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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 4,861-4,880 / 5,371건

  • 판매자 표지 자료 표지
    관광안내전화 활성화방안 연구
    하고 이으며, 전화서비스에 대한 안내원들의 교육시간 부족 등 많은 문제를 안고 있는 실정이다.( 문화관광부. 2006 : 45)그동안 관광안내체계와 관련한 국내연구에서 관광안내소 ... 의 흐름에 상관없이 변하지 않는 정보-관광정보 관리가 어려움-관광지 정보: 관광지, 관광휴양지, 국립공원, 도립공원, 명산, 해수욕장, 온천 등-역사문화정보: 박물관, 건조물, 지정 ... 과 지역간, 지역과 지역간, 시스템과 시스템간의 효율적인 운영체계 구축.일곱째, 친절하고 명랑한 관광안내 환경 조성.여덟 번째, 다양한 관광정보 컨텐츠를 지속적으로 발굴 및 갱신.마지막
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 일본 애니메이션(역사와 그 특징)
    산업적 가치를 창출하게 된다. 미디어 믹스가 가능한 이유는 만화, 애니메이션, 전자오락, 영화 등 대부분의 대중문화 업종이 결국은 컨텐츠 산업 즉, 내용물로 승부하는 산업이라는 점 ... 이다. 특히 일본은 컨텐츠의 중심은 스토리이기 때문에 장르를 초월해 서로 침투할 수 있는 가능성이 높다.7) オタク(오타쿠)- 오타쿠의 용어 정의 -오타쿠는 ‘당신' '댁' '집 ... 애니메이션을 지칭하는 용어를 정의하고, 일본 애니메이션이 어떻게 발전되어 왔는지 그 역사를 살펴볼 것이다. 그리고 일본 애니메이션이 문화‘산업’으로써 성장할 수 있었던 이유
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.10
  • [마케팅] 표절광고
    Contents_표 절 광 고표절광고 의미 사 례 문제제기 및 분석 4. 판례표 절 Vs 패러디2 / 20패러디란?표절이란 다른 사람의 학설(ideas) 또는 논문·문학작품·사진 ... 을 말한다.표절의 정의01_표절과 패러디의 비교표절이란?모델 또는 화면 구성이 유사한 경우표절광고의 판단 기준3 / 20표절의 정의01_표절광고의 판단 기준구체적인 스토리의 유사 ... 성이 발견 되는 경우스토리 전개의 유사성모델 또는 화면구성의 유사성아이디어가 구체적으로 표현된 것이 유사성이 보이는 경우단, 일반적인 표현의 유사성인 경우 제외 ( 샴푸 광고의 머리
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.03
  • [경영전략]브랜드가치 1위 구글(Google)의 인재경영 성공사례
    GOOGLE 인재경영 성공사례CONTENTS1. 기업소개 2. 환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT분석 5. 인재경영 성공사례 6. 인재경영 성과1998 설립강력한 검색엔진 ... 사무실구글본사 사무실인재경영 성공사례문화가 존재하는 구글암벽타기, 배구코트, 수영장 등의 운동시설 미용 서비스와 건강 검진 일과 놀이의 경계가 없는 사내 분위기 애완견과 함께 ... 출근이 가능사원들은 구글의 문화를 공유하는 '구글리'가 됨인재경영 성공사례근무 시간의 20%는 딴 짓근무 시간의 20% 즉, 5일 중 하루는 자신의 프로젝트에 쓰는 '20% 타임
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 텔레비전에 대하여
    한 위력 5. 문화예술 매체로서의 텔레비전 6. 뉴스보도 매체로서의 텔레비전 7. 텔레비전 프로그램은 어떻게 만들어지는가 8. 텔레비전 프로그램을 만드는 사람들-PD 9. 방송 ... 체제 유지에 도움 사회 - 교육적 측면 - 정보전달성 - 사회 운동성4. 텔레비전의 강력한 위력문화 - 오락적인 측면 - 대중문화로서의 텔레비전 결론5. 문화예술 매체 ... 로서의 텔레비전텔레비전 문화예술 프로그램과 미디어 문화연구 미디어 문화연구와 문화예술 텔레비전과 문화예술 미디어 문화연구와 텔레비전 문화예술6. 뉴스보도 매체로서의 텔레비전한국 텔레비전 뉴스
