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"국산애니메이션" 검색결과 361-380 / 719건

  • [애니메이션]일본 애니메이션
    어려서부터 만화들을 많이 보지 않아서 당연히 애니메이션에 관해서 관심이 없었다. 더구나 쉽게 접할 수 있던 우리의 애니메이션들이 어린이의 시각에 맞추어져 있기 때문에 애니메이션 ... 에 위의 작품들을 보고서는 생각이 바뀌었다. 너무 감동적이고 재미있어서 그 동안 보지 않았던 것이 후회스러울 정도였다. 우리의 애니메이션은 어린이들을 기준으로 만들어서 그런지 성인 ... 들의 관심을 끌 지 못한다. 하지만 일본 애니메이션은 단순하게 어린이들의 재미를 위한 것이 아니라 성인들도 끌어들이는 공감대 형성이랄까.. 그 무언가가 있는 것 같다. 캐릭터 또한
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.05
  • 한미 FTA와 문화산업
    비율도 영화는 25%에서 20%로, 애니메이션은 35%에서 30%로 완화되었다. 그러나 외국방송 재송신 더빙은 허용되지 않았다. 영화분야에서는 한미 FTA 문화 방송 분야 중 가장 ... 와 국내 애니메이션 쿼터를 축소했다. 예를 들어 미국의 영화나 일본의 애니메이션이 인기가 있다면 한국영화와 애니메이션의 방송 비율을 줄이고 타국 작품을 더 방송할 수 있다는 것이다.영화 ... 계에서 스타를 내세워 언론과 국민들의 관심을 이끌어내기도 했지만 사실 논란이 많은 만큼 대부분 사람들이 제대로 알지도 못하는 것이 바로 스크린 쿼터이다.스크린 쿼터제는 국산영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.17 | 수정일 2016.06.23
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    문화적 요소 투입캐릭터음악게임방송영화에듀 테인먼트만화애니메이션공연모바일 콘텐츠문화콘텐츠지식기반 (정보. 데이터)기술기반 (네트워크. 플랫폼)문화콘텐츠소비자의 욕구에 따라 디지털 ... ※ 2005년 수출 5억 6,466만불(전년대비 45.6% 증가) 중국 게임산업의 추격과 견제 심화 : 국산 온라인 게임시장 점유율 50% → 20% 하락 '하는 게임'에서 '보 ... PvPvE로 RvR 등 대규모 전투 뿐 아니라 길드간 세력다툼 등 사실적인 갈등 구도 최상의 애니메이션과 효과 를 통한 박진감 넘치는 전 략적 전투 테마가 느껴지는 환상적이고
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    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    의 재)- 2004년 12월 : ‘카트라이더’ PC방 점유율, 국산 게임 최초로 ‘스타크래프트’를 제침- 2004년 : ‘마비노기’, 대한민국 게임대상 ‘기술창작상’(기획-시나리오 ... 8월 : ‘애니메이션 메이플스토리', 일본 ‘TV도쿄’ 채널에서 방영- 2007년 12월 : ‘메이플스토리’ 국내 동시 접속자 수 24만명 돌파 (현재까지 국내 최고 기록) ... - 2007년, ‘메이플스토리’ 2007 대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상 캐릭터 부문 우수상 수상- 2007년 : ‘메이플스토리’ 연간 게임 인기 검색어 순위 1위 등극- 2007년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • [문화컨텐츠][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]문화컨텐츠산업의 실태, 문제점, 향후 방향(문화컨텐츠, 문화컨텐츠산업 산학연계, 문화컨텐츠산업 수출, 문화콘텐츠산업, 문화컨텐츠, 문화콘텐츠)
    화를 위한 국제공동펀드를 조성지원한다. 수출용 캐릭터, 만화음악, 애니메이션 등 우수 문화 컨텐츠 프로그램 공동제작을 지원하고 국산 문화 컨텐츠의 해외경쟁력을 제고한다. 해외 제작 ... , 애니메이션, 캐릭터, 미술품, 공예품, 디자인 등의 문화산업(동법 제2조)을 대상으로 하여 정의된 개념으로 다양한 수준의 컨텐츠를 체계적으로 설명하기에는 논리성이 약하다. 컨텐츠 ... 에서 검토한다.산업의 발전단계 측면에서는 세계 문화산업 시장에서 우리나라 문화산업이 어떤 위치에 놓여 있는가에 대한 검토가 필요하다. 예를 들어 애니메이션 산업의 경우, 하청생산기지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.05
  • 한류의 현재와 미래발전방향
    에 띈다. ‘미르의 전설2’는 동시접속자 70만 명 이상을 기록하면서 중국 온라인 게임 시장의 65%를 점유하였다. 유럽, 북미 지역으로의 게임, 애니메이션, 디지털캐릭터 진출 ... 이 하는 등 한국산에 대한 수요도 급증했다.3) 한류관광겨울연가 촬영지인 남이섬과 춘천을 중심으로 드라마와 영화의 촬영지를 방문하는 한류관광객이 크게 늘었다. 2005년 1/4분기
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 한미 FTA .
