• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(719)
  • 리포트(695)
  • 논문(8)
  • 방송통신대(8)
  • 시험자료(7)
  • 자기소개서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"국산애니메이션" 검색결과 161-180 / 719건

  • 뽀로로 성공사례 분석 (SWAT, STP, 4P)
    뽀로로의 성공 마케팅 사례Contents1. 기업소개2. 캐릭터산업3. 과거 국내 애니메이션 시장4. SWOT분석5. STP 분석6. 4P 전략7. 해외시장 진출8. 뽀로로 성공 ... 요인 및 장애요인9. 뽀로로 마케팅전략 3大 포인트10. 결론1. 기업소개1) 기업 개요㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트애니메이션 기획 및 마케팅 회사국내 창작 애니메이션 개발캐릭터 ... 비즈니스 사업 전개자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도2) 기업 비전궁극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.17
  • 2001년(2000년대)의 한류열풍, 2001년(2000년대)의 문화산업, 2001년(2000년대)의 관광산업과 캐릭터산업, 2001년(2000년대)의 일본영화, 지역문화 분석
    ‘영상교육원’ 건립 추진3) 관람 환경 개선을 위한 유통 및 상영 인프라 구축4) 문화산업지원센터 내 애니메이션 지원 시스템 구축?지원5) 춘천만화이미지정보센터 건립6. 출판산업 ... 의 질 향상”, “국가이미지 개선”에 기여하는 전략사업Ⅴ. 2001년(2000년대)의 캐릭터산업1. 캐릭터시장규모2. 캐릭터시장 성장률3. 국산캐릭터의 시장 점유율 및 성장률4 ... . 문화산업지원 기구 확충 및 지원 시스템 강화ㅇ 문화산업지원기구의 종합 지원시스템 구축- 음악, 애니메이션, 출판만화, 캐릭터산업의 창업보육, 정보자료제공, 공동장비활용, 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 뽀로로 해외진출 성공 전략
    ’ EBS 방영 , 프랑스 배급계약 체결 (TF1) 한국애니메이션 대상 , 문화관광부장관상 수상 등 2004 ‘ 뽀롱뽀롱 뽀로로 ’ 국산 애니메이션 최초로 프랑스 최대공중파 TF1 방영 ... 대상 대통령상 ' 치로와 친구들 ' 2008 년도 대한민국 애니메이션 대상 우수상 ' 태극천자문 ' 2008 년도 대한민국 애니메이션 대상 우수상 2009 2010 년 한국방문 ... 의 해 홍보대사로 선정 NHN- 아이코닉스와 제휴 맺고 기능성게임 사업제휴 2010 ‘ 뽀롱뽀롱 뽀로로 ' 아시아 디지니 체널 방송 시작애니메이션 기업뽀롱뽀롱 뽀로로 소개국내 캐릭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.27
  • 한미 FTA가 방송산업에 미치는 영향
    % 소유할 수 있게 되었다. 둘째로, 비지상파 분야의 국산프로그램 의무편성비율이 영화와 애니메이션분야에서 각각 5%씩 완화되었고, 특정 국가 수입프로그램 편성비율이 60% 이내에서 80 ... 이 영화, 애니메이션, 스포츠 오락, 다큐멘터리 등 주요 장르를 지배하여 한국 시청자의 선호가 국산드라마에서 미국 드라마로 옮겨갈 수 있으며, 미국 기업은 자사 채널의 수익을 극대 ... 한 채널갯수라이센싱합작 채널해외재전송 채널영화, 드라마FOX, MGMAXN3애니메이션/어린이닉, 카툰네트워크, 애니맥스디즈니채널. 플레이하우스 디즈니5스포츠ESPN1다큐멘터리히스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.21
  • 웹툰의 시작 그리고 웹툰의 발전과 결혼 권장만화
