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"국산애니메이션" 검색결과 341-360 / 719건

  • [경영경제]한국의 애니메이션 산업
    목차Ⅰ. 서론…………………………………………………………………………… 2Ⅱ. 애니메이션 산업 현황1.애니메이션 산업을 개발의 이점 ……………………………………………… 22. 한국 ... 애니메이션 현황 ………………………………………………………… 4Ⅲ. 한국 애니메이션의 문제점과 나아가야 할 방향1. 테크놀러지 ………………………………………………………………………52.캐릭터 ... 가 되면 TV 앞에 쪼르르 달려가 그 날의 애니메이션을 기다리곤 했다. 이제는 케이블 TV, 인터넷으로 시간에 구애받지 않고 애니메이션을 볼 수 있지만 한 가지 아쉬운 점이 있
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 멀티플아트
    영상대상 애니메이션상 수상 - 일간스포츠 주관 영화평론가상 수상 - 한국 영화평론가 협회 주관아기공룡 둘리 를 1983년부터 10년간 보물섬에서 연재하던 원작자 김수정씨는 국산 만화 ... Adventure of Panda Friends)5-2. 스튜디오 지브리 (Studio Ghibli)미야자끼 하야오에 의해 이끌어지는 애니메이션 스튜디오 대외 지향적으로 에니메이션 ... ) 발행 1996년 극장용 장편 애니메이션“아기공룡 둘리” 총제작 감독 주식회사 둘리나라 대표이사 아기공룡 둘리 (얼음별 대모험)완성 좋은 만화영화상 대상수상 - 문체부 주관 한국
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    | 리포트 | 63페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한진만 방송학개론 1~11단원 완벽정리
    쿼터 현행 유지, PP등에 적용되는 국산 프로그램 의무편성 비율 완화(영화 25→20%, 에니메이션 35→30%) 3. 전체 외국프로그램 중 특정 1개국에 대한 쿼터를 현행 60
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    | 시험자료 | 22페이지 | 19,900원 | 등록일 2012.09.01 | 수정일 2020.04.16
  • 애니메이션의 종류와 제작기법
    리스크가 적다.이와같이 애니메이션 산업에 대한 국민적 관심이 고조되자, 정부는 만화산업 육성을 위해 1997년 “국산만화영화 TV 의무편성 비율과 인정기준 고시안”을 발표하였다.현재 ... 면서 페이퍼 에니메이션은 시작되었다. 그런데 이 페이퍼 에니메이션 제작 시스템으로서는 다양한 장면의 형성과 표현이 인적 물적으로 불가능했다.다. 모래 애니메이션모래 애니메이션 ... (sand animation)은 유리 애니메이션에서 모래라는 소품으로 또 다른 이미지를 양산해 내는 방식이다. 우선 찰흙이나 모래를 카메라 아래 배치된 유리판에 펼쳐 놓고 형상
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.18
  • 방송영상산업, 방송영상정책 환경변화에 따른 방송영상산업, 방송영상정책의 현황, 방송영상산업, 방송영상정책의 문제점, 향후 방송영상산업, 방송영상정책의 방향, 방송영상산업, 방송영상정책의 정책 대안 분석
    되는 자금은 본원에서 운영하는 방송진흥기금과 정보통신부에서 주관하는 정보화 촉진기금이 있었다. 방송진흥기금은 197.5억원으로 케이블TV PP들에게 융자해 주고 있고, 애니메이션 ... 원의 자금으로 만들어진 문화산업진흥기금에서는 방송용애니메이션 제작에 20억, 독립제작사 프로그램 제작에 50억원을 융자해 주고 있다. 그리고 재정융자특별회계에서 30억원의 자금 ... 을 TV독립제작사에게 융자해 주고, 공익자금으로 국산만화영화의 제작에 45억원을 융자해 줄 계획이다. PP에 대한 융자금을 제외하면 TV프로그램의 제작에 저리로 융자해 주는 금액은 총
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    | 리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.23
  • [대학필수] 문화 정체성과 세계화에 대한 리포트
    하는 동안 귀에는 소니 CD플레이어를 통해 내가 좋아하는 일본 애니매이션 주제가나 최신 유행팝송이 흘러나온다. 내가 이번에 읽었던 ‘21세기 우리 문화’란 책에 나온 서울의 주인공 ... 과 똑같이 외제로 둘러싼 나의 하루는 시작된다.내가 초등학교 때만 하더라도 ‘국산품 애용운동’이라는 것이 있었다. 고가의 외제 운동화를 신고 다니는 친구는 ‘매국노’와 비슷한 취급 ... 을 받아 부러움의 대상이 되기보다는 놀림의 대상이 되었다. 학교에서는 국산품을 사용하는지를 선생님께서 수시로 검사하셨고, 일본에서 아버지께서 사 오신 필통을 무심코 쓰다가 선생
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한미FTA] 한미FTA의 문제점- FTA 경제적효과 및 영향, 독소조항
