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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 4,661-4,680 / 5,371건

  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    고 각 분야의 파트너와 협력하여 문화콘텐츠산업으로 발전시켰다. 이것은 OSMU 전략이 성공을 거두기 위해서는 원 소스가 되는 양질의 콘텐츠가 필요한 것은 당연하다. 소설이나 게임 ... , 영화, 캐릭터 등 각 문화콘텐츠산업분야에서 애니메이션과 게임에 필요한 과제가 무엇인지를 파악하고 이를 연계할 수 있는 방안을 찾아야 한다. OSMU 활성화를 위해서는 국내외 사례 ... . 텔레비전. 통신위원회일 본문화청(저작권, 미디어 아트, 문화 교류)경제산업성 미디어콘텐츠과(상무정보정책국 문화정보관련 산업과)외무부일본 예술문화진흥회일본 디지털 콘텐츠 학회일본 문화
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 코카콜라 CF에 대한 분석.
    문화콘텐츠 분석 방법론-코카콜라 CF 속 캐릭터, 백곰에서 곤충부대까지-2009. 5. 7.코카콜라 CF 속 캐릭터, 백곰에서 곤충부대까지.코카콜라 CF가 상당히 많기는 한데 ... 로 정보를 전달하기도 한다. 다른 콘텐츠들에 비해 내부 시공간 설정이 자유롭기에 나오는 면이라고 생각된다. 현실에서의 1초를 1분의 영상으로 보여줘도 전혀 상관없는 것이 CF이 ... 기에 각각의 CF들은 서로 다른 하나의 스토리와 캐릭터들을 가지고 있다. 그리고 아마 각 나라마다 방영하는 CF들도 다르다고 하며 어느 나라에서는 방영한 CF를 어느 나라에서는 내보내
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.04
  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    (조선일보), 2008게 임 소 개☞ RPG 게임 - 메이플 스토리, 마비노기, 바람의 나라, 테일즈위버, 카바티나 스토리 허스키 인 익스프레스, 어둠의 전설, 에버플래닛, 아스가르드 ... 목 표일류의 제품과 서비스를 지속적으로 추구하여 고객에게 즐거움과 기쁨을 제공. 회사 구성원들에게는 성장의 기회를 부여.우리는 새로운 미디어/컨텐츠로 시장을 이끌어 나갑니다.우리 ... . ∴ 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어 기능을 보유.성 공 요 인3. 다양한 수익 모델 ∴ 넥슨 캐시, 핸드폰, 신용카드, 문화상품권, 선불카드 등 다양한 결제 수단
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 한류의 의미와 우리나라 문화산업의 미래
    문화콘텐츠 선진국으로 평가받는 일본에 우리 문화컨텐츠가 진입하기 시작하여 2001년에는 보아가 음악에서 성공사례를 만들었고, 2002년에는 가 일본의 기성세대를 사로잡아 겨울연가 ... 대에 들어서는 한국의 대중문화는 물론 한국 관련 제품의 선호현상까지 나타났다. 2002년 한일 월드컵 이후에는 한국 드라마가 일본에 수출되었고, 를 시작으로 세계적인 문화컨텐츠 강국인 ... 에서도 성공사례를 만들어내고 있다. '리니지', '미르의 전설','라그나로크' 등은 이제 글로벌 게임으로 주목받고 있다. 최근에는 이슬람권에도 우리 문화컨텐츠가 진출하기 시작
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.07
  • 디즈니씨 분석
    . 한국형 테마파크의 전망과 발전방안★Contents서 론서 론도쿄 디즈니 씨 호텔 미라코스타 디즈니 엠버서더 호텔 도쿄 디즈니 리조트 오피셜 호텔리조트 내의 숙박시설그 외의 시설본 ... )◆ 레스토랑(총 3개 점포)2. 행사 소개Show 장소A. 불과 물의 장대한 스토리 - 브라빗씨모!(BraviSEAmo!)「Bravissimo」와 도쿄디즈니 씨의 「SEA ... Legend of Mythica)광대한 바다와 육지가 무대 '미시카의 전설'이 디즈니의 마법으로 현대에 되살아남 인간과 전설 속의 생물들의 만남을 거대 한 스케일과 창조적인 스토리
