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"국산애니메이션" 검색결과 421-440 / 719건

  • [사회학]한류와 스크린쿼터제
    의 문화를 적극적으로 수용하는 것이다. 일본을 예로 들자면 일본의 애니메이션을 들 수 있다. 먼저 일본의 애니메이션은 규모가 세계적이며 수준이 매우 높고 인기도 그에 뒤지지 않 ... 는다. 그 장점이 일본문화에 있다고 본다. 일본문화는 다른 어떤 나라의 문화 못지않게 개방적이다. 그 점은 일본 국내에서 애니메이션 개발자들이 이미 개방된 외국의 뛰어난 애니메이션과 ... 제 폐지에 반대하는 영화배우가 일인시위를 한다는 둥의 기사를 본적이 있을 것이다. 왜 그런 일이 일어났을까? ‘스크린 쿼터’란 국산영화 의무상영제라고도 한다. 기본적으로 외국영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.12
  • [애니메이션] 국내 애니메이션 역사
    감독의 이 흥행에 성공을 하자, 애니메이션이란 만들기만 하면 최소한 제작비는 건지고 잘만하면 돈방석 위에 앉는다는 야릇한 유행이 생겨 났다. 이러한 현상은 곧이어 국산 애니메이션 ... 았다. 자체 제작 노하우 확보는 안중에도 없었던 국내 제작업계는 이미 90년대에 들어서면서 국산 애니메이션 제작 능력은 전무에 가까웠던 것이다.2. 근래 90년대 이후의 국내애니메이션 ... 으로 제작되어 많은 비평가들에게 '우리의 영웅은 일본으로부터 돌아왔는가?' 라는 식의 조소를 받았다. 결국 95년의 국산 극장용 애니메이션은 에 불과했던 것이다.- 96년 겨울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [애니메이션] 일본 만화 - 제패니메이션
    제패니메이션.-한국 애니매이션은 없다.-과 목▶학 과▶학 번▶이 름▶제 출 일▶◀주요 목차▶Ⅰ 서론.1.만화? 애니메이션?2.‘아니메’-용어의 정리3.한국 애니메이션은 없다.Ⅱ ... 만화 따위.]2.어떤 줄거리가 있는 이야기를 연속된 그림과 대화로 엮은 것. 만필화(漫筆畵).애니메이션(animation)[명사] (만화 영화와 같이) 화상(畵像)의 위치나 형태 등 ... 은 ‘재패니메이션’이고 나머지 TV시리즈나 OVA(Original Video Animation-비디오로 나온 애니메이션)는 ‘아니메’라고 이야기하는 황당한 분류까지 등장했다.사실 극장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • [컴퓨터]멀티미디어 홈페이지 제작도구에 대해
    의 평가에서도 상당히 좋은 평가를 받았다. 국산 소프트웨어답게 사용이 가장 편리하다. 또 4.0 버전부터는 웹 오피스 기능을 추가해 사무용 소프트웨어로 만든 데이터를 쉽게 재활용할 수 ... 있다. 특히 데이터베이스 관련 스크립트를 쉽게 구성할 수 있는 데이터베이스 마법사 기능이 눈길을 끈다...PAGE:3순수 국산 프로그램답게 우리나라 실정에 맞는 옵션을 제공 ... 물을 확인할 수 있다.별도의 그래픽 프로그램을 사용하지 않고도 웹에디터 안에서 간단한 이미지 효과를 줄 수 있다. 또 GIF 애니메이션 파일을 만들어주는 프로그램과 스크린 샷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.05
  • [수입][수출][일본 쇠고기수입][TV프로그램 수출, 수입][농산물 수출, 수입][영상물 수출]일본의 쇠고기수입, TV프로그램의 수출, TV프로그램의 수입, 한국의 농산물 수출, 한국의 농산물 수입, 한국의 영상물 수출
    . 화훼류1) 백합2) 장미3) 선인장4. 임산물1) 송이버섯2) 표고버섯3) 깐밤5. 축산물(돼지고기)6. 가공 식품1) 고추장2) 사과 주스3) 국산차4) 냉동 딸기Ⅳ. 한국 ... 의 영상물 수출1. 공중파 방송2. 종합유선방송3. 영화의 수출현황1) 영화2) 애니메이션4. 멀티미디어 콘텐츠 수출현황참고문헌Ⅰ. 일본의 쇠고기 수입1. 일본의 쇠고기 시장개방 과정 ... ) 밤호박국산 밤호박은 거의 전량 일본 나고야와 큐수지역으로 수출하고 있어 수출품종 및 재배 품종도 대부분 이 지역의 선호품종인 에비스를 생산 수출하고 있다. 수출품의 수매가격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.11.10
