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"국산애니메이션" 검색결과 61-80 / 719건

  • 1. 캐릭터산업 지원과 정신건강 증진 사업
    . 캐릭터산업 지원 현황1) 2015년 주요 정책 추진성과문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국산 캐릭터산업의 경쟁력 강화 및 글로벌 진출 확산을 위한‘ 캐릭터산업 육성 중장기 계획 ... , ⑤산업구조 선진화·미래화’라는 5대 주요 전략에 따라‘ 국산 캐릭터 개발 프로젝트 지원(64억 원)’,‘ 국산 캐릭터 창작 발굴 지원(6억 5천만 원)’‘ 국산 캐릭터 유통 활성화 ... 목적을 두고 있다. 특히, 2015년에는 신규 창작의 범위를 단순히 캐릭터라는 범위에 국한하지 않고 다양한 OSMU로 발전하도록 웹툰, 만화, 애니메이션, 게임 등의 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    은 수익을 창출하고 있다. 그럼에도 세계시장에서 국산게임의 자리는 없었다.게임은 세계적으로 인정받는 돈이 되는 산업이다. 1인 가구와 PC보급률이 늘어나고 신 IT기술이 등장 ... 하면서 IT강국인 대한민국이 포기 할 이유가 존재하지 않는 산업이 되었다. 게임산업은 한국이 수출하는 문화 콘텐츠(K-pop, 방송, 애니메이션, 영화)를 다 합쳐와야 게임의 수익 ... 머니의 구매없이도 게임을 플레이하는데 지장은 없으나 진행속도가 느려 기존유저들에게 뒤쳐지기 때문에 국산게임에서의 게임머니 구매는 필수가 되었다.지금 국내게임의 트렌드는 랜덤 뽑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • [국제마케팅]글로벌 마케팅 성공사례
    진출전략 요약7. 뽀로로의 앞으로의 과제..PAGE:31. 아이코닉스ㅇ 애니메이션 기획 & 캐릭터 개발 & 마케팅 전문회사ㅇ 뽀롱뽀롱 뽀로로, 수호요정 미셸, 치로와 친구들, 제트 ... 레인저 등 매년2개↑ 프로젝트 수행→ 국내 및 해외시장 대상 , 애니메이션의 한류열풍을 주도기획 > 개발 > 배급 > 사업전개 = 국내와 해외를 포괄하는 강력! 글로벌 비즈니스 ... 총회사가 공동제작남북 합작 Full 3D 애니메이션대상연령 : 3~5세 미취학 어린아이들활동 : 2002년 제작 2003년 EBS방영 인기▲& 프랑스,이탈리아등 애니페스티벌에 최종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.27 | 수정일 2015.09.02
  • 생쥐 해부 실험 A+자료
    animals)실험동물이란 생물학 연구나 교육의 목적으로 사용되는 동물로, 실험에 사용되는 모든 동물이 해당되지만 특히, 포유류와 조류 등이 주로 해당되며 최근에는 파충류와 양서류 등 ... 동물(specific pathogen free animals)이 대량 육성되고 있다. 이 외에도 어류 · 개구리 · 초파리 · 짚신벌레 등도 많이 사용된다.실험동물로 이용되는 동물 ... 한 시기생쥐 종 아래에는 여러 변종(strain)이 존재하는데, ICR, Balb/C, C57BL/6 등이 있으며 이 중에서 ICR 생쥐와 C57BL/6 생쥐는 국산 종자이다.ICR 생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2023.07.05
  • 마케팅 관련 기본개념과 관련한 사례분석
    은 제품인 필라이트를 개발하여 ‘국산맥주도 싸고 맛있다’는 인식을 심어주게 되었습니다. 그 결과, 필라이트는 2017년 10월 말 기준 누적판매량 1억 캔을 달성하였습니다.6 ... , 전문숍을 통한 유통으로 캐릭터상품 불법 유통 문제를 해결하려 노력하였습니다. 그리고 뿌까는 애니메이션·게임·브랜드숍와 같은 주요한 프로모션을 통하여 인지도 획득 및 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.25
  • 한국 애니메이션 산업의 주요 현안과 개선 방향