    듯이 돌아다니는 광년이도 플래시 애니메이션의 혜택을 받았다. 머리에 꽃을 꽂은 미친년이란 우스개 소리도 야이노마를 통해 대중성을 갖게 되었다 볼 수도 있다. 국산 캐릭터인 ... 는 개그로 무장한 플래시 애니메이션이 발달했던 ‘2000년대’에 기반을 두고 있다고 생각된다.2000년대는 플래시 애니메이션의 전성기였다. 이 때의 키워드는 바로 ‘엽기’였다. 똥 ... 을 싸는 피카츄부터 여러 엽기들이 판을 쳤다. 그 중에서도 엽기로 무장한 플래시 애니메이션은 당시 시대를 나타내는 아이콘 중 하나였다. 찌질하게 보이는 졸라맨이 얄상한 다리와 팔로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.20
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ) 애니메이션‘메이플스토리’·2007년 10월부터 TV동경, BS재팬 통해 방영·애니메이션 부문 ‘피카츄’제치고 선전‘다오배찌 붐힐대소동’·2007년 11월부터 KBS 2TV 통해 방영·방영 ... 시작 2주만에 평일 애니메이션 시청률 1위 차지7) 캐릭터 상품‘메이플스토리 코믹북’·온라인 게임으로 구축된 넥슨의 강력한 캐릭터 가치를 바탕으로 머천다이징 사업본격 진출·800 ... 와의 배급 계약 체결을 통해 진출하였다. 중국은 원래 자국산업에 대한 보호가 심해 단독으로 사업을 하기가 어렵다. 더구나 2000년대 들어 국산 온라인 게임이 중국에서 인기를 끌자 규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 뽀로로 마케팅전략 성공요인분석과 아이코닉스 기업분석및 향후전략제시
    아이코닉스뽀롱뽀롱 뽀로로목 차Ⅰ. 요약문Ⅱ. 서론1. 국내 애니메이션 현황2. 아이코닉스 선정이유3. 아이코닉스 소개Ⅲ. 본론1. 시장정의2. 아이코닉스의 SWOT분석3. 고객 ... 하게 된 동기는 최근 아이들에게 소위 대통령이라 불리는 뽀통령인 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’가 성공하게 된 이유가 알아보고자 조사하게 되었습니다. 주) 아이코닉스 엔터네인먼트는 애니메이션 기회 ... 및 마케팅 전문회사입니다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 뽀로로 작품분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석
    짜리 뮤직비디오 26편, 70분짜리 크리스마스 특집극 등이 제작되었다. 1차 시리즈의 작품개요장 르TV 시리즈/유아용 에듀테인먼트 애니메이션제작방식Full 3D Animation작품 ... )?SWOT 분석3. 사회적 활동4. 주요 마케팅 전략Ⅲ. 결론 및 나의 의견Ⅰ. 서론1. 작품소개는 2002년 애니메이션 우수 파일럿 제작지원과 2003년 캐릭터 상품 제작지원 ... , 2004년 스타 프로젝트 발굴지원에 선정된 작품으로서 장르는 Full 3D로 제작된 유아용 에듀테인먼트 애니메이션 TV 시리즈이다. 호기심 많은 꼬마 펭귄 뽀로로가 친구들과 탐험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.28
  • 국내외 콘텐츠산업의 현황 및 동향
    .6%), 만화(4.3%), 애니메이션(7.8%), 방송(8.4%), 광고(3.5%), 캐릭터(12.4%), 애듀테인먼트(32.1%) 분야는 전년 대비 매출액이 증가한 반면, 음악 ... (1.3%), 게임(30.9%), 영화(13.0%)산업 분야는 전년 대비 매출액이 감소하였다.캐릭터산업은 국산캐릭터의 다양한 상품화 및 캐릭터 비즈니스에 대한 인지도 상승 등 ... 를 맞액 규모가 전체 애니메이션산업의 44.1%를 차지하고 있으나, 애니메이션 하청 제작(43.4%)과 큰 차이는 없는 것으로 나타났다. 애니메이션 창작 제작을 활성화시키기 위한 좀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 우리은행 마케팅
    하는데 성공하게 되어 점점 많은 고객들에게 브랜드를 지속적으로 노출시킴과 동시에 꾸준한 성장세를 보이고 있다.또한 우리은행은 국산 애니메이션 캐릭터 ‘유후와 친구들’을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.10.18