  • [애니메이션] 국내 애니메이션의 현재와 미래의 방안
    다.1976년에 국산 애니메이션이 나왔다. "로보트 태권 V"이다. 이 작품은 개봉된 후 큰 인기를 끌어 일제 애니메이션의 신드롬을 상당 부분을 분쇄해 주었다는 큰 의의를 지니고 있 ... 다. 또한 국산 창작 애니메이션의 성공 가능성을 크게 타진해 준 계기가 되었다.ⅲ. 1980년대1980년대는 중반, 우리나라 애니메이션의 암흑기를 맞게 되었다. 순수창작 애니메이션 ... 도 없이 90년대를 맞이했다.이 시대의 국산 애니메이션의 내용은 선의의 대결 구조(당시 일본 애니메이션은 비현실적이고 폭력성이 짙었다.)로 자본주의 사회에서 대단히 바람직한 현상이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [경영정책] 음반시장의 불황과 미래수익원
    (2002기준, 추정치)기회 급속한 인터넷보급 문화관광부캐릭터사업지원 국산캐릭터선호도50%약 점 연예인 = 사람 10,20대 집중위협 불법복제(30%) 및 현대적유통시스템부족 OSMU등 ... 기반의 기반구축강화 2.캐릭터콘텐츠 해외수출 확대 3.유통구조의 현대화 4.법.제도개선 5.애니메이션,만화,게임등 연관산업과의 연계 활성화Contents - 국내캐릭터 콘텐츠의 질 ... 적향상 Market - 국내캐릭터시장 규모확대 및 구조개선2007년 달성목표 캐릭터산업 내수시장 10조 국산캐릭터시장점유율 60%목표 해외수출 2억5천만달러 목표 유럽,중국등 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • 스크린쿼터에 관한 찬반논설문 및 자료
    을 맺지 못하겠다고 협박하고 있는 것이다. 그런데 이 협정의 6조 A항 ‘이행의무 부과금지 조항’이 적용될 경우 스크린쿼터뿐만 아니라 방송법에 명시된 국산 가요, 애니메이션 쿼터 ... 을 것이라는 주장도 현실을 반영하지 못한 것이다. 지난 3년간 배급시장 점유율 상위 3사는 모두 국내 배급사였다. 직배사가 국산영화를, 국내배급사가 외국영화를 배급하는 경우도 흔하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.16
  • [애니메이션] 한국의 애니메이션
    * 애니메이션의 정의anima-n혼, 정신, 영혼, 생명animate-vt생명을 불어넣다.~을 움직이다, 활기를 띠게 하다.animated-adj활기엔 찬, 활발한, 살아 있는 것 같 ... 은animation-n 생기, 활발, 동화, 애니메이션animated cartoom-n만화영화animated film-n동화애니메이션은 움직이는 그림이다. 애니메이션은 어원에서도 보 ... 2003-1 보고서 - 한국의 애니메이션2003. 09. 24.한국의 애니메이션Ⅰ. 한국 애니메이션의 역사*한국의 애니메이션 역사1. 고전시대의 만화영화2. 해방기와 전쟁시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.09.30
  • [미래사회연구] 한국 애니메이션의 미래
    의 하 애니메이션 방영비율 대비 국산 애니 방영이다. 그래서 현 정부가 국산 애니메이션 방영비율을 50%로 늘리자, 지상 방송사들은 아예 전체 애니메이션 방영 시간을 줄여버렸다. 또 ... 하고 있는 것이 방송법 개정이다. 그들은 현 애니메이션 방송규정이 외산 대비 국산 애니메이션의 방영 비율만 맞추면 되므로, 정부가 국산 애니의 비율을 늘리자 방송사들은 아예 전체 애의 조사 ... 을 불러일으킬 것으로 예상된다. 특히 방송용 애니메이션의 경우 일본에 종속적인 우리나라는 타격을 많이 입을 것이다. 현재 만화 및 애니메이션계가 이를 해결하기 위한 방법으로 내놓고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • 케이블채널 `투니버스`분석 프리젠테이션