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 마시멜로 두 번째 이야기 독후감
    한 창작활동을 해왔다. 그 경험을 토대로 문화콘텐츠 회사인 텐세컨드솔루션(TENSECONDSOLUTION)을 설립, 전세계 기업가와 법인 고객을 위해 홍보 활동을 펼치고 있다.옮긴이 ... 자 웨이트리스인 제니퍼, 하버드 진학과 뮤지션의 꿈 사이에서 갈등하는 브라이언 등 몇몇 흥미로운 인물들이 추가되었다. 비교적 단순한 스토리 구조를 가지고 있는 이지만 그 두번째 이야기 ... 에서는 좀더 흥미로운 스토리 전개와 또 다른 감동을 기대해도 좋을 것이다.4.감상마시멜로 실험이란? 마시멜로 이야기》는 40년 전 미국 스탠퍼드 대학에서 실시한 ‘마시멜로 실험
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.31
  • 일본인의 조선정탐록 조선잡기 서평 및 우리 안의 오리엔탈리즘(Orientalism)에 관하여
    기에는 과히 좋게 볼 수 없다.이런 문화적인 콘텐츠가 우리 한국에서 젊은 층에게 빠르게 흡수되고 있다는 점을 고려할 때 우리의 바른 역사를 선별적으로 수용할 수 있는 능력을 키워나 ... 에 대해 무관심한 사람들이 아님을 이야기 한 서양인들도 있었다. 상수, 하수, 오물처리, 포장도로 등과 같은 근대적 산물이 전무했던 조선의 도시환경과 문화적 차이를 이해하지 못한 서구 ... 인들의 태도 때문에 당시 조선 사람들은 서구 사회에 철저히 비위생적이고 세상에서 가장 미개한 야만인으로 소개되었다.) 저자의 시각도 이런 문화적 차이를 인식하지 못한데서 비롯
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22
  • [신문방송학]신문사 닷컴이 살길
    ’과 ‘디지털 스토리 텔링’ 등 콘텐츠와 저널리즘 자체를 고민해왔다. 이들은 웹 사이트를 통해 기사의 형식과 내용을 고급화, 개인화, 다양화하고 있으며, 멀티미디어 뉴스를 지속적으로 만들 ... 억~4억5천 만원 정도의 사용료를 지불해서 얻은 그 컨텐츠를 가지고 다음이 미디어부분에서 올리는 수익만 월 45억원 정도 이다.[참고기사] , 언론-포털 콘텐츠 수급 ‘대지진 ... 으나 수익모델 · 영향력에 한계를 느끼고 있고 특화된 콘텐츠 개발 절실하다 .신문사 닷컴은 여전히 안정적인 수익모델 부재와 영향력 약세라는 한계에서 벗어나지 못하고 있다. 포털사이트
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.15
  • [마케팅]게임개발 기획서
    고려인 프로젝트-게임 개발 기획서-해외한인문화콘텐츠개발윤유석 교수님사학과200402032 유보라200401997 우지원CONTENT1. 프로젝트 방안1.1 배경과 목적1.2 ... 훌륭한 모범적인 민족이 된 것이다.이러한 고려인의 긍지와 개척 정신을 우리는 높이 사야한다.게임 문화의 특징엔터테인먼트의 특성 제공대중이 참여하는 문화 공간 제공→ 우리가 게임 ... 을 교육과 연계시키려고 하는 중요한 이유이야기의 구조를 플레이어가 변경하여 수용영상문화로서의 특성 강함매스 미디어 활용에듀테인먼트(Edutainment)education
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.18
  • [하이퍼텍스트]디지털 시대의 영상문화
    하는 디지털 스토리텔링은 디지털 공간에서 중요한 문화 컨텐트로 자리매김하고 있다.하이퍼텍스트라는 이름의 글쓰기1940년대 바네바 부시는 알파벳과 숫자 등 색인목록으로 정보를 보관하고 찾 ... 사이버문학론디지털 시대의 영상문화최혜실 - 소명출판이 책은 디지털 시대에 영상과 스토리텔링이 어떻게 만나는가에 대해서 이야기하고 있다. 저자(최혜실)는 ‘산업과 기술, 예술 ... 의 놀이로서의 멀티미디어적인 스토리텔링 소통문화로 변화된 말, 변화된 글, 전자언어의 새 범주의 상위 개념으로서 새로운 언어의 개념이 필요하다.지금까지 문학은 단순히 문자로만 전달
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27
