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"국산애니메이션" 검색결과 81-100 / 719건

  • 아이코닉스 뽀로로의 소개와 제작 방식,마케팅분석 및 나아가야 할 방향
    위성 TV방송아이코닉스는 '수호요정 미셸', '뽀롱뽀롱 뽀로로' , '치로와 친구들', '제트레인저', '태극 천자문' 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행자체 ... 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도서론 3. 기업소개 아이코닉스서론 4. 선정이유 ... 서론 4. 선정이유 1)국내 애니메이션 최초 국제적 위상서론 4. 선정이유 2) 좁은 캐릭터 시장에서의 큰 수익률서론 4. 선정이유 3) 뽀통령의 위엄서론 4. 선정이유 4) 왜
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.06
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    는 국가마다 문화산업의 속성에 따라 상이함..PAGE:9판권 수출자체 제작 애니메이션 수출 /국산 애니메이션의 수출 대행콘텐츠 개발애니메이션 / 캐릭터 /에듀테인먼트 콘텐츠배급TV ... ..PAGE:1애니메이션산업과 원소스멀티유져전략OSMU Strategy(뽀로로,포켓몬스터,해리포터)..PAGE:2문화산업의 성장문화산업의 형성문화산업과 문화요소문화예술의 산업 ... 적 변화와 융화예술경영과 문화산업문화산업의 이해원소스 멀티유즈 [One-Source Multi-Use]애니메이션 산업의 특성애니메이션 산업 현황 국내 애니메이션 시장 규모애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 한미FTA영향력,한미 FTA 협상 진행과정,방송채널사용사업자(PP),편성쿼터 완화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    원 증가 소득은 연평균 90 억원 증가 예상 방송채널사용사업자 (PP) 에 대한 투자 13 긍정적인 전망 부정적인 전망편성 쿼터 완화 국산제작 영화 , 애니메이션 편성쿼터 축소 ... 지상파 및 비지상파 방송의 영화 , 애니메이션 , 대중음악 편성쿼터 철폐 요구 ▶ 지상파 제외 , 비지상파의 국산제작 영화 25%→20%, 애니메이션 35%→30% 전체 수입물 중 ... 영화 , 애니메이션 산업의 소득 연평균 51.9 억 감속 대미 문화종속 현상 가속 문화적 차이로 인하여 국산프로그램의 입지가 크게 흔들리지는 않을 것 연구결과 , 미드 시청자의 59
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는일본언어문화관광(한국과 일본의 애니메이션 비교,A+)
    'anima(영혼)'에서 유래하므로 어원적으로는 '무생물(無生物)에 영혼을 불어넣는다'라는 뜻이다.아니메는 원래 일본에서 애니메이션(Animation)을 지칭하는 약자였지만, 일본 ... 들은 더이상 애니메이션을 보러 극장에 가지 않았다. TV용 애니메이션이 아니라 극장용에 주력하던 국산 애니메이션은 경쟁력을 상실했고, 당대의 제작사였던 대원동화는 1974년부터 일본 ... 한국과 일본의 애니메이션1)애니메이션이란?움직이지 않는 물체를 움직이는 것처럼 보이게 만드는 촬영기법 또는 그렇게 만들어진 영화를 말한다.2)일본의 애니메이션아니메 또는
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 뽀로로해외시장진출기
    계약 체결 EBS 와 공동제작 및 방영 계약 체결 2003. 프랑스 배급계약 체결 (TF1) 2004. 대만 Eastern TV 와 방영 계약 체결 국산 애니메이션 최초로 프랑스 ... 뽀로로 해외 시장 진출기기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 Q A기업소개기업소개 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 회사 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 ... 비즈니스 사업 전개 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 Q A 출처 : http://www.iconix.co.kr/기업소개 ( 주 ) 오콘 애니메이션 제작사 방송용 애니메이션 개발 디지털
