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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 4,541-4,560 / 5,370건

  • 토니모리 마케팅전략(토니모리 상황분석,토니모리 마케팅전략,토니모리 문제점,토니모리 개선방안,
    토니모리 브랜드 선호도 증진을 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략Contents 브랜드 선정 동기 상황분석 마케팅 전략 및 문제점 문제 해결 방안Part 1 . 브랜드 선정동기 ... Background 토니모리 (TONYMOLY) 브랜드 스토리 브랜드 소개 TONY 멋진 , 맵시있는 MOLY 마법의 숲 TONYMOLY 아름다운 마법의 숲 피부의 휴식 , 피부 ... 했어요 , 그대 웃어요 등 매장의 전반적인 리뉴얼 후원행사로 소비자들과 거리를 좁히는 문화마케팅 (JTS 와 협약 ) P roduct P rice P lace P
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.02
  • 디지털 시대에 방송 제작 환경의 변화
    . 사회?문화적 변화(1) 라이프스타일의 변화(2) 디지털 콘텐츠 확보 및 편성현황Ⅳ. 맺음말Ⅰ. 디지털 방송 제작환경 개요디지털 방송은 「편집 및 제작」「송출」「저장 및 관리」분야 ... 화될 뿐 아니라 값도 싸지면서 개인적으로 다큐멘터리나 뉴스 스토리를 제작해 방송사에 파는 프리랜서 VJ도 늘어나고 있다. 일례로 1998년 8월 9일 KBS의 일요스폐셜 기간에 방송
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.20
  • 기독교 영화의 특징과 필요성
    CONTENTS연구의 필요성과 목적 기독교 영화는 영화의 역사와 그 시간을 함께해 왔다 . 서구 문화 저변에 자리한 기독교 문화는 중세 이전부터 지금까지 다양한 예술 형태로 표출 ... 되었고 , 현대사회에서 대중과의 커뮤니케이션과 예술적 가치를 겸비한 제 7 의 예술인 영화 또한 예외가 아니다 . 이런 문화적 토대 위에 영화사 100 년 동안 수많은 기독교 영화가 제작 ... 에서 예수가 등장하지 않는 성서의 이야기를 주스토리로 삼 은 영화를 말한다 . 기독교 모두가 인정하는 성서의 범 위란 66 권의 책으로 구성된 신 . 구약 성서를 말한다 . 성서
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.31
  • [경영]한류를 통한 對일 마케팅
    과 확기업들의 한류 활용 4.한류지속과 활용방안 콘텐츠의 경쟁력 제고작품성과 상품성을 겸비한 콘텐츠를 제작 - 다양한 소재, 탄탄한 스토리라인 및 우수한 탤런트 연기력 등 초고속통신망 ... 한류를 통한 對일 마케팅1.한류붐의 현주소 한국 문화의 전파 2.일본의 겨울연가 3.기업들의 한류 활용 4.한류지속과 활용방안한국문화 전파의 기원백제의 일본에 문화전파 - 백제 ... 의 왕인 등 학자, 예술가, 기술자들이 일본에 건너가 일본의 아스카 문화를 꽃피움백제시대의 불교, 기술, 예술가 이전왕인과 담징의 일본 이동경로왕인담징의 그림한류를 통한 대일 마케팅
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.15 | 수정일 2016.12.14
  • 애니메이션 산업의 과거 현재 미래 그리고 21세기 세계 경제사
    나라의 전략과 도전이 지속적으로 이루어지고 있으며 21C 세계의 패권 자리를 노리고 있는 중국 또한 문화 산업에 엄청난 투자를 하여 다양한 콘텐츠 개발에 열을 올리고 있다. 또한 문화산업은 단순히 그 산업 자체의 매출에만 의미를 두지 않는다는 점을 주목할 필요가 있 ... 은 곧 국가의 문화 이미지에도 영향을 주어 단순한 문화 산업 뿐 아니라 다른 분야로의 확대 재생산에도 크게 기여하고 있는 것이 현실이다. 역대 최대의 흥행작인 슈렉2의 경우 극장 ... 고 있는 우리나라에서는 인터넷 UCC를 통해 개성있는 케릭터, 스토리를 가진 소규모 애니메이션이 제작되어 인기를 끌고 있다. 또한 수십년간 애니메이션 하청을 통해 ‘그리는’ 분야