    의 정서함양에 대한문제가 제기됨청소년시간대 : 새벽 1시부터 다음날 8시까지에 국산 애니메이션이 집중(편성문제)타문화의 문화적 정서적 영향으로 인한 균형감각과 자아정체성 상실문제 ... ..PAGE:7투니버스 프로그램 편성분석(2)전체 방송시간 가운데 국산 애니메이션을 방송위원회의 국내제작 애니메이션 편성기준인 40%에 크게 못미친 25%~ 30%를 편성하고 있 ... 부터 10시까지를 ‘파워존 블록’으로 설정하고 해외 대작 애니메이션을 집중적으로 편성해 국산 애니메이션을 반영하는 지상파TV의 시청자까지 빼앗아가고 있다는 지적을 받기도 했다.◎ 국산
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [문화개방] 일본 애니메이션이 미치는 영향
    한다. 애니메이션을 작품이라는 측면이 아니라 산업이라는 측면에서 접근한다면 같은 캐릭터 상품으로 큰 인기를 얻고 애니매이션을 잘 활용하여야한다. 게임에서 만화로, 혹은 만화 ... 에 그 위험성이 더 크다.일본 애니매이션의 자극을 통해 우리는 우리 애니매이션 산업 발전에도 큰 힘을 써야 한다. 문화평론가 김봉석씨는 한국 애니메이션의 진로에 대해 이렇게 얘기 ... 다는 생각을 가지게끔 만들어 주어야 합니다. 이런 역할은 방송사에서 국산 애니메이션을 주도 제작할 필요가 있습니다.(3) 세 번째는 창작 및 표현의 자유에 대한 제약을 완화해야 한다는 .
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.09
  • [인문 교양] 한국 애니메이션 읽기 - 문제인식을 통한 가능성의 실현
    감독의 이 장편부분 그랑프리를 차지하면서 해외에서 많은 관심을 받고 있다. 2004년 안시 국제애니메이션 페스티벌의 경우 한국 애니매이션에 유난히 중심이 되었는데 한국 특별전 ... 하고 국산제작을 기피하는 현상으로 나타난다. 그러나 방송사, 동화사, 기업의 공동제작, 또는 외국과의 공동제작 등으로 꾸준히 만들고 방영해야만 애니메이션산업이 활성화된다.{ 이원복 ... 의 경우도 제작비 회수가 어려운 극장용 애니메이션에 무턱대고 손을 대지는 않는다. 극장용으로 제작되기까지는 대부분 TV, OVA(Original Video Animation) 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.24
  • [일본문화] 일본애니매이션이 우리나라에 미친영향
    한다. 애니메이션을 작품이라는 측면이 아니라 산업이라는 측면에서 접근한다면 같은 캐릭터 상품으로 큰 인기를 얻고 애니매이션을 잘 활용하여야한다. 게임에서 만화로, 혹은 만화 ... 에 그 위험성이 더 크다.일본 애니매이션의 자극을 통해 우리는 우리 애니매이션 산업 발전에도 큰 힘을 써야 한다. 문화평론가 김봉석씨는 한국 애니메이션의 진로에 대해 이렇게 얘기 ... 다는 생각을 가지게끔 만들어 주어야 합니다. 이런 역할은 방송사에서 국산 애니메이션을 주도 제작할 필요가 있습니다.(3) 세 번째는 창작 및 표현의 자유에 대한 제약을 완화해야 한다는다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.09
  • [스크린쿼터]스크린쿼터 그리고 영화산업
    의 정의는 국산영화 의무상영제라고도 한다. 기본적으로 외국영화의 지나친 시장잠식을 방지하는 한편 자국영화의 시장 확보가 용이하도록 해줌으로써 자국영화의 보호와 육성을 유도하기 위한 ... 쿼수입편수는 당해 연도의 국산영화의 상영편수의 3분의 1을 초과할 수 없다. 는 등의 4개항을 두고 있으며 3항에서 한국영화의 의무상영제를 의무사항으로 명시하고 있다. 2차로 개정 ... 된 영화법 제19조 3항은 1970년 제3차 개정된 영화법 제25조 '국산영화 상영의무 조항'으로 보다 강화되었다. 동법 제25조는 영화를 상영하는 공연장의 경영자중 문화공보부
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.25
  • [인문경영]전략적인 원소스 멀티유즈
