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"국산애니메이션" 검색결과 441-460 / 719건

  • [컨텐츠 비즈]캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈 사업계획서
    제작업체 ;게임개발업체, 애니메이션제작업체 등어린이 타겟의 캐릭터 기획 및 캐릭터 상품기획*일부상품 직접제조2. 마케팅전략캐릭터상품유무선 캐릭터콘텐츠서비스게임플래시애니메이션아바타 ... 2001년 300조에서 2004년 1,000조(연평균성장률이 세계 30%, 국내 20% 이상인 유망문화사업) • 국내 2001년 4조에서 2004년 7조 추정 • 국산캐릭터 점유 ... %로매스 미디어(TV / 애니메이션 / 출판)에 노출된 캐릭터 상품을 선호 • 캐릭터에 대한 충성심이 높음(지속적인 콘텐츠 제작, 타장르로의 연계 필요) • 열 명 중 아홉 명 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.24
  • [문화]문화 컨텐츠의 활용
    에 힘입어 세계시장 확대 지난 2001년 마시마로 (엽기토끼) 란 FLASH ANIMATION의 등장으로 ANIMATION시장 시장 창출 소설 '해리포터'는 전세계에서 약 1억 2 ... 은 벤처적 요소가 강함 게임 산업이 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등과 같은 문화적 원천을 공유하는 등 타산업과의 연관이 많기 때문에 커다란 경제적 파급효과를 가질 수 있는 산업 ... 의 나라가 출시되어 그래픽 머그(MUG; Multi User Graphic)게임 시대가 찾아왔다. 1998년에는 리니지라는 게임의 등장으로 국산 인터넷 게임도 장르별로 다양성을 띠
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    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.26
  • [국제 커뮤니케이션] 한국애니메이션에 대한 일본애니메이션의 영향
    영향2. 영화 외부적인 영향1. 애니메이션이란?(1) 애니메이션의 정의애니메이션 (animation)은 움직이는 그림이다. 애니메이션은 어원에서도 보듯이 '생명이 없는 사물 ... 에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭'하는 광의의 개념이다. 애니메이션(ANIMATION)이라는 단어는 희랍어의 ANIMAL(동물), 라틴어의 ANIMA(영혼 ... 목 차. 애니메이션이란?1. 애니메이션의 정의2. 애니메이션의 역사. 한국 애니메이션1. 한국 애니메이션의 역사2. 한국 애니메이션의 시대별 작품3. 한국 애니메이션의 국가대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.17
  • [캐릭터] 아기공룡 둘리에 관한 마케팅 및 홍보 방안
    된다. 국산 캐릭터가 성공하는 길은 국제적 경쟁력을 가질 때에만 열려있다.둘리의 나아갈 길애니메이션의 대국인 일본의 경우, '아톰' '정글대제 레오' 등으로 유명한 데즈카 오사무 ... 아기공룡 둘리에 관한 마케팅 및 홍보 방안동네의 비디오 가게는 물론이고 영화잡지, 신문에서 '누들누드'라는 제목의 애니메이션이 갑자기 화제가 되고 있다. 극장을 거치지 않고 곧장 ... 비디오 판매(OVA: Original Video Animation)로 들어가서 아직 인지도가 높지는 않지만 30-40대 중년 남성들에게는 컬트에 가까운 지지를 받고 있다 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
  • 문화벤처 기술벤처 가치사슬 가치상점 가치 네트워크 마케팅 창조성 지식경영 가치창출에 사례조사