    로 국내 영화나 애니메이션 제작자의 경우 케이블TV 등의 ‘국산 콘텐츠편성 비율’이 완화되고, 또 1개 국가 콘텐츠 편성한도는 확대 되면서 프로그램을 판매할 창구가 좁아져 피해를 볼 ... 현대차 애라배마 공장, 기아차 조지아 공장 등에 공급된느 국산 부품의 공급가가 낮아져 원가 절감의 효과를 보기 때문이다.GM이나 포드 등 자국 기업체 보호를 위해 25%의 높은 관세 ... 의 국내 시장 공략도 강화 될 것으로 보인다. 이번 타결로 10.5% 가량의 국내 판매가를 낮출 여지가 생겼다. 미국산 일본 차의 유입도 우려되고 있다. 소비자들은 국산차와 수입차간
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.04
  • [디자인]캐릭터 디자인의 현황
    캐릭터의 현황과 전망1. 캐릭터의 정의캐릭터(character)란 쉽게 말해 말 그대로 인물을 의미한다. 사람처럼 성격과 개성을 가진 애니메이션 등장인물이거나 그림을 일컫는 것이 ... 캐릭터 소비시장 규모는 2005년 통계 기준 4조8,085억 원.국산 캐릭터의 경쟁력이 높아지는 추세.국산 캐릭터의 해외진출이 활발해지고 있으며, 수출지역 또한 아시아권 중심 ... 에서 벗어나어 토종 캐릭터로도 시장을 점유할 수 있다는 희망을 줘 우리 캐릭터 산업이 가속도를 내게 만든 것이다.이후 국산 캐릭터 선호도는 2002년 44%에서, 2003년에는 47.8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.03
  • 90년대 공중파 TV에서 방영된 만화영화를 살핌으로써 당시 한국 대중문화의 문화코드를 짐작해 본다
    애니메이션(Edutainment Animation)'이다. 수리영역의 경우 우주의 악당 쿠쿠마왕에게 잡혀간 미미공주를 구하러 떠나는 깨모의 모험담으로 쿠쿠마왕을 만나 벌이는 대결 속 ... 에서 방영중인 는 범퍼카 경기인 범프크로스에서 최고가 되고자 하는 친구들의 땀과 열정을 그린 애니메이션이다. 3D로 제작되어 범퍼카의 움직임이 실제와 거의 흡사한 순수 국산 스팩터클 ... 컬러 TV와 비디오의 등장으로 한동안 침체되어 있던 극장 애니메이션업계는 88년 서울올림픽을 계기로 새로운 전환기를 맞는다. 정부는 외국인들이 볼 수 있는 한국산 TV
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.25
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    프로그램을 온라인을 통하여 제공함으로써 상시 업그레이드 서비스를 제공함.? 플래쉬 애니메이션의 보급- 국산 플래쉬 애니메이션을 통한 캐릭터 마케팅 지원? 게임 베타버젼의 공급 ... (3) 해외 정보 제공 및 산업 지원(4) 기타-컨텐츠를 통한산업-1. 애니메이션 산업2. 캐릭터산업3. 게임산업1. 디지털 컨텐츠란?디지털 컨텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기 ... )와 같은 각종 상품 속의 캐릭터로 플래시애니메이션 만화 게임 등을 만들어서 수익구조를 다양화하고 본 제품 판매를 촉진시키는 이중 효과를 노림.※ 국내의 경우2001년 8월 미국
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [맥도날드][햄버거][패스트푸드][마케팅]맥도날드(Mcdonald)의 성공전략과 QSC & V 및 평가 분석(맥도날드의 연혁, 한국의 맥도날드, 맥도날드의 성공전략, QSC & V, 맥도날드 International, 맥도날드에 대한 평가)