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.08
  • `천년기린` 단편 애니메이션 분석 및 한국애니메이션 발전방향
    이 자동차 수백만대를 팔아치운듯한 경제효과를 낸다는 연구보고서를 보더라도 문화콘텐츠가 가지고 있는 힘은 어마어마한 것이다.)더 이상 세계는 Korea란 나라를 기억하려고 하지 않 ... 적 논리를 ‘문화’라는 상품으로 교묘히 포장하여 전 세계에 배포하고 나섰다. 그리고 그 선봉장엔 MTV와 맥도날드 그리고 디즈니 애니메이션이 있었다. 월트 디즈니를 앞세운 미국은 전 ... 어차피 전 세계 어디서 똑같은 제품을 만날 수 있다. 그러나 무형의 콘텐츠는 얘기가 다르다. 오로지 그 사람만이 만들 수 있으며, 그 나라에서만 생산될 수 있는 것이다. 영화 한편
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.20
  • [문화]홍대 클럽데이의 문화 콘텐츠
    ,술,외국인교류서사구조(스토리텔링) -축제, 트렌드, 즐거움, 스트레스해소, 놀이문화심층구조(문화코드와 컨셉) -쾌락욕구, 자기표현의 욕구미시콘텐츠를 통한 산업화 방안 모색클럽 ... 홍대 클럽데이의 문화 콘텐츠화목 차* CLUBDAY 소개 * 선정이유 * CLUBDAY 분석 *의미생성모델 *거시 콘텐츠와 미시콘텐츠 * 산업화 방안CLUB음악, 춤, 술, DJ ... 새로운 놀이문화로 발전 하나의 시장을 형성함. 이에 착안하여 활용가치가 높은 문화 콘텐츠의 소스로 가능성을 보임.문화콘텐츠의 의미생성모델표층구조(비주얼 이미지 소스개발) -음악,패션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25 | 수정일 2018.06.14
  • 국내기업(CJ 엔터테인먼트)과 Hollywood(20세기 폭스사,Walt disney)의 성공기업 비교분석(영화산업)
    국내기업(CJ entertainment) 과 Hollywood 의 성공기업 비교분석목 차Ⅰ. 주제배경 문화콘텐츠 산업의 중요성 (1) 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 (2) 영화산업 ... . 문화콘텐츠 산업의 중요성 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 새로운 경쟁 시대의 대안 3C콘텐츠 산업 전망(세계10억불)세계 각국의 문화산업 규모--15,471호주102%888,00021 ... 43%2,395,50066,831영국32%4,365,90089,435일본23%13,132,900387,960미국1GDP 비율GDP문화산업 규모국가순위해외 진출이 상대적으로 용이
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.17
  • 문화원형콘텐츠의정의,활용,미래
    문화 원형콘텐츠 분석2000311171 신문방송학과 박기호2001311702 국어국문학과 박성준2004310546 신문방송학과 이민지2004310575 신문방송학과 신은호 ... 2005312213 독어독문학과 박지윤- 차 례 -1. 들어가며2. 관련 사업 소개 및 현황3. 문화원형의 정의(1) 개념적 정의(2) 콘텐츠로써의 ‘문화원형’ 의 정의4. 문화원 ... 를 담은 ‘주몽’ 등 우리의 문화원형을 소재로 한 콘텐츠들이 선풍적인 인기를 끌고 있다. 최근 들어 영화 방송 애니메이션 등의 문화산업에서 소재를 찾기 위해 우리 전통문화를 다시
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.19
  • [사회과학]온라인 게임과 스토리 텔링
    )현피(현실 Player kill)온라인 게임의 문제게임에서 소위 노가다라고 하는 부분이 너무 큰 비중을 차지 한다. 기반적 스토리의 내용이 부실하고 사용자의 콘텐츠 소모 속도 ... 적 스토리 와 이상적 스토리에 제한을 가하는 부작용을 일으켰고 결국 유저들의 컨텐츠 소모 속도를 따라 잡을수 없는 지경에 이르렀다. 이상적 스토리와 우발적 스토리가 공존할수 있는 시스템 ... 2007-06-19 이호용 Department of Computer Science, University of Seoul, Seoul, Korea.온라인 게임과 스토리텔링