    ) : 애니메이션 펀드 조성, 지상파 총량제 시행(3) 산업 진단- 현재 국산 창작 애니메이션의 안정적 제작/유통 구조 확립 실패 : 악순환 구조의 반복* 시청률 1% 미만 > 광고수익 감소 ... 이동· 낮은 시청률 : 방송국 입장에서 편성 효율성 감소· 국산물 방영의무를 이행하면서 손실 최소화를 위해 시청률 낮은 시간대로 이동- 창작 애니메이션 시청자 접점 확보 실패 ... 애니메이션 인지도 확보 실패· 낮은 시청률과 인지도 > 광고수익 감소, TV 방송국의 방영료 삭감, 창작 애니매이션 캐릭터 부가시장 붕괴나. 재원조달(1) 국내시장 재원조달 난항- 시청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.04 | 수정일 2025.02.08
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    (322 억 원 )‘ 메이플스토리 ’ 란 ? 60 1 10 번째 횡스크롤 MMORPG 개국에 수출 ( 카트라이더 , 마비노기 : 4 개국 ) 살 먹은 순수 국산 RPG 1 억 명 ... 게임 ‘ 퀴즈퀴즈 ’ 를 통한 부분 유료화 도입 세계 첫 3D 인터넷 전략 시뮬레이션 ‘ 택티컬 커먼더스 ’ 발표 2004 ‘ 카트라이더 ’ 국산게임 최초 PC 방 점유율 1 위 ... 확보닌텐도 DS, TV 애니메이션 , TCG( 카드게임 ), 만화책 , 가방 , 인형 , 팬시상품 등 휴대전화 ( 픽쳐폰 , 스마트폰 ) 게임 외 – OSMU, Window
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 뽀로로 미국진출
    ..PAGE:3선정동기뽀로로는?전 세계 110개국으로 수출된 국산 애니메이션순수 국내자본으로 만든 남북합작 Full 3D 애니메이션제작 초기부터 해외시장을 겨냥해 제작미국은?애니메이션 ... ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ EBS 방영, 프랑스 배급계약 체결(TF1)한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상 등2004‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 국산 애니메이션 최초로 프랑스 최대공중파 TF1 ... 산업이 매년 큰 폭의 증가를 보이고 있는 시장콘텐츠가 학술, 의학, 기술 등 여러 분야에서 사용되어 수요 증가 예상미국 애니메이션시장은 문화산업으로 경제적 가치가 높음미국 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2020.06.19
  • 아이코닉스 기업 연구사례 SWOT 및 STP, 진출현황 레포트
    Animation' 부분 노미네이트12월대한민국 캐릭터 대상 대통령상 수상대한민국 국회대중문화 & 미디어대상 만화/애니메이션 부분상200712월대한민국 캐릭터 대상 대통령상20089월 ... 은 공중파, 케이블, 위성을 막론한 전 세계 방송사와 방송 및 애니메이션 제작사, 라이선스, 머천다이징 관계자가 참가하는 세계 최대 규모의 영상시장이다. 그리고 애니매이션 관련 잡지 ... 이 방송되었다. 국산 애니메이션으로서 유럽 공중파 방송에 프랑스 최대 방송채널인 TF1에서 2004년 9월 프랑스 전지역에 방영을 시작하여 공중파 동일 시간대 프로그램 시청율 1위를 차지.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 동물영양유전체학을 통한 동물 생산성 증진방안
    , 자원보존 연구 박차(국산 사료 개발, 유전질환 조기 진단, 유전자 보존 연구 등 본격 추진)」: 농촌진흥청 브리핑 자료, 2010. 08-동물영양 연구의 가치 속 유전체학의 활용 ... 하여 정확도와 축종 선발 및 개량 효율을 극대화하는 연구가 진행되고 있으며, 특히, 가축 후성유전체 국제 컨소시엄(Functional Annotation of Animal
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.03
  • 캐릭터 산업 보고서