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2020.10.24
  • 한국애니메이션의 현황
    는 마케팅비를 포함해 60억원이 넘는 것으로 알려졌다. 화려한 화면과 많은 투자비에 비해 아쉽게도 이야기는 흥미롭지 못하다. 나름대로 재미있고 짜임새는 있으나 결론이 보이는 스토리이 ... 의 표정이 다양하지 못한 것을 볼 수 있다. 감정을 표현하는 데 있어 입 모양 외의 모든 표정이 비슷비슷 하기 때문이다. 이나 디즈니의 작품 등만 봐도 그들의 감정 표현 문화가 캐릭터 ... 모양을 보면 모양 하나하나에 영어가 살아있는 것을 볼 수 있다.애니메이션의 주요한 두 요소는 스토리와 시각적 자극을 형성하는 캐릭터이다. 미야자키 하야오 감독의 작품에서 볼 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.09
  • [꽃보다남자]꽃보다남자(꽃남) 열풍의 원인과 의미, 외모지상주의에 빠진 꽃보다 남자 신드롬 분석
    올림3명 중 2명 이상은 여성이란 통계 결과를 만들었다. 대중문화의 ‘실세’, 중심이라고 할 수 있는 여성들에게, 전폭적인 지지를 얻고 있는 ‘’의 활약은 방송분야를 넘어 우리 주위 ... 한 소녀와의 티격태격 러브 스토리는 현대판 신데렐라의 전형이 되리만치 순정만화의 틀을 그대로 따르고 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 은 특별한 점이 있다. 마치 동화 속 이야기와 같이 ... (위)과 일본판(아래) 출처 : mickeyy.tistory.com/‘부는 부를 낳는’ 것처럼 인기는 인기를 낳는다. 앞서 간략히 설명한 것처럼 현재 는 많은 콘텐츠를 줄줄이 생산
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.09
  • 디지털이란 무엇인가
    을 통틀어 이르는 개념인 콘텐츠와 ‘땅을 갈다’라는 뜻을 가진 라틴어인 colere에서 나온 문화의 합성어다.일반적으로 문화콘텐츠문화예술을 하나의 상품으로 인식해 생산, 유통, 소비 ... 하는 산업을 말한다. 과거 제조업과 같이 획일적, 대량생산의 체제가 아닌 소품종, 고품격의 소비자 지향적인 체제를 의미한다.여기서 문화콘텐츠의 범주는 문화의 범위가 다양한 만큼 넓 ... 등으로 구분할 수 있다.2. 문화 콘텐츠의 중요성디지털 시대에 문화는 특별한 의미를 지니게 될 것으로 전망된다. 단순한 감상 위주의 문화소비에서 벗어나 직접 참여하고 향유하는 적극
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 지역경제 활성화방안
    )하천 확대, 여가생활과 관광·문화가 어우러지는 다기능 복합공간으로의 하천변 개조,관광상품과 문화콘텐츠·농어촌 개발, 녹색성장산업 활성화를 통한 강 중심 지역발전 등 ‘5대 핵심 ... 에서 탈피하여 테마가 있는 관광명소 조성□ 사업테마는 금강의 이미지와 충북지역 특색을 조합하여 설정하고, 유?무형의지역 어메니티, 농특산물 및 전통역사와 문화자원 등 스토리가 되는 자원 ... 67억 인류가 지구촌의 수많은 강과 함께 번영과 쇄락을반복하고 있는 가운데, 강은 인류 문명의 발전을 묵묵히 뒷받침해왔다. 우리나라의고대문화 역시 강과 함께 탄생해 4대강유역
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 한류현황과 전망
    이 감소하였다.한류의 전망.한류 현상은 문화 콘텐츠 및 소비재 수출 증가와 관광객 증가 등을 통해 한국의 국가 이미지 개선 및 대중 문화 확산에 크게 기여하고 있다. 그러나 그 ... 의 비밀, 기억상실, 백혈병 등의 소재가 너무 자주 등장해 신선미가 떨어진다.한류의 인기에 편승한 저급 문화컨텐츠의 무분별한 수출로 인해 한국문화에 대한 올바른 인식을 왜곡 ... 등을 통해 한국문화 과다유입에 대한 견제 정책을 시행하고 있다. 중국 시청자들도 한국드라마의 내용이 멜로 일변도인 데다 지나친 상업성을 띠고 있어 일부 계층에서 식상해 하는 경향
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • 국제경기대회를 통한 스포츠마케팅 사례연구 f1