  • ipod 아이팟 국내진입 마케팅
    ) 조원들의 의견(결론) ● 조 원 : 남태규, 이정진, 박지훈, 손병완Content Executive Summary1. ipod 선정 이유 / 개요Contents2. S-T-P ... 는 하드형 mp3에 도전하게 됨.왜 하드형 mp3인가?☞ 데이터 저장 + 음악 기능S-T-P : Segmentation-미혼여성은 문화와 자신을 위한 투자에 적극적이다 -다양한 종류 ... 의 동질성 확인 드라마 스토리/인물과의 연관성 단순 노출 사용 장면/대사 유연한 PPL 너무 많은 PPL이 등장하는 드라마는 지양(실패사례 존재)성공적 iPod PPL Check
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24
  • [신문방송]TV프로그램의 국제적 유통에 관한 분석과 사례
    의 관심도, 생활습관, 사회, 문화적 배경, 역사적 배경 등이 복합적으로 작용하기 때문이다.② 해당창구의 시장규모TV프로그램 등 영상컨텐츠 상품의 제작비가 확정되었을 때, 해당 영상 ... 은 가격에 거래가 이루어지는 것은 우리나라 TV프로그램의 문화적 할인율이 상대적으로 높다는 점이 상당한 부분 작용하고 있는 것이 사실이다.⑥ 시의성영상컨텐츠는 일반적으로 특정한 사상 ... 어 국제화로의 한국 방송 산업서론21세기를 맞아 TV프로그램을 비롯한 문화적 상품의 국제거래 비중이 점차 확대되고 있고, WTO체제의 출범과 더불어 국가간의 경제적 장벽이 점차 사라지
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.08.17
  • 방송 프로그램의 8가지단점에 맞춰 `온에어`비평
    엔 ‘주말드라마’ 1년 356일 브라운관은 쉴 틈이 없다. 그로 인해 새로운 문화집단이자 소비집단으로 등장한 ‘드라마 폐인’들은 케이블, 지역방송. VOD서비스와 DVD타이틀을 통해 ... 자 문화산업으로 자리 잡았다. 하지만 환영받는 드라마는 극소수일 뿐이다.드라마 왕국은 죽어가고 있다.문제는 드라마를 만드는 내부의 주체에서 시작 됐다. 한류와 폐인의 광풍으로 과열 ... 다. 또한 배우와 소속사, 연예계 루머를 둘러싼 비하인드 스토리는 시청자의 눈길을 고정 시킬 것이다.-기획 : SBS제작본부장 고흥식PD-극본 : ‘파리의 연인’ ‘프라하의 연인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.28
  • 소니의 품질경영
    테이션 오락기계라는 하드웨어(수확체감) 게임 음악 스토리 등의 소프트웨어(수확체증)(1)수확체증(2)창발형 경영창발성의 정의 -여러 요소가 모여 하나의 형태를 만들 때, 혹은 혁신 ... 사업 그룹 내 방송업무용 시스템, 수신용 기기, 콘텐츠 등 방송사업을 위한 모든 요소를 갖추고 있음. = 위성방송사업(JSKY B)이 생겨남 *각 사업단위가 협력해서 새로운 사업 ... 하라.4) 협동작업의 발상전환이 필요.5) 조직운영의 발상전환이 필요.6) 의사 경정의 발상전환이 필요.7) 인재 육성의 발상전환이 필요.8) 추종문화를 탈피 발런티 문화를 창조
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.10
  • 사이버 및 인터넷 용어 분석
    theory1. Web rings웹링(Webring)이란 비슷한 컨텐츠를 가진 홈의 주인들이 자발적으로 서로 연결하여 다른 사람에게 도움을 주고 서로 소속감을 높일 수 있는 일종 ... 를 갖는 홈페이지를 서로 연결시켜주는 웹사이트의 집합인 웹링을 나타내기도 하였다.다음은 일본 대중문화 팬페이지에 실려있는 웹링 가입조건이다.1.우선 배너를 답니다. 꼭 홈페이지 메인 ... 았 할 수 있다.매트릭스나 공각기동대 등의 미래영화에 나오는 인공지능 컴퓨터들은 완벽한 사이버네틱스 단계에 도달한 존재들이다. 그렇다면 이들 영화의 스토리처럼 완벽한 인공지능
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.17
  • [경영]ncsoft