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    | 리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
    권nimaition), 혹은 아니메(Anime)라는 고유의 장르로 명명될 정도로 큰 성공을 거두었다.미국 이 분야 산업전략 및 현황을 더 보아 미국의 애니메이션 산업의 큰 성공 ... 했다. 또 우리나라는 국내 애니메이션의 국내외 유통을 활성화시키기 위해 국산 애니메이션의 국내외 상영과 홍보를 통한 유통망 강화 및 애니메이션 소비문화의 개선과 문화적 다양성 확보 ... 우선시 되어야 할 것이다. 법 제도 부문에서 극장용 애니메이션 배급환경 개선과 방송총량제의 효율적 시행을 지원하는 것이 한국의 세부계획이다. 그러나 이것만으로 국산 애니메이션
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 테마파크 비평
    방안을 언급해주었으면 좋았을 것이다. 개인적인 생각으론, 한국엔 이미 어린아이들의 절대적인 지지를 얻고 있는 ‘뽀로로’ 라는 성공적인 국산 애니메이션이 존재한다. 이미 존재 ... 애니메이션을 통해 스토리를 가진 테마파크를 가지는 것은 매우 좋지만 우리나라 애니메이션 산업은 테마파크 산업보다도 더 열악한 환경을 가지고 있다고 생각한다. 테마파크 산업을 발전 ... 시키기 위해서 애니메이션 산업을 활성화시키는 것은 현재 경제적, 제도적 여건이 충분치 않을 것 같다. 따라서 애니메이션 산업과 테마파크를 연계하여 어떻게 활성화시킬 것인지에 관한 구체적인
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.17
  • 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화 [포켓몬 고, 포켓몬고, 'Pokemon GO,vR,VR게임시장,게임,포케코노미,포세권]
    층과 인지도 등이 작용한 것으로 볼 수 있다. 아기자기한 캐릭터인 포켓몬을 잡으러 직접 뛰어다니는 게임은 사람들에게 마치 자신이 애니메이션 속 주인공이 된 듯한 기분이 들 ... 다. 반면 일본은 과거부터 게임과 애니메이션의 강국으로 글로벌 시장에서 콘텐츠의 다양성이라는 단단한 경쟁력을 갖추고 있었다. 때문에 포켓몬 고의 성공 비결은 퇴색되어 가던 AR 기술 ... 는 이른바 뽑기 아이템이라 불리우는 확률형 유료 상품이 전무했다는 사실이다. 국산 모바일 게임이라면 공식화되다시피 한, '열 개 뽑으면 한 개를 더 주는' 따위의 확률 상품을 이
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.18
  • [경영]무인양품, 메로나, SK, 맥도날드 전략분석
    구체적 실천 방안 나라별 현지화 마케팅4. 초국가적 전략 맥도날드의 초국가적 전략 내용 구체적 실천 방안 나라별 현지화 마케팅 인도 1. 인도의 국산 애니메이션과 영화 캐릭터 활용
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.21
  • 뽀로로 기업 분석
    는 어떻게 세계를 휩쓸었나 ? 뽀롱 뽀롱 뽀로로contents 기업 소개 - 기업 및 캐릭터 소개 - 매출 현황 국내 외 애니메이션 시장 분석 - 시장 현황 - 경쟁사 swot ... 분석 Stp 분석 4p 향후 방안기업 소개 - 기업 6 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우 , 범세계 ... 적 네트워크를 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개 ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트 출처 : www.iconix.co.kr기업 소개 - 캐릭터 뭐
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    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.24
