원에게는 근무하고 싶은 회사를만들어 모든 이해관계자
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.09
  • 소셜커머스A+
    시간에 원하는 제품을 찾을 수 있도록 하였다. 블라인드 딜을 통해 다음날 판매될 제품에 대한 궁금증을 유발하여 고객이 지속적으로 관심을 가질 수 있도록 하기도 한다. 컨텐츠의 질 ... 들의 독특한 이력을 바탕으로 한 언론홍보와 스토리텔링 마케팅으로 국내 소셜커머스 시장의 스타트업 업체로 주목을 받으며 시장에서 입지를 넓혔다.소셜커머스 1세대를 통해 국내 소셜커머스 시장 ... 페이지들이 생성되면서 비로소 사회가 소셜커머스를 주목하기 시작했다.현재 국내 주요 사업자들을 살펴보면, 시장 1위 사업자인 ‘티켓몬스터’, 문화 전도사 역할을 자청하는 ‘쿠팡
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국 드라마 열풍, 우리에게 의미하는 것은?
    70체 였다. 형사 콜롬보, A특공대, 멕가이버, 베버리힐즈 등 잇따라 소개된 미국 드라마 역시 인기를 끌었었다. 지금과 달리 ‘문화 컨텐츠’가 양적으로나 질적으로 많이 부족 ... 와 지금의 차이는 어떤 것이며 왜 그런 것일까? 그때와 지금의 가장 큰 차이점은 문화 컨텐츠의 유통과정이라고 생각된다. 유통과정에서의 주체가 방송국 혹은 기업에서 네티즌 또는 소비자 ... 이 한참 지난 드라마를 싼값에 들여와 틀어주었다면 지금은 오히려 네티즌들이 해당 방송국에 특정드라마를 요구하는 모습을 보이고 있다.이렇게 문화컨텐츠의 주체가 점차 시청자들로 바뀌
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.30
  • 대중문화와패션
    TV매체의 드라마 컨텐츠 분석『카이스트』vs 『논스톱』[목차]Ⅰ 대중매체 중 ‘드라마’라는 컨텐츠를 분석하게 된 이유1.드라마 분석?카이스트?논스톱Ⅱ 패션과의 관련성1.드라마 ... 에서 보여지는 인물의 모습과 패션의 특징2.드라마에서 패션이 어떠하게 사용되어지고 있는지 여부3.활용된 패션의 사회 문화적인 의미4.매체에 의해 진화 혹은 유지되는 패션의 의미Ⅲ 출처 ... Ⅰ 대중매체 중 ‘드라마’라는 컨텐츠를 분석하게 된 이유대중매체를 수 없이 접하고 있지만 tv매체에서도 드라마를 선택하게 된 것은 대학교에 들어오기 전에 보았었던 카이스트와 논스톱
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.31
  • [게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서
    다.Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안문화체육관광부와 여성가족부는 최근 16세 미만 청소년에는 강제적 셧다운제를,18세 이하 청소년에는 선택적 셧다운제를 도입하는 것을 골자로 한 게임 과몰입 ... 는 시기라고 할 수 있는데 게임 때문에 그러한 학업을 제대로 수행하지 못하게 되기 때문이다.문화체육관광부와 여성가족부는 연령대를 16세 미만과 18세 이하의 청소년들로 구분하고 18 ... 는 규제보다는 게임의 장점을 활용할 수 있는 건전한 게임 콘텐츠 육성에 치중해야 한다"고 말했다.게임중독으로 인한 사회적인 문제가 대두되면서 게임을 부정적으로 인식하는 경우가 많은 것
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.11
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2025년 08월 28일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감