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"국산애니메이션" 검색결과 401-420 / 719건

  • [방송]방송영상물, 방송영상문화교육, 방송영상산업정책, 영상문화정책, 영상문화산업정책, 방송영상제작지원, 방송영상산업 육성정책과 비판, 향후 방송영상정책 및 정책기구의 방향 , 향후 제도적 개선 방안 분석
    을 지원그램제작 활성화 여건 조성○ 외주제작 편성비율 확대 고시로 방송영상 제작의 다양화·전문화 제고외 주 편 성 : 20% → 33%국산애니메이션 : 25% → 45%○ 방송영상투자 ... 하는 지방문화산업지원센터사업'이 진행되고 있다. 이 사업은 지방의 게임, 애니메이션, 캐릭터산업 등을 육성하기 위한 것으로, 대전, 청주, 부천, 부산에 이미 개소했으며, 올해 중 ... ·창작력 제고독립제작사 : 79억원(재특회계 및 문산기금)애니메이션 : 253억원(문산기금 및 방송진흥기금)케이블 PP : 388억원(방송진흥기금)우수파일럿 프로그램 : 10억원(국고
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    | 리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.08
  • [언론정보학, 신문방송학] 한국 독립애니메이션의 현황과 과제
    들의 애니메이션에 대한 인식을 바꾸게 하였고, 애니메이션 산업은 물론 독립애니메이션에도 큰 영향을 미쳤다.국산 극장용 장편애니메이션과 TV시리즈의 제작이 활성화되기 시작 ... 한국 독립애니메이션의 현황과 과제Ⅰ. 한국 독립애니메이션의 시작- 만화영화에의 도전90년대 초반부터 서서히 드러나기 시작한 한국의 독립애니메이션은 70년대 동양동화의 하청작업 ... 에서부터 시작된 고질적인 OEM구조와 애니메이션을 단순한 방학용 어린이 만화영화라고 이해했던 통념에 대한 도전이었다.90년대 중반 ‘퓨처아트’, ‘네모라미’, ‘마루’, ‘디지아트
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.11
  • [멀티미디어개론] 한국 애니메이션의 역사와 방향
    프레임으로 움직이는 장면을 촬영하는 것을 말하며, 이 24프레임마다 정지시켜서 각각을 따로따로 촬영하는 것을 에니메이션이라 한다. 애니메이션하면 대부분의 사람들은 만화 영화 ... 었던 국내 제작 업계에게 있어서, 국산 애니메이션을 만들 능력은 상당히 부족했다. 수십 억 원 이상의 자본이 투자된 극장용 애니메이션에 있어서의 연속된 실패는 우리의 애니메이션 현실 ... 에 결국 1995년도의 국산 극장용 만화영화는 한마디로 못 만든 일본 애니메이션에 불과했다. 1996년 겨울에 발표된 이현세 원작의 극장용 만화영화 "아마게돈"은 순수 국내 자본
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.26
  • 우리나라 기업의 국제시장 진출 성공사례
    에 수 있다.2. 한신코퍼레이션기본정보업 종애니메이션 제작업체회사개요1992년에 설립. 업계최초로 코스닥에 등록한 애니메이션 제작 선도업체. 주거래처인 이탈리아 몬도TV社와의 장기 ... .kr한신코퍼레이션은 국내 애니메이션시장의 수요가 불확실하며 수요층이 미약한 점등을 고려하여 적극적으로 해외시장 진출을 모색해 왔다. 현재, 매출의 90% 가까이를 수출이 차지하고 있 ... 으며, 좁은 국내시장보다는 세계시장으로의 진출에 보다 관심을 기울이고 있는 업체이다. 1996년에 「꼬비꼬비」를 자체 제작하여 이탈리아 등지에 수출하였다. 이는 국산 창작
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.13
  • gif 에니메이션 도구
    Animation 파일을 간단하고 강력하게 만들 수 있는 프로그램으로 손꼽히는 Ulead사의 GIF Animator.초보자들도 손쉽게 GIF 애니메이션을 제작할 수 있 ... 멀티미디어 도구ImageReady에니메이션 제작 도구 여러장의 이미지를 순차적으로 배치해 에니메이션 효과를 내는 도구 포토샵의 효과와 동적인 인터넷 페이지를 만들 수 있는 기능 ... 제공 비슷한 기능을 하는 제품 알GIF, GIF Animator 등베너 만들기(1)메뉴의 File New를 선택한다.파일의 이름캔버스의 크기 조절베너 만들기(2)텍스트 툴을 선택