    절 스포츠비지니스의 의미와 구조8제3장 2010년 영암 F1 평가9제1절 스포츠 비즈니스 측면9제2절 스포츠관광 측면12제3절 스토리텔링 측면17제4장 ERRC전략을 통한 분석22 ... 친구들과 스포츠에 관해서 이야기를 한다“라고 보고하고 있음(임수원외, 2006).- 국내 스포츠서비스업(스포츠경기업, 스포츠마케팅업, 스포츠정보콘텐츠업)의 규모는 4조 3,234 ... 억원이며, 스포츠산업 중 약 31%의 비중 차지하고 있음(문화관광부 보도자료, 2004. 9.24).○ 스포츠에 대한 현대인의 관심이 증가함에 따라 전문적인 스포츠 활동 참가자
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.29
  • 소비자의 욕구에 기초한 마케팅 전략의 성공
    더라.”스타 배우 스타 감독소비자 욕구 자극부실한 스토리소비자 실망감“ 문화 마케팅의 힘 입 소문”막대한 홍보비 투입전문가와 관객의 혹평지속적인 관심유지 실패표적고객 잠재고객 유도실패 ... 에 기초한 마케팅 전략의 성공 -Contents주제선정배경기업소개PS2의 전반적인 현황마케팅 환경분석마케팅전략주제 선정 배경100만대 판매PlayStaion2XBOXGameCube기업 ... 소개디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 Company세계 수준의 비디오 게임 Developing Publishing CompanyPS2의 현황지속적 이용자 증가시장영역확대2000억원
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.24
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    연예인이나 스포츠 스타 못지않은 눈길을 끌곤 한다.프로게이머의 등장에서 알 수 있듯 게임 시장은 더 이상 유희를 위한 레저문화에만 그치지 않고 있으며, 게임은 단연 요즘 젊은이 ... 다. 종합 예술로써의 게임은 유희문화의 하나 혹은 놀이상품의 하나인 하위개념을 이루는 것이 아니라, 상위개념에 속하는 개념이다. 온라인게임은 상호작용하는 유희적 요소를 극대화한 영상 ... 있다.수출상담회 현장을 가보면 우리 업체들만이 아니라 해외 바이어들도 열기가 높아 우리나라 게임 산업의 위상을 그대로 느낄 수 있다. 모바일 플랫폼 위에서 현란한 게임 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 다양한 영유아 프로그램
    다양한 영유아 보육프로그램CONTENTS발도르프 프로그램 하이 스코프 프로그램 특수한 요구를 가진 영유아를 위한 보육프로그램다양한 영유아 보육프로그램1.발도르프 프로그램서남재단 ... '발도르프' 라는 말은 루돌프 슈타이너가 독일 슈투트가르트에 있는 발도르프 아스토리아 담배공장에 1919년 사원들의 자녀교육을 위해서 설립한 학교이름에서 유래됨.발도르프 프로그램 ... . 이때 교사가 제공하는 주요 경험은 범문화적으로 유아의 건강한 성장과 이성적 사고의 발달을 돕기 위해 필요한 경험들로 대부분 단순하고 실용적인 편.하이 스코프 프로그램2)프로그램
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.19 | 수정일 2018.02.01
  • [마케팅]한류를 통한 기업의 마케팅 활용방안 PPT
    한 소재, 탄탄한 스토리라인 갖춘 드라마, 영화 제작에 기업 참여공동제작, 공동마케팅, 기술협력 통해 세계시장 진출 주도다양한 문화코드를 개발 소비자 유행 창조, 소비행태 선도본론5 ... 으로 적극 활용결론기업과 우리의 문화 동반 성장국가 이미지 상승 한국상품구매6.한국문화를 국가 브랜드화한류를 통해 문화와 기업이 동반성장대한민국 그 자체를 브랜드화참고자료- 한국문화콘텐츠 ... 의 활용 방안 결론 6. 한국문화를 국가 브랜드화서론1.한류(韓流)의 정의'한류'라는 용어는 1999년 중반 중국언론이 사용하기 시작했고 국내 언론에서는 2000년 2월 HOT의 중국
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.19
  • 로봇박물관 관람후기