    맥도날드(Mcdonald)의 성공전략과 QSC & V 및 평가 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. Mcdonalds(맥도날드)의 연혁Ⅲ. 한국의 맥도날드1. 고용기회의 창출2. 원재료의 국산화 ... 노력3. 장비의 국산화 노력4. 한국의 맛 개발을 위한 노력5. 기업이윤의 환원을 위한 노력6. 완벽한 교육을 통한 일관된 서비스Ⅳ. 맥도날드의 성공전략Ⅴ. QSC & V1. 품질2 ... . 원재료의 국산화 노력현재 한국 맥도날드에서 사용하는 원재료의 대부분은 국내 생산되고 있으며, 패티의 원재료인 쇠고기와 감자등 일부 재료만이 수입되고 있을 뿐 국내 기업인 매일유업
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.11
  • CAD의 종류와특징활용 및 이용효과분석
    들이 등장하기 시작했다.국산캐드의 시작은 삼성에서부터 시작되었다. 매직캐드(후 : 유니캐드)가 국내 기술로 개발된 최초의 CAD 소프트웨어라고 볼 수 있다. 매직캐드는 유닉스 베이스 ... 의 CAD 엔진을 OEM 방식으로 구매, 국산화는 성공했지만, 상업적인 측면에서 성공을 거두지 못한 케이스이다. 현재 Archi-WinCAD로 합병되었다.3. CAD의 종류3-1 ... 설계- 반도체나 PCB의 회로도 등 전자 설계분야- 금형 설계 분야- 지도나 지형 등 지리 설계- 의류 디자인이- 방송, 영화, 애니메이션, 광고 등- 군사, 과학 분야의 모의 실험- -
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.31 | 수정일 2015.08.02
  • 새로운 엔터테인먼트 시장 태국
    현황방송산업 영화산업 애니메이션산업 게임산업태국 엔터테인먼트 산업 현황태국의 텔레비전과 라디오 방송은 태국 대중방송위원회, 국 홍보처, 왕립 태국군 방송 등 세 개의 기관이 관여 ... 하는 갤럭시그룹의 계열사로 현재 국산 온라인게임 '팡야'를 서비스 중이다. 이니3는 팡야를 태국의 국민게임으로 만드는 등 게임 마케팅과 운영이 뛰어난 온라인 게임서비스 전문회사
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.11
  • [일본사회] 한국 애니메이션 산업의 전망-일본문화개방과 관련하여
    애니메이션의 유입에 의한 국내 시장의 시장점유율 변화는 국산품에는 큰 피해를 끼치지 않을 것이다. TV시장은 정책적으로 보호, 육성될 것이며 극장 및 비디오 시장은 어차피 경쟁력이 없 ... 었기 때문이다. 현재 극장용 애니메이션은 디즈니 만화영화가 국내 시장에서 거의 100%를 차지하고 있고 비디오용 애니메이션의 경우에도 국산물의 비율은 한국방송개발원(1997)의 자료에 고 ... 한국 애니메이션 산업의 전망- 일본문화개방과 관련하여-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ.한국의 애니메이션 산업1.우리 나라 문화산업의 규모2.문화산업으로서의 애니메이션 산업3.한국의 애니메이션
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.01
  • 가족만화를 통해서 본 캐릭터 성격과 이미지캐릭터 구성 (심슨가족,짱구는 못말려,검정고무신)
    품화4. 인기비결5. 결론애니메이션에서도 SF, 순정만화, 호러만화 등등... 여러종류의 만화가 있습니다. . 예전에는 연령, 국경을 넘어 전 세계에서 사랑을 받는 애니매이션 장르 ... 속에서 현식절이며 우리 생활의 일부를 표현해 나가는 애니매이션이 등장하기 시작하였습니다. 그 중에서 가족애니메이션은 온 가족이 모두 즐길 수 있다는 장점으로 점점 대중의 사랑 ... 합니다.그래서 이번 기회에 대중에게 많은 영향력을 끼치는 가족 애니매이션을 나라별로 알아보고 그에 따른 캐릭터와 이미지 분석을 통해 우리나라 애니메이션이 앞으로 나아가야 할 방향