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.11
  • ERP(A+레포트)
    에 「꼬비꼬비」를 자체 제작하여 이탈리아 등지에 수출하였다. 이는 국산 창작 애니메이션의 수출이라는 점에서 그 의의가 있다. 또한 2001년에는 이탈리아의 몬도TV社와 2004년 ... 를 수출이 차지하고 있으며, 좁은 국내시장보다는 세계시장으로의 진출에 보다 관심을 기울이고 있는 업체이다.(1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출한신코퍼레이션은 1996년 ... 하게 된다.한편 적극적인 투자의 유치도 이루어졌다. 창작 애니메이션인 「별주부해로」의 경우 구성이 탄탄하고 별주부라는 한국적인 소재가 국외 투자자들로부터 좋은 평가를 얻어 이탈리아의 한
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • [시사상식] 2006년 6월 최신시사상식 문제 및 해설
    의 통화로 발행하는 채권은?7. 국산 TV용 3D 애니메이션으로 지난해 10월 프랑스 칸에서 열린 세계영상마켓(MIPCOM)에서 전세계 807개 애니메이션들 중 시사회 횟수 상위 1 ... : 기상천외 오드패밀리[2006.5.26 서울신문] .‘애니메이션 수입국’으로 인식돼온 우리나라가 3D 애니메이션 등 양질의 작품으로 세계시장을 거세게 공략하고 있다. 특히 TV ... 용 3D 애니메이션의 제작 수준은 프랑스·미국 등 다른 나라들이 부러워할 만한 수준에 이르렀다는 게 업계 관계자들의 평가다.‘오드패밀리’의 제작사인 삼지애니메이션은 최근 세계 최대 배
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.29
  • [애니메이션]한국 애니메이션의 현재와 미래
    . 그러나 국내 방영 애니메이션의 90%이상이 미국, 일본 의 작품이며 국산은 가뭄에 콩 나듯 제작, 방영되는 것이 현실이다. 일년에 두 편 정도 만드는 것이 고작인 곳이 애니메이션 ... 지금 우리나라의 애니메이션은 갈림길에 서 있다. 하청 작업으로 겉만 부풀려져 세계 제 3의 애니메이션국 이라는 소리까지 듣게 되었으나 하청 작업도 인건비가 싼 제 3국 ... 으로 빠져나가는 지금, 자체 애니메이션 제작을 활성화 시켜 한 단계 더 높이 도약하느냐, 아니면 이대로 침체되어 미국과 일본 애니메이션에 잠식당하는가 하는 중요한 시점인 것이다.이러한 우리
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.27
  • [캐릭터]캐릭터 보고서
    캐릭터 보고서캐릭터는 애니메이션, 게임, 만화 등 엔터테인먼트 산업의 꽃 즉, 문화의 꽃으로 불린다. 하나의 문화 컨텐츠가 인기를 누릴 경우 캐릭터에서 얻는 수익이 가장 크 ... 기 때문이다. 그래서 선진국들은 애니메이션을 캐릭터 판매를 위한 일종의 광고로 생각하고 있을 정도다. 큰 인기를 누리는 애니메이션의 경우 애니메이션 판권보다는 캐릭터 판권으로 벌어들이 ... 국을 따라가고 있다.보물섬이라는 만화잡지에 연재를 시작해 독자들로부터 꾸준한 인기를 얻은 “아기공룡 둘리”는 1987년 KBS 6부작 애니메이션으로 제작되고, 1996년엔 극장
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • 인수공통전염병의 경제적인 피해 조사
    에는 cadaver를 hyenas나 jacals에 내주어 사람으로부터 lower animal로 hydatid disease 등을 전파시키기도 한다.2. Zooanthroponoses사람 ... 우리나라에는 소해면상뇌증이 발생하고 있지 않으므로 국내에 이 질병이 유입되지 않도록 하는 것이 최선의 방역대책으로써 철저한 검역을 통하여 소해면상뇌증 발생국산 반추류 동물이나 그
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.30