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.21
  • 만화의 순기능과 역기능(장단점)과 그 개선방향
    컨텐츠2) 외설적 내용4. 만화의 개선방향1) 경제적 측면2) 내용적 측면5. 맺음말 - 만화의 고급화1. 서론1) 만화의 정의- 『국어대사전』: 대상의 성격을 과장하거나 생략 ... 스트립 혹은 코믹스 : 네 컷 이상의 한 페이지에서 몇권의 책에 이르는 연재 만화로 일정한 캐릭터가 등장하여 스토리를 전개하는 일종의 장편만화- 몇 년 전부터 새로운 영역 ... 으로 애니메이션이 추가됨3) 만화의 특징 )- 만화라는 예술 형식은 어떤 생각이나 형상도 담을 수 있는 그릇이다.그 안에는 스토리 작가, 작화가, 경향성, 장르, 스타일, 소재, 주제 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.14
  • 음식물쓰레기,루펜,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    마케팅원론 음식물쓰레기 처리기 “ 루펜 ” 음식물쓰레기처리기 “ 루펜 ” 의 마케팅 성공 사례 및 마케팅 전략제안Content Ⅰ. 선정이유 Ⅱ. 루펜소개 ( 회사소개 , 추구 ... 기의 필요성 보관하기도 어렵고 냄새나고 지저분해서 처리하기가 쉽지 않음 루펜 출시 사회 / 문화 , 법률적 환경루펜 ? – 회사소개 및 목표 남김없이 돌아가다 ... 또 다시 자연 ... 므로 캐릭터 광고를 유지하대 음식물 처리기의 필요성에 대해서 소비자들이 충분히 공감갈 수 있는 스토리 CF 로 광고의 컨셉을 전환한다 . 마케팅 전략방안 Promotion( 광고
    리포트 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 아이코닉스 창업성공 사례
    비버 공룡 여우 같은 친구들 등장해서 다양한 주제로 스토리를 구성SICAF Animasia, TV 커미션드 부문 노미네이트 이태리 Cartoons on the Bay 3개 부문 노미 ... 네이트 프랑스 Annecy Festival, TV 시리즈부문 노미네이트 브라질 Anima Mundi, Film for Children 부문 노미네이트 한국애니메이션 대상, 문화관광 ... 부장관상 수상 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상 수상기획단계부터 세계시장 고려 각국 페스티벌에 참가하여 세계 바이어, 방송편성 책임자 에게 호평, 주목“들어오거나 나가는 거에 직원
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • [기호학][소논문] 문화기호학과 문화콘텐츠에 대해서
    을 실행하여 문화 콘텐츠의 커뮤니케이션 전략을 수립할 수 있다. 문화 콘텐츠의 가장 중요한 특성은 문화권에 따라 콘텐츠의 형식과 비주얼 이미지 그리고 스토리텔링 등이 차별화되어 전달 ... 문화기호학과 문화콘텐츠1.문화 기호학과 문화 콘텐츠의 연구방향21세기 지식기반 사회에서 중요한 것은 저장되고 축적된 지식이 아니라 기존의 지식을 새롭게 가공하고 재배열할 수 있 ... 문화 콘텐츠를 개발하고 유통시키기 위해서는 방대한 정보를 수집?정리하고 분석할 수 있는 능력이 전제되어야 한다는 것이다.이러한 능력을 갖추기 위해서는 학제간의 다양한 분석 방법론
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    다. 이외에도 ‘띵소프트’, ‘펜타비전’ 등 자체 게임 제작 스튜디오를 통한 컨텐츠 개발과 글로벌 사업을 통한 해외시장개척, 해외 퍼블리싱 등을 진행하고 있다.현재 네오위즈 게임즈 ... 에서는 시장선점의 효과가 크다는 특성을 가지게 된다.이미 확보하고 있는 기술, 컨텐츠, 커뮤니티 등이 후발기업에게는 진입장벽으로 작용할 수도 있다는 것이며, 이러한 것을 단기간 내 ... 게임즈9메이플 스토리RPG넥슨넥슨10테트리스아케이드NHNNHN18아바FPS레드덕네오위즈게임즈19슬러거스포츠와일드캣네오위즈게임즈20피망 뉴 맞고고스톱네오위즈게임즈네오위즈게임즈수익 중시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • [경제학]블루오션시장전략 - <문화원형의 복원을 통한 OSMU>