    의 경우 일본의 애니메이션 산업을 들 수 있는데, 일본 유명 만화인 ‘슬램덩크’는 이 효과를 통하여서 만화, 출판물, 뉴미디어 영상, 게임, 팬시/완구, 문구/의류를 비롯하여 일용 ... 되는 효나라처럼 빠른 것을 좋아하는 성격으로는 문화벤처가 매력적이다. 따라서 국내 문화산업도 산업화 과정으로 변하면서 외국콘텐츠 주도단계에서 국산콘텐츠 주도단계로 변화하고 있다. 또한
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.28
  • [문화정책] 애니메이션인력양성
    자신도 모르게 국산애니메이션을 기피하는 경향이 생겨나기 시작한 것이다. 국내 애니는 작품수도 많이 없을 뿐더러 스토리가 재미 없고 질이 떨어진다고 느껴진다. 뭔가 모르게 우리의 애 ... 가름 나게 된다는 말이다. 이에 우리 나라에서도 얼마 전부터 문화 산업, 특히 애니메이션 산업에 대한 관심이 크게 일고 있다. 2000년 방송법이 개정되면서, 국산 애니메이션의 TV ... 디자인2,애니메이션연출2,웹애니메이션1,동작표현연구4,3D애니메이션2,3D애니메이션연출모델디자인1,3학년전공필수포트폴리오전공선택고급영상편집,사운드디자인,웹애니매이션2,고급식화기법,3D
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • 국산 쇠고기 수입 문제와 수출 자율 규제
    었을 시 5. 도축에 사용한 도구를 씻은 물을 사용시미국산 쇠고기 수입 문제광우병 위험 인자의 분포비율이 높은 소의 뼈를 우려내기 때문에 위험이 큼.구수하고 얼큰한 맛을 내기 위해 스프 ... U.S. beef from animals less than 30-months for a transitional period until consumer confidence in
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.24
  • [애니메이션] 애니메이션 산업의 현황과 전망
    년 6월 텔레비전 방송사의 국산 애니메이션 의무 편성비율을 확대하기로 발표하였다. 1998년 10월 25% 이상에서 1999년 10월 35%, 2000년 10월 45%, 2001년 ... 들이 보유하고 있는 국산 애니메이션으로는 쿼터를 충족시키기가 어려워 재방송이 불가피하다는 점, 둘째 IMF 지원상황하에서 제작비 조달이 쉽지 않으리라는 점 등이 지적되고 있 ... 음. 애니메이툰, Volume 4, No 15.국산 애니메이션 산업의 발전을 위해 다행스런 조치이다. 국산 애니메이션 인정 기준세부평가기준점 수세부평가기준점 수1기획착안29원화제작22대본
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.13
  • Game - Cluster 게임 클러스터
    , 애니메이션, TV인터렉티브(양방향) 엔터테이먼트 산업 박랍회Game Cluster대구 ICT파크(온라인/모바일게임)Game Cluster대구 ICT파크 조감도Game ... 적극적 육성 게임 개발 전문인력 양성 게임유통 구조의 혁신 컴퓨터 / PC게임장 활성화노력 타 산업과 연계발전 방안 강구 국산 비디오 게임기의 개발 시급게임관련 단체 통폐합 게임
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [마케팅]BMW 미니쿠퍼의 현지화마케팅 성공요인 분석
    편 것이다.5-2. Weakness1) 벤츠에 비해 상대적으로 낮은 브랜드 인지도국산차와 수입차 비교 시 벤츠가 기준으로 쓰이는 경우가 많다고 한다. 물론 BMW의 인지도가 낮 ... 지는 않지만 전문가 및 일반 소비자에게 수입차의 대명사로 벤츠가 인식되고 있는 것이 사실이다.2) 약한 가격 경쟁력국산 자동차에 대한 가격 경쟁력이 상대적으로 열등하다.- 관세(8 ... 의 제품을 알리고 있다.d. 엔터테인먼트와 연계하여하는 마케팅이다.6-2. 엔터테인먼트 마케팅엔터테인먼트 마케팅이란 영화, 음악, 공연, 애니메이션 등 다양한 엔터테인먼트 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.23
  • 일본대중문화 연구