  • [게임시나리오작가][시나리오작가][게임][시나리오][게임시나리오작가 직무]게임시나리오작가의 개념, 게임시나리오작가의 직무, 게임시나리오작가의 자격요건, 게임시나리오작가의 전망
    + 테크놀러지의 교류 확대가 시급하다.애니메이션 산업의 경우는 H/W, S/W산업의 고성능화, 저렴화, CG기술의 확대로 애니메이션에서는 3D 애니메이션 위주로 사업을 전환하는 사례 ... 가 확대되고 있다.그러나 역시 국산 그래픽 S/W, H/W의 절대 부족으로 고급 기술을 외국에 의존하고, 기기의 빠른 감가상각비 발생은 현장의 발목을 잡고 있다. 학교 역시 첨단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    산업으로 급속히 재편됨에 따라 그 중요도가 지속적으로 증가하고 있다.③ 우리나라 문화산업의 육성 사례(1) 애니메이션산업? 시장규모 : 269,980백만 원 (2004년 기준 ... )? 1960년대부터 시작된 OEM방식의 하청위주에서 최근 창작위주로 방향전환? 글로벌 사업화 성공사례 및 세계페스티벌 수상작품 : 큐빅스, 마리이야기? 극장용 대작 애니메이션 제작 ... : 원더풀데이즈, 오세암, 엘리시움 등? 해외 공동제작 및 관련 산업으로의 사업다각화 활발: 일본 애니메이션 “센과 치히로의 행방불명”(일본에서 2,700만 명, 국내에서 220만 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • Iconix Entertainment
    25 일 업 종 : 애니메이션 기획 , 캐릭터 라이선스 사업 , 애니메이션 수출 및 수입기업소 개 환경분석 경쟁자 분석 SWOT 분석 STP 분석 4 P 분석 국내 캐릭터 산업 ... 은 관세청 활용기업소 개 환경분석 경쟁자 분석 SWOT 분석 STP 분석 4 P 분석 국내 캐릭터 산업 환경 분석 핵심이슈 및 주요 동향 우수 캐릭터의 해외 진출 가속화 국산 캐릭터 ... 다변화 및 영역 확장 캐릭터 체험공간의 활성화 지자체 및 공공기관 캐릭터 산업 진출 캐릭터 유통구조의 개선애니메이션이다 . 세계적 인지도를 가지고 있다 . 유아를 타깃으로 한다 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 뽀로로 마케팅 전략및 가치창출 제안(아이코닉스, 뽀로로 swot stp 4p, 뽀로로 성공 인기비결, 뽀로로 경쟁사 5포스모델, 애니메이션)
    다.Ⅳ. 경쟁사 분석1. 로이비쥬얼로보카 폴리를 만든 로이비쥬얼은 1998년 설립되었다. 미술을 전공한 이동우 대표를 비롯해 국산 애니메이션에 뜻을 둔 청년 6명이 일을 시작 ... . 뽀로로의 위엄2. 뽀로로의 탄생배경 및 이름 유래3. 뽀로로의 기획, 제작 및 내용4. 캐릭터 소개5. 뽀로로의 인기 비결Ⅲ. 환경 분석1. 애니메이션 시장2. 산업의 구조 ... 설립일2001년 9월 25일대표자최종일사업분야콘텐츠개발부분애니메이션 기획/제작자체 기획/해외 공동제작非애니메이션 캐릭터 개발스타/게임/영화/팬시 및 오리지널캐릭터콘텐츠 어플리케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 서평/독후감] ‘멈추지 않는 팽이’를 읽고
    하나로 전 세계 매출 1조 원을 달성한 그의 땀과 집념, 성공 비결이 고스란히 녹아 있는 책이다. 어린이 장난감 제조 사업을 하기 위해서는 어린이들의 마음을 알아야 한다. 국산 캐릭터 ... 었다. 탑블레이드는 일본과 한국의 합작으로 탄생한 신화이다. 에니메이션 시장에서는 전 세계를 통틀어 일본을 따라갈 나라가 없는 만큼 최사장은 일본의 이러한 상업성을 적극적으로 이용하여 대성공 ... 과 에니메이션을 제작하면서 결코 쉽지 않았을 시간들을 그는 결국 이겨냈고, 승리할 수 있었다. 무엇이 이러한 성공을 만드는지 책에 고스란히 담겨 있었다. 또한 무엇이든 해낼 수 있다는 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.08
  • 넥슨의 해외진출