  • 게임흥미요인분석
    어했지만 필자는 아기자기하고 육성적 요소가 들어가는 롤플레잉에 매력을 느꼈다. 당시 그래픽 기술력으로는 뛰어난 편에 속했으며 한편의 애니메이션을 보는 것 같았다. 육성적인 요소 ... 치기만 하며 맵의 끝으로 달려가던 기억이 난다. 어쩌면 진정한 롤플레잉은 창세기전2가 맞을 수도 있지만 그래픽이나 성우를 너무도 화려하고 재미있게 연출했기 때문에 국산의 대작이
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.12
  • 모닝글로리의 SWOT 분석 및 전략
    음을 알 수 있다.국내시장 문구시장환경의 특색1988년 정부 방침상 실질적인 문구수입 자유화 이후로, 더 이상 국산품 애용의 기치하에 품질의 상관없는 소비자들에 대한 국산품 강요 ... 음으로서 라이센스에 따르는 로열티를 획득할 수 있으며 신종사업으로 불리는 애니메이션 영화산업에도 진출할 수 있는 유리한 위치를 점령하게 된다.⑤ 건전한 기업이미지소비자 선호도 61.2%(1997 ... ① 캐릭터 개발그 동안 바른손은 주로 팬시 캐릭터를 개발해 왔으나 앞으로는 애니메이션 캐릭터, 게임 캐릭터, 모바일 캐 릭터 등과 함께 다목적용 캐릭터(multi use character
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • [애니]일본애니메이션에관해[최종판]
    애니메이션(Animation)의 사용이 늘어나고 있음을 부인하는 사람은 없다. 이러한 환경 속에서 언어와 문화의 장벽을 넘어 대중예술로서 내용을 전달하는 애니메이션의 기능은 대중문화 ... Animation』에서 그들은 애니메이션을 단일 프레임으로서의 ‘시네마토그래피 기술’이라 정의했다. 1988년 찰스 솔로몬은『Animation:Note on a ... 일본의 애니메이션 산업서론문화 산업으로서 애니메이션이 갖는 MERIT현대 사회에서 늘어나는 정보의 양과 광고의 홍수 속에서 어느 누구에게나 인지가 쉽고 명확하며 친숙함을 주
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    | 리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.07
  • [경영정보] 7T에 대한 조사 보고서
    고 있다.연간 수출 1억달러는 대부분이 외국업체에서 하청받은 물량이고 순수국산 창작품은 거의없다.한때 붐을 이뤘던 극장용 국산 애니메이션 제작도 흥행에 실패함에 따라 요즘 시들해지고있 ... 다.극심한 경기불황도 창작의욕을 꺾고 있다.게다가 일본의 극장용 애니메이션 수입도 조만간 자유화될 것으로 보인다.국내업체들은 국산 창작품의 해외 수출을 통해 이같은 상황을 돌파 ... .국내 애니메이션업계의 최대현안은 일본 애니메이션의 수입 전면 자유화다.애니메이션 업계는 시장 개방전에 국산 애니메이션이 클 수 있는 제도적 장치를 마련해 달라고 요청하고 있
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.17
  • 만화
    ------------------------ 52. 애니메이션이란 무엇인가?(Animation) ----------------------- 61) 개념 --------------- ... --------------------------------------- 64) Animation의 종류 ----------------------------------- 73. 예술 ... 을 보는 방식 ------------------------------------ 9Ⅱ. 본론1. 한국의 Animation ----------------------------------
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    | 리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.08
  • 헐리우드영화(미국할리우드영화)의 연혁과 특성, 헐리우드영화(미국할리우드영화)의 관련산업, 헐리우드영화(미국할리우드영화) 위기, 헐리우드영화(미국할리우드영화) 전략, 헐리우드영화(미국할리우드영화)의 과제