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.14
  • 중국 영화사업 탐방계획서
    마케팅 전략과 민첩한 환경 적응능력을 발휘하면서 두각을 나타내고 있음.? 2004년 들어 극장 상영 부문이 활기를 띠고 있긴 하나 여전히 많은 국산 영화들이 상영 기회를 얻 ... 1994년148편1995년146편1996년110편1997년85편1998년82편1999년102편인공설립50주년2000년91편애니메이션3편 포함*자료 :《電影市場》2001. 5월호 p ... , 과학 교육영화, 애니메이션 등과 함께 부분적으로 TV드라마도 방송한다. 영화 외에 등 11개의 프로그 램도 편성되어 있다. 시청자에게 편의를 제공하기 위해
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.21
  • [A+] 일본드라마와 OSMU(One Source Multi Use)
    고 교살형을 당하게 됩니다. 이 프로그램은 전쟁의 기억이 아직 생생하게 살아 있는 시청자에게 깊은 감동을 주었고 질높은 국산 tV 드라마 시대가 도래한 것을 알리는 기념비적인 작품 ... 면, 카토리 싱고 출연의 『HR』이 대표적인 일본 시트콤이며, 여러 가지 애니메이션을 원작으로 하는 드라마에 많이 영향을 미치고 있습니다.3-1. OSMU는 전세계적으로 진행되고 있
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • [일본문화]한국에서 일본만화의 소비양태
    전역을 파고들어 어느 거리, 어느 매체에서나 볼 수 있게 되었다. 비디오 가게를 비롯해 책 대여점, 선물가게에는 일본 만화와 애니메이션 캐릭터들이 점령했다. 일본 소설 판권 ... 을 사들여 드라마를 제작하기도 하며, 가요시장에서는 일본풍은 더욱 거세다. 이 중 만화와 애니메이션은 일본 산업의 한 영역으로 세계를 무대로 발전하고 있다. 우리나라의 경우에도 일본 ... 에서의 만화산업은 원소스 멀티유즈(one source multi use)라는 원칙 아래에서 애니메이션 산업, 캐릭터 산업과 연계를 맺으면서 더욱 발전하게 되었고 일본은 만화제국주의
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 미국드라마 분석
    국가 편성 쿼터는 현행 60%에서 80%로 완화되고, PP들의 국산 영화 ? 애니메이션 프로그램 의무편성 비율도 낮아지게 된다. 이는 국내 콘텐츠들의 설 자리가 좁아질 수 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.26
  • 방송론-만화 채널 편성전략
    대는 인기와 인지도가 없는 프로그램으로 대부분 편성된다. 주로 예전 국산 애니메이션이 주를 이룬다. ... 1.장르: 애니매이션2.채널명: 투니버스 & 챔프3편성전략 분석ⅰ.각 채널의 내세우는 전략과 로고①투니버스애니매이션 채널하면 투니버스가 떠오를 정도로 우리나라에서 굳게 자리매김 ... 하는 채널이다.②챔프이번달에 개국된 애니매이션 채널로 온미디어의 투니버스가 장악하고 있는 애니매션 시장에 CJ미디어가 도전장을 내면서 만들어진 채널이다. 그래서 기존에 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.12 | 수정일 2017.03.27
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2025년 12월 07일 일요일
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