    오션을 집중하려고 한다. 이는 가 대표적인 사업인데, 이미 ‘한국문화컨텐츠진흥원(KOCCA)’을 통해서 그 사업이 활기를 띄고 있는 단계이다. 특히 이는 산업체와 대학, 연구소 ... 의 협력 기반위에서 여러 분야에 연쇄적인 가치를 창출한다는데 그 의의가 있다고 하겠다.‘문화원형의 복원을 통한 OSMU’를 간단히 말하자면, 위에서 언급한 바와 같이 하나의 콘텐츠 ... 의 해리포터 시리즈 등과 함께 프랑스의 문화를 상징하는 세계적 대표 캐릭터로 여겨지고 있음이와 같이 곳곳에서 의 성공 사례들이 나타남에 따라, 우리나라도 한국문화콘텐츠진흥원에서 전통
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.04
  • [마케팅 기획안] 삼별초를 이용한 게임 콘텐츠
    /사례Ⅳ. 소 비1. 소비자 분석2. 홍보 전략3. 문화 상품4. 재검토 및 보완Ⅰ. 기 획1. 기획의도어릴 적, KOEI(코에이)에서 제작한 ‘삼국지: 조조전’이라는 게임을 정말 ... 삼별초가 ‘해양왕국을 꿈꾸었다’는 것이다. 또한 이제껏 들어보지도 못했던 많은 인물들이 존재하고 있다. 이 또한 흥미롭다. ‘단 한 줄의 역사기술이 문화상품을 만든다.’ 문화 ... 가 자산인 시대이다. 삼별초 문화원형에는 우리가 알지 못했던 많은 것들을 담고 있다. 단 한 줄의 역사기록이 창작되어 사람들을 감동시키고 있다. 삼별초도 그러할 것이다. 삼별초에 숨겨진
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • 스티브 잡스 일생 및 스티브 잡스의 사망이 IT업계 미치는 영향과 배울점0k
    어 한참 발전이 더디고 편한 세상이 빨리 오지 않았으리라 생각한다. 기존 웹사이트가 아닌 애플리케이션을 기반으로 한 디지털 콘텐츠로 새로운 시장을 개척한 스티브 잡스는 창업 이래 지난 ... ’을 탄생시키고, 매킨토시, 아이맥, 아이팟, 아이폰, 아이패드 등 세상을 변혁하는 제품을 끊임없이 내놓으며 21세기 새로운 문화를 창조하는 힘으로 작용했다.실리콘밸리에서 보낸 ... 스토리》로 큰 성공을 거두었고 현재는 디즈니사에 합병되었다. 그 후 1997년 넥스트는 애플에 인수되었으며 그와 동시에 그는 애플로 돌아왔다. 그 해 7월 애플의 최고 경영자
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 한국의 관광 산업 문제점 및 해결 방안
    동향 출처 : 문화관광체육부 관광동향연차보고서연도 관광수입 ( 천달러 ) 증가율 (%) 관광지출 ( 천달러 ) 증가율 (%) 관광수지 ( 천달러 ) 2003 5,343,400 ... ) 2006 년관광 산업 현황전체 78% 관광 산업체 수 현황 출처 : 한국문화관광정책연구원 관광진흥법에 의한 관광사업체수는 2000 년 이 후 연평균 8.8% 증가 , 국외 여행 ... 고 있는 한국 대중문화의 열기 를 의미 아시아의 청소년들을 중심으로 드라마 , 대중음악 등 한국의 대중문화와 연예인을 동경하고 배우려는 문화현상을 의미 중국에서는 ‘한국 팬
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.02.14
  • 한류 열풍에 대하여 긍정 또는 부정적인 효과와 정책적 대안
    로는 우선 문화를 수출 하는 상품으로써 수출흑자를 보는 것이다. 한류를 통해 우리의 문화문화콘텐츠로써 수출 하여 2007에 30억불(약3조원)을 달성할 것으로 기대 되고 있다. 이러 ... 한 수출은 글로벌 경제 침체에도 불구하고 수출호조세를 지속 할 것으로 전망된다. 또한 한류에 힘입어 문화콘텐츠의 수출은 연평균 성장률(2002~2005년)이 61%로 지속 증가 ... 다. 그러나 나는 박진영의 그러한 발언은 매우 설득력이 있다고 생각한다. 현재 새로운 것 없이 비슷해져가는 한류의 문화콘텐츠 속에서 이는 새로운 방법을 제시한다.이러한 박진영
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.27
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2025년 08월 28일 목요일
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- 작별인사 독후감