  • 중국 애니메이션산업 현황
    하는 국가 애니메이션 중 최고 상인 “우수한 국산 만화 1 등 상”을 수상했다 . 캐릭터 이름에 캐릭터 성격을 반영 함 . ( 예 : 喜羊羊 : 항상 즐겁고 밝은 캐릭터 , 懒羊羊 ... 고속성장을 유지 할 것으로 예측 . 중국 애니메이션 제작량 비교 중국에서 제작된 국산애니메이션 수량이 해마다 증가 함 . 2004 년 : 29 부 , 21819 분 2010 년 ... 의 TV 애니메이션을 제작 함 . 2010 년에 비해 18% 증가 양상을 보임 . ◆ 중국정부의 국산 애니메이션산업 육성 지원정책으로 인하여 주요 도시의 애니메이션 제작에 대한 적극
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.27
  • 한류의 지속발전 가능성
    에서 41.7%의 최고 시청률을 기록하고, 국산 애니메이션 최초로 디즈니사와 직배 계약을 체결하기도 했다. 뽀로로의 경제효과는 8300억 원으로 추산되고, 뽀로로를 통해 초기의 드라마 ... 다. 따라서 향후에도 한류가 지속·발전되기 위해서는 대책 마련이 필요하다. 우선 방송·드라마, 영화, 음악, 게임, 애니메이션 등 한류가 두드러지게 나타나고 있는 콘텐츠별 문제점 ... %에 불과하다. 매일경제 한류본색 프로젝트팀, p.1225. 애니메이션1) 애니메이션 장르의 현황 및 확산 과정애니메이션 부분에서는 별다른 수입을 거두지 못한 한국은, 한국 회사
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    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 카라반 글램핑장 테마파크 개발 조성에 관한 종합 사업계획서
    테마파크 조성으로 평일 유치원 체험프로그램 운영으로 수익증대 타요버스에서 하루밤을 아이들에게 선물하세요 아주특별한 최고의 여행이 될겁니다 .국내 최초 캐릭터 애니매이션 카라반 제작 ... 및 테마파크 조성 타요 , 라바 , 구름빵등 아이들에 최고 인기 애니메이션 주인공 테마별로 카라반 외부와 내부 인테리어 신차 , 중고 리모델링 서비스 판매 캐릭터 카라반 제작 ... 애니매이션 테마파크 평일 : 유치원 캐릭터 카라반파크 체험놀이 주말 : 캐릭터 카라반 파크 캠핑프로그램운영 주말 : 캐릭터 카라반 예약율 증가 평일 : 유치원 대상 캐릭터 카라반
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.19
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    에 대하여 일부 문제점도 지적되고 있으나 ) 텔레비전 방송사의 국산 애니메이션 의무 편성비율을 확대하여 애니메이션 산업의 안정화를 도모할 필요가 있음. )-정부는 이와 함께 국산 ... 애니메이션의 제작 활성화를 위해 국산 애니메이션 인정 기준을 고시하였음.。또한 1998년 10월부터 애니메이션 수출업체에도 무역금융 지원을 허용하였음.。이 밖에 대학내 만화 및 ... 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 캐릭터 산업의 현황과 활성화 방안
    이 증가하여 2001년을 기점으로 크게 성장하였다. TV애니메이션, 디즈니 캐릭터 등을 중심으로 발전해온 국내 캐릭터 산업은 2000년 마시마로라는 국산 순수 캐릭터 등장을 기점 ... 으로 국산 순수 캐릭터 라이센스 비즈니스가 본격화 되었다. 2001년 애니메이션과 캐릭터 상품이 다량으로 출시되면서 시장규모도 커지게 되었으며 급성장을 이루게 되었지만 2005년도 ... 에 갑자기 산업이 축소되었다. 그러나 캐릭터산업은 문화콘텐츠 산업에서 신진 산업으로 주목을 받아 각종 지원을 받고 있으며 국내에서도 국산 캐릭터에 대한 인지도도 높아지고 있다. 그리고
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 한국 만화산업의 과거와 현재 그리고 미래 리포트