    착륙의 우주탐사를 계기로 로봇과 우주 디자인을 담은 문화상품들이 쏟아져 나오게 되었으며, 1980년대 한국에서도 로봇관련 상품이 황금기를 맞이하게 되면서 다양한 콘텐츠로 어린이 ... 의 모습, 한눈에 보는 로봇 스토리, 잔 다르크, 메트로폴리스, 세계의 초기 로봇, 한국의 초기 로봇, 우주기지, 로봇명품관, 국가이미지 경쟁관, 로봇의 행진, 어린왕자, 로봇 뿌리찾 ... 들의 마음속에 태권V가 다시 한번 날아올랐으면 하는 바람이다.제 2 전시관에서는 인기로봇의 행진, 교육용 로봇, 로봇과 미디어, 로봇 문화상품, 로봇의 직업세계, 로봇과 광고, 영화 속
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.21
  • SNS유저통계 및 국내 기업 활용 사례
    디자인을 복잡하고 화려하게 하기 보다는 전반적으로 깔끔하고 세련 되게 만들어 편안한 느낌을 준다.3) Contens는 72블로거, 스토리텔러, 운영팀에 의해 제작된다.4) 카테고리 ... 는 IT정보와 소셜미디어 그리고 문화등의 다양한 정보로 이룬다.5) 전문가인 임직원으로부터 제작된 Contens로 높은 신뢰도를 얻는다.최근 삼성전자의 페이스북에서 20000명 ... 의 좋아요!를 달성하면서 페이스북은 다양한 컨텐츠를 다룰 수 있어 활용도가 높다. 또한 일이나 업무상의 메시지보다는 즉, 상품홍보가 중요 메시지가 되기보다는 개인적인 이야기나 생활정보
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.23
  • [사업계획서]게임포털사이트
    Game-Today 사업계획서주식회사 게임엑스포Contents사업개요 환경분석 사업내용분석 추진전략 시스템운영계획사업목표 목표대상Ⅰ. 사업개요올바른 게임산업의 비젼을 제시 ... 사용자 수 사용자 성별 세계 인터넷 사용자 인터넷 콘텐츠 솔루션 H/W 전자상거래 규모 인터넷 쇼핑 몰 수 쇼핑 몰 구매자 수 PC Banking 비율 사용장소 접속 선로 유형 ... 이 되는 스토리(짤막하게 핵심적인 내용만)  시스템 요구사양(짤막하게, 반드시 게재할 것) - 펜티엄Ⅱ 233Mhz/RAM 64Mb, 3D 가속카드  사용자 인터페이스(아이템
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 글로벌 미디어 기업의 국내 진출 실패 원인과 미디어법 개정 이후의 시장 전망
    들로는 본격적으로 나설 것이라고 발표한 바 있다. 이는 합병과 사업 다각화에 따른 자본의 부담으로 콘텐트 제작 사업을 떼어내는 사업의 축소로 이어지기 때문에 사업의 다각화의 부정적인 ... , 2001년 3월에 방송위원회가 발표한 편성비율 고시 제3항에 의해 방송 사업자는 국제문화 수용의 다양성을 보장하기 위하여 외국에서 수입한 영화?애니메이션 및 대중음악 중 한 국가 ... 은 웹 분석회사인 웹사이드스토리에 따르면 58.4%, 코리안클릭에 따르면 80% 이상이다. 다음 커뮤니케이션의 경우 48%로 네이버를 추격하고 있으며, 야후 한글은 32%로 3위
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.09
  • 스토리보드기획서(부제:바리스타 따라잡기)
    이 고급화, 인터넷을 중심으로한 정보교류의 활성화, 그리고 커피를 테마로 한 다양한 콘텐츠 생산화로 인해 이제 커피는 하나의 문화 현상으로 발돋음하였다. 더불어 커피에 대한 전문적인 ... [스토리보드실습-3차과제]프로그램 개발 프로젝트 기획서- 바리스타(Brista) 따라잡기1. 과정명바리스타(Brista) 따라잡기2. 프로그램 소개- 과정목적최근 대중의 취향 ... 도록 구성하였다.- 대상자커피문화에 관심이 있고 커피 관련 소자본 창업을 준비하는 모든 사람들을 포함하지만 특히 시간상, 거리상, 비용상으로 오프라인 학습에 올인 할 수 없는 사람들을 주
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.05
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2025년 08월 29일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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