    Producing 라이센싱 Licensing 상품 제조 Merchandising 상품 유통 Distribution 만화 , 애니메이션 , 영화 , 게임 , 예술작품 , 연예인 ... 막연한 선호현상 국산 캐릭터의 다양한 상품화의 증가 캐릭터 라이선스 수출 증가 낮은 문화 할인율 창구효과 유발 다양한 라이선스 활용 잠재 소비층이 다양하게 존재 전세계 시장 규모 ... 합니다 . 4. 사례 캐릭터명 소유회사 연간 부가가치 규모 부가가치 현황 미키마우스 Walt Disney 6 조원 애니메이션 , 출판 , 테마파크 등 16,000 만개 상품 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 한국 대중문화로 인한 동아시아 국가의 인식과 파급효과
    되어 있으며, 드라마가 전체 수출액의 37%를 점유하고 있다. 초기에는 드라마가 애니메이션이나 다큐 프로그램에 비해 수출에 있어 부담이 적었기 때문에, 싼 가격에 주로 수출 ... 열풍이 가속화 되어, 드라마는 오히려 애니메이션 등에 비해 가치가 높아지게 되었다.한국 드라마는 강렬하고 선 굵은 이야기에 가족 가치관 ? 순수한 사랑 등을 주제로 한 내용이 많 ... ”주연의 등의 특정 연예인이 주연한 영화에 대한 주문이 쇄도하고 있다.(4) 게임산업분야국산 온라인게임도 한류열풍에 톡톡히 한몫하고 있다. ‘리니지’의 대만 진출 성공에 힘입어 국산
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 태권 브이(v)에 관한 전반적 소개자료
    *한국의 혼이 부활한다*태권V 소개-태권V는 1976년 김청기 감독에 의해 태어나면서 한국 에니매이션의 대표적 작품으로 자리 잡음 -'로토스코핑'기법-실제 인물의 동작을 사용 ... 을 깨며 팬 확보 국산 창작만화영화의 성공가능성을 크게 타진해준 계기 일본과 함께 세계유일의 거대로봇 탄생 국내 만화영화 사상 최초의 OST발매*현재의 태권 V2002년 책 출판 ... ▶이번 영화를 계기로 향후 극장용 3D 애니메이션, 온라인 게임, TV시리즈, 출판, 완구, 테마파크 등 다양한 사업을 통해 문화콘텐츠 산업의 새로운 패러다임을 제시하고 본격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.02.26
  • 국내 완구산업 내 경쟁 분석 및 전망
    TV 시리즈로 제작됨.[ 도전 (세계를 향한 열정) ]완구업계 불모지 국가이던 대한민국에서 국산 애니메이션+국내 캐릭터 완구를 해외시장으로 역수출[ 사회공헌활동 ]완구업계 최초 ... 아서 대체재로 쉽게 옮겨갈 수 있고 가격민감도가 높기 때문에 구매자 교섭력은 높다.? 잠재적 진입자의 위협완구 제품의 특성 상 애니메이션을 모태로 제작되는 경우가 많다. 하지 ... 만 애니메이션이 크게 유행을 해야 하고, 애니메이션산업에서 완구산업으로 넘어가는데 규제가 높은 편이기 때문에 진입장벽이 높다. 노동집약접 산업으로 규모의 경제가 높은 편이기 때문에 진입
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업과 마케팅
    별 데이터를 분석후 같이 추천 , Animation 은 일본지역에 , 러브 코메디는 한국 사용자에게 추천하는 방식을 활용 - 넷플릭스의 주인은 사용자다 . 직원의 임의 판단은 엄격히 ... , 프렌즈 - 검색 및 지식인 , 번역 , 지역정보 등의 데이터 기반 서비스 ( 아직은 미완 ) - 국산 중에서는 가장 높은 음성인식률 ( 대화하듯 말해도 인식 ) - 전원연결 없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.25
  • '뽀로로'의 성공요인 및 현황분석
    %으로 머천다이징 사업을 원활히 진행하기 힘들다. 또한 제작에 있어 자금조달하기에도 어려움이 있는데 ‘원더풀 데이즈’같은 대규모의 비용이 투입된 국산 애니메이션의 연이은 흥행 실패 ... 가 잘 알고 있는 캐릭터이며, 현재 우리나라뿐만 아니라 다른 국가에서도 큰 성공을 거두고 있는 애니메이션 캐릭터이다. 그러나 성공적인 캐릭터 사례인 ‘뽀로로’와는 달리 이전의 국내 ... 애니메이션 캐릭터들은 눈에 띌만한 사업적 성과를 이루지 못한 채 실패한 경우가 많았다. 과거 애니메이션 산업의 육성지원 부족이나 애니메이션 산업에 대한 폐쇄적인 인식으로 인한 전반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.19