    의 기사 집단 ‘제다이’가 바로 일본 영화에 자주 등장했던 ‘지다이’(시대)란 단어에서 나왔고, 애니메이션 영화사상 최고의 흥행수익을 올렸던 디즈니 애니메이션 이 일본 만화영화 를 베꼈 ... 해 놓았다고 전해지기도 했다.첫째는 국내 영화산업에 대한 보호라는 이유이다. 2003년 영화연감에 따르면 국산영화와 외국영화의 시장 점유율은 49.5% 대 50.5%로 나타났다. 이
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.31
  • 인터넷 영화산업의 활성화 방안
    듯이 엄청한 부가가치를 창출하는 산업으로 자리를 굳히고 있다. 예전에는 헐리우드가 전세계를 장악하였지만 지금은 어떻한가? 국내는 물론 아시아 전역에 국산영화가 더 인기를 얻는 경우 ... 업체와 단편 애니메이션 및 라이브 영화의 판권 계약을 맺고 있으며 USC 영화학과 학생들의 졸업 작품 컨텐츠를 확보하여 세계 주요 단편 영화제 수상작품 중 약 1,500개 이상 ... 애니메이션 육성?독립/단편영화 육성?온?오프라인 연계심의 원칙 정립저작권 관리?음란물 유통에 대한 규제원칙 미비?저작 재산권의 보호 미비?내용 규제 원칙 확립?법적 제도 개선인프라
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.27
  • 애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
    ⅡGame 산업ⅰ산업개요ⅱ산업현황 / 동향ⅲ산업전망ⅳ발전방향ⅴ문제점 / 대처방안Ⅲ교육기관ⅰ관련학원Ⅰ Animation 산업ⅰ 산업개요▣ 애니메이션○ 사물에 생명정신을 부여하는 행위 ... (Animation GIF)ㆍGIF 파일에 기반 HTML 문서에 삽입된 이미지 정보로 사용ㆍ광고에 많이 쓰이며, 현재 인터넷에서 가장 많이 사용되는 애니메이션- 자바(JAVA)ㆍ프로그래밍 ... 의 인력구조를 바탕으로 산업적 시스템 구축에 투자가 활성화된다면 단기간에 급성장 가능○ 문화산업 육성정책에 의한 애니메이션 시장확대- 문화산업육성정책의 일환인 “국산만화영화 방영
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    | 리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 미디어 융합과 그에 따른 애니메이션 산업의 발전 방향
    {미디어 융합과 그에 따른애니메이션 산업의 발전 방향1. 미디어 융합정의- 과거의 기술적인 한계로 인해 서로 다른 방식으로 제공되던 미디어들을 통합된 형식의 미디어로서 접근할수 ... 소형·고기능·저가격의 차세대 부품을 적극적으로 개발, 빠른 세대교체와 국산화를 동시에 도모할 필요가 있습니다.미디어융합은 활발히 연구되고 있는 반면 IT와 NT, BT의 기술분야간 ... .2. 미디어 융합시대에 애니메이션산업의 효율적 발전 방안기술적 측면1 인터렉티브한 애니메이션필요- 지금까지의 애니메이션이 단순히 만화 나 캐릭터 사업의 한 부분이었다 하면 다가올
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • [에니메이션] 한국 애니메이션의 분석
    한국 애니메이션 분석-문제점과 대안들을 중심으로-목차1. 서론2. 본론1) 하청이란 양면의 거울2) 방향잃은 나침반 -정부의 애니메이션정책-3) 시민단체 -얼마나 도움을 주었나 ... -4) 열쇠를 쥐고 있다 -방송국-5) 팔짱만 끼고 있을 것인가 -소비자-6) 소리없는 혁명 -제작업체의 구조조정-7) 불가항력적 한계 -수요계층-3. 결론 -한국애니메이션의 미래 ... 에 한국이 일본과 같은 만화 영화 대국이 되길 기대하면서 좀 더 심층적인 이해를 할 필요성을 느끼게 되었다. ‘만화 영화’란 우리 명칭을 접어두고서라도 애니메이션이란 동의어를 쓸 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [CG캐릭터] CG캐릭터에 대하여