    는 '파란닷컴'에 온라인 농구 게임인 '프리스타일' 개시2-3-2 대기업이 게임 산업에 진출 배경 첫째, 게임 산업이 문화콘텐츠 핵심 사업으로 떠오른 점 둘째, 게임 산업의 폭발 ... 에 게임 개발 네트워크를 두고 있으며, '글로벌 인프라, 로컬 콘텐트(Global Infrastructure, Local Content)' 전략을 기반으로 글로벌 시장에 맞는 다양 ... 한 게임을 발굴해야 한다.3-1-4. 기존의 NCsoft(리니지)의 경쟁우위 1. 상호작용적 스토리와 함께 오늘날 게임의 큰 흐름을 이어가고 있는 것이 바로 온라인이다. 멀티 플레이
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [매스미디어론]한류의 문제점과 해결 방안
    와 한기를 얻으며 한류가 전 아시아 지역으로 확산되었다.3. 한류의 영향 및 효과3.1. 문화컨텐츠 수출 증가2003년 중 우리나라의 문화콘텐츠 수출은 2억 3,003만 달러로 전년 ... 문화콘텐츠의 對한류국 수출은 9,503만 달러로 전년동기비 22.4% 증가한 반면, 비한류국에 대한 수출은 1억 3,499만 달러로 전년동기비 1.1% 증가에 그쳤으며, 문화 ... 연속 감소세를 나타내었다.한류국/비한류국 문화컨텐츠 수출 비교(천달러, %){200120022003한*류국방 송8,64816,538(91.2)23,099(39.7)영 화6,9278
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.05
  • 사극의 역사왜곡(팩션)에 대한 소논문
    역사를 소재로 한 문화 콘텐츠들이 다양한 분야에서 인기를 끌고 있다. 『리진(신경숙,2007)』이나 『미실(김별아,2005)』처럼 엄청난 판매고를 올리는 역사 소재 소설들이 점점 ... 늘어나고 있는가 하면, 연극계에서도 역사적 사건을 소재로 한 작품을 쉽게 찾아볼 수 있게 되었다. 그러나 많은 문화 콘텐츠 중에서도 역사적인 소재가 단연 '뜨는' 분야는 바로 영화 ... 로 한 드라마와 영화들 중 팩션으로 스토리텔링이 이루어진 대표적인 작품 세 개를 각각 살펴보아, 팩션 역사콘텐츠의 새로운 가능성과 전략을 진단해보고자 한다.먼저 드라마에서는 과
    논문 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.24 | 수정일 2014.03.06
  • 검색으로 세상을 바꾼 구글스토리를 읽고(독후감)
    구글의 성공의 비밀은 무엇인가?「검색으로 세상을 바꾼 구글 스토리」 읽고목 차◎서 론◎본론1.내 용 요 약2.구 글 의 성 공 요 인3.구 글 의 미 래◎결론◎ 서 론구글은 인 ... 의 미래첫째, 다양한 상황에 빨리 그리고 바르게 대처할 수 있는 능력을 갖춰야 한다.더 이상 구글은 다양한 기능만을 갖춘 검색 업체가 아니다. 정치, 경제, 사회, 문화 전반 ... 에 보여준다. 판매자와 구매자를 이어주는 콘텐츠가 조그마한 변화에도 쉽게 부셔져 버리는 모습은 구글이 사용자와 광고주, 판매자와 구매자간의 형평성을 유지할 수 있는 균형자로서 나아가야 할 바를 설명해 준다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.30
  • [마케팅전략] 리니지 유럽 게임 시장 진출 보고서
    Game 발전사]게임 (Contents)문화InfrastructurePC와 인터넷 보급률IT문화의 수용성정부의 게임 지원게임 강국 코리아 프로 게임 리그세계 최초 MUG 게임 ... 의 운영고객 인프라 확대 노력한국에서의 성공전략개선방안문화의 정체성세계관시스템유럽시장과 차이기존 스토리 재구성 기존 스토리를 유럽인에게 맞게 조정을 한다. 게임 안에서의 흥미 요소 ... 독일인의 문화적 이질감과 문화 장벽을 극복하고, 더불어 그들의 성향에 맞는 스토리의 게임을 제공함으로써 게임의 흥미를 극대화 시킬 수 있다.현지화 단계12. 인프라와 관련된 현지
    리포트 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.23
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2025년 08월 29일 금요일
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