    을 합리적으로 관리할 수 있는 있으나 의약품 지식재산권 강화로 특허기간이 연장되어 국산 의약품의 시장 진입이 지연될 가능성을 배제할 수 없다. 장기적인 구조조정과 국내기업의 혁신개발 ... 의 직접 제공하여 국내 통신업체의 매출 감소와 영화 애니메이션 등의 문화 콘텐츠 제작자들에게 영향을 줄 가능성이 있다.-교육 의료 분야의 영향한미FTA는 교육 의료 서비는 추가적인
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.06
  • MRO과제
    으로 합니다.FM 서비스는 그룹의 자산관리와 총무지원 서비스를 대행합니다. 일차관리, 국산관리, 무선관리 등의 총무 지원 서비스와 SW관리(워크스테이션 장비포함), 데스크탑 관리, 네트워크 ... ’을 채택하고 있으며, 전국 3,700여개 SK주유소 어디에서나 제공되는 블루투스 서비스를 통해 가족을 위한 애니메이션, 인기 UCC, 최신 교육 콘텐츠 등 차별적인 콘텐츠를 제공
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화마케팅과 문화마케팅 산업의 발전방향
    산업(게임 / 영화 / 음반 / 출판 / 공연 / 방송 / 캐릭터 / 애니메이션 등)ㄴ. 기타 문화산업(건축 및 조경설계 서비스업 / 사진촬영 및 처리업 / 광고업 /전문 디자인업 ... 는 유/무형 재화와 서비스 및 이들의 복합체)?정부 지원 장려 문화 산업? 출판/방송/광고/영화/음악/캐릭터/게임/애니메이션/공예3. 문화산업의 특징1) 문화산업의 대표적 특징 ... /영화/애니메이션 등으로 동시에 발표하면서 시너지효과를겨냥한새로운마케팅전략으로최근에각광을받고있으며, 일명 ‘미디어믹스’전략으로 불리기도 한다.성공사례?영화‘매트릭스’, ‘해리포터’ 등
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.15
  • [캐릭터]캐릭터 사업계획
    ;마시마로)사회성; 시대의 커뮤니케이션과 맞을 것.(스티커사진, 인터넷 플래시동영상)캐릭터 산업의 영역개발사업; 각종 CI/BI개발,애니메이션등의 배역, 팬시 캐릭터 개발의 창작 ... 물이나,애니메이션,게임등에 등장한 배역들을 제작하는 것.- 관련매체를 통한 반복 노출을 유도할 수 있어서 라이센스의 주된 대상이됨- 국내에서는 애니메이션이나 게임 제작자가 자체 디 ... - 최고 50%)라. 국산캐릭터의 유통 현항제품화 캐릭터;업체당 평균 10여개수익발생 캐릭터수; 평균 7개캐릭터 상품 구매 품목순위상품영역비율 %1문구, 팬시282인형, 완구183
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.29 | 수정일 2017.09.25
  • [마케팅]캐릭터 뿌까의 성공사례
    라이선싱 애니메이션 프로그램 개발 온라인 게임해외성공 사례문제점 제기뿌까 SWOT경쟁사 비교국내 인지도 상승 전략결론기업 소개뿌까 (PUCCA)2000년 1월 개발 인터넷 환경 ... 우려타 캐릭터의 상품에 비해 높은 가격대는 아님뿌까의 OSMU각종 캐릭터 상품애니메이션 (TV, 플래쉬)게임 (온라인,모바일)E-card출판 (아동만화책)뿌까기업 소개문제점 제기뿌까 ... 후지TV사의 방송프로그램에 TV용 뿌까 애니메이션을 제작하여 방송토쿠마 서점을 통해 뿌까 카툰 시리즈를 연재기타아시아 시장기업 소개해외성공 사례문제점 제기뿌까 SWOT경쟁사 비교국내
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.15
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    아님이전에도 외국에서 개발된 애니메이션 캐릭터를 중심으로 시장 이형성되었으나, 완구 및 아동융품 중심의 제한된 시장1980년대 중반기부터 본격적으로 주니어를 타깃으로, 최근 국산 ... 를 얻거나 가치를 갖게 된 형상물애니메이션 캐릭터-포켓몬, 둘리만화캐릭터-오디션스타캐릭터- 이홍렬. 박찬호제품디자인- 얌, 부비, 헬로키티펜시캐릭- 체스터, 펩시맨프로모션캐릭터 ... 음캐릭터 시장의 규모는 애니메이션, 게임등 엔터테인먼트 산업이 발전할수록 기하급수적으로 증가할 것으로 예상..PAGE:61976~1990후반- 스누피 상륙월트디즈니코리아, 워너브러더스
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • (마케팅) 신제품 개발 사례
    유모소구의 광고초코파이 풋사랑 광고 : 2003년 9월 '풋사랑' 콘셉트로 애니메이션을 이용한 광고- PR정(情) 캠페인을 통해 확실한 자기 이미지를 구축후 지속적으로 현재 ... 였고, 외부 환경적으로는 우루과이라운드 타결에 따른 국산품 애용의식 고취 및 신토불이 개념의 신 시장 창출과 함께, 그간 주력으로 판매하였던 [알파단팥죽] 등의 전통식품 전문업체
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.23
  • 사업계획서 작성법 및 투자유치 주요포인트
    ) : 600억원가. ATO/ ATC 시장○ 총시장규모 : 11,670억원 (수입제품단가적용 : 380백만원/km당)○ 신규시장규모 : 706,307백만원 (K사 국산화단가 ... 결성실적가. 주요 펀드 구성현황0) 바이오/환경○ 삼성벤처투자○ 무한기술투자○ 우리기술투자○ 한국기술투자○ 새롬벤처투자○ 신보창투1) 애니메이션○ 한솔창투○ IMM창투○ 한국기술투자