  • [경영학원론][전략경영] 뽀로로 (주) 아이코닉스 엔터테이먼트 경영분석
    애니메이션사업팀 설립1998년국내 업계 최초 국산 애니메이션('녹색전차 해모수') 일본 수출 (NHK 방영)2001년㈜아이코닉스 엔터테인먼트 설립2002년 5월창작 애니메이션 ... . 참고 문헌1. 기업 소개1) 아이코닉스란?주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사입니다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력 ... 과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있습니다.법 인 명(주) 아이코닉스 엔터테이먼트대 표최
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 극장용 애니메이션의 위기에 따른 환경 분석
    었다고 국내의 여러 언론사들이 비중 있게 보도하였다. 또한 지난 5월에는 서울시가 지원한 국산 애니메이션이 TV에서 방영되기도 전에 500억 원 규모의 캐릭터 상품으로 팔려나갔 ... 제'에서 국산 극장용 장편 애니메이션인 이 상영되었다. , 등 TV시리즈로 흥행 및 수익이 검증된 애니메이션이 아니라 처음부터 극장용으로 기획된 장편 애니메이션이라는 점이 매우 ... 고무적이지만 현재 우리나라 극장용 애니메이션에 대한 투자는 (2003)의 흥행 실패 이후 현저히 줄어들었고, 내수시장 침체로 이어지며 한동안은 극장에서 국산 창작 애니메이션을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.21
  • 국제마케팅, 국제경영- 뽀로로 캐릭터 해외시장 진출전략, 성공요인, 캐릭터 시장현황, 마케팅전략 4p stp swot 분석
    4‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 국산 애니메이션 최초로 프랑스 최대 공중파 TF1 방영대만 Eastern TV와 방영 계약 체결2003‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ EBS 방영, 프랑스 배급계약 채결 ... 하였으며, 뽀로로의 높은 인기로 인해 국산 캐릭터에 대한 선호도가 증가하는 효과를 가져왔다. 또한 가장 성공한 애니메이션 캐릭터로 평가받고 있다.2)Weakness뽀롱뽀롱 뽀로로의 타겟층은 2 ... 방안 및 나아갈 방향.1) 저작권에 대한 보호가 필요.2) 방송사의 적극적인 참여 필요.3) 애니메이션 산업으로 확대4) 창작제작중심으로 변화 필요.Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 아이코닉스 뽀로로의 소개와 제작 방식,마케팅분석 및 나아가야 할 방향
    위성 TV방송아이코닉스는 '수호요정 미셸', '뽀롱뽀롱 뽀로로' , '치로와 친구들', '제트레인저', '태극 천자문' 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행자체 ... 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도서론 3. 기업소개 아이코닉스서론 4. 선정이유 ... 서론 4. 선정이유 1)국내 애니메이션 최초 국제적 위상서론 4. 선정이유 2) 좁은 캐릭터 시장에서의 큰 수익률서론 4. 선정이유 3) 뽀통령의 위엄서론 4. 선정이유 4) 왜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.06
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2025년 12월 05일 금요일
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