    는 나라 중 하나이다. 인기 있는 만화가 애니메이션으로 만들어지고 다시 완구와 게임으로 재탄생하는 패턴을 흔하게 볼 수 있다. 그 외에 인기 있는 소설이 드라마가 되고, 다시 영화가 되 ... 는 일도 흔하다. 하지만 우리나라는 어떠한가.우리나라에서 OSMU라는 용어가 문화산업계의 유행어가 되기 이전부터 일찍이 그 핵심으로 주목받아온 콘텐츠가 바로 만화와 애니메이션이 ... 었다. 하지만 만화와 애니메이션을 중심으로 한 화려한 OSMU 구상도는 정부 보고서의 한 귀퉁이나, 무슨 때만 되면 요란스레 떠들어대는 매스컴의 보도기사, 혹은 만화애니메이션 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • [정보] 플래쉬 애니매이션
    플래쉬 애니매이션1.플래쉬의 확산이유1)제작의 손쉬움최근 웹 상에서 ?무뇌중 시리즈? ?식맨아맨?등의 화제작으로 유명한 플래쉬 애니메이션 창작그룹인 은 사실 셀 애니메이션 ... 으로 먼저 창작활동을 시작하였다. 실제로 셀 애니메이션으로 애니메이션 페스티발에서 수상한 경력도 있다. 그렇다면 그들은 왜 셀 애니메이션에서 플래쉬 애니메이션으로 그 활동의 주 영역 ... 을 옮겼을까? 그에 대한 이유로 먼저 제작의 용이성을 들고 있다. 보통 일반 셀 애니메이션을 제작하려면 가장 비용이 적게 든다는 TV판 애니메이션 경우에도 20분 짜리 한편 당 수백 만
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [사회학개론] 국내 애니메이션 시장에서의 일본 애니메이션 영향력 분석 평가
    나라가 본격적으로 첫 TV방송을 시작한 것은 1962년의 일이다. 그리고 100% 국산 애니메이션인 이현세 원작의 (KBS)와 (MBC)가 제작되어 전파를 탄 것은 그 ... 로부터 정확히 25년 뒤인 1987년이다. 다시 말해 1987년 이전 25년 동안 TV를 통해 방영된 국산 애니메이션은 단 한 편도 없었으며 이 기간은 곧 외국 애니메이션의 유입 기간 ... 국내 애니메이션 시장에서의 일본 애니메이션 영향력 분석 평가서론본론일본 만화 산업의 영향력만화 산업의 경제성문화로서의 만화세계적으로 인정 받고 있는 일본 만화국내에서 나타난 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.06
  • 중국 영화산업의 정책과 시장
    , 다큐멘터리, 과학기술교육영화, 아동영화, 애니메이션 등에 대한 자금 원조-도시전문영화관의 정비 및 개조에 대한 자금 지원-소수민족 빈곤지역의 영화기업에 대한 보조-일부 중점 영화제작 ... 고 있음.-영화제작업체가 수입의 일부를 중국영화 상영시간이 길고, 매출액이 큰 영화관에 장려금 등으로 제공, 중국 국산 영화방영을 장려하고 있음.⑶영화제 운영-중국영화분야 3대 영화 ... 어 극장 상영 부문이 활기를 띠고 있긴 하나 여전히 많은 국산 영화들이 상영 기회를 얻기 힘든 상황에서 중국은 디지털 상영 확대, 영화 채널 활성화 등을 통해 상영 환경 개선과 다각화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.11
  • [일본문화] 일본 애니메이션에 대하여
    개방하기로 결정한 바, 최근 많은 성장을 거둔 극장용 일본 애니메이션의 국내 수입에 대비하여 아직은 일본에 비해 많은 것이 부족한 국산 애니메이션산업의 적극적인 육성이 시급한 과제 ... 다면 왜 우리에게 일본 만화영화는 이토록 친숙하게 다가와 있는 것일까?사실 일본만화를 친숙하게 느끼는 것은 비단 우리나라만의 일은 아니다. 일본의 TV용 애니메이션은 이미 세계시장 ... 을 지배한 지 오래되었고 많은 나라에서 찬사를 받아왔다. 최근에는 ‘센과치히로의 행방불명’이라는 영화가 금공상까지 타며, 극장용 애니메이션까지도 눈부신 성장을 거두고 있다. 이와같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.05
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2025년 12월 08일 월요일
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