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구- 영화?애니메이션산업을 중심으로 -A New Paradigm Regarding the Korean Entertainment ... Industry- a case study of motion picture and animation industry -주제어 : 문화산업, 엔터테인먼트산업, 시장전망Ⅰ. 서 론21 ... 이다. 이러한 시대상황 속에서 문화산업 중에서 문화적 파급효과(synergy effect)와 창구효과(window effect)가 큰 영상엔터테인먼트산업 영역인 영화와 애니메이션
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.08
  • 문화콘텐츠 산업의 동향과 시장분석 및 전망-캐릭터산업
    , 애니메이션, 음반, 게임 산업의 1,350개 업체를 제작과 배급의 활동 영역별로 구분해 실적을 조사한 결과 단순히 제작만 하거나 배급만 하는 업체에 비해 제작과 배급을 겸업 ... 에 비해 매우 다양한 캐릭터상품이 등장한 것이 그 예라고 할 수 있다. 캐릭터를 전면에 부착한 TV, 카세트, 골프가방, 레저용품 등은 전년에는 나타나지 않았던 국산캐릭터를 이용한 상품 ... 다. 캐릭터 살펴보면 국내 캐릭터의 평균 개발 비용은 평균 약 73.40백만원이고, 캐릭터의 평균 개발 시간은 약 13.23개월이 걸린다고 한다. 또 캐릭터 개발업체의 국산캐릭터와 외산
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • 일본에니메이션을 열광하는 이유와 성공비결
    무엇이 오늘날 일본에니메이션이 일본대중문화의 상징이 되었고, 세계시장을제패 하였는지에 대해 분석하여 볼 필요가 있다.□ 한국과 일본의 에니메이션 현황애니메이션이란 단어는 라틴어 ... THE SHELL:오시이마모루)□ 에니메이션의 變遷史1960년대~현재 일본은 만화와 애니메이션 王國이다.1963년 일본의 최초 TV시리즈 데쯔카 오사무의 애니메이션 '철완 아톰(한국 ... 지만, 일본 대중문화의 선봉장인 애니매이션은 이미 오래전에 우리 어린이, 청소년들에게 매우 친숙한 분야로 자리뫼김 하여왔고, 초등학교 주변 문구점에는 '드래곤 볼','슬램덩크', '세일러
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.26
  • 캐릭터 디자인 기획서
    가 들어가 있지 않은 상품이 없을 정도로 캐릭터가 많이 도입되어있다.④지난해 캐릭터산업의 소비시장 규모는 전년도보다 8.9% 감소한 4조8천85억원, 국산 캐릭터의 소비시장 규모는 1조 ... , 검은 찐빵머리, 찢어진 눈에 새콤한 미소를 띤 전형적인 동양 소녀-국산 캐릭터인 쿵후 소녀 뿌까가 지난해 외국에서 벌어들인 돈이 1400억원을 넘는다.-스무 살 전후의 젊은 여성 ... 이고 있다.-캐릭터 상품만으로 인한 매출이 이미 30억에 이르고 있으며 애니메이션으로서는 수출 사상 최고 가격인 25만 달러로 독일로 수출4. 제품 분석상표: ‘똘똘이’ 캐릭터
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    | 리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.09.03
  • [문화정책]우리나라 문화콘텐츠 및 문화산업의 개발
    들로 하여금 한국에 대해 예전과는 차원이 다른 관심을 불러일으키고 있는 것도 결국 문화산업의 힘이라고 할수 있다.몇년전 엽기토끼 라고 불리는 마시마로라는 국산 캐릭터를 시초로 국내 ... 애니메이션의 내용이 너무 기발하고 재미있으니깐 너도나도 인터넷에 접속하여 마시마로를 보기 시작했고 그 인기는 상상을 초월할 정도로 빠르게 번져가지 시작했다. 현재는 무려 2700 ... 있다.3. 우리문화산업의 규모문화관광부에 따르면 2007년 말 기준으로 우리나라 주요 문화산업(영화, 방송, 음악, 게임, 애니메이션, 캐릭터)의 시장 규모는 약 15조원
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27
  • 대한항공 전략적제휴
    IntroduceIntroduceHistory㈜대한항공 창립미주(LA) 정기, 유럽 정기(PARI) 노선 최초 개설세계 최초 태평양 노선 B747 화물기 운항최초 국산 항공기 '창공-91' 시험 비행 ... 이야기를 인터뷰, 춤, 노래, 애니메이션 등 다양한 UCC 영상을 등록Korean Air Line 전략대한항공 40주년기념 캠페인 하늘을 보자.Korean Air Line 전략
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.17
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2025년 12월 07일 일요일
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