    는 아직 개방화 측면에서 다른 선진국에 비해 떨어진다 . 그 예로 자국 게임 규제강화 조치로 현지 상용화에 필수적인 판권번호 ( 게임등급 ) 받기가 어려워져 국산 온라인게임업계 ... 의 중국 진출에 큰 차질을 빚고 있다는 점이다 . 현지에서 온라인게임을 제공하려면 중국 신문출판국 산하 신문출판총서에서 판호를 받아야 하는데 국산 온라인게임 중 판호를 받는 것은 극히 ... 비디오게임 시장이 성장한 일본은 온라인게임 시장의 기반이 약하다 . 또한 각종 게임 속의 캐릭터는 의류 , 애니매이션 , 식품 등 다양한 산업에서도 사용되는 등 각 산업의 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • [문화콘텐츠] 캐릭터 산업
    ? 캐릭터산업 ? 캐릭터의 브랜드가치를 활용 상품판매를 촉진하고 고객서비스를 극대화하는 산업 → 만화 , 애니메이션 , 테마파크 , 게임 , 음반 , 공연예술 등 캐릭터 창출산업 및 연관 ... , 푸우주 요 국가 별 현 황 1-1. 미국 을 살펴보자 . - 장편 애니메이션 제작 추진 , 상품 판매 , 테마파크 등 토탈 마케팅으로 체계화 - 캐릭터의 범위 확대 - 월트 ... , 모바일 등 다양한 매체를 활용한 캐릭터프로모션 추진 으로 연관 캐릭터상품 매출 증가 예상1-4. 중국 을 살펴보자 . - 최근 애니메이션과 함께 캐릭터산업에 대한 정책적 관심 증가 예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원관리/ 직무기술서/직무명세서/시장분석/인재채용 관련 레포트 A+ 맞은자료입니다.
    적인 광고로 인한 소비자층의 인식 변화- 대형마트의 국산 캐릭터 상품의 판매량이 외국 캐릭터 상품에 비해 높아짐ㆍ캐릭터 산업의 종사자 수의 증가- 캐릭터 산업이 주목을 받으며, 종업 ... 와 같은 유명한 캐릭터 하나에 대한 지나친의존ㆍ국내 캐릭터 산업의 유통시장의 부진- 대형 유통업체를 통한 유통ㆍ캐릭터를 활용한 애니메이션, 영화제작의 증가 ... 다양하다 출판 영화 애니메이션 방송 등 있는데자신이 회사에 책임감 있는 위치에 섰을 때 어떤 분야를 집중적으로 육성하고 싶은지 대답하고 그 이유를 말하시오.→ 피면접자의 답변을 통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2014.11.19
  • 둘리작가 김수정 작품 소개 및 평가 분석
    애니메이션 총감독※ 둘리나라‘아기공룡 둘리’를 1983년부터 10년간 보물섬에서 연재하던 원작자 김수정 작가는 국산 만화 캐릭터를 지속적이고, 세계적인 캐릭터로 성장 시키기 위해서 ... 가 바로 ‘둘리’이다. ‘둘리’는 약 20년이라는 세월동안 우리나라 국민에게 꾸준히 사랑받고 인기를 끌어온 유일한 국산캐릭터이다. 나도 둘리를 정말 재미있게 보았고 예전에 TV ... 1996년 극장용 장편 애니메이션 ‘아기공룡 둘리’ 총제작 감독2000년 2000년 (사)한국만화가협회 회장(2년 재임)現 인덕대학 만화애니메이션학과 부교수現 2009 아기공룡둘리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.19
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (PPT)
    산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어납니다 . 캐릭터 산업 특징최초의 캐릭터 애니메이션 : 1908 년 [ 파타스마고리 ] 최초의 캐릭터 제품 ... : 미키마우스 시계 [ 잉가솔기업 ] 디즈니 이후 일본의 개발로 세계 캐릭터 산업의 25% 차지 . 애니메이션 부분에선 세계 시장 70% 점유 시장규모 약 13 조원 유럽 : 25 ... =10XX558427 캐릭터 정의 및 개념CHPATER 2 – 본론 : 캐릭터 성공사례 분석1) 미키 마우스 (Mickey Mouse) 는 애니메이션 캐릭터이다 . 월트 디즈니 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:57 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감