    한국 만화산업의 과거와 현재 그리고 미래 리포트 < 목 차 > Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 한국 만화산업의 변천사와 일본 애니메이션의 유입 1) 한국 만화영화의 태동 2) 한국 ... 들과 그 동안 한국의 만화가 무분별 하게 수입되는 일본의 만화에 밀릴 수 밖에 없었던 이유가 무엇인가 하는 점이다. 현재 우리나라와 일본의 애니메이션 시장 규모를 비교해 볼 때 그 ... 차이는 실로 엄청나다고 할 수 있다. 그렇다면 우리나라 만화산업은 무엇이 문제이고 어떻게 해결해야 하는가? 이를 위해 한국 만화영화 산업의 역사를 되돌아보고 세계적인 애니메이션 강국
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.29
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 미국진출 swot, stp분석, 4P,성공요인
    110개국으로 수출된 국산 애니메이션● 순수 국내자본으로 만든 남북합작 Full 3D 애니메이션● 제작 초기부터 해외시장을 겨냥해 제작미국은?● 애니메이션 산업이 매년 큰 폭 ... 2003년 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ ebs방영,프랑스 배급계약 체결(TF1)한국애니메이션 대상, 문화관광부 장관상 수상 등2004년 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 국산애니메이션 최초로 프랑스 최대 ... 의 증가를 보이고 있는 시장● 콘텐츠가 학술, 의학, 기술 등 여러 분야에서 사용되어 수요 증가 예상● 미국 애니메이션시장은 문화산업으로 경제적 가치가 높음● 미국 애니메이션은 SF
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
  • 대한민국 캐릭터기업 오로라 분석자료
    미국 시장 매출은 47% 아시아는 30% YG 머천다이징 제품 역시 주로 아시아권에서 매출이 있을 것2. 창조경제 속 오로라월드 조세특례제한법 일부개정법률안 →국산 애니메이션에 대한 ... 최대 장난감백화점 ‘ 햄리스 ’ 가 선택한 ‘ 유후와 친구들 ’ 전세계에서 1 천 500 만개 이상 판매 애니메이션이 유럽 , 아랍 , 동구권 등 42 개국에서 방영되는 등 ... 설립 1992 미국판매법인설립 LA 홍콩판매법인 설립 1995 중국 사무소 및 생산법인 1997 영국 판매법인 2000 독일 판매법인 2009 유후와 친구들 애니메이션 방영 2011
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 7,700원 | 등록일 2015.02.16 | 수정일 2015.02.17
  • 뽀로로의 성공신화 조사 리포트
    의 효율적인 지원정책과 방송환경의 개선, 제작사들의 창작 역량의 향상으로 인해 많은 국산 애니메이션이 기획ㆍ제작되고 있지만, 대부분의 작품들은 10세 전후의 어린이들을 시청 대상 ... 하는 내용을 담고 있다. ?뽀로로 탄생배경과 기획 기존에 제작된 국산 애니메이션들 중 유아들을 대상으로 하는 작품들은 대체적으로 교육적 목적만을 너무 앞세워 단순하고 서로 유사한 내용 ... 는 애니메이션 시장은 규모로는 10세 전후를 대상으로 하는 시장에 비해 작다고 할 수 있지만, 한번 성공하여 자리를 잡으면 오랫동안 그 인기와 매출이 지속되는 특성을 가지고 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.07
  • 뽀로로 마케팅과 해외진출
    는 순 우리말2~5세 미취학 어린아이들을 위한 교육용 애니메이션세상이 온통 눈과 얼음으로 뒤덮인 숲 속 어느 마을에 모여 사는 동물 친구들이 크고 작은 소동을 벌이면서 우정의 소중 ... 적 효과 5조 7000억원에 달함2003년 EBS TV 애니메이션으로 첫 선을 보임.㈜오콘과 ㈜아이코닉스 공동 제작뽀로로 소개..PAGE:4중국진출 전략분석5C 분석..PAGE:5 ... China market매우 큰 잠재력을 갖고 있지만 자국 경쟁력은 낮음중국내 젊은층 사이에서 애니메이션은 ‘어린이들의 전유물’이라는 개념에서 벗어나 가볍게 즐기며 스트레스를 해소
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.15
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2025년 12월 05일 금요일
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