    라는 낙관적이고 긍정적인 평가를 받고 있다. 그러나 한국영화의 현실은 아직도 부족한 점이 많아 수입영화의 시장잠식율이 갈수록 증가하고 있고 한국 관객들의 국산영화 외면현상은 점점 심화 ... 할리우드다.할리우드 블록버스트를 살펴보더라도 2차 대전을 주제로 한 , 가상의 미래를 주제로 한 , 게임의 주인공을 영화 소재로 차용한 , 영화의 애니메이션을 예고한 등 스토리
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.04
  • [경영학]애니메이션 및 캐릭터 산업
    ..PAGE:1애니메이션 및 캐릭터 산업..PAGE:2목 차애니메이션 정의애니매이션 산업 현황캐릭터 정의캐릭터 산업 현황전망 및 향후 과제..PAGE:3애니메이션 정의애니메이션 ... 애니메이션 시장규모7,6491,5002,0003,000601,089출판 및 기타캐릭터상품비디오/유선합계2차시장국산창작제작외국하청제작자료 : 정보통신정책연구원. [정보통신산업동향] 1999 ... , 게임, 광고, 테마파크, 음반 등 애니메이션을 사용하는 모든 분야..PAGE:4애니메이션 산업의 특징문화특성이 강하지 않고 이질성이 적어 국가인종간 문화장벽을 뛰어넘어 거의
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    | 리포트 | 45페이지 | 3,900원 | 등록일 2003.05.29
  • [패스트푸드][맥도날드 마케팅][버거킹 마케팅][패스트푸드 세계화]패스트푸드의 장단점, 패스트푸드의 이용실태, 패스트푸드의 문제점, 맥도날드의 마케팅 사례, 버거킹의 마케팅 사례로 본 패스트푸드의 세계화
    를 먹으면 장난감을 준다5. 한번 먹어보면 잊을 수 없다Ⅴ. 맥도날드의 마케팅 사례1. 고용기회의 창출2. 원재료의 국산화 노력3. 장비의 국산화 노력4. 한국의 맛 개발을 위한 ... 는 것은 언제나 어린이 셋트에 나오는 장난감이다. 패스트푸드 사들은 인기 있는 애니메이션 주인공을 장난감으로 만들어 어린이들을 유혹한다. 또 아이들이 주로 TV를 시청하는 시간
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.29
  • [일본문화개방]일본대중문화와 일본대중문화개방에 대한 고찰
    ~20%정도인 규모임.4) 애니메이션 산업일본 애니메이션의 개방으로 한국 애니메이션 시장은 매년 100억원 정도의 확대가 예측되며 전무에 가까운 국산물의 극장용 점유율과 국산만화 편성 ... 의무 방침을 고려하면 국산물에는 주로 잠재적 피해만 존재할 수 있지만, 비교가 되지 않는 우리 만화, 에니메이션 산업을 볼 때 잠식당할 가능성도 배제할 수 없다.(4) 정치적 측면 ... 대중문화를 단계적으로 개방하였다. 살펴보면,1차 개방(1998. 10)영화 : 세계4대 국제영화제 수상작비디오 : 개방이 허용된 영화 중 국내상영 영화애니메이션 : 미개방공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.07
  • 한국 TV 드라마와 한류
    을 얻은 우리 문화콘텐츠는 이제 세계 최고의 선진시장인 미국과 유럽시장을 노크하고 있습니다. 이들 시장에는 주로 만화와 캐릭터, 그리고 애니메이션이 선두에 서서 선전하고 있 ... 습니다. 거룡반점 막내딸 '뿌까'(국산캐릭터입니다), 유쾌한 펭귄친구 '뽀롱뽀롱 뽀로로', '블루베어' 등이 서양인들에게도 호감을 이끌어내면서 성공적으로 시장에 진입하고 있습니다. 세계적인 ... 방송사인 FoxTV가 뿌까 애니메이션을 함께 제작하기로 했고, 뽀로로는 프랑스 TF1에서 성공적으로 방영돼 라이선싱 비즈니스를 활발하게 전개하고 있습니다. 온라인게임에서도 우리나라
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.15
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2025년 12월 07일 일요일
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- 작별인사 독후감