    도를 유지하는 데 있다.Ⅱ본론 영화와 캐릭터캐릭터 애니메이션(Character Animation)▷캐릭터 애니메이션의 정의캐릭터 애니메이션은 인물이나 동물, 혹은 의인화된 무생물 개체 ... . 또한 근육이 부푸는 현상(Muscle Animation)을 염두에 두고 모델링 작업을 해야 한다.Animation캐릭터 애니메이션에서는 IK와 스켈레톤의 사용이 전반을 이루 ... (Original Video Animation : 매니아들을 대상으로 비디오로만 출시하는 애니메이션)을 출시했고 극장용 만화영화 '아기공룡 둘리-얼음별 대모험'에 약 30만명이 입장
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.24
  • 한미 FTA 쟁점
    체결한 중남미에 가공수출 후 미국에 재수출 압력얀 포워드(Yarn Forward)기준 완화에 부분적 논의 가능섬유에 대해서만 ‘양자특별세이프가드’ 체결 요청한국산으로 인정최소 신발 ... 을 영화는 25%, 애니메이션 45%. 음악 60% 이상 편성)철폐 완화케이블 위성의 외국인 투자제한 철폐 혹은 완화대다수 WTO 회원국들도 방송서비스의 공공성을 고려, 광범위 ... 기업 배제선박 제조시 국산부품 사용비율에 따라 세제혜택 및 보조금 지급예상 쟁점 및 한 ∙ 미 양국 입장쟁점한 국미 국조달금액 기준가액하향 조정 요구하향 조정 요구적용상품 및 서비스
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [한국문화]한국문화의 발전방향
    하려 애쓰지 않아도 단번에 국산 캐릭터임을 눈치 챘을 것이다. 호주의 여자 아이는 자신이 제일 좋아하는 문구상표라며 한국의 ‘모닝글로리’라는 상표를 언급했다. ‘모닝글로리’는 순수 국내 ... 상표이다. 그런데 호주에 사는 여자 아이가 어떻게 한국의 상표를 알고 좋아하게 되었을까? 이것이 바로 문화콘텐츠의 성장에 힘입은 전자제품이나 게임, 캐릭터 상품, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.24
  • [미디어 산업 경영 ]게임산업
    산업이며 영상 미디어 문화산업 시너지 효과 창출산업 -게임 소프트웨어의 대량 판매가능 -소재의 무한성/ 다양성 -타 영상산업인 만화, 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크 ... 를 창출할 수 있는 지식정보산업 - 영화, 애니메이션, 캐릭터, 출판, 광고, 반도체 등 주변 산업에 미치는 파급효과가 큼 - 교육, 훈련, 우주과학, 의료, 군사 등과 접목하여 다양 ... 사 이내만 살아남고 대부분의 개발사는 하청업체로 전락하거나 도산할 수 밖에 없다고 보여진다. 따라서 국내게임산업이 건실하게 발전하고 국산게임이 세계시장에서 차지하는 비중을 높이
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [경영]캐릭터 산업 마케팅
    적으로 개발된 “오리지널 캐릭터”와 애니메이션, 만화등을 통해 파생된 캐릭터가 주류를 이루고 있다.일본의 캐릭터 산업의 역사는 1960년 칼라TV 등장과 함께 시작되었다고 할수 있 ... 다. 디즈니가 사망 이후 만화 산업을 방치한 틈을 이용하여 일본은 만화의 신이라 불리는 데스카 오사무를 선두로 TV에니메이션을 중심으로 엄청난 물량공세를 펼치며 세계 안방 만화극장의 65 ... %일본을 보면 잡지에서 히트좀 한다 하면 바로 TV에니메이션판으로 들어가고 거기서 또 히트를 하면 극장용으로 한번더 내 놓는다.일본에서 한국 드라마 가 히트를 하자 일본측
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.29
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2025년 12월 08일 월요일
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